24. UX
Zalety
Są naprawdę proste
Bardzo szybkie
Można stosować w zasadzie wszędzie
Łatwo da się je testować
Wady
Brakuje informacji technicznych
To tylko szkice – użytkownicy i klienci mogą mieć problemy ze
zrozumieniem rysunków.
29. UX
Co powinno być testowane i kiedy?
• Wszystko – prototypy papierowe, grafiki, gotowe produkty.
• Tak wcześnie jak to tylko możliwe i w trybie ciągłym.
• Lepiej przetestować chociaż raz (lepiej niż w ogole nie testować).
• Lepiej wykonać 3 testy po 4 osoby niż jednorazowo zbadać 11 osób.
34. UX i Agile
Jak połączyć cały proces projektowy i dwutygodniowe sprinty?
Agile
UX
Koncepcje
Makiety/Prototypy
Projektowanie
graficzne
Wdrożenie
Gotowy produkt
35. UX i Agile
Pierwszy krok:
1) Koncepcja całego rozwiązania
2) Ogólny obraz – podejście do interfejsu, nawigacji.
36. UX i Agile
• Prototypowanie
Sprint
• Konsultacje
Sprint przed
• Testy z
użytkownikami
• Analizy eksperckie
Następny
Sprint
37. UX i Agile
Specjalista ds. UX + Project/Product Manager + Development = 1 zespół
Zespół
Przewiduje i przekazuje co jest możliwe do wykonania
biorąc pod uwagę dostępną technologię (Developer).
Podejmuje decyzje, które będą służyły klientowi oraz
biznesowi (Product/Project manager).
Duża empatia dla użytkownika i klienta (User
Experience).
38. UX i Agile
Jedną z podstawowych ról Specjalisty ds. UX jest edukacja zespołu.
Zalety
• Zespół jest mocno skupiony
na problemach projektowych,
• Zespół tworzy przyjazne dla
użytkownika rozwiązania.
39. UX i Agile
Ważne jest zaangażowanie kierownictwa.
Managerowie powinni podkreślać, że dobry
design jest bardzo ważny dla sukcesu
zespołu.
40. UX i Agile
Narzędzia
Prototypy działają dobrze w
momencie gdy przypomina się
udziałowcom projektu rzeczy których
zapomnieli.
Ale prototyp nie zastąpi całej
dokumentacji.