2. Istituto di Informatica e Telematica del
Consiglio Nazionale delle Ricerche
Scuola e educazione digitale
Internetopoli
Alla scoperta della Rete!
Premio FORUM PA 2017:
10x10 = cento progetti per cambiare la PA
3. Premio FORUM PA 2017:
10x10 = cento progetti per cambiare la PA
Ing. Anna Vaccarelli – Primo Tecnologo del CNR, Responsabile del
progetto Ludoteca del Registro .it e del progetto Internetopoli
Dott. Beatrice Lami – Coll. Enti di Ricerca CNR, Responsabile dei
laboratori didattici della Ludoteca del Registro .it
Dott. Giorgia Bassi - Coll. Enti di Ricerca CNR, Responsabile del
progetto di peer education Let'sBit! della Ludoteca del Registro .it
Dott. Claudia Mazzanti - Coll. Enti di Ricerca CNR, collaboratrice dei
progetti Ludoteca del Registro .it, Internetopoli, Let'sBit!
Dott. Manuela Moretti- Coll. Enti di Ricerca CNR, collaboratrice dei
progetti Ludoteca del Registro .it, Internetopoli, Let'sBit!
Dott. Gian Mario Scanu- Coll. Enti di Ricerca CNR, collaboratrice dei
progetti Ludoteca del Registro .it, Internetopoli, Let'sBit!
Presentazione del gruppo di lavoro
4. Premio FORUM PA 2017:
10x10 = cento progetti per cambiare la PA
• È uno strumento ludico-didattico (ambiente di
apprendimento innovativo) per gli insegnanti della scuola
primaria (7-11 anni) dedicato alla “città di Internet”, ideato
come web-app da usare in classe, con il supporto di una
LIM.
• Propone un percorso da "navigare" in classe, alla scoperta
degli aspetti importanti della Rete attraverso otto livelli di
gioco che includono testi, quiz interattivi, video tutorial,
cartoni animati, inserti di film.
• Ogni insegnante può imparare a usarla autonomamente
grazie a una guida ad hoc
Presentazione del progetto/prodotto 1/2
5. Premio FORUM PA 2017:
10x10 = cento progetti per cambiare la PA
Presentazione del progetto/prodotto 2/2
• Contribuisce a migliorare la conoscenza e le competenze
necessarie a muoversi del mondo digitale e sfruttare le
opportunità che esso offre
• I principali destinatari sono gli scolari dai 7 agli 11 anni, per cui
gli strumenti di educazione digitale non sono ancora molto diffusi
• Il progetto è lo strumento ludico-didattico messo a disposizione
degli insegnanti per guidarli in un percorso educativo "digitale"
verso i loro scolari
• Se inserito in un progetto di "peer education" in partnership con
le scuole superiori, stimola gli studenti delle superiori
all'approfondimento (non scontato) di questi temi.
6. Premio FORUM PA 2017:
10x10 = cento progetti per cambiare la PA
Per ulteriori approfondimenti
• www.Registro.it, l'anagrafe dei nomi a dominio, gestito
dall'Istituto di Informatica e Telematica del CNR, ha promosso e
sostenuto il progetto.
• www.ludotecaregistro.it, Il progetto di formazione del Registro .it
dedicato alle scuole
• www.internetopoli.it: il sito del progetto candidato
• www.ludotecaregistro.it/lets-bit/: il progetto di peer education
collegato a Internetopoli.
7. Premio FORUM PA 2017:
10x10 = cento progetti per cambiare la PA
Ing. Anna Vaccarelli
Istituto di Informatica e Telematica del CNR
Via Moruzzi, 1 56124 Pisa
anna.vaccarelli@iit.cnr.it