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IL DIGITAL STORYTELLING
IN
MATEMATICA
                                I.C. ALA,
                                  I NORD




                    Venezia, 12 aprile 2012
Gruppo di ricerca:

Antonia Romano       - IPRASE Trento

Marina De Rossi      - Università di Padova
Corrado Petrucco     - Università di Padova
Fabrizio Personeni   - Università di Padova


Coordinamento

Francesco Bailo      - IPRASE Trento
Istituti coinvolti

I.C. ALDENO - MATTARELLO
I.C. ALA,
I.C. AVIO,
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IL CONTESTO


giugno 2009: bozza PSP

giugno 2010: Regolamento provinciale con
definizione delle competenze per ogni
disciplina
LE AZIONI
costituzione di Reti di Istituto

definizione dei Piani di Studio di Istituto

progettazione e sperimentazione di Unità di
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progettazione e sperimentazione di "prove di
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IL PROCESSO
riflessione sull'epistemologia delle discipline
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IL PROGETTO
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DIGITAL STORYTELLING
          IN
     MATEMATICA
PERCHE' LA MATEMATICA
per il valore culturale e non solo strumentale della disciplina

perché favorisce l'educazione al problem solving e al
problem posing

perché la matematica è "serva e padrona"

perché le indagini nazionali e internazionali collocano gli
studenti italiani in posizioni inferiori ad altri paesi occidentali
PERCHE' LO STORYTELLING
La narrazione per
● coinvolgere
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● favorire l'immedesimazione
● introdurre nuovi concetti

La narrazione per sostenere l'argomentazione
matematica, contestualizzandola in situazioni
reali e plausibili, possibili per l'età degli studenti
PERCHE' LA TECNOLOGIA
INFORMATICA
gli studenti vivono in un mondo in cui la
tecnologia ha un ruolo sempre più importante
la matematica è inserita nell'area di
apprendimento matematico scientifico
tecnologico
le tecnologie informatiche offrono elevate
potenzialità didattiche e consentono alla scuola
di ridurre il grande divario che la separa
dall'esperienza quotidiana degli studenti
I PROTAGONISTI
insegnanti del primo ciclo di istruzione

classi già coinvolte in altre sperimentazioni sul
terzo biennio

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ricercatori
LA RICERCA
ricerca azione partecipata
produzione del digital storytelling
produzione di un ppt sullo stesso argomento
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quotidiana sullo stesso argomento
predisposizione di un "protocollo di
sperimentazione"
I TEMI

SCUOLA PRIMARIA
● numeri ordinali e cardinali
● misura di massa in classe
● problem solving: comprensione del testo e
  individuazione dei dati utili
● area e perimetro
SCUOLA SECONDARIA DI PRIMO GRADO
● numeri relativi
● area e perimetro
● isoperimetria e equiestensione
La STRUTTURA DEL DST
1. si propone una situazione problematica realistica

2. si procede nella narrazione inserendo qualche errore

3. i protagonisti delle storie sono bambini/ragazzi dell'età
   dei fruitori, non appartenenti alla stessa classe

4. la durata del video è tra i 5 e gli 8 minuti
IL PROTOCOLLO SPERIMENTALE
1. il Dst è proposto senza alcun organizzatore anticipato
2. al termine della fruizione della prima parte l'insegnante
   propone una riflessione attraverso una discussione
   guidata finalizzata a far emergere i contenuti matematici
3. gli studenti elaborano una "teoria di classe" sui concetti
   affrontati
4. l'insegnante propone la visione della seconda parte per
   la sintesi matematica e la formalizzazione dei concetti
5. gli studenti prendono visione nuovamente del Dst,
   prestando attenzione all'argomento matematico
6. l'insegnante propone una verifica degli apprendimenti
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LE CONCLUSIONI ATTUALI
Dst: strumento efficace per l'introduzione di
nuovi concetti senza anticipatori.

Verifca subito dopo la fruizione: non ci sono
grandi differenze negli apprendimenti rispetto
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DIGITAL STORYTELLING
Elevata potenzialità per:
● coinvolgimento degli studenti
● coinvolgimento degli insegnanti
● attenzione degli studenti durante la fruizione
● partecipazione
● apprendimento da parte di alunni non
   italofoni
● apprendimento da parte di alunni che
   presentano generalmente difficoltà in mat
LE PROSPETTIVE FUTURE
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Digitalstorytellinginmat

  • 1. IL DIGITAL STORYTELLING IN MATEMATICA I.C. ALA, I NORD Venezia, 12 aprile 2012
  • 2. Gruppo di ricerca: Antonia Romano - IPRASE Trento Marina De Rossi - Università di Padova Corrado Petrucco - Università di Padova Fabrizio Personeni - Università di Padova Coordinamento Francesco Bailo - IPRASE Trento
  • 3. Istituti coinvolti I.C. ALDENO - MATTARELLO I.C. ALA, I.C. AVIO, I.C. ROVERETO NORD
  • 4. IL CONTESTO giugno 2009: bozza PSP giugno 2010: Regolamento provinciale con definizione delle competenze per ogni disciplina
  • 5. LE AZIONI costituzione di Reti di Istituto definizione dei Piani di Studio di Istituto progettazione e sperimentazione di Unità di lavoro progettazione e sperimentazione di "prove di competenza"
  • 6. IL PROCESSO riflessione sull'epistemologia delle discipline riflessione sui nodi concettuali delle discipline e sulle difficoltà che si incontrano esplorazione dei territori di confine tra discipline diverse dialogo tra docenti appartenenti a ordini di scuola diversi condivisione degli "irrinunciabili"
  • 7. LA RICADUTA SULLA DIDATTICA ricerca di pratiche coerenti con una didattica che sviluppi competenze disciplinari da utilizzare per la costruzione di competenze di cittadinanza
  • 8. IL PROGETTO DI RICERCA AZIONE DIGITAL STORYTELLING IN MATEMATICA
  • 9. PERCHE' LA MATEMATICA per il valore culturale e non solo strumentale della disciplina perché favorisce l'educazione al problem solving e al problem posing perché la matematica è "serva e padrona" perché le indagini nazionali e internazionali collocano gli studenti italiani in posizioni inferiori ad altri paesi occidentali
  • 10. PERCHE' LO STORYTELLING La narrazione per ● coinvolgere ● motivare ● favorire l'immedesimazione ● introdurre nuovi concetti La narrazione per sostenere l'argomentazione matematica, contestualizzandola in situazioni reali e plausibili, possibili per l'età degli studenti
  • 11. PERCHE' LA TECNOLOGIA INFORMATICA gli studenti vivono in un mondo in cui la tecnologia ha un ruolo sempre più importante la matematica è inserita nell'area di apprendimento matematico scientifico tecnologico le tecnologie informatiche offrono elevate potenzialità didattiche e consentono alla scuola di ridurre il grande divario che la separa dall'esperienza quotidiana degli studenti
  • 12. I PROTAGONISTI insegnanti del primo ciclo di istruzione classi già coinvolte in altre sperimentazioni sul terzo biennio "attori" locali ricercatori
  • 13. LA RICERCA ricerca azione partecipata produzione del digital storytelling produzione di un ppt sullo stesso argomento organizzazione di una lezione come da prassi quotidiana sullo stesso argomento predisposizione di un "protocollo di sperimentazione"
  • 14. I TEMI SCUOLA PRIMARIA ● numeri ordinali e cardinali ● misura di massa in classe ● problem solving: comprensione del testo e individuazione dei dati utili ● area e perimetro SCUOLA SECONDARIA DI PRIMO GRADO ● numeri relativi ● area e perimetro ● isoperimetria e equiestensione
  • 15. La STRUTTURA DEL DST 1. si propone una situazione problematica realistica 2. si procede nella narrazione inserendo qualche errore 3. i protagonisti delle storie sono bambini/ragazzi dell'età dei fruitori, non appartenenti alla stessa classe 4. la durata del video è tra i 5 e gli 8 minuti
  • 16. IL PROTOCOLLO SPERIMENTALE 1. il Dst è proposto senza alcun organizzatore anticipato 2. al termine della fruizione della prima parte l'insegnante propone una riflessione attraverso una discussione guidata finalizzata a far emergere i contenuti matematici 3. gli studenti elaborano una "teoria di classe" sui concetti affrontati 4. l'insegnante propone la visione della seconda parte per la sintesi matematica e la formalizzazione dei concetti 5. gli studenti prendono visione nuovamente del Dst, prestando attenzione all'argomento matematico 6. l'insegnante propone una verifica degli apprendimenti acquisiti che contiene: ○ esercizi sulle conoscenze ○ esercizi sulle abilità ○ un problema complesso
  • 17. LE CONCLUSIONI ATTUALI Dst: strumento efficace per l'introduzione di nuovi concetti senza anticipatori. Verifca subito dopo la fruizione: non ci sono grandi differenze negli apprendimenti rispetto alla modalità abituale di lezione
  • 18. DIGITAL STORYTELLING Elevata potenzialità per: ● coinvolgimento degli studenti ● coinvolgimento degli insegnanti ● attenzione degli studenti durante la fruizione ● partecipazione ● apprendimento da parte di alunni non italofoni ● apprendimento da parte di alunni che presentano generalmente difficoltà in mat
  • 19. LE PROSPETTIVE FUTURE diffusione dei prodotti a tutti gli I.C. della provincia monitoraggio della sperimentazione e ricerca quantitativa integrazione dei Dst con esercizi interattivi produzione di Dst da parte degli alunni confronto con altri partner europei e extraeuropei