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Gallego Aguilar, Andrés Felipe. (2011). Capítulo 1. Introducción a las
narrativas transmediáticas. En Diseño de narrativas transmediáticas.
Manizales: Facultad de Artes y Humanidades, Universidad de Caldas.
Las narrativas transmedia suponen:
 una oportunidad de creación interactiva que
fomenta las relaciones de participación entre la
industria y sus audiencias.
 un reto de diseño, pues es necesario que cada
elemento construya valor al ser consumido de
manera individual y genere una experiencia
completa del relato cuando todos los fragmentos
se junten.
Las historias transmedia no se
basan en personajes
individuales o tramas
específicos, sino en mundos
de ficción complejos que
sostienen y multiplican los
personajes y sus historias.
Esto implica un impulso por
recuperar información tanto en
lectores como escritores,
quienes se interesan en la
búsqueda y profundización
de detalles de los mundos
establecidos como
plataforma inicial usando los
medios (Jenkins, 2007)
La repetición de contenidos no hace parte de la
filosofía transmedia. El objetivo es lograr que cada
nueva información presentada genere un avance
significativo en el desarrollo de la historia.
La correcta selección de cada uno de los medios y
su relación con la línea argumental principal o
canon, motivan el interés de las personas por
interactuar con los múltiples puntos de entrada a
una franquicia.
La condición principal para construir una narrativa
transmedia es la implementación del mundo como una
estructura que soporta la creación de diversas historias
en su interior.
Klastru y Tosca (2004) lo definen como sistema de
contenidos abstractos en los que un repertorio de
historias ficticias y personajes pueden actualizarse o
provenir de una variedad de formas mediáticas.
Se caracteriza porque tanto la audiencia como los
diseñadores de la historia comparten una imagen mental
de todos los elementos que intervienen en su esencia.
Esta unidad de información facilita la incorporación de
aspectos novedosos que expanden las representaciones
mediáticas.
Los tres
componentes
de un mundo
transmedia
Mythos Topos Ethos
Mythos Topos Ethos
Describe los conflictos,
batallas, personajes,
criaturas, historias y
rumores.
Es el conocimiento
esencial para interactuar
e interpretar los eventos
que ocurren en el mundo.
Los tres
componentes
de un mundo
transmedia
Mythos Topos Ethos
Se refiere al contexto en un
periodo histórico específico
(presente, pasado, futuro) y
su detallada geografía.
Involucra también el
lenguaje, la poesía y la
tradición.
La relación espacio-
temporal se puede
cambiar, pero el orden
original se mantiene.
Algunas actualizaciones
tienen lugar antes o después
del “tiempo cero” con el objeto
de no interferir con el mythos.
Los tres
componentes
de un mundo
transmedia
Mythos Topos Ethos
Corresponde a la ética
implícita o explícita del mundo
y los códigos de
comportamiento (moral) que
los personajes deben seguir.
Manifiesta la actuación
del bien y el mal, y las
conductas apropiadas.
Es el conocimiento indispensable
para saber cómo comportarse en
el mundo.
Los tres
componentes
de un mundo
transmedia
La posibilidad de convertir una historia “normal” en una experiencia
transmedia, depende del nivel de complejidad y detalle con el que
se diseñe el mundo.
+ características ofrecidas

+ potencial de expansión de los relatos
El objetivo es consolidar una franquicia en la que existan espacios de
desarrollo que motiven nuevas intervenciones en distintas
plataformas.
Cuando se desarrolla una narrativa que va a extenderse en diferentes
medios, el mundo debe ser considerado como un personaje
principal, pues las narrativas transmedia no sólo responden a la
historia de un personaje, sino a su contexto. (Long, 2007)
A partir de Distrito 9
(District 9, 2009):
 Plantear el mythos,
topos y ethos del
mundo.
La capacidad negativa y
las pistas de migración
Capacidad
negativa
Pistas de
migración
El arte de construir brechas
estratégicas para evocar un
sentido de incertidumbre,
misterio, o duda en la audiencia.
Referencias a personas, lugares o
eventos externos proveen pistas a la
historia de los personajes y su mundo.
Manifiesta un interés de la audiencia por
responder preguntas que surgen al
interactuar con la obra, y generan una
necesidad por completar el relato con
sus aportes.
La capacidad negativa y
las pistas de migración
Capacidad
negativa
Pistas de
migración
El uso de señales visibles al
interior de un texto que conducen
a contenidos presentes en otros
canales.
Estas pistas son un modelo de
transformación para convertir un
lector ideal en un consumidor de
textos.
Son caminos narrativos marcados
por un autor para ser localizados
por un usuario a través de
diferentes patrones de activación.
La capacidad negativa y
las pistas de migración
Capacidad
negativa
Pistas de
migración
La capacidad negativa crea las condiciones para
que los desarrolladores de contenidos planten las
pistas migratorias que, a diferencia del primer
concepto, son diseñadas para generar conexiones
entre plataformas. Estos mecanismos de
intervención son clave para quienes se interesan
en participar identifiquen nuevos puntos de
entrada a la franquicia.
Un creador de historias que explore el potencial de una
narrativa transmedia debe configurar cuidadosamente el
mundo en el que esa historia existe, y luego plantear
referencias a elementos de ese mundo durante el
transcurso de la narrativa para motivar el imaginario de la
audiencia a través de las capacidades negativas y
proveer potenciales entradas a las futuras pistas
migratorias (Long, 2007)
A partir de Distrito 9
(District 9, 2009):
 Plantear el mythos,
topos y ethos del
mundo.
 Describir la capacidad
negativa y las pistas
de migración.
Gallego Aguilar, Andrés Felipe. (2011). Capítulo 1. Introducción a las
narrativas transmediáticas. En Diseño de narrativas transmediáticas.
Manizales: Facultad de Artes y Humanidades, Universidad de
Caldas.
Gallego Aguilar, Andrés Felipe. (2011). Capítulo 2. Cultura
participativa y modelos de creación colectiva en el diseño de
narrativas transmediáticas. En Diseño de narrativas transmediáticas.
Manizales: Facultad de Artes y Humanidades, Universidad de
Caldas.
Olaizola, Andrés. (2016). La escritura y la lectura en entornos
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Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo.
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El mundo transmedia

  • 1. Gallego Aguilar, Andrés Felipe. (2011). Capítulo 1. Introducción a las narrativas transmediáticas. En Diseño de narrativas transmediáticas. Manizales: Facultad de Artes y Humanidades, Universidad de Caldas.
  • 2. Las narrativas transmedia suponen:  una oportunidad de creación interactiva que fomenta las relaciones de participación entre la industria y sus audiencias.  un reto de diseño, pues es necesario que cada elemento construya valor al ser consumido de manera individual y genere una experiencia completa del relato cuando todos los fragmentos se junten.
  • 3. Las historias transmedia no se basan en personajes individuales o tramas específicos, sino en mundos de ficción complejos que sostienen y multiplican los personajes y sus historias. Esto implica un impulso por recuperar información tanto en lectores como escritores, quienes se interesan en la búsqueda y profundización de detalles de los mundos establecidos como plataforma inicial usando los medios (Jenkins, 2007)
  • 4. La repetición de contenidos no hace parte de la filosofía transmedia. El objetivo es lograr que cada nueva información presentada genere un avance significativo en el desarrollo de la historia. La correcta selección de cada uno de los medios y su relación con la línea argumental principal o canon, motivan el interés de las personas por interactuar con los múltiples puntos de entrada a una franquicia.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10. La condición principal para construir una narrativa transmedia es la implementación del mundo como una estructura que soporta la creación de diversas historias en su interior. Klastru y Tosca (2004) lo definen como sistema de contenidos abstractos en los que un repertorio de historias ficticias y personajes pueden actualizarse o provenir de una variedad de formas mediáticas. Se caracteriza porque tanto la audiencia como los diseñadores de la historia comparten una imagen mental de todos los elementos que intervienen en su esencia. Esta unidad de información facilita la incorporación de aspectos novedosos que expanden las representaciones mediáticas.
  • 11. Los tres componentes de un mundo transmedia Mythos Topos Ethos
  • 12. Mythos Topos Ethos Describe los conflictos, batallas, personajes, criaturas, historias y rumores. Es el conocimiento esencial para interactuar e interpretar los eventos que ocurren en el mundo. Los tres componentes de un mundo transmedia
  • 13. Mythos Topos Ethos Se refiere al contexto en un periodo histórico específico (presente, pasado, futuro) y su detallada geografía. Involucra también el lenguaje, la poesía y la tradición. La relación espacio- temporal se puede cambiar, pero el orden original se mantiene. Algunas actualizaciones tienen lugar antes o después del “tiempo cero” con el objeto de no interferir con el mythos. Los tres componentes de un mundo transmedia
  • 14. Mythos Topos Ethos Corresponde a la ética implícita o explícita del mundo y los códigos de comportamiento (moral) que los personajes deben seguir. Manifiesta la actuación del bien y el mal, y las conductas apropiadas. Es el conocimiento indispensable para saber cómo comportarse en el mundo. Los tres componentes de un mundo transmedia
  • 15. La posibilidad de convertir una historia “normal” en una experiencia transmedia, depende del nivel de complejidad y detalle con el que se diseñe el mundo. + características ofrecidas  + potencial de expansión de los relatos El objetivo es consolidar una franquicia en la que existan espacios de desarrollo que motiven nuevas intervenciones en distintas plataformas. Cuando se desarrolla una narrativa que va a extenderse en diferentes medios, el mundo debe ser considerado como un personaje principal, pues las narrativas transmedia no sólo responden a la historia de un personaje, sino a su contexto. (Long, 2007)
  • 16. A partir de Distrito 9 (District 9, 2009):  Plantear el mythos, topos y ethos del mundo.
  • 17. La capacidad negativa y las pistas de migración Capacidad negativa Pistas de migración El arte de construir brechas estratégicas para evocar un sentido de incertidumbre, misterio, o duda en la audiencia. Referencias a personas, lugares o eventos externos proveen pistas a la historia de los personajes y su mundo. Manifiesta un interés de la audiencia por responder preguntas que surgen al interactuar con la obra, y generan una necesidad por completar el relato con sus aportes.
  • 18. La capacidad negativa y las pistas de migración Capacidad negativa Pistas de migración El uso de señales visibles al interior de un texto que conducen a contenidos presentes en otros canales. Estas pistas son un modelo de transformación para convertir un lector ideal en un consumidor de textos. Son caminos narrativos marcados por un autor para ser localizados por un usuario a través de diferentes patrones de activación.
  • 19. La capacidad negativa y las pistas de migración Capacidad negativa Pistas de migración La capacidad negativa crea las condiciones para que los desarrolladores de contenidos planten las pistas migratorias que, a diferencia del primer concepto, son diseñadas para generar conexiones entre plataformas. Estos mecanismos de intervención son clave para quienes se interesan en participar identifiquen nuevos puntos de entrada a la franquicia. Un creador de historias que explore el potencial de una narrativa transmedia debe configurar cuidadosamente el mundo en el que esa historia existe, y luego plantear referencias a elementos de ese mundo durante el transcurso de la narrativa para motivar el imaginario de la audiencia a través de las capacidades negativas y proveer potenciales entradas a las futuras pistas migratorias (Long, 2007)
  • 20. A partir de Distrito 9 (District 9, 2009):  Plantear el mythos, topos y ethos del mundo.  Describir la capacidad negativa y las pistas de migración.
  • 21. Gallego Aguilar, Andrés Felipe. (2011). Capítulo 1. Introducción a las narrativas transmediáticas. En Diseño de narrativas transmediáticas. Manizales: Facultad de Artes y Humanidades, Universidad de Caldas. Gallego Aguilar, Andrés Felipe. (2011). Capítulo 2. Cultura participativa y modelos de creación colectiva en el diseño de narrativas transmediáticas. En Diseño de narrativas transmediáticas. Manizales: Facultad de Artes y Humanidades, Universidad de Caldas. Olaizola, Andrés. (2016). La escritura y la lectura en entornos digitales. Las prácticas letradas vernáculas digitales de los estudiantes de la materia Comunicación Oral y Escrita de la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo. (Tesis de maestría inédita). Facultad de Ciencias Sociales, Universidad de Palermo. Buenos Aires.