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Software Kaizen
Método Inovador para Formação de Equipes de Alto
Desempenho para Desenvolvimento de Software



                                                   1
Rafael Prikladnicki
Alejandro Olchik
                      2
Um Novo Paradigma
no Desenvolvimento de Software




                                 3
Visão Tradicional
                                Será que temos 50%
               Análise          do produto pronto
                                na metade do tempo?
               Design
Tempo




            Codificação

                Testes


         “Modelo de gestão
        do início do séc. XX”
“Modelo de gestão
Visão Ágil                    do final do séc. XX”

       Tempo                 Será que essa é uma
                             forma mais inteligente
    Análise                  de fazer a mesma coisa?
     Design
   Codificação
     Testes

   Um incremento de
   produto ao final de
   cada ciclo de produção!
   5% pronto = 100% usável
Disciplina




             6
O Efeito Ágil
Metodologias Ágeis
                                            1.  Estreita colaboração entre os
Ø    Scrum                                     programadores e os
Ø    Extreme Programming (XP)                  especialistas do negócio;
Ø    Lean Software Development             2.  Comunicação face-à-face
Ø    Feature Driven Development (FDD)          (mais eficiente que a
                                                comunicação escrita);
Ø    Crystal Family
Ø    Open Unified Process (OpenUP)
                                            3.  Entrega freqüente de itens de
                                                valor para o negócio;
Ø    DSDM
                                            4.  Times pequenos e auto-
Ø    Adaptive Software Development (ASD)
                                                organizáveis;
Ø    Agile Unified Process (AUP)
                                            5.  Novas formas de se construir
Ø    Agile Modeling (AM)                       o código e de se trabalhar
Ø    Agile Data Method (ADM)                   com a equipe fazendo com
Ø    Essential Unified Process (EssUP)
                                                que mudanças em requisitos
                                                não se tornem crises.
                                                                         8
Pesquisa de Mercado
-    150 entrevistas com empresas de TI do RS
-    56% planejam treinamentos fora da empresa
      -    Aprendizagem (benefício), Estrutura (restrição)
-    46% falta mão de obra qualificada
-    Modelo prescritivo
      -    41% cultura da empresa
      -    10% exigência do cliente
-    Modelo adaptativo
      -    22% exigência do cliente
      -    12% favorece adaptação à mudança
                                                             9
Como acelerar a formação de
equipes de alto desempenho?
http://www.guardian.co.uk/
13
http://www.safe-home.net/
Aceleradora Ágil
Acelerando a Equipe
Formando Equipes de Alto Desempenho




                                      14
Pesquisa de Mercado
-    Software Kaizen
     -    81,3% modelo interessante
     -    78,3% imersão temporária com métodos ágeis é útil
     -    33% período ideal é de 4 semanas
     -    37,7% restrição de afastar equipe do local de
          trabalho




                                                          15
Objetivo
Promover a adoção de métodos ágeis em equipes de
  desenvolvimento de software
Formar equipes de alto desempenho
-    Treinamento
-    Mentoring / Coaching
-    Avaliação e Orientação
-    Utilização de ferramental estado-da-arte
-    Promoção de ambiente para a condução de pesquisas
     aplicadas na área

                                                  16
Objetivos
Negócio
Mercado: “Capacitação de empresas de software que
 estejam interessadas na rápida evolução de seus
 profissionais, mediante a imersão temporária de
 um profissional ou equipe em ambiente de alto
 desempenho supervisionado por profissionais
 qualificados.“

Academia: “Promoção de um ambiente de
  experimentação e inovação na aplicação de
  novas metodologias de desenvolvimento de software,
  com apoio irrestrito na condução de pesquisas na
  área.”
                                                17
Público-alvo
¨  Empresas que desejam promover e acelerar a
    adoção de métodos ágeis em suas equipes de
    desenvolvimento de software, evitando ou
    reduzindo possíveis riscos e vícios usuais em
    novas equipes ágeis.
¨  Professores e alunos que desejam
    desenvolver pesquisas aplicadas na área de
    desenvolvimento de software.


                                              18
Princípios
¨    Manifesto Ágil
      Passamos a valorizar           Mais que
      indivíduos e suas interações   processos e ferramentas
      software que funciona          documentação abrangente
      a colaboração com o cliente    negociação de contratos
      responder às mudanças          seguir um plano
                                           www.agilemanifesto.org


¨    Com foco inicial em Scrum, mas evoluindo
      para os princípios e práticas da XP, Lean e
      outros aspectos de diferentes metodologias
      ágeis de acordo com o estágio inicial do time
                                                               19
Benefícios
¨  Capacitação em métodos ágeis orientada por
    profissionais qualificados
¨  Imersão da equipe em um ambiente propício e
    dirigido ao desenvolvimento ágil
¨  Mitigação de aspectos culturais de resistência

    usual: comando-controle, incertezas,
    confrontamento vs comprometimento,
    aversão à riscos, etc.


                                               20
Benefícios
¨  Acompanhamento permanente da equipe
¨  Economia de tempo e investimento na
    adoção de novos modelos de gestão e
    desenvolvimento
¨  A imersão da equipe em um ambiente

    ágil propicia aos seus membros adquirir
    um novo “mindset” com maior rapidez e
    menos vícios

                                        21
Primeiros Pilotos
Metodologia Inovadora
Aceleradora
Imersão Temporária
Coaching
Treinamento
Atividades
¨  1. Pré-avaliação da equipe
¨  2. Setup

¨  3. Capacitação

¨  4. Iterações de desenvolvimento

¨  5. Encerramento




                                      23
Abordagem Geral
q     Scrum como framework para
       melhoria contínua
q     4 iterações de uma semana
      q    Desenvolver produto
      q    Desenvolver competência nas
            dimensões de negócio, governança,
            técnica e comportamental

                                                24
Papéis
¨  Time de preparação
¨  Coach

¨  Monitor

¨  Alunos

¨  Cliente




                         25
Dinâmica
q    Iteração 0: Capacitação, ambiente e MVP
       q  16 horas de coaching
       q  Monitoria em tempo integral


q    Iteração 1 a 3: Desenvolvimento do
      produto
       q  8 horas de coaching
       q  Monitoria em tempo integral
       q  DOJOs semanais
                                           26
Principais pontos do programa
q    Scrum
q    Planejamento de release
q    Testes unitários
q    Planejamento de iterações
q    Modelagem ágil
q    Integração contínua & continuous delivery
q    Desenvolvimento baseado em testes de aceitação
      (ATDD)
q    Conflitos e altodesempenho
q    Testes exploratórios
q    Coach one-on-one Product Owner e Scrum Master

                                                       27
Conceito de Ready
q    Necessário para todas as histórias
q    História INVEST
q    Critérios de aceite extraídos a partir da
      especificação




                                             29
Conceito de Pronto3
q    Aplicável a 80% das histórias
q    Critérios de aceitação da história atendidos
q    História aceita pelo Cliente
q    História aceita pelo Coach
q    História livre de defeitos conhecidos
q    80% de cobertura de código
q    Uso de migrações para alterações do modelo
      de dados
q    Pelo menos uma história com cenário
      automatizado
                                                30
Resultados
Grau de Agilidade


     Turma 2

               Turma 1




                                        32
                         www.agileassessments.com
Incremento de velocidade




                           33
Cobertura de código




                      34
Cobertura de código




           http://www.safe-home.net/


           Done – done – NOT DONE?
                                       35
Cobertura de código




                      36
Outros indicadores coletados
q    Pontos em histórias inacabadas
q    LOC
q    Testes unitários
q    Testes funcionais
q    Commits por semana
q    Duração do build
q    Status do processo de integração
      contínua
q    % das histórias realizadas em par
                                          38
Outros Resultados
q    Divulgação na mídia
q    Agile Brazil 2012
q    Agiles 2012
q    FEES 2012
q    Fomento do CNPq
      q    Extensão Inovadora em TI (2010)
      q    Qualificação em TI (2011)




                                              39
Próximos passos
q    Tornar periódico

q    Foco em alunos de graduação (semestral)
q    Foco no mercado (fluxo contínuo)

q    Integração com pesquisa científica aplicada
      q    Pesquisa de doutorado

q    Feedback dos gestores

q    Indicador de satisfação do cliente
                                                    40
Ao entrar no curso, não sabia como trabalhar
em equipe. Não utilizava nenhum tipo de
metodologia. A confiança nos colegas de
equipe era nula, e só me importava com os
“bugs” que estivessem em trechos codificados
por mim. Ao finalizar o curso, descobri que a
metodologia Agile facilita muito o decorrer do
projeto, aprendi a confiar nos colegas e me
importar com o objetivo. Tudo para fazer um
projeto melhor.

Eduardo da Costa Siqueira
                                            41
O curso foi uma quebra de paradigma, pois
estava acostumado a desenvolver sozinho e
me preocupar com todos os detalhes.
Trabalhando em equipe pude ver que as tarefas
podem ganhar uma maior velocidade e
qualidade, se forem bem distribuídas e se a
comunicação for clara e explícita..

Filipe de Freitas da Silva / Aluno / Centro de
Inovação Microsoft

                                            42
rafaelp@pucrs.br    @rafaelpri
aolchik@gmail.com   @aolchik

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  • 1. Software Kaizen Método Inovador para Formação de Equipes de Alto Desempenho para Desenvolvimento de Software 1
  • 3. Um Novo Paradigma no Desenvolvimento de Software 3
  • 4. Visão Tradicional Será que temos 50% Análise do produto pronto na metade do tempo? Design Tempo Codificação Testes “Modelo de gestão do início do séc. XX”
  • 5. “Modelo de gestão Visão Ágil do final do séc. XX” Tempo Será que essa é uma forma mais inteligente Análise de fazer a mesma coisa? Design Codificação Testes Um incremento de produto ao final de cada ciclo de produção! 5% pronto = 100% usável
  • 8. Metodologias Ágeis 1.  Estreita colaboração entre os Ø  Scrum programadores e os Ø  Extreme Programming (XP) especialistas do negócio; Ø  Lean Software Development 2.  Comunicação face-à-face Ø  Feature Driven Development (FDD) (mais eficiente que a comunicação escrita); Ø  Crystal Family Ø  Open Unified Process (OpenUP) 3.  Entrega freqüente de itens de valor para o negócio; Ø  DSDM 4.  Times pequenos e auto- Ø  Adaptive Software Development (ASD) organizáveis; Ø  Agile Unified Process (AUP) 5.  Novas formas de se construir Ø  Agile Modeling (AM) o código e de se trabalhar Ø  Agile Data Method (ADM) com a equipe fazendo com Ø  Essential Unified Process (EssUP) que mudanças em requisitos não se tornem crises. 8
  • 9. Pesquisa de Mercado -  150 entrevistas com empresas de TI do RS -  56% planejam treinamentos fora da empresa -  Aprendizagem (benefício), Estrutura (restrição) -  46% falta mão de obra qualificada -  Modelo prescritivo -  41% cultura da empresa -  10% exigência do cliente -  Modelo adaptativo -  22% exigência do cliente -  12% favorece adaptação à mudança 9
  • 10. Como acelerar a formação de equipes de alto desempenho?
  • 12.
  • 14. Aceleradora Ágil Acelerando a Equipe Formando Equipes de Alto Desempenho 14
  • 15. Pesquisa de Mercado -  Software Kaizen -  81,3% modelo interessante -  78,3% imersão temporária com métodos ágeis é útil -  33% período ideal é de 4 semanas -  37,7% restrição de afastar equipe do local de trabalho 15
  • 16. Objetivo Promover a adoção de métodos ágeis em equipes de desenvolvimento de software Formar equipes de alto desempenho -  Treinamento -  Mentoring / Coaching -  Avaliação e Orientação -  Utilização de ferramental estado-da-arte -  Promoção de ambiente para a condução de pesquisas aplicadas na área 16
  • 17. Objetivos Negócio Mercado: “Capacitação de empresas de software que estejam interessadas na rápida evolução de seus profissionais, mediante a imersão temporária de um profissional ou equipe em ambiente de alto desempenho supervisionado por profissionais qualificados.“ Academia: “Promoção de um ambiente de experimentação e inovação na aplicação de novas metodologias de desenvolvimento de software, com apoio irrestrito na condução de pesquisas na área.” 17
  • 18. Público-alvo ¨  Empresas que desejam promover e acelerar a adoção de métodos ágeis em suas equipes de desenvolvimento de software, evitando ou reduzindo possíveis riscos e vícios usuais em novas equipes ágeis. ¨  Professores e alunos que desejam desenvolver pesquisas aplicadas na área de desenvolvimento de software. 18
  • 19. Princípios ¨  Manifesto Ágil Passamos a valorizar Mais que indivíduos e suas interações processos e ferramentas software que funciona documentação abrangente a colaboração com o cliente negociação de contratos responder às mudanças seguir um plano www.agilemanifesto.org ¨  Com foco inicial em Scrum, mas evoluindo para os princípios e práticas da XP, Lean e outros aspectos de diferentes metodologias ágeis de acordo com o estágio inicial do time 19
  • 20. Benefícios ¨  Capacitação em métodos ágeis orientada por profissionais qualificados ¨  Imersão da equipe em um ambiente propício e dirigido ao desenvolvimento ágil ¨  Mitigação de aspectos culturais de resistência usual: comando-controle, incertezas, confrontamento vs comprometimento, aversão à riscos, etc. 20
  • 21. Benefícios ¨  Acompanhamento permanente da equipe ¨  Economia de tempo e investimento na adoção de novos modelos de gestão e desenvolvimento ¨  A imersão da equipe em um ambiente ágil propicia aos seus membros adquirir um novo “mindset” com maior rapidez e menos vícios 21
  • 23. Atividades ¨  1. Pré-avaliação da equipe ¨  2. Setup ¨  3. Capacitação ¨  4. Iterações de desenvolvimento ¨  5. Encerramento 23
  • 24. Abordagem Geral q  Scrum como framework para melhoria contínua q  4 iterações de uma semana q  Desenvolver produto q  Desenvolver competência nas dimensões de negócio, governança, técnica e comportamental 24
  • 25. Papéis ¨  Time de preparação ¨  Coach ¨  Monitor ¨  Alunos ¨  Cliente 25
  • 26. Dinâmica q  Iteração 0: Capacitação, ambiente e MVP q  16 horas de coaching q  Monitoria em tempo integral q  Iteração 1 a 3: Desenvolvimento do produto q  8 horas de coaching q  Monitoria em tempo integral q  DOJOs semanais 26
  • 27. Principais pontos do programa q  Scrum q  Planejamento de release q  Testes unitários q  Planejamento de iterações q  Modelagem ágil q  Integração contínua & continuous delivery q  Desenvolvimento baseado em testes de aceitação (ATDD) q  Conflitos e altodesempenho q  Testes exploratórios q  Coach one-on-one Product Owner e Scrum Master 27
  • 28.
  • 29. Conceito de Ready q  Necessário para todas as histórias q  História INVEST q  Critérios de aceite extraídos a partir da especificação 29
  • 30. Conceito de Pronto3 q  Aplicável a 80% das histórias q  Critérios de aceitação da história atendidos q  História aceita pelo Cliente q  História aceita pelo Coach q  História livre de defeitos conhecidos q  80% de cobertura de código q  Uso de migrações para alterações do modelo de dados q  Pelo menos uma história com cenário automatizado 30
  • 32. Grau de Agilidade Turma 2 Turma 1 32 www.agileassessments.com
  • 35. Cobertura de código http://www.safe-home.net/ Done – done – NOT DONE? 35
  • 37.
  • 38. Outros indicadores coletados q  Pontos em histórias inacabadas q  LOC q  Testes unitários q  Testes funcionais q  Commits por semana q  Duração do build q  Status do processo de integração contínua q  % das histórias realizadas em par 38
  • 39. Outros Resultados q  Divulgação na mídia q  Agile Brazil 2012 q  Agiles 2012 q  FEES 2012 q  Fomento do CNPq q  Extensão Inovadora em TI (2010) q  Qualificação em TI (2011) 39
  • 40. Próximos passos q  Tornar periódico q  Foco em alunos de graduação (semestral) q  Foco no mercado (fluxo contínuo) q  Integração com pesquisa científica aplicada q  Pesquisa de doutorado q  Feedback dos gestores q  Indicador de satisfação do cliente 40
  • 41. Ao entrar no curso, não sabia como trabalhar em equipe. Não utilizava nenhum tipo de metodologia. A confiança nos colegas de equipe era nula, e só me importava com os “bugs” que estivessem em trechos codificados por mim. Ao finalizar o curso, descobri que a metodologia Agile facilita muito o decorrer do projeto, aprendi a confiar nos colegas e me importar com o objetivo. Tudo para fazer um projeto melhor. Eduardo da Costa Siqueira 41
  • 42. O curso foi uma quebra de paradigma, pois estava acostumado a desenvolver sozinho e me preocupar com todos os detalhes. Trabalhando em equipe pude ver que as tarefas podem ganhar uma maior velocidade e qualidade, se forem bem distribuídas e se a comunicação for clara e explícita.. Filipe de Freitas da Silva / Aluno / Centro de Inovação Microsoft 42
  • 43. rafaelp@pucrs.br @rafaelpri aolchik@gmail.com @aolchik