找問題找機會
- 25. 2. 行為隱含設計線索(Design dissolving in behavior)
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觀察人們無意識之行為或其所留下之痕跡,來挖掘出以往沒有察覺的感知。
ishicoro手機設計,人們把玩手機的動作,與把玩石頭相似。
對這手機的第一印象,直覺圓潤線條優美。
直至當我們將之置於手心端詳時,突然察覺設計所要傳達的印象。
- 26. 3. 察覺的延遲(First wow and latter wow)
• 觀察者無法於第一時間察覺或意會眼前設計所要傳達的是甚麼。
當思想糾結成團之際,突然一個想法「啊哈!」的躍進腦海,而非嘗試錯誤循序漸進。
±0的毛巾設計,觀察毛巾慣用的製造樣式,及浴室磁磚的相似所做的設計。
格狀毛巾置於售物架上,我們只覺其樣式簡潔。直到進入浴室中赫然發現一模一樣的圖樣。