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講義「メディアアート」第12回 メディアアートを作る
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Akihiko Shirai
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神奈川工科大学 情報学部 情報メディア学科 白井暁彦 講義録です
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講義「メディアアート」第12回 メディアアートを作る
1.
メディアアートを 作る メディアアート第12回 1
2.
TRIGGER舛本さん アニメプロデューサ ー・舛本和也氏のア ニメを観て憧れるこ とと、業界に入って 制作することの印象 の違いを「富士山」 で例えて http://togetter.com/ li/916840
3.
CG/アニメ制作会社、ゲーム制作会社 TRIGGER, GUNCY’S, FROMSOFTWARE チームラボ NAKED,
Inc 面白法人カヤック 天野清之 ちゃんりおメーカー 西尾維新 ライゾマティクス/真鍋大度 ペットワークス(八谷和彦) 企業活動とメディアアート
4.
視聴覚交換マシン / 八谷和彦
(1993) Inter Dis-Communication Machine (1993) https://www.youtube.com/watch?v=JOzVzcmK0VU
5.
ポストペット から PostPetVR
まで http://www.petworks.co.jp/~hachiya/works/PostPet.html https://camp-fire.jp/projects/view/14723
6.
OpenSky https://www.youtube.com/watch?v=-esU3iKRagw
7.
■文化庁的な定義 マンガ、アニメ、ゲーム、ガジェット、テク ノロジーアート、エンタテイメントなど。 ■従来のファインアートではないもの かつ近代~現代美術の枠組みを超えるもの 例:(Im)possible Baby ■商業活動の一角 企業活動によるアート制作 Wikipediaや明和電機のような団体も 様々なメディアアートの定義
8.
? メディアアートは 何を作っているのか
9.
人と人との関係性 を 作るアート 「人を動かすアート」 という意味では旧来のアートと“メディア”を紙や写真以外の「メ ディア」とした以外本質的には変わっていない (例:Ingress/PokémonGo,電飾イベント,聖地巡礼...) メディアアートは 何を作っているのか
10.
マンガやアニメ、ゲーム、VR、 プロジェクションマッピング、 インタラクティブな電飾、 他のアーティストとのコラボによる 「新しい体験」と「関係性」 誰も今まで作ったことがない!という 「新しさ」を保証する必要もある。 作ってみればわかること
11.
まずは「新しさ」に目をつむり作ってみよう 単に作品を作るだけでなく、 「メディア」にのせる、 「関係性をつくる」、「人を動かす」に 注目して作ってみる。 作って見れば、わかることは多いのです。 そんなこと言ってると何も作れない
12.
メディアに乗せる例 12
13.
提案「ポケモンGO」AR写真でフォトコンテスト #ポケクリGO ∗おもしろAR写真にポケモン名と写真へのコメント、 ジオタグ(GPS座標)をつけてTwitterでつぶやくだけ。 ∗「ポケモンGO」利用規約によると、AR写真は「ユー ザコンテンツ」としてその権利がある程度は確保され ている。 ∗ポケモンの世界を破壊しない配慮は各トレーナーの責 任。 ∗レアポケモン生息地図を集合知、チートなしで検索可 能!
14.
ポケクリGO テクニック(1) 色を合わせる ∗まずキャラクター ∗影がなじみやすい 場所 ∗撮影後の 色調補正も大事
15.
テクニック(2) ロケと構図とタイミング ∗ロケと構図をよく考える ∗ポケモンのアニメーション タイミングを上手に利用
16.
ポケクリGO テクニック(3) サイズ感を利用 ∗どれぐらいのサイズが楽しいか?
17.
テクニック(4) 背景のトレーナーを利用
18.
テクニック(5) そこでしか撮れないコラボ ∗ここに「こんなポケモンいたらなぁ」 …という気持ちで気長に待つ
19.
テクニック(6) 地元資源で原理的ポケモン 探し
20.
https://dekiru.net/article/14479/ “ヨコスカGO”
21.
#HolidayPikachu 公式化。
22.
https://twitter.com/o_ob/status/808218846561583105 年末ならではの例
23.
商業メディアでの作品ばかりではない ∗ヘーゲル美学のアートワークを作る ∗既存メディアに乗せる ∗テクノロジーを使う ∗他者との関係を作る 君にもできる「メディアアート」
24.
http://bit.ly/KAITMA11 冬休みに取り組んでみたい課題
25.
<最低限の課題> 年賀状をメディアアートにするネタを考える どうしても発想できない人は キャッチコピーもしくは、過去の郵便年賀.jp サイトから作例を探して理由をつける。 例:年賀状トレード https://nenga-trade.jp/ 実際に年賀状を送る 元旦到着は高得点 (1月中旬まで受付) <オプション>WebのURLで表現できる作品を作る http://bit.ly/KAITMA12 年賀状はメディアアート
26.
12/13(火) #12 メディアアートを作る 12/20(火)
#13 メディアアートと産業-ゲーム開 発 12/27(火) 補講日→実施の予定 1/10(火) (国際会議参加のため休講) 1/17(火) #14 メディアアートと産業-TV番組制 作 補講 #15 CGアニメーション映画/まとめ 定期試験を定期試験期間内に実施します。 ■今後の予定
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