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ウェブデザインに応用する4つの基本原則
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Tomoyuki Arasuna
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デザインにおける4つの基本原則を、ウェブデザインどのように応用すべきかをまとめたスライドです。
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ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー schoo WEB-campusは「WEBに誕生した、学校の新しいカタチ」。 WEB生放送の授業を無料で配信しています。 ▼こちらから授業に参加すると、先生への質問や、ユーザーとのチャット、資料の拡大表示等が可能です。 https://schoo.jp/class/344/room ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
分かりやすく、使いやすいデザインを生み出す工夫 先生:池田 拓司
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デザイナーがクライアントワークをうまく進める方法 先生:中野 由貴
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2014.12.20 第23回Creators MeetUp @いいオフィス(上野) で発表したスライドです。 よつばデザイン 後藤賢司
〜デザイン初心者向け〜 デザイン時に気をつけると幸せになれる事
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kenji goto
2015/05/15 DevLOVE関西 クリエイターの技術持ち寄り発表会~デザインそもそも論 https://devlove-kansai.doorkeeper.jp/events/23681 こちらで発表したスライドです。
誰に何を伝える?わたしの デザインコンセプトの 作り方、探し方
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Ayaka Sumida
▼2016/01/25 クラスメソッド×RoomClip×ネイルブック DesignNight http://dev.classmethod.jp/news/design-night-vol-01/ 問い合わせが多かったんですが、使用フォントは「丸丸ゴシック」です RoomClip / http://roomclip.jp/
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「私はデザインができない」と言っている方でも、デザインの好き嫌いはあります。また、「使いやすい」という言葉にも様々な意味があるだけでなく、人によって優先にしていることが異なることがあります。デザインプロセスに参加するひとりひとりの意見は大事にしたいですが、なにを重んじて話し合い、進めればよいのか分からないことがあると思います。デザインの議論が脱線すると、プロジェクト全体にも影響します。 本セッションでは、CMSをつかったデザイン案件のなかで気をつけておきたいデザインの進め方、話し方のポイントを紹介します。対クライアントだけでなく、社内でデザインを議論するときにも役立ちます。
好みや多数決で決めない、デザインとの正しい付き合い方
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Yasuhisa Hasegawa
2014年7月26日 ヒューマンインタフェース学会SIG-DE UXデザインセミナー@IMJ ユーザー調査で得られた結果から、アイデア発想を行い、UXコンセプトツリーを作成を行うまでの一連の流れをワークショップで学びました。
UXデザインの上流工程の考え方とプロセス ~リサーチからアイデア発想そしてUIデザインへ
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Masaya Ando
第8回Creators MeetUp で登壇させて頂きました。そちらのスライドになります。 ブログに内容まとめました。 http://toybox-design.net/creators-meatup-8 セッションの動画がコチラで公開されていますので、詳しく内容を見たい方はこちらへ http://lab.designsatellites.jp/?p=2178
流行に乗っていいの?フラットデザインの落とし穴
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Yuudai Tachibana
2016年5月8日 第19回情報デザインフォーラムにて
『UXデザインの教科書』を書きました
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Masaya Ando
BP study #46
色彩センスのいらない配色講座
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Mariko Yamaguchi
2014年6月21日、HDIfes 第3回 面白いことに育てるために『考える』での講演。 http://hdifes.doorkeeper.jp/events/11613
UXデザインとコンセプト評価~俺様企画はだめなのよ
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Masaya Ando
AppleとGoogleのデザインガイドラインをUIの基本要素ごとに比較し、スマートフォン向けのWebサイトをデザインする際に役立つ制作基準としてポイントをまとめたスライドです。
Appleとgoogleのデザインガイドライン比較~スマートフォン向けwebデザインのポイント~
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Tomoyuki Arasuna
このデザインのどこが悪いか?をより具体的に伝えることができるようになるため、これだけはしっておきたいUIデザインの基本の「き」
UIデザインの基本
UIデザインの基本
Roy Kim
2012年4月20日(金) 先端IT活用推進コンソーシアム 第2回中間活動報告会 昨今、ユーザーエクスペリエンス(UX:ユーザー体験)という言葉をよく耳に します。しかし、UXが指す意味は多様で、言葉を使う人によって異なった意味で 用いられているのが現状です。開発の現場でも、十分な理解がないまま開発目標 になっていることさえあります。 本講演では、ユーザーエクスペリエンスの捉え方について解説し、理解を 深めるとともに、今後いかに開発に結び付けていけばよいのか、そのポイントに ついて議論します。
ユーザエクスペリエンス~それは何か・どう捉え・どう開発につなげるのか?
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Masaya Ando
「webっちゃvol.1」で使用したスライドです。(一部修正あり)
LPデザインに関して〜作成のセオリーとコツ〜
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典子 松本
2013年5月18日 人間中心設計推進機構が主催した「サービスデザイン方法論」での講義資料。特別公開中です。 http://www.hcdnet.org/event/2013hcd-net6_1.php
エスノグラフィック・デザインアプローチ
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2014年7月30日におこなわれたADC MEETUPでのセッションのスライドです。 Photoshop CC 2014を使用することを想定した内容となっています。
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どんなにすばらしいUXをユーザーに提供しようとしても、UIがUXのためのデザインになっていないとユーザーは体験することが出来ません。それはいろんな意味で残念。。UXを正しく考慮したUIをデザインするためには、どうすればいいのでしょうか?
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ネイティブアプリにおける、UI/インタラクションのトレンド
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2016年4月19日にシナップ社内で開催されたアクセシビリティ勉強会で使用したスライドです。
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「自分でイラストを描けたら良いのにな」と思ったことはありませんか? Illustratorなら、描きたいモチーフの「しくみ」に適切な機能をあてはめることで、複雑なイラストにも挑戦できます。絵を描くのは苦手だという方でも大丈夫です。 今回は実例を交えながら、ブラシ機能や描画まわりのツール、Adobe Captureの活用方法などを中心にご紹介します。 特にCC以降の機能は、イラスト制作の効率を格段に上げるものばかり。新・旧機能の合わせ技で効率よく、更に豊かな表現を目指しましょう! page2017のクリエイティブゾーンセミナーに登壇させていただいた際のスライドです。実演で解説した部分は概要のみ追加しました。 page2017 http://www.page.jagat.or.jp/ 「新規アートに基本アピアランスを適用」の詳細は「Illustrator アピアランスのキホン 〜流用編〜」の「「新規アートに基本アピアランスを適用」OFFで連続描画」でも解説しています。 http://hamfactory.net/illustrator/illustrator-appearance-copy/
イラスト制作のためのIllustrator〜ベクターでもっと自由に描いてみよう〜
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