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Tomoyuki Arasuna
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2017年2月28日、渋谷DOTSで行われた「Service Design Night vol.4」で発表した、デザイナーのキャリアパスとスキルアップについてのお話です。
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2018年4月20日 「ISE Technical Conference 2018」のスライドです。「デザイン思考」や「UXデザイン」をしてみたい! と思っても、実務の現場で踏み出すのはなかなか難しいものです。そこで、このセッションでは、デザイン思考やUXデザインの基本について、かんたんなワークを交えて、エンドユーザーにどのようにインタビューするのか、そのインタビューデータからどのような手順でインサイトを見つけるのかを、わかりやすく体験していただきます。
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2023年9月3日 第11回 Xデザインフォーラム「ビジョンx AI xデザイン」でのスライドです。「ビジョンx AI xデザイン」というテーマに対して、真正面から「AIでUXデザインは変わらない」「そもそもその議論自体に価値がない」と訴えかけるという恐ろしいことをしています。
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Yoshiki Hayama
The presentation describes how "conte", ABEMA's design system, starts, works, and is developed. "conte" is to design all the things that are not designed yet in the product.
conte - ABEMA's Design System
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2018年10月13日 「DevLOVE関西」のスライドです。UXデザインの基本について、ワークショップを交えて、エンドユーザーにどのようにインタビューするのか、そのインタビューデータからどのような手順でインサイトを見つけるのかを、わかりやすく体験していただきます。
UXデザインのはじめの一歩を体験しよう! ユーザーインタビュー、ユーザー心理分析の基本:DevLOVE関西
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Yoshiki Hayama
2021年9月9日 TECH Streetのオンラインセミナーのスライドです。プロダクトチームから成長につながる「決定的な一手」が出てこない。そんなことを感じてはいませんか。これはじつはプロダクトチームのユーザー理解が浅いときの典型的な症状です。「決定的な一手」は真に深いユーザー理解からしか生まれません。 プロダクトマネジメントにおいて、プロダクトマネージャー・プロダクトチームにUXリサーチのメンターがつくことで、強いチームへと成長することができます。
もしプロダクトマネージャー・プロダクトチームにUXリサーチのメンターがついたら <レクイエム>
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Yoshiki Hayama
2012年2月16日 福井工業高等専門学校で行いましたデザインセミナーでのスライドです。
Webデザインのセオリーを学ぼう
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最近自分が仕事でやってるUIデザインプロセスについてまとめました。
最近のUIデザインプロセス
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Shingo Katsushima
2022年3月24日 TECH Street のスライドです。 とくにここ数年、多くの企業が「UXデザイン・UXリサーチ」に取り組むようになりつつあります。「UXデザイン・UXリサーチ」の最近のムーブメントとして、以下のトピックをとりあげながら、業界動向を知るとともに、あらためて “正しい” UXデザイン・UXリサーチを学びます。 ・“正しい” UXデザイン・UXリサーチへの理解が広まった ・ちゃんとUXデザイン・UXリサーチに取り組む会社が増えてきた ・プロダクトマネジメントの分野でUXデザイン・UXリサーチへのニーズが高まった ・ユーザーインタビューのマッチングプラットフォームサービスが勃興 ・行政による「デザイン経営」の推進 ・ユーザーインタビューの会話サンプル無料ダウンロード
UXデザイン・UXリサーチってだいぶ広まったよね?
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優れたアイデア創出のための4つのフェーズを、全て実施するワークショップのスライドです。 モジュール構造なので、一部を引っぺがして別のものを入れたり、どこかの部分だけを使用したり、という使い方もできるようにしてあります。 これはバージョン001です。 (2013年2月、SEEDxおよびopen i.schoolにて、実施したものをベースに、整えたものです。) ━━━━━━━━━━━━━━━━ このスライドは、IDEAPLANT2013年目標「 http://ishiirikie.jpn.org/article/61181683.html 」の右下、を実行したものです。
アイデアワークショップ基本キット ver001
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最近クライアント向けにワークショップとUXについて説明してほしいという要望が増えたために作った資料。
ワークショップとUX ――なぜ今ワークショップが重要なのか
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「第19回スクラムプロダクトオーナー勉強会」と「Scrum Gathering Tokyo 2013」にて実施したd.Schoolのデザイン思考ブートキャンプ「お財布プロジェクト」編の材料リストです。(※ワークショップ・ファシリテーションガイド(台本)も公開しています。==> http://www.slideshare.net/barrelbook/ss-49653410 )
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日経電子版のリニューアルで、コンセプトモデル設計とプロダクト監修をさせていただいた。 超大型アプリを完全リニューアルするとき、KPIを落とす事なく、どのように整合性やユーザー利便性を担保していくか。 「日経電子版×Sansanアプリ開発プロジェクト成功への道〜アプリ開発者勉強会Vol.2」より http://connpass.com/event/16187/
確実に良くするUI/UX設計
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2022年11月15日 大手SIerの社内勉強会のスライドです。UXデザイン・UXリサーチ・デザイン思考・サービスデザインなどのクライアントワークのプレセールスは「お客様が『お客様のお客様』のことをわかっていない」ということにどうやって目を覚まさせるかのプロセスです。ただしお客様自身で「自分は顧客をわかっていない」と気づくようにお客様を誘導しなければなりません。 「客観的な材料」とはすなわち実在するユーザーの声そのもの。実在するユーザーの声をいかにして会議の場に届けるかがデザイン思考のプレセールスの決め手になります。実在のユーザーの声ほどお客様に強く響くものはありません。 デザイン思考のクライアントワークのプレセールスについてお伝えします。
お客様の目を覚ませ! ついでに自分の目も覚ませ! デザイン思考のクライアントワークのプレセールス
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弊社の勉強会で発表した資料になります。Google Docsを使ってドキュメントを共有しておりましたが、Confluenceの方がベターだと思い書きました。
情報共有は、なぜGoogle Docsじゃなく、 Confluenceなのか。
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Narichika Kajihara
Manual de identidade visual da empresa de telefonia Oi, antiga Telemar, foi elaborado e editado pelo GAD'Design, escritório de Porto Alegre, RS, que à época tinha também uma unidade no Rio de Janeiro, onde estava a sede da Oi (Telemar). O GAD foi responsável pela implantação da identidade visual (criada pela Wolf Ollins) no Brasil. A mesma que criou a marca Vivo para a operadora dos grupos Telefónica e Portugal Telecom.
Manual de Identidade Visual da Oi
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Beto Lima Branding
Web担当者Forum秋のイベント 11月7日(月)14:05 KA1-4 セッションのスライドです。 「ウチの事業部の商品をWebサイトとアプリのトップに載せて!」 「新機能をとにかく目立たせろ! 利用数をとにかく増やして!」 Webサイトやアプリを運用していると、社内のあちこちから、さまざまな圧力や依頼が舞い込むものです。えらい人からの現場を知らない指示であったり、発言力の強い部署からの高圧的な依頼であったり、決裁者からの思いつきの要望であったり……。その多くは「その人の視点から見た世界」の個別最適であり、全体最適でのユーザー目線に欠けていたり、Webサイトやアプリの使いやすさを毀損する内容であったりします。Web担当者やプロダクトマネージャーは社内の不要な衝突を避けながら、決裁者からは予算を引き出し、ユーザーに価値を届けられるプロダクトのかたちを守り続けなければなりません。本セッションでは、業界歴20年超の発表者が、あるあるエピソードを取り上げながら、社内政治の泣き笑いと、落としどころの見つけかたを模索します。
「ウチの事業部の商品をWebサイト・アプリで目立たせて!」私だけじゃなかった! 社内政治と落としどころの見つけ方
「ウチの事業部の商品をWebサイト・アプリで目立たせて!」私だけじゃなかった! 社内政治と落としどころの見つけ方
Yoshiki Hayama
リンクシェア フェア 2014 B3セミナー「UXデザインに学ぶ、ターゲット心理の分析テクニック」のプレゼン資料その1(プレゼン本編)です。資料その2(P.54の原本)「液晶ディスプレイ購入者の心理マップ」は http://www.slideshare.net/storywriterjp/20140621-linkshare-valuemap にあります。
UXデザインに学ぶ、ターゲット心理の分析テクニック:2014年6月21日 リンクシェア フェア 2014
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2018年3月9日、「UXデザインのはじめの一歩を体験しよう! 〜ユーザーインタビュー、ユーザー心理分析の基本〜」のスライドです。UXデザインの基本的な流れとして、ユーザーインタビュー、心理分析、ウェブサイトやアプリに落とし込むまでを、教科書的に、ひととおり全体像を体験できるようにしています。
UXデザインのはじめの一歩を体験しよう! 〜ユーザーインタビュー、ユーザー心理分析の基本〜
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Yoshiki Hayama
【豆寄席】今更きけないシリーズ第3回:ソフトウェア工学(要求工学編)2021年12月22日開催
今さら聞けないソフトウエアエンジアニアリング(要求編)
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人間中心とは何なのか? 〜利他的UXから考える
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2017年6月22日、株式会社アジケ主催のイベント「UX dub ~UX/UIデザインの現場、最前線~」で発表した、UIデザインの具体的な提案方法や、クライアントとのコミュニケーション方法についてのお話です。
どのようにパートナーをリードして UIに落とし込むか
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多種多様な業界のスマートフォンサイト(150サイト)をひたすら調査し、そこで見つけた昨今のスマートフォンサイトで取り入れられているUIのルールや手法、共通点などをご紹介します。
16種類(45カテゴリ)の業界150サイトの調査から分かるスマートフォンサイトUIの現状10選
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Tomoyuki Arasuna
2015/1/18のWeb Creator Conferenceで使用したスライドです。
イマドキWebメディアの制作手法
イマドキWebメディアの制作手法
Keisuke Imura
2015年2月5日にschooで行われた「Webディレクションに必要なスキルセットとマインドセット」の授業で使用したスライドです。 https://schoo.jp/class/1805/
20150205 schoo Webディレクションに必要なスキルセットとマインドセット
20150205 schoo Webディレクションに必要なスキルセットとマインドセット
Satoru MURAKOSHI
2016年12月3日に開催されたWCAN 2016 Winterで使用したスライドです。
あなたの価値を高めるWebアクセシビリティ
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力也 伊原
パソナテックさん主催コミュニティ「SHIBUYA☆LABU」のイベントの際のスライドです。 https://shibuya-labu-pt.doorkeeper.jp/events/30744 現在Web制作の現場において、コーダーとしてお仕事されているみなさん、今後のご自身のキャリアマップは描けていますでしょうか? 専門的なフロント知識を活かして技術を極めていくのか、それともディレクターとしてキャリアを積んでいくのか悩まれている方も多いかと思います。 もしディレクターへのキャリアを考えているそんなあなたに! ご自身の制作経験や強みを活かして、作れるディレクターとして活躍できるディレクション術をお伝えいたします!
Webディレクター~強みを活かすディレクション術~
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INI株式会社
ディレクターが知っておくべき3つのデザインディレクションのルール
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INFOBAHN.inc(株式会社インフォバーン)
このスライドはWeb制作の実務者に向けたプチスライドです。それなりにインプットしているつもりだけど、どうも停滞感があるという方が、その状態をより深く探ってみる際にお役立ていただければ幸いです。
Web制作者に向けた学習セルフマネジメントのすすめ(現状を把握する)
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Mariko Hayashi
WCAN2015 Autumnのセッションスライドです。国内のCMS事情、案件の傾向でどのようなCMSを検討すべきかの参考になれば幸いです。
Web制作の幅が広がる! プロジェクトの傾向から考える、 2つ目•3つ目のCMS選び
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Seiko Kuchida
現役Web ディレクターに聞く Webディレクターという仕事
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masaki sukeda
2015/05/15 DevLOVE関西 クリエイターの技術持ち寄り発表会~デザインそもそも論 https://devlove-kansai.doorkeeper.jp/events/23681 こちらで発表したスライドです。
誰に何を伝える?わたしの デザインコンセプトの 作り方、探し方
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Ayaka Sumida
Service Design Night vol.4
これから必要とされるデザイナーのスキルとキャリアパスについて
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Yuya Furusato
私たちが実際にクライアント提案に使ったデザイン提案資料を共有します。これは提案に使ったスライドなので、詳細な解説はブログ記事(http://baigie.me/sogitani/2015/08/design-presentation/)でご覧ください。
デザイン提案の参考資料
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Tsutomu Sogitani
パワーポイントのデザインで苦労していませんか? 良いデザインはセンスがないと、と諦めていませんか? しかし、提案書のデザインはセンスで作るものではありません。基本的なルールさえつかめば、誰でも、最高のデザインではなくとも、最善のデザインに仕上げることができます。 その「基本的なルール」をまとめてみました。 ビジネスマンが主体業務ではないデザインで苦しむ時間は無駄以外の何物でもありません。 このスライドで、皆さんがデザインに割かれる時間を軽減し、本来必要とされる業務に集中できるようになれば幸いです。
ビジネスマン必見!キレイな提案書を作るためのデザインの基礎知識
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Tsutomu Sogitani
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Keisuke Ishikra
ベイジの新卒社員向けオリエン資料の一部です。クリエイター前提ではありますが、社会人全般に共通することも多いと思います。ご自由にお使いください。
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Tsutomu Sogitani
12/2「Think User First - Cookpad × Fablic #2」でクックパッド須藤が公開した資料です
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Miwa Kuramitsu
Web用の分かりやすい文章が誰でも書けるようになるための11のポイントをまとめたスライドです。
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