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1
2014年1月17日
GMOインターネット株式会社
次世代システム研究室
藤村 新
アジャイル開発手法
取り組み状況
2
目次
1) プロジェクト適用事例
2) 他に取り組んだこと
3) KPT
4) まとめ
3
目次
1) プロジェクト適用事例
2) 他に取り組んだこと
3) KPT
4) まとめ
4
5
Scrum
 役割
 プロダクトオーナー:1名
 スクラムマスター:1名
 開発チーム:5名
 スプリント
 1スプリント:1週間
 金曜日開始、木曜日終了
 最初は月曜日開始、金曜日終了
6
 セレモニー(※理想形)
月 火 水 木 金
デイリースクラム:15分
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ふりかえり:60分
7
ツール
 PMツール
 Redmine
 Backlogs
• プロダクトバックログ
• スプリントバックログ
• カンバン
• バーンダウンチャート
9
 CIツール
 Jenkins
 PHPUnit, Selenium + Cloverプラグイン
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11
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12
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 PhpStorm
 Reformat Code
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• 2000個 → 4個
13
14
リーン開発?
15
 セレモニー
月 火 水 木 金
デイリースクラム:15分
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上長報告MTG:30分
16
ツール
 PMツール
 Redmine
 Backlogs
• プロダクトバックログ
• スプリントバックログ
• カンバン
17
目次
1) プロジェクト適用事例
2) 他に取り組んだこと
3) KPT
4) まとめ
18
 PMIアジャイルPM研究会立ち上げプロジェクト参画
19
CSPO研修受講
 日時:2013年5月20日~21日
 場所:株式会社ミクシィ
 講師:ジェフ・パットン
20
一言で言うと
プロダクトディスカバリを行なって、
プロダクトバックログを作るまでの話
※スクラム開始前のフェーズ
21
CSM研修受講
 日時:2013年6月20日~21日
 場所:ビジョンセンター日本橋
 講師:江端一将、Sergey
22
一言で言うと
スクラムの基礎を
座学とワークショップを通して学ぶ
23
第1回アジャイルミーティング発表
 日時:2013年10月9日
 場所:GMO Yours
 内容
1. PMIアジャイルPM研究会立ち上げプロジェクトの紹介
2. 次世代システム研究室
3. GMOリサーチ
4. GMO ECラボ
5. ペパボ
6. 交流会
24
 アジャイルコーチ
 ECプロジェクトでお試し
 勉強会、ワークショップ
 アジャイルサムライ横浜道場
 POStudy
 すくすくスクラム
 リーン開発の現場
 レゴスクラム(メディア社潜入)
25
目次
1) プロジェクト適用事例
2) 他に取り組んだこと
3) KPT
4) まとめ
26
 各種ツールの利用
 効果は明らか
 時間を意識する
 朝会で議論しないなど
 MTGにタイマー導入
 スプリント計画2部の改善
 想定される全タスクの洗い出し、時間見積もり
• 自己組織化促進
• バーンダウンチャートの精度向上
Keep
27
 自動化
 developブランチの更新、テスト通過で、レビュー用
環境へ自動デプロイ
 フィードバックのサイクルが早まった
 ふりかえり改善
 KPTにTODO枠を追加し、次回のスプリントでチャレ
ンジするTryを明確化
 Problemに対するアクションが明確になった
Keep(別プロジェクトで改善)
28
 役割
 スクラムマスター
 経験、スキル不足
 プロダクトオーナー
 本当の意味でのプロダクトオーナーは別にいた
 開発チーム
 2拠点に分散
• コミュニケーション不足
• 開発環境差異
 全てのメンバーがプロジェクト掛け持ち
Problem(EC)
29
 バックログ
 PBIの洗い出し不足
 スプリント中でも優先度が変わる
• スプリント中止
 プロダクトバックログリファインメントを行なっ
ていなかった
 完了の定義が曖昧
 ツール
 導入しっぱなし
 Jenkinsのエラーに気付けないなど
Problem(EC)
30
 カンバン
 一プロジェクトだけやっても、見える化にならない
 WIPの意味が無い
 更新されない…
 効果が感じられない
 結果を測定できていない
 測定できなければカイゼンできない
 サイクルタイム(短縮を目指す)
 ベロシティ(高い基準での安定を目指す)
Problem(ゲーム)
31
 ツール関連の積み残し
 Chef Solo + Vagrantを使った開発環境構築
 Selenium, serverspecなども導入しただけ
 オフショア開発への適用
 ベトナムラボセンター
 組織パターンの導入
 ロールの洗い出し
 マインドチェンジ
 開発手法に対する意識改革
Try
32
目次
1) プロジェクト適用事例
2) 他に取り組んだこと
3) KPT
4) まとめ
33
 先人の知恵を拝借するべき
 個々の勘と経験によるカウボーイコーディング脱却
 インプットからアウトプットへ
 プロセスの理解≠スキル習得
 練習しないとうまくならない
 プロジェクトの種類に応じて手法を使い分ける
 新規開発
 スクラム + XP
 運用開発
 リーン開発 + XP
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34
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