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Universidad de los Andes
         Núcleo universitario Dr. Pedro Rincón Gutiérrez
                 San Cristóbal- Estado Táchira




NUEVAS HERRAMIENTAS, USOS Y PROTAGONISTAS DE LA
    EDUCACIÓN (profesor, estudiante y el contenido)




                                                           Integrantes:
                                                     Arellano. Karla
                                                   Zambrano. Yeily
                                                   Español y Literatura
                                                           Informática




                          Agosto, 2011
Trasfondo histórico de internet - origen y desarrollo

      Las raíces de Internet se remontan a finales de los años sesenta
(durante la guerra fría), cuando el Departamento de Defensa de los Estados
Unidos de Norteamérica (bajo la agencia "Advanced Research Projects
Agency", ARPA) diseñó una tecnología de telecomunicaciones en red con
sus computadores, con el propósito de preservar un sistema de información
en caso de surgir un desastre nuclear. ARPA estaba encargado de buscar la
mejor manera de interconectar en red las macrocomputadoras (incluyendo su
sistema operativo) de los centros de investigación que gozaban del mayor
apoyo económico federal, incluyendo las corporaciones y universidades.

       Para finales de década del ochenta, se estableció una nueva red
llamada "National Science Foundation Network" (NSFNET), La red de
NSFNET conectaba una gran cantidad de centros de computadoras ubicados
por todo los Estados Unidos de Norteamérica

        Internet se ha dispersado internacionalmente a más de 70 países,
distribuidos por todo el continente Americano, Europa, África, el Oriente, e
inclusive la Antártida. Países como Francia, Alemán, Japón, Rusia,
Inglaterra, entre otros, participan en esta red mundial.

Algunos tipos de uso de las herramientas de Internet en la educación

            Búsquedas:

          Acceder a bibliotecas,
          Organizaciones educativas,
          Bases de datos de periódicos, etc.

            Comunicaciones:

      correo electrónico,
       páginas web ad-hoc.

            Proyectos “tele colaborativo”

      Intercambiar información
      Producir textos literarios
      Producir trabajos de investigación
   Producir trabajos artísticos

           Exploraciones

           Soporte de clases

            Publicaciones
      Intercambios personales
      Recolección de información
      Proyectos de resolución de problemas

Niveles de integración en el uso de Internet en el ámbito educativo

      Ningún uso: no lo hacen como parte de las actividades del aula

      Uso auxiliar: eventualmente los alumnos emplean Internet

      Uso solicitado: el docente indica algún tipo de actividad empleando
       Internet (parte de una investigación)

      Contribución y comunicación: los alumnos y eventualmente o los
       docentes no solo “extraen” sino también producen y publican

      Colaboración: los proyectos no se limitan al ámbito escolar o zonal,
       sino también a intercambio global de información

      Enseñanza basada “en” Internet: todo el proceso de enseñanza está
       basado en el empleo de Internet en forma intensiva con un modelo de
       educación a distancia (acceso a rurales)

Nuevas tecnologías de la información: Herramientas para la educación

Vídeo, informática y telecomunicación.

       Las Nuevas Tecnologías no suponen una ruptura con las anteriores,
se trata de un proceso evolutivo con pasos cuantitativos y cualitativos. Los
medios de comunicación de masas: prensa, cine, radio, televisión..., lejos de
ser abolidos por las innovaciones técnicas, se rejuvenecen y se actualizan
por las aportaciones técnicas. La fotografía y el cine mejoran su calidad
técnica, expresiva y creativa, la prensa renueva su sistema de diseño e
impresión mediante la informatización total de la redacción, la radio y
televisión se reconvierten a través de la digitalización, de todo el proceso de
producción, la informatización, utilización de satélites, etc.

1. VÍDEO

       Esta evolución, da lugar a Nuevas Tecnologías que surgen de la unión
de sistemas tecnológicos diferentes, la informática se une al vídeo para dar
lugar al ámbito del video matica: vídeo interactivo. Los soportes informáticos
dan origen a nuevas formas comunicativas: teletexto, videotexto, hipertexto e
hipermedia.

        Una forma frecuente de utilización del vídeo es como apoyo a la
explicación del profesor, bien para clarificar algún concepto, bien como
ayuda mnemotécnica, ya que se recuerda mejor lo que se aprende por los
sentidos. Es interesante resaltar que puede ser el propio alumno el que lo
utilice para presentar un tema a los demás compañeros. La incorporación del
vídeo permite el desarrollo de las capacidades de auto observación y auto
confrontación, la posibilidad de visionar en grupos reducidos una
determinada actuación docente, aportando opiniones que pueden enriquecen
a los demás.

2. INFORMÁTICA

       Los ordenadores se componen de dos partes: el hardware, la parte
física y el software, los programas que utiliza el ordenador para funcionar.
Consisten en un sistema operativo, lenguajes de comunicación y programas
de aplicación.

Los programas utilizados en educación se podrían clasificar en:

      Programas que siguen la línea de la enseñanza programada. Las
       actividades están controladas por el ordenador y por las estrategias
       pedagógicas utilizadas. Se basan en los principios de la psicología
       conductista, pero incorpora ideas de la psicología cognitiva.
      Simuladores y micro mundos, el ordenador crea un entorno simulado,
       sometido a sus propias leyes, que se deben descubrir o aprender a
       utilizar, mediante exploración y experimentación dentro de ese
       entorno, convirtiéndose en una herramienta que potencia el desarrollo
       de las habilidades cognitivas del alumno.
      Programas de Inteligencia Artificial, son como una especie de tutorías
       donde se puede tomar la iniciativa.
La mayoría de los programas no pertenecen a una sola categoría sino
que utilizan varias. Hay otro tipo de programas como puede ser el hipertexto
y el hipermedia. El primero puede ser definido como un grafo entre cuyos
nodos existen relaciones de vinculación; estos vínculos son la característica
principal, ya que permite la organización no lineal de la información. En los
segundos, los nodos pueden contener cualquier tipo de información: texto,
gráficos, imágenes, bases de datos, hoja de cálculo, supone un avance
mayor en el desarrollo tecnológico pudiendo integrar imágenes en
movimiento, sonidos, etc.

3. TELECOMUNICACIÓN

       Ya se está desarrollando la educación a distancia mediante satélites y
cables ópticos; el teletexto y videotexto, se usan con finalidad educativa.
Ambos son sistemas de difusión de información y en la medida en que
ofrezcan información de interés para profesores y alumnos tendrán una
función instructiva y educativa.

       También se usa la televisión por satélite con carácter educativo,
sustituyendo los sistemas formales que no existían en determinados países,
llevando la enseñanza universitaria de un lugar a otro, etc.; aunque es un
medio limitado unidireccional, de carácter masificador y poco participativo. Su
objeto principal es la adecuación al individuo y al grupo y la posibilidad de
crear sistemas participativos.

      Las telecomunicaciones ofrecen grandes posibilidades desde el punto
de vista de la indagación, permitiendo el acceso a diversas fuentes de
información y la elaboración de teoría unida a la práctica.

Protagonistas en la educación

Docente:

       Por ser el mediador y portador de conocimiento.
       El docente debe tener conocimientos generales y completos de la
        signatura a su cargo.
       Una parte importante y protagónica del docente es poseer vocación y
        paciencia en el ejercicio de sus funciones.

Estudiante:

       Debe poseer iniciativa e interés por aprender.
    El estudiante debe tener espíritu de investigación y curiosidad por las
            clases impartidas en el salón.
           Tener participación en clase.

Contenido:

          El contenido forma parte protagónica cuando va de la mano con la
           didáctica impartida por el docente, haciendo la clase practica y amena
           donde interactúe docente y estudiante.
          El contenido debe llevar una secuencia y estar acorde a las
           necesidades del estudiante.
          Estrategias que utiliza el docente para facilitar el aprendizaje al
           estudiante.
Referencia



http://campus.usal.es/~teoriaeducacion/rev_numero_06/n6_art_bustillo.
                                 htm

http://www.monografias.com/trabajos15/educacion-mexico/educacion-
                          mexico.shtml

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  • 1. Universidad de los Andes Núcleo universitario Dr. Pedro Rincón Gutiérrez San Cristóbal- Estado Táchira NUEVAS HERRAMIENTAS, USOS Y PROTAGONISTAS DE LA EDUCACIÓN (profesor, estudiante y el contenido) Integrantes: Arellano. Karla Zambrano. Yeily Español y Literatura Informática Agosto, 2011
  • 2. Trasfondo histórico de internet - origen y desarrollo Las raíces de Internet se remontan a finales de los años sesenta (durante la guerra fría), cuando el Departamento de Defensa de los Estados Unidos de Norteamérica (bajo la agencia "Advanced Research Projects Agency", ARPA) diseñó una tecnología de telecomunicaciones en red con sus computadores, con el propósito de preservar un sistema de información en caso de surgir un desastre nuclear. ARPA estaba encargado de buscar la mejor manera de interconectar en red las macrocomputadoras (incluyendo su sistema operativo) de los centros de investigación que gozaban del mayor apoyo económico federal, incluyendo las corporaciones y universidades. Para finales de década del ochenta, se estableció una nueva red llamada "National Science Foundation Network" (NSFNET), La red de NSFNET conectaba una gran cantidad de centros de computadoras ubicados por todo los Estados Unidos de Norteamérica Internet se ha dispersado internacionalmente a más de 70 países, distribuidos por todo el continente Americano, Europa, África, el Oriente, e inclusive la Antártida. Países como Francia, Alemán, Japón, Rusia, Inglaterra, entre otros, participan en esta red mundial. Algunos tipos de uso de las herramientas de Internet en la educación  Búsquedas:  Acceder a bibliotecas,  Organizaciones educativas,  Bases de datos de periódicos, etc.  Comunicaciones:  correo electrónico,  páginas web ad-hoc.  Proyectos “tele colaborativo”  Intercambiar información  Producir textos literarios  Producir trabajos de investigación
  • 3. Producir trabajos artísticos  Exploraciones  Soporte de clases  Publicaciones  Intercambios personales  Recolección de información  Proyectos de resolución de problemas Niveles de integración en el uso de Internet en el ámbito educativo  Ningún uso: no lo hacen como parte de las actividades del aula  Uso auxiliar: eventualmente los alumnos emplean Internet  Uso solicitado: el docente indica algún tipo de actividad empleando Internet (parte de una investigación)  Contribución y comunicación: los alumnos y eventualmente o los docentes no solo “extraen” sino también producen y publican  Colaboración: los proyectos no se limitan al ámbito escolar o zonal, sino también a intercambio global de información  Enseñanza basada “en” Internet: todo el proceso de enseñanza está basado en el empleo de Internet en forma intensiva con un modelo de educación a distancia (acceso a rurales) Nuevas tecnologías de la información: Herramientas para la educación Vídeo, informática y telecomunicación. Las Nuevas Tecnologías no suponen una ruptura con las anteriores, se trata de un proceso evolutivo con pasos cuantitativos y cualitativos. Los medios de comunicación de masas: prensa, cine, radio, televisión..., lejos de ser abolidos por las innovaciones técnicas, se rejuvenecen y se actualizan por las aportaciones técnicas. La fotografía y el cine mejoran su calidad técnica, expresiva y creativa, la prensa renueva su sistema de diseño e impresión mediante la informatización total de la redacción, la radio y
  • 4. televisión se reconvierten a través de la digitalización, de todo el proceso de producción, la informatización, utilización de satélites, etc. 1. VÍDEO Esta evolución, da lugar a Nuevas Tecnologías que surgen de la unión de sistemas tecnológicos diferentes, la informática se une al vídeo para dar lugar al ámbito del video matica: vídeo interactivo. Los soportes informáticos dan origen a nuevas formas comunicativas: teletexto, videotexto, hipertexto e hipermedia. Una forma frecuente de utilización del vídeo es como apoyo a la explicación del profesor, bien para clarificar algún concepto, bien como ayuda mnemotécnica, ya que se recuerda mejor lo que se aprende por los sentidos. Es interesante resaltar que puede ser el propio alumno el que lo utilice para presentar un tema a los demás compañeros. La incorporación del vídeo permite el desarrollo de las capacidades de auto observación y auto confrontación, la posibilidad de visionar en grupos reducidos una determinada actuación docente, aportando opiniones que pueden enriquecen a los demás. 2. INFORMÁTICA Los ordenadores se componen de dos partes: el hardware, la parte física y el software, los programas que utiliza el ordenador para funcionar. Consisten en un sistema operativo, lenguajes de comunicación y programas de aplicación. Los programas utilizados en educación se podrían clasificar en:  Programas que siguen la línea de la enseñanza programada. Las actividades están controladas por el ordenador y por las estrategias pedagógicas utilizadas. Se basan en los principios de la psicología conductista, pero incorpora ideas de la psicología cognitiva.  Simuladores y micro mundos, el ordenador crea un entorno simulado, sometido a sus propias leyes, que se deben descubrir o aprender a utilizar, mediante exploración y experimentación dentro de ese entorno, convirtiéndose en una herramienta que potencia el desarrollo de las habilidades cognitivas del alumno.  Programas de Inteligencia Artificial, son como una especie de tutorías donde se puede tomar la iniciativa.
  • 5. La mayoría de los programas no pertenecen a una sola categoría sino que utilizan varias. Hay otro tipo de programas como puede ser el hipertexto y el hipermedia. El primero puede ser definido como un grafo entre cuyos nodos existen relaciones de vinculación; estos vínculos son la característica principal, ya que permite la organización no lineal de la información. En los segundos, los nodos pueden contener cualquier tipo de información: texto, gráficos, imágenes, bases de datos, hoja de cálculo, supone un avance mayor en el desarrollo tecnológico pudiendo integrar imágenes en movimiento, sonidos, etc. 3. TELECOMUNICACIÓN Ya se está desarrollando la educación a distancia mediante satélites y cables ópticos; el teletexto y videotexto, se usan con finalidad educativa. Ambos son sistemas de difusión de información y en la medida en que ofrezcan información de interés para profesores y alumnos tendrán una función instructiva y educativa. También se usa la televisión por satélite con carácter educativo, sustituyendo los sistemas formales que no existían en determinados países, llevando la enseñanza universitaria de un lugar a otro, etc.; aunque es un medio limitado unidireccional, de carácter masificador y poco participativo. Su objeto principal es la adecuación al individuo y al grupo y la posibilidad de crear sistemas participativos. Las telecomunicaciones ofrecen grandes posibilidades desde el punto de vista de la indagación, permitiendo el acceso a diversas fuentes de información y la elaboración de teoría unida a la práctica. Protagonistas en la educación Docente:  Por ser el mediador y portador de conocimiento.  El docente debe tener conocimientos generales y completos de la signatura a su cargo.  Una parte importante y protagónica del docente es poseer vocación y paciencia en el ejercicio de sus funciones. Estudiante:  Debe poseer iniciativa e interés por aprender.
  • 6. El estudiante debe tener espíritu de investigación y curiosidad por las clases impartidas en el salón.  Tener participación en clase. Contenido:  El contenido forma parte protagónica cuando va de la mano con la didáctica impartida por el docente, haciendo la clase practica y amena donde interactúe docente y estudiante.  El contenido debe llevar una secuencia y estar acorde a las necesidades del estudiante.  Estrategias que utiliza el docente para facilitar el aprendizaje al estudiante.
  • 7. Referencia http://campus.usal.es/~teoriaeducacion/rev_numero_06/n6_art_bustillo. htm http://www.monografias.com/trabajos15/educacion-mexico/educacion- mexico.shtml