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Alexandre Rivaux
arivaux@gmail.com
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Brief
Les études supérieures marquent généralement le passage à l’âge adulte et la découverte des responsabilités.
Au delà de ses études il s’agit également de la période durant laquelle chaque étudiant apprend à gérer ses revenus (d’
abord parentaux, puis revenus de stage et d’emplois) et ses obligations (loyer, nourriture, lessive, impôts…).
À partir d’une étude des usages et des utilisateurs, ils vous est demandé de réaliser une application mobile bancaire
permettant aux étudiants d’apprendre la gestion de leur compte et budget mais également aux parents de les aider dans
leurs apprentissages.
Applications et services
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Le process
À partir d’interview effectué sur des étudiants de 1ère à la 5ème années ainsi que des parents vous réaliserez une série de
Personnas vous permettant d’appréhender les problématiques de la gestion bancaire.
Tout au long de votre process de créations vous vous referez à vos personnas et testerez vos prototype visuels auprès de
votre public interviewé.
Vous réaliserez différents wireframes et user journeys en fonction de vos personnas ainsi que de nombreuses recherches
d’ergonomie (UX) et interface (UI).
Vous suivrez le process de création issu du design thinking :
Empathize -> Define -> Ideate -> Prototype -> Test
Applications et services
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Attendus
Les attendus sont :
● Interviews utilisateurs
● Personnas
● Définition des problématiques à résoudre
● Benchmark (étude approfondie de l’existant)
○ Points positifs
○ Point négatifs
○ Étude ergonomique
○ Étude graphique
● Ideations / concept
● Wireframes
● Users journeys
● Design graphique de l’application
○ Jpg et/ ou motion
● Retour utilisateurs interviewés
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Organisation
Vous réaliserez en sujet en groupe de 2 à 3 personnes.
Chaque personne aura à sa charge un rôle principal lui
permettant de manager l’équipe de création :
● Direction artistique: Design graphique et respect de l’
identité de la marque
● UX/UI Designer : étude de l’expérience utilisateur
multi canaux (Web, mobile, social)
● Interactive designer : Définnition des interfaces et
interactions hommes-machines
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23 Novembre 2015 :
Prise de brief, composition des groupes, conception
30 Novembre 2016 :
Définition des personnas, problématiques, benchmark
7 Décembre 2015 :
idéation, wireframe, design graphique
04 Janvier 2016 :
Présentation client
Planning
Web expérientiel : le brief
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Bon design
Interactif ;)
Pour toutes questions concernant
la matière, les sujets ou le design;
n’hésitez pas à me contacter.
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