SlideShare a Scribd company logo
1 of 120
Livepresentasjon på NKUL2012
inneholder noen bilder som er
   utelatt i denne versjonen
disruptive education
samfunn
Det kompliserte samspillet
 Teknologi      Samfunn


       Organisasjon
digitalt liv
samhandling
Qikker97473
BITS
                           og
                           ATOMER
                           er
                           forskjellige




Bilde fra Joaaso, flickr
Delingskultur
Gjensidig
tilpassning                            kollektive
                                       handlinger


                       samhandling
                       samproduksjon



                       Samarbeid
                       v diskusjon

              deling

                                            Engasjement
• Fragmentert
  – Eks fagene på universitetet
  – Forvaltningsenhetene i offentlig sektor
• Fører til manglende tillit
• Mindre optimal organisering
2 perspektiver
 digital natives
 & immigrants      75
Forskjeller innfødte og immigranter
Digitalt innfødte                  Digitale immigranter
• Foretrekker info raskt tilgj.    • Foretrekker kontrollert tilgang
   Fra mange kilder                   til utvalgte ressurser
• Parallell prosessering og        • En oppgave i gangen, lineært
   multiple aktiviteter               arbeid
• Bilder, lyd og video før tekst   • Tekst før bilde, lyd og video
• Leter etter det klikkbare        • Leter etter lineær tekst
• Lærer ”just in time”             • Lærer ”just in case” (eksamen)
• Øyeblikkelig belønning           • Belønning seinere ...
• Læring må være relevant,         • Foretrekker pensum og
   nyttig nå og morsomt               standardiserte tester

                                                                     76
                                                        Kilde: IBM
2 postulater
• Flere lærere og mer penger løser ikke skolens
  grunnleggende utfordringer
• Å stenge elevene ute fra de sosiale
  nettverkstjenestene løser heller ikke skolens
  utfordringer
• Men hva skal vi da gjøre?
10 000 timer

19 t pr uke

3 t pr dag i

10 år
Konklusjon
•   Alle medier påvirker hjernen på sin måte
•   Å lære er å sette spor
•   Digitale medier gjør det på nye måter
•   Skaper evne til multitasking
    – Fungerer ikke til alt
• Wired for distraction
• Hvordan organisere læring i et slikt miljø?
• Hvorfor vinner spill som aktivitet over nesten alle
  andre aktiviteter?
• Hvordan utnytte dette i skolen / til læring?
• Oppmerksomhet
• Deltakelse
• Samarbeid
  –deltakelse og arbeidsdeling
• Nettverksbevissthet
• Crap detection – kritisk
  forbruk
                             etter Howard Rheingold
Personlige læringsnettverk
paper.li
Hvordan designe endringsprosess?
• Lederne må gå foran
• Gode arenaer og prosesser snarere enn “it-
  planer”
• Start enkelt
• Belønn ildsjelene
• Ikke bruk oppmerksomhet på motstanderne
• Gjør din skole til en lærende organisasjon
Facebook: smartlaering




                  arnek.wordpress.com
                  twitter: @arnek
                  del.icio.us/arnek
                  arne@krokan.com

More Related Content

Similar to smart læring NKUL mai2012-45min

Skoleledelse og web 2.0 skolen
Skoleledelse og web 2.0 skolenSkoleledelse og web 2.0 skolen
Skoleledelse og web 2.0 skolenAnn Michaelsen
 
20130606 - BYOD i VGS for IT-forum 2013
20130606 - BYOD i VGS for IT-forum 201320130606 - BYOD i VGS for IT-forum 2013
20130606 - BYOD i VGS for IT-forum 2013Kristine Sevik
 
Presentasjon Lillehammer
Presentasjon LillehammerPresentasjon Lillehammer
Presentasjon LillehammerEva Bratvold
 
Norgesuniversitetet september 2012
Norgesuniversitetet september 2012Norgesuniversitetet september 2012
Norgesuniversitetet september 2012June Breivik
 
SL2014
SL2014SL2014
SL2014UiA
 
Laring i teknologirike omgivelser
Laring i teknologirike omgivelserLaring i teknologirike omgivelser
Laring i teknologirike omgivelserAtle Kristensen
 
Bedrifter og sosiale medier: kunnskapsdeling og kommunikasjon
Bedrifter og sosiale medier: kunnskapsdeling og kommunikasjonBedrifter og sosiale medier: kunnskapsdeling og kommunikasjon
Bedrifter og sosiale medier: kunnskapsdeling og kommunikasjonMarius Rohde Johannessen
 
Virksomhetsportal for moderne organisasjoner
Virksomhetsportal for moderne organisasjonerVirksomhetsportal for moderne organisasjoner
Virksomhetsportal for moderne organisasjonerErling Hesselberg
 
Horizon2015 - sammendrag og kommentarer
Horizon2015 - sammendrag og kommentarerHorizon2015 - sammendrag og kommentarer
Horizon2015 - sammendrag og kommentarerEva Bratvold
 
Østlandssamarbeidet 5 mai 2010
Østlandssamarbeidet 5  mai 2010Østlandssamarbeidet 5  mai 2010
Østlandssamarbeidet 5 mai 2010kirsle
 
Hvordan få til digital utvikling på egen skole
Hvordan få til digital utvikling på egen skoleHvordan få til digital utvikling på egen skole
Hvordan få til digital utvikling på egen skoleAnn Michaelsen
 
Hvordan få til digital utvikling på egen skole
Hvordan få til digital utvikling på egen skoleHvordan få til digital utvikling på egen skole
Hvordan få til digital utvikling på egen skoleAnn Michaelsen
 
Fagfornyelsen - programmering og praktisk koding
Fagfornyelsen - programmering og praktisk kodingFagfornyelsen - programmering og praktisk koding
Fagfornyelsen - programmering og praktisk kodingEspen Clausen
 
Den digitalt kompetente barnehagen - konferanse kreativ og kritisk 19012015
Den digitalt kompetente barnehagen - konferanse kreativ og kritisk 19012015Den digitalt kompetente barnehagen - konferanse kreativ og kritisk 19012015
Den digitalt kompetente barnehagen - konferanse kreativ og kritisk 19012015Senter for IKT i utdanningen, redaksjon
 

Similar to smart læring NKUL mai2012-45min (20)

Skoleledelse og web 2.0 skolen
Skoleledelse og web 2.0 skolenSkoleledelse og web 2.0 skolen
Skoleledelse og web 2.0 skolen
 
20130606 - BYOD i VGS for IT-forum 2013
20130606 - BYOD i VGS for IT-forum 201320130606 - BYOD i VGS for IT-forum 2013
20130606 - BYOD i VGS for IT-forum 2013
 
Presentasjon Lillehammer
Presentasjon LillehammerPresentasjon Lillehammer
Presentasjon Lillehammer
 
Norgesuniversitetet september 2012
Norgesuniversitetet september 2012Norgesuniversitetet september 2012
Norgesuniversitetet september 2012
 
SL2014
SL2014SL2014
SL2014
 
Modul 10
Modul 10Modul 10
Modul 10
 
Laring i teknologirike omgivelser
Laring i teknologirike omgivelserLaring i teknologirike omgivelser
Laring i teknologirike omgivelser
 
Bedrifter og sosiale medier: kunnskapsdeling og kommunikasjon
Bedrifter og sosiale medier: kunnskapsdeling og kommunikasjonBedrifter og sosiale medier: kunnskapsdeling og kommunikasjon
Bedrifter og sosiale medier: kunnskapsdeling og kommunikasjon
 
Virksomhetsportal for moderne organisasjoner
Virksomhetsportal for moderne organisasjonerVirksomhetsportal for moderne organisasjoner
Virksomhetsportal for moderne organisasjoner
 
Gode døme
Gode dømeGode døme
Gode døme
 
Horizon2015 - sammendrag og kommentarer
Horizon2015 - sammendrag og kommentarerHorizon2015 - sammendrag og kommentarer
Horizon2015 - sammendrag og kommentarer
 
Østlandssamarbeidet 5 mai 2010
Østlandssamarbeidet 5  mai 2010Østlandssamarbeidet 5  mai 2010
Østlandssamarbeidet 5 mai 2010
 
Hvordan få til digital utvikling på egen skole
Hvordan få til digital utvikling på egen skoleHvordan få til digital utvikling på egen skole
Hvordan få til digital utvikling på egen skole
 
Hvordan få til digital utvikling på egen skole
Hvordan få til digital utvikling på egen skoleHvordan få til digital utvikling på egen skole
Hvordan få til digital utvikling på egen skole
 
IT-forum OU2015 - Klasseledelse, Rune Krumsvik, UiB
IT-forum OU2015 - Klasseledelse, Rune Krumsvik, UiBIT-forum OU2015 - Klasseledelse, Rune Krumsvik, UiB
IT-forum OU2015 - Klasseledelse, Rune Krumsvik, UiB
 
Foredrag220109
Foredrag220109Foredrag220109
Foredrag220109
 
Fagfornyelsen - programmering og praktisk koding
Fagfornyelsen - programmering og praktisk kodingFagfornyelsen - programmering og praktisk koding
Fagfornyelsen - programmering og praktisk koding
 
Presentasjon modul 10
Presentasjon modul 10Presentasjon modul 10
Presentasjon modul 10
 
Den digitalt kompetente barnehagen - konferanse kreativ og kritisk 19012015
Den digitalt kompetente barnehagen - konferanse kreativ og kritisk 19012015Den digitalt kompetente barnehagen - konferanse kreativ og kritisk 19012015
Den digitalt kompetente barnehagen - konferanse kreativ og kritisk 19012015
 
Drømmeskolen 2010
Drømmeskolen 2010Drømmeskolen 2010
Drømmeskolen 2010
 

smart læring NKUL mai2012-45min

  • 1.
  • 2. Livepresentasjon på NKUL2012 inneholder noen bilder som er utelatt i denne versjonen
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27. Det kompliserte samspillet Teknologi Samfunn Organisasjon
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 33.
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 38.
  • 39.
  • 40.
  • 41.
  • 42.
  • 43.
  • 44.
  • 45.
  • 46.
  • 47.
  • 48.
  • 49.
  • 50.
  • 51.
  • 52.
  • 53.
  • 55.
  • 56.
  • 57.
  • 58.
  • 59.
  • 60. BITS og ATOMER er forskjellige Bilde fra Joaaso, flickr
  • 61.
  • 62.
  • 63.
  • 64.
  • 65.
  • 66.
  • 67.
  • 68.
  • 69. Delingskultur Gjensidig tilpassning kollektive handlinger samhandling samproduksjon Samarbeid v diskusjon deling Engasjement
  • 70. • Fragmentert – Eks fagene på universitetet – Forvaltningsenhetene i offentlig sektor • Fører til manglende tillit • Mindre optimal organisering
  • 71.
  • 72.
  • 73.
  • 74.
  • 75. 2 perspektiver digital natives & immigrants 75
  • 76. Forskjeller innfødte og immigranter Digitalt innfødte Digitale immigranter • Foretrekker info raskt tilgj. • Foretrekker kontrollert tilgang Fra mange kilder til utvalgte ressurser • Parallell prosessering og • En oppgave i gangen, lineært multiple aktiviteter arbeid • Bilder, lyd og video før tekst • Tekst før bilde, lyd og video • Leter etter det klikkbare • Leter etter lineær tekst • Lærer ”just in time” • Lærer ”just in case” (eksamen) • Øyeblikkelig belønning • Belønning seinere ... • Læring må være relevant, • Foretrekker pensum og nyttig nå og morsomt standardiserte tester 76 Kilde: IBM
  • 77. 2 postulater • Flere lærere og mer penger løser ikke skolens grunnleggende utfordringer • Å stenge elevene ute fra de sosiale nettverkstjenestene løser heller ikke skolens utfordringer • Men hva skal vi da gjøre?
  • 78.
  • 79.
  • 80.
  • 81.
  • 82.
  • 83.
  • 84. 10 000 timer 19 t pr uke 3 t pr dag i 10 år
  • 85.
  • 86.
  • 87. Konklusjon • Alle medier påvirker hjernen på sin måte • Å lære er å sette spor • Digitale medier gjør det på nye måter • Skaper evne til multitasking – Fungerer ikke til alt • Wired for distraction • Hvordan organisere læring i et slikt miljø? • Hvorfor vinner spill som aktivitet over nesten alle andre aktiviteter? • Hvordan utnytte dette i skolen / til læring?
  • 88.
  • 89. • Oppmerksomhet • Deltakelse • Samarbeid –deltakelse og arbeidsdeling • Nettverksbevissthet • Crap detection – kritisk forbruk etter Howard Rheingold
  • 90.
  • 91.
  • 92.
  • 93.
  • 94.
  • 95.
  • 96.
  • 97.
  • 98.
  • 99.
  • 100.
  • 101.
  • 102.
  • 103.
  • 105.
  • 106.
  • 107.
  • 108.
  • 109.
  • 110.
  • 112.
  • 113.
  • 114.
  • 115.
  • 116.
  • 117.
  • 118.
  • 119. Hvordan designe endringsprosess? • Lederne må gå foran • Gode arenaer og prosesser snarere enn “it- planer” • Start enkelt • Belønn ildsjelene • Ikke bruk oppmerksomhet på motstanderne • Gjør din skole til en lærende organisasjon
  • 120. Facebook: smartlaering arnek.wordpress.com twitter: @arnek del.icio.us/arnek arne@krokan.com

Editor's Notes

  1. Introduksjontilsosialøkonomiav Fritz Holte
  2. Serendringer
  3. Gratis for alle
  4. Kunstigintelligensfra 200 til 100 000 studenter
  5. 7 ukerpåålæreprogrammeringHvorforheterikkekursetintroduksjontilprogrammering?
  6. Her er en kortskisseavhvajegvilgjøre.I skolens planer betraktes web20 ogsosialemediersom "redskaper" somskalbrukestilågjøre den tradisjonelleskolejobben. Detteer et sværtbegrensendesynpånyedigitaletjenester, somnåendrerhelebransjer, forholdmellombransjer, organisasjonerendresogforholdmellommenneskerendresistor grad somfølgeav at detvokserfram en nyinfrastruktur for sosialsamhandling.Om en betrakter de nyeteknologiene/digitaletjenestenesomredskaper, er en nesten med sikkerhetgarantert at detgårgaltåbrukedem. En kanikkestengedetteuteheller, for deteripraksisumulig, ogjegvil vise hvorfordetteertilfellet.For åmøtedisseutfordringenemålærerne ha kompetansetilåendrelæreprosesser. Detkaninnebære at de må ta ibruk blogger, wikier, twitter, sosialebokmerkersomDiigo, google docs for samhandlingogsamskriving med mer. Ågjøredettekreverengasjementogviljetilendring. Ogdetermyemer et spørsmålomendringsledelseennomteknologi. Teknologiene her er gratis tilgjengelig, de errelativtenkleåbruke, men krever at en brukertid for åskjønnehvordan de nyemulighetenekanutnyttesiskolesammenheng.Mange avelevenelæreralleredepådennemåtennår de skallæreåspille et instrument, når de skallærehvordan de kommerpåhøyerenivåeriulikedataspillog de tar ibruk den sammemetodikkennår de skallærepåskolen. Derforhar mange eleverogsåopprettetgrupperpå Facebook, der de samarbeider, delerinformasjonetc, -ofteuten at lærerneharkjennskaptil det.Hvordanskalledernehåndtere en sliksituasjon? Hvordanskape et endringsklimasomgjør at en utnytter de nyemuligheteneistedet for åstengedemute, slik mange skoleripraksisgjør. Næringslivogoffentligforvaltning tar demibruk, og da heter den nyeorganisasjonenofte enterprise2.0 eller organisasjon2.0.
  7. Hvorforbruker vi ikkeerfaringeneogteknologienefradissetiliålære-matematikk (detfungererheltutmerketuten at lærerengjørnoeogså)-lærernekanskaffe digital kompetansegjennomdette
  8. Samfunn I sterkendringMusikk – EMIs katalog – reiser – tripadvisor/hotell – appverden – Facebook +++
  9. Testet for samarbeidsegenskaperNTNUstudjobb I Facebook utenåsøkehttp://mashable.com/2012/01/01/digital-market-job-seeker/
  10. Svake og sterke båndDette er ressurser for læring
  11. Lawrence Summer Verdenendres: stamceller,homofileekteskap, Kina, Hellas-Spania-Italiahttp://www.nytimes.com/2012/01/22/education/edlife/the-21st-century-education.html?_r=1
  12. Motsatt av logikk i lærebøkerSkal lære det som står der
  13. Motsatt av skole60 % av tida arbeider alene, resten mye tavleundervisingSiste stasjon en blir vurdert pga egen innsats alene
  14. Senker transkasjonskostnader og skaper nettverkseffekterLes Den digitale økonomien
  15. Skole organisert for elevene og ikke for lærerne
  16. Noen konsekvenser
  17. Bilde hentet fra Biip.no
  18. Godkjentpåveien I Nevadahttp://www.extremetech.com/extreme/115131-learn-how-to-program-a-self-driving-car-stanfords-ai-guru-says-he-can-teach-you-in-seven-weeks
  19. Skjønnerikkekonsekvensenepåmikronivå
  20. http://www.flickr.com/photos/learn4life/3270670100/in/pool-858082@N25
  21. http://www.lp.no/article/20120207/KULTUR/702079999
  22. Vi måsamhandlepåandremåterenntidlgereHvemerpå Twitter her?
  23. Det handler omdeltakelseKanikkeutsettes
  24. Twittrerfradansegulvet mmNettverketskapervåridentitetFlerepåvirkerossogbidrartilvåriscenesetting – hvordan vi framstår I detdigitalerommetHusker dere Descartes?
  25. Bilde hentet fra Biip.no
  26. Bilde hentet fra Biip.no
  27. Konvergensen tar oss
  28. KonvergensenkommerEndrerspillereglene
  29. Bilde hentet fra Biip.no
  30. Bilde hentet fra Biip.no
  31. Bilde hentet fra Biip.no
  32. Bruker: 4791897473Pass: 7dvb3j
  33. Teamet opp med qik, så deltakerne kan streame direkte fra egen mobiltelefon også
  34. Arnesen – GatesNorske kommuner+skole
  35. http://www.flickr.com/photos/learn4life/3270670100/in/pool-858082@N25
  36. Bilde hentet fra Biip.no
  37. Bilde hentet fra Biip.no
  38. Bilde hentet fra Biip.no
  39. http://www.flickr.com/photos/learn4life/3270670100/in/pool-858082@N25
  40. Fjernertransaksjonskostnder
  41. Bilde hentet fra Biip.no
  42. Bilde hentet fra Biip.no
  43. Utviklingen har gjort at en hel gen fått eksistensielle problemer
  44. Digital nativesMarc PrenskyOm spill, simuleringer og læring
  45. Kilde IBM
  46. Evne til å navigere I fysiske rom er medfødthttp://www.forskning.no/artikler/2011/januar/276561
  47. NoenharspesiellehjernerHjernererforskjellige – hanharfotografiskhukommelsehttp://www.nrk.no/vitenskap-og-teknologi/1.7511373
  48. Bilde hentet fra Biip.no
  49. http://www.wired.com/wiredscience/2011/04/multitasking-brains/
  50. Netcom
  51. Bilde hentet fra Biip.no
  52. Bilde hentet fra Biip.no
  53. Bilde hentet fra Biip.no
  54. Bilde hentet fra Biip.no
  55. Bilde hentet fra Biip.no
  56. http://www.aftenposten.no/meninger/kronikker/Forlag-i-fosterstilling-6734496.html
  57. MITx, Massive Open Online Classes
  58. George Siemens – personlige læringsnettverkPeeragogy – utvikling av kunnskap gjennom crowdsoursing