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송창규, unity build로 빌드타임 반토막내기, NDC2010
devCAT Studio, NEXON
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13 years ago
Boost 라이브리와 C++11
OnGameServer
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12 years ago
[KGC 2012]Boost.asio를 이용한 네트웍 프로그래밍
흥배 최
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11 years ago
오픈 소스를 활용한 캐쥬얼 게임 서버 프레임워크 개발
주항 박
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11 years ago
이승재, 실버바인 서버엔진 2 설계 리뷰, NDC2018
devCAT Studio, NEXON
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6 years ago
[135] 오픈소스 데이터베이스, 은행 서비스에 첫발을 내밀다.
NAVER D2
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6 years ago
KGC 2016: HTTPS 로 모바일 게임 서버 구축한다는 것 - Korea Games Conference
Xionglong Jin
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7 years ago
KGC2015_C# 스크립트를 사용한 게임서버 모니터링 시스템개발
흥배 최
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8 years ago
[KGC2014] 두 마리 토끼를 잡기 위한 C++ - C# 혼합 멀티플랫폼 게임 아키텍처 설계
Sungkyun Kim
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9 years ago
NDC 2015 이광영 [야생의 땅: 듀랑고] 전투 시스템 개발 일지
Kwangyoung Lee
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8 years ago
GCGC- CGCII 서버 엔진에 적용된 기술 (8) - Group System
상현 조
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9 years ago
GCGC- CGCII 서버 엔진에 적용된 기술 (7) - Multiple Inhertance
상현 조
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9 years ago
GCGC- CGCII 서버 엔진에 적용된 기술 (6) - CGCII Server Sample
상현 조
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9 years ago
GCGC- CGCII 서버 엔진에 적용된 기술 (5) - Executor with Exception
상현 조
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9 years ago
GCGC- CGCII 서버 엔진에 적용된 기술 (4) - Executing System
상현 조
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9 years ago
GCGC- CGCII 서버 엔진에 적용된 기술 (3) - Exception
상현 조
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9 years ago
GCGC- CGCII 서버 엔진에 적용된 기술 (2) - Perfornance
상현 조
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9 years ago
GCGC- CGCII 서버 엔진에 적용된 기술 (1)
상현 조
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9 years ago
NDC14 범용 게임 서버 프레임워크 디자인 및 테크닉
iFunFactory Inc.
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9 years ago
[NDC_16] 캐릭터 한 달에 하나씩 업데이트 하기 : '최강의 군단' 스킬 개발 툴 포스트 모템과 차기작 '건파이트 맨션' 툴 프리뷰
승민 백
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8 years ago