SlideShare a Scribd company logo
1 of 46
Download to read offline
— Как работа?
— Приходится воспринимать так
много информации. Мой мозг
взорвется, если я еще хоть что-
нибудь услышу
— Панда — это не медведь, а
разновидность гигантского енота
Новые требования
к мультиканальному
взаимодействию со зрителями
Андрей Сикорский
!
!
fb: andrew.sikorskiy
tw: @atermath
Новые требования
1. Целостность и единообразие
2. Самодостаточность и связанность
3. Контекстность
4. Интерактивность (со-участие)
5. Полезность
Трансмедиа
Каждая история в канале своя, но вместе они
формируют целостную картину
Movie
Game
Book
Movie
Book
Game
http://www.tstoryteller.com/transmedia-storytelling
Омниканальность
Omnichannel — тренд в customer experience
(особенно в eCommerce)
JungleMinds
• 90% данных в мире создано
за последние 2 года
• 12 часов информации/
день (для активных
потребителей)
ИсследованиеGoogleот2013г
ИсследованиеGoogleот2013г
ИсследованиеGoogleот2013г
ИсследованиеGoogleот2013г
ИсследованиеGoogleот2013г
Смена парадигм взаимодействия
Многонаправленная коммуникация, дефицит внимания и клиповость,
полезность, удержание внимания (якори), многоканальность
КартинкаизкешаGoogle
Новые требования
1. Целостность и единообразие
2. Самодостаточность и связанность
3. Контекстность
4. Интерактивность (со-участие)
5. Полезность
1. Целостность и единообразие
Дать человеку «якори» (визуальные и смысловые), и
помочь построить ментальную модель истории.
КартинкаизкешаGoogle
2. Самодостаточность и связанность
В каждом канале информация достаточная для потребителя; связь между
каналами — дополнительная ценность.
Сообщения в каналах не дублируются!
Составнаякартина"Орхидея-Прекрасныебабочкикрылья"
3. Контекстность
В подходящее время, в нужном канале привычным способом.
Сообщения и истории варьируются для сегментов.
КартинкаизкешаGoogle
4. Audience ⇝ Actors
Интерактивность и многонаправленная коммуникация: от пассивности к активному участию.
Явное вовлечение (краудсорсинг), пассивное вовлечение (обсуждение, шэринг и проч.).
Помогать планировать коммуникацию (реализация социальных потребностей)
5. Полезность
При контакте с историей человек извлекает пользу (времяпрепровождение,
повод поговорить, развитие и проч.).
Польза должна быть очевидна и легко оцениваема.
Подходы к проектированию
Инструментарий
1. Сегментация
2. Empathy Map
3. Customer Journey
4. Customer/User Experience Strategy
1. Стандарты форматов и коммуникаций
2. План публикаций
3. План взаимодействий
5. Сбор и анализ обратной связи
Сегментация
Не (столько) соцдем, но поведенческие переменные
(ценности, цели и проч.)
Empathy map
быстро понять, что в голове у людей
цели, ожидания, контексты и проч.
Customer Journey
В каких точках с какой коммуникацией и в каких
каналах человек будет взаимодействовать с историей
Customer/User experience strategy
Какой контент, в каком канале, когда и зачем
Рассмотрим на
примере
«Вдохновляем побеждать»
Проект РИА Новости
по освещению Олимпиады в Сочи
Алгоритм
1. Определяем целевые группы
2. Формулируем их потребности
3. Определяем (движение C-B)
4. Что (какую ценность транслируем)
5. Как (стиль, подходы, модальности)
6. Каким образом (каналы)
7. Формулируем план
8. Готовим контент с свойствами из п.3
9. Распространяем по выбранным каналам
10.Отслеживаем обратную связь (п.1)
ЦиклуправленияДеминга
Цель
Рапространение духа Олимпиады
Сегментация
• Ненавистники ☺
• Активные зрители
• Спортивные фанаты
• Наблюдатели (амбивалентные)
Ценности/эмоции
• Ценности
• Гордость
• Радость
• Объединение
• Антиценности
• Злорадство
• Отрицание
Пример карты: Ненавистники
Общая эмоция: негатив
– Негатив и «обман»!
– Недоверие!
– Агрессия
– «Распил»!
– Плохая подготовка (дороги, инфрастру
– «обмусоливание»!
– каналы: соц. сети, сайты!
– прогулки в парках, проезд на общественном транспорте
– эффект присутствия!
– собтвенная значимость!
– повод для поговорить
– социальная беспомощность
– «Олимпиада нужна только
президенту»!
– «Опять облажаемся»
Ненавистники: подходы к
работе
• Внутренний контур
• Негатив и «обман»
• Недоверие
• Агрессия
• Ценности
• Объединение
• Информирование
• Присутствие («контроль»)
• Каналы
• Сайты
• Соцсети
• Офлайн
• Модальности
• Визуальная (интерактивная и
статика)
• Текст (оперативный поток)
• Эффект присутствия
Customer/user journey/strategy
Стратегия, медиаплан и четкое планирование
Сквозная коммуникация
«Вдохновляем побеждать»: паттерны, слоганы, подложки и проч.
Единовременная смена визуальных коммуникаций на период олимпиады
Интернет-проекты: по сегментам и по
потребностям
> 10 млн читателей
6 языков
9 проектов
Инфографика
Интерактивная и
статическая
инфографика
Справочная и
оперативная
информация
Мобильные приложения для фанатов
«Зимние Игры 2014»:
оперативная
информация и
статистика
Расписания всех
соревнований
«Второй экран» с Первым каналом для
зрителей и тех, кто пропускает прямые эфиры
Дополнительная
информация во время
трансляций
Возможность задать
вопрос
Приложение «Медиацентр Сочи»
Справочная
информация
События
Медиацентра Сочи
Страницы и проекты в социальных сетях
(нацеленные по сегментам)
> 6 млн подписчиков
8 языков
4 проекта
Фото в социальных сетях
РИА Фото в Twitter
Обратный отсчет с
Instagram
Медийный охват проектов РИА Новости 

по освещению Сочи 2014
> 1 000 СМИ
> 10 млн онлайн
> 75 млн на улицах
России
> 6 млн в социальных
сетях
> 1 млн посетителей на
выставках
Дополнительные форматы
и инструменты
• Прямые трансляции наиболее важных этапов эстафеты
• сайты, Youtube
• Текстовые и видеоинтервью
• Спортсмены, знаковые фигуры
• 126 справок
• города, области и спецучастки Эстафеты
• исторические факты
• Блог корреспондента «Р-Спорт» Анатолия Самохвалова
• 123 дня вместе с Олимпийским огнем
• Детальные медиапланы для отдельных участков
• подробно расписывается все активности, время выхода материалов
Новые требования
1. Целостность и единообразие
2. Самодостаточность и связанность
3. Контекстность
4. Интерактивность (со-участие)
5. Полезность
Спасибо за
внимание!
Вопросы?
!
fb: andrew.sikorskiy
tw: @atermath

More Related Content

Viewers also liked

За интерфейсом: о ценностях
За интерфейсом: о ценностяхЗа интерфейсом: о ценностях
За интерфейсом: о ценностяхAndrew Sikorskiy
 
Про человеческое в науке и технике // Территория смыслов'2015
Про человеческое в науке и технике // Территория смыслов'2015Про человеческое в науке и технике // Территория смыслов'2015
Про человеческое в науке и технике // Территория смыслов'2015Andrew Sikorskiy
 
#73 Экспертная оценка по сценариям
#73 Экспертная оценка по сценариям#73 Экспертная оценка по сценариям
#73 Экспертная оценка по сценариямAndrew Sikorskiy
 
Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011
Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011
Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011Andrew Sikorskiy
 
84. Доверие в средствах массовой информации
84. Доверие в средствах массовой информации84. Доверие в средствах массовой информации
84. Доверие в средствах массовой информацииAndrew Sikorskiy
 
Как оценить дизайн?
Как оценить дизайн?Как оценить дизайн?
Как оценить дизайн?Andrew Sikorskiy
 
#63 Юзабилити для стартапов
#63 Юзабилити для стартапов#63 Юзабилити для стартапов
#63 Юзабилити для стартаповAndrew Sikorskiy
 
#71 Проведение онлайн-исследований
#71 Проведение онлайн-исследований#71 Проведение онлайн-исследований
#71 Проведение онлайн-исследованийAndrew Sikorskiy
 
User Centered Design: обзор процесса
User Centered Design: обзор процессаUser Centered Design: обзор процесса
User Centered Design: обзор процессаAndrew Sikorskiy
 

Viewers also liked (16)

За интерфейсом: о ценностях
За интерфейсом: о ценностяхЗа интерфейсом: о ценностях
За интерфейсом: о ценностях
 
Про человеческое в науке и технике // Территория смыслов'2015
Про человеческое в науке и технике // Территория смыслов'2015Про человеческое в науке и технике // Территория смыслов'2015
Про человеческое в науке и технике // Территория смыслов'2015
 
#73 Экспертная оценка по сценариям
#73 Экспертная оценка по сценариям#73 Экспертная оценка по сценариям
#73 Экспертная оценка по сценариям
 
81. Банкоматы
81. Банкоматы81. Банкоматы
81. Банкоматы
 
Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011
Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011
Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011
 
67 involvement
67 involvement67 involvement
67 involvement
 
84. Доверие в средствах массовой информации
84. Доверие в средствах массовой информации84. Доверие в средствах массовой информации
84. Доверие в средствах массовой информации
 
Как оценить дизайн?
Как оценить дизайн?Как оценить дизайн?
Как оценить дизайн?
 
#75 iPad
#75 iPad#75 iPad
#75 iPad
 
60 upa-salary-surveys
60 upa-salary-surveys60 upa-salary-surveys
60 upa-salary-surveys
 
#63 Юзабилити для стартапов
#63 Юзабилити для стартапов#63 Юзабилити для стартапов
#63 Юзабилити для стартапов
 
ISDEF-2008
ISDEF-2008ISDEF-2008
ISDEF-2008
 
62 ub-overview
62 ub-overview62 ub-overview
62 ub-overview
 
#64 О хайпах
#64 О хайпах#64 О хайпах
#64 О хайпах
 
#71 Проведение онлайн-исследований
#71 Проведение онлайн-исследований#71 Проведение онлайн-исследований
#71 Проведение онлайн-исследований
 
User Centered Design: обзор процесса
User Centered Design: обзор процессаUser Centered Design: обзор процесса
User Centered Design: обзор процесса
 

Similar to Новые требования к многоканальному/трансмедийному взаимодействию // Медиабренд'2014

How to study your audience? End user research
How to study your audience? End user researchHow to study your audience? End user research
How to study your audience? End user researchEugene Kulakov
 
Информационное проектирование и дизайн навигации
Информационное проектирование и дизайн навигацииИнформационное проектирование и дизайн навигации
Информационное проектирование и дизайн навигацииLara Simonova
 
Светлана Петухова, Фонд Общественное Мнение (Москва) Руководитель проекта "Ф...
Светлана Петухова, Фонд Общественное Мнение (Москва)  Руководитель проекта "Ф...Светлана Петухова, Фонд Общественное Мнение (Москва)  Руководитель проекта "Ф...
Светлана Петухова, Фонд Общественное Мнение (Москва) Руководитель проекта "Ф...web2win
 
Семинар "Продвижение в соцсетях. Как всё устроено" в благотворительном
Семинар "Продвижение в соцсетях. Как всё устроено" в благотворительномСеминар "Продвижение в соцсетях. Как всё устроено" в благотворительном
Семинар "Продвижение в соцсетях. Как всё устроено" в благотворительномFeedback Media Agency
 
Social Media Analytics: Технологии исследования будущего
Social Media Analytics: Технологии исследования будущегоSocial Media Analytics: Технологии исследования будущего
Social Media Analytics: Технологии исследования будущегоСветлана Крылова
 
ИПК_Социология и метрика интернет сми
ИПК_Социология и метрика интернет смиИПК_Социология и метрика интернет сми
ИПК_Социология и метрика интернет смиMax Kornev
 
новые функции и процессы н.лосева
новые функции и процессы н.лосевановые функции и процессы н.лосева
новые функции и процессы н.лосеваJane Kuzmina
 
Кому вы нужны в интернете?
Кому вы нужны в интернете?Кому вы нужны в интернете?
Кому вы нужны в интернете?Feedback Media Agency
 
Подходы к social media стратегиям
Подходы к social media стратегиямПодходы к social media стратегиям
Подходы к social media стратегиямAnton Popov
 
Информационная архитектура веб-проекта
Информационная архитектура веб-проектаИнформационная архитектура веб-проекта
Информационная архитектура веб-проектаNimax
 
RST2014_Petrozavodsk_SmartSearchSystem
RST2014_Petrozavodsk_SmartSearchSystemRST2014_Petrozavodsk_SmartSearchSystem
RST2014_Petrozavodsk_SmartSearchSystemRussianStartupTour
 
RST2014_Petrozavodsk_SmartStore
RST2014_Petrozavodsk_SmartStoreRST2014_Petrozavodsk_SmartStore
RST2014_Petrozavodsk_SmartStoreRussianStartupTour
 
Digital & New Media Trends 2009
Digital & New Media Trends 2009Digital & New Media Trends 2009
Digital & New Media Trends 2009Jul Evdokimchik
 
Наталья Перова. Интернет как альтернативная площадка проведения Pr мероприятий
Наталья Перова. Интернет как альтернативная площадка проведения Pr мероприятийНаталья Перова. Интернет как альтернативная площадка проведения Pr мероприятий
Наталья Перова. Интернет как альтернативная площадка проведения Pr мероприятийweb2win
 
Цифровой контент и цифровой потребитель
Цифровой контент и цифровой потребительЦифровой контент и цифровой потребитель
Цифровой контент и цифровой потребительEugene Kulakov
 
Интермузей 2017. Как разработать популярное мобильное приложение для музея на...
Интермузей 2017. Как разработать популярное мобильное приложение для музея на...Интермузей 2017. Как разработать популярное мобильное приложение для музея на...
Интермузей 2017. Как разработать популярное мобильное приложение для музея на...Alexander Lavrov
 
Becoming and Being an Information Architect
Becoming and Being an Information ArchitectBecoming and Being an Information Architect
Becoming and Being an Information ArchitectLara Simonova
 

Similar to Новые требования к многоканальному/трансмедийному взаимодействию // Медиабренд'2014 (20)

How to study your audience? End user research
How to study your audience? End user researchHow to study your audience? End user research
How to study your audience? End user research
 
Информационное проектирование и дизайн навигации
Информационное проектирование и дизайн навигацииИнформационное проектирование и дизайн навигации
Информационное проектирование и дизайн навигации
 
Светлана Петухова, Фонд Общественное Мнение (Москва) Руководитель проекта "Ф...
Светлана Петухова, Фонд Общественное Мнение (Москва)  Руководитель проекта "Ф...Светлана Петухова, Фонд Общественное Мнение (Москва)  Руководитель проекта "Ф...
Светлана Петухова, Фонд Общественное Мнение (Москва) Руководитель проекта "Ф...
 
Семинар "Продвижение в соцсетях. Как всё устроено" в благотворительном
Семинар "Продвижение в соцсетях. Как всё устроено" в благотворительномСеминар "Продвижение в соцсетях. Как всё устроено" в благотворительном
Семинар "Продвижение в соцсетях. Как всё устроено" в благотворительном
 
Social Media Analytics: Технологии исследования будущего
Social Media Analytics: Технологии исследования будущегоSocial Media Analytics: Технологии исследования будущего
Social Media Analytics: Технологии исследования будущего
 
ИПК_Социология и метрика интернет сми
ИПК_Социология и метрика интернет смиИПК_Социология и метрика интернет сми
ИПК_Социология и метрика интернет сми
 
604302 (1).pptx
604302 (1).pptx604302 (1).pptx
604302 (1).pptx
 
новые функции и процессы н.лосева
новые функции и процессы н.лосевановые функции и процессы н.лосева
новые функции и процессы н.лосева
 
Кому вы нужны в интернете?
Кому вы нужны в интернете?Кому вы нужны в интернете?
Кому вы нужны в интернете?
 
Подходы к social media стратегиям
Подходы к social media стратегиямПодходы к social media стратегиям
Подходы к social media стратегиям
 
Информационная архитектура веб-проекта
Информационная архитектура веб-проектаИнформационная архитектура веб-проекта
Информационная архитектура веб-проекта
 
RST2014_Petrozavodsk_SmartSearchSystem
RST2014_Petrozavodsk_SmartSearchSystemRST2014_Petrozavodsk_SmartSearchSystem
RST2014_Petrozavodsk_SmartSearchSystem
 
RST2014_Petrozavodsk_SmartStore
RST2014_Petrozavodsk_SmartStoreRST2014_Petrozavodsk_SmartStore
RST2014_Petrozavodsk_SmartStore
 
Digital & New Media Trends 2009
Digital & New Media Trends 2009Digital & New Media Trends 2009
Digital & New Media Trends 2009
 
Наталья Перова. Интернет как альтернативная площадка проведения Pr мероприятий
Наталья Перова. Интернет как альтернативная площадка проведения Pr мероприятийНаталья Перова. Интернет как альтернативная площадка проведения Pr мероприятий
Наталья Перова. Интернет как альтернативная площадка проведения Pr мероприятий
 
проекты развития нттм
проекты развития нттмпроекты развития нттм
проекты развития нттм
 
проекты развития нттм
проекты развития нттмпроекты развития нттм
проекты развития нттм
 
Цифровой контент и цифровой потребитель
Цифровой контент и цифровой потребительЦифровой контент и цифровой потребитель
Цифровой контент и цифровой потребитель
 
Интермузей 2017. Как разработать популярное мобильное приложение для музея на...
Интермузей 2017. Как разработать популярное мобильное приложение для музея на...Интермузей 2017. Как разработать популярное мобильное приложение для музея на...
Интермузей 2017. Как разработать популярное мобильное приложение для музея на...
 
Becoming and Being an Information Architect
Becoming and Being an Information ArchitectBecoming and Being an Information Architect
Becoming and Being an Information Architect
 

More from Andrew Sikorskiy

Digital & new media conference'2015, Тюмень
Digital & new media conference'2015, ТюменьDigital & new media conference'2015, Тюмень
Digital & new media conference'2015, ТюменьAndrew Sikorskiy
 
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014Andrew Sikorskiy
 
Гражданская активность в социальных медиа: 5 принципов — NewMediaNsk
Гражданская активность в социальных медиа: 5 принципов — NewMediaNskГражданская активность в социальных медиа: 5 принципов — NewMediaNsk
Гражданская активность в социальных медиа: 5 принципов — NewMediaNskAndrew Sikorskiy
 
Инновация, ориентированная на пользователя IBC'2013
Инновация, ориентированная на пользователя IBC'2013Инновация, ориентированная на пользователя IBC'2013
Инновация, ориентированная на пользователя IBC'2013Andrew Sikorskiy
 
Об источниках трендов в медиа и не только. WUD'2013
Об источниках трендов в медиа и не только. WUD'2013Об источниках трендов в медиа и не только. WUD'2013
Об источниках трендов в медиа и не только. WUD'2013Andrew Sikorskiy
 
Как и зачем сделать удобный сайт для пользователя ТРИМ'2011
Как и зачем сделать удобный сайт для пользователя ТРИМ'2011Как и зачем сделать удобный сайт для пользователя ТРИМ'2011
Как и зачем сделать удобный сайт для пользователя ТРИМ'2011Andrew Sikorskiy
 
Юзабилити аудит @internetLife'2011
Юзабилити аудит @internetLife'2011Юзабилити аудит @internetLife'2011
Юзабилити аудит @internetLife'2011Andrew Sikorskiy
 
Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...
Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...
Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...Andrew Sikorskiy
 
130. Составляющие удовольствия пользователя в играх (и не только)
130. Составляющие удовольствия пользователя в играх (и не только)130. Составляющие удовольствия пользователя в играх (и не только)
130. Составляющие удовольствия пользователя в играх (и не только)Andrew Sikorskiy
 
125. Экспертная оценка: часть 2. Виды
125. Экспертная оценка: часть 2. Виды125. Экспертная оценка: часть 2. Виды
125. Экспертная оценка: часть 2. ВидыAndrew Sikorskiy
 
87. Как по-другому можно подать прогнозы о погоде?
87. Как по-другому можно подать прогнозы о погоде?87. Как по-другому можно подать прогнозы о погоде?
87. Как по-другому можно подать прогнозы о погоде?Andrew Sikorskiy
 
86. «Не/мой» контент интранет
86. «Не/мой» контент интранет86. «Не/мой» контент интранет
86. «Не/мой» контент интранетAndrew Sikorskiy
 
82. Паттерн «Прокручиваемые витрины»
82. Паттерн «Прокручиваемые витрины»82. Паттерн «Прокручиваемые витрины»
82. Паттерн «Прокручиваемые витрины»Andrew Sikorskiy
 
#74 Этика в дизайне
#74 Этика в дизайне#74 Этика в дизайне
#74 Этика в дизайнеAndrew Sikorskiy
 
#72 Виды юзабилити-тестирований. Вводная
#72 Виды юзабилити-тестирований. Вводная#72 Виды юзабилити-тестирований. Вводная
#72 Виды юзабилити-тестирований. ВводнаяAndrew Sikorskiy
 

More from Andrew Sikorskiy (19)

Digital & new media conference'2015, Тюмень
Digital & new media conference'2015, ТюменьDigital & new media conference'2015, Тюмень
Digital & new media conference'2015, Тюмень
 
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
 
Гражданская активность в социальных медиа: 5 принципов — NewMediaNsk
Гражданская активность в социальных медиа: 5 принципов — NewMediaNskГражданская активность в социальных медиа: 5 принципов — NewMediaNsk
Гражданская активность в социальных медиа: 5 принципов — NewMediaNsk
 
Инновация, ориентированная на пользователя IBC'2013
Инновация, ориентированная на пользователя IBC'2013Инновация, ориентированная на пользователя IBC'2013
Инновация, ориентированная на пользователя IBC'2013
 
Об источниках трендов в медиа и не только. WUD'2013
Об источниках трендов в медиа и не только. WUD'2013Об источниках трендов в медиа и не только. WUD'2013
Об источниках трендов в медиа и не только. WUD'2013
 
Как и зачем сделать удобный сайт для пользователя ТРИМ'2011
Как и зачем сделать удобный сайт для пользователя ТРИМ'2011Как и зачем сделать удобный сайт для пользователя ТРИМ'2011
Как и зачем сделать удобный сайт для пользователя ТРИМ'2011
 
Юзабилити аудит @internetLife'2011
Юзабилити аудит @internetLife'2011Юзабилити аудит @internetLife'2011
Юзабилити аудит @internetLife'2011
 
Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...
Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...
Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...
 
130. Составляющие удовольствия пользователя в играх (и не только)
130. Составляющие удовольствия пользователя в играх (и не только)130. Составляющие удовольствия пользователя в играх (и не только)
130. Составляющие удовольствия пользователя в играх (и не только)
 
125. Экспертная оценка: часть 2. Виды
125. Экспертная оценка: часть 2. Виды125. Экспертная оценка: часть 2. Виды
125. Экспертная оценка: часть 2. Виды
 
87. Как по-другому можно подать прогнозы о погоде?
87. Как по-другому можно подать прогнозы о погоде?87. Как по-другому можно подать прогнозы о погоде?
87. Как по-другому можно подать прогнозы о погоде?
 
86. «Не/мой» контент интранет
86. «Не/мой» контент интранет86. «Не/мой» контент интранет
86. «Не/мой» контент интранет
 
82. Паттерн «Прокручиваемые витрины»
82. Паттерн «Прокручиваемые витрины»82. Паттерн «Прокручиваемые витрины»
82. Паттерн «Прокручиваемые витрины»
 
80 children-usability
80 children-usability80 children-usability
80 children-usability
 
79 travel-usability
79 travel-usability79 travel-usability
79 travel-usability
 
77 research
77 research77 research
77 research
 
76 topology
76 topology76 topology
76 topology
 
#74 Этика в дизайне
#74 Этика в дизайне#74 Этика в дизайне
#74 Этика в дизайне
 
#72 Виды юзабилити-тестирований. Вводная
#72 Виды юзабилити-тестирований. Вводная#72 Виды юзабилити-тестирований. Вводная
#72 Виды юзабилити-тестирований. Вводная
 

Новые требования к многоканальному/трансмедийному взаимодействию // Медиабренд'2014