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Atsuo Fujimura
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Sato Keiichi
2014年5月にリリースされたニューヨークタイムズのイノベーションレポートの内容を日本語で要約を試みたスライドです。なかなか日本の中で話題になることも少なかったので、今後のメディア・ジャーナリズムのあり方に興味をお持ちの方など、参考にしていただければ幸いです。 *著作権、文章の不備、著作権的な問題等ありましたらご連絡お願いします。 市川裕康 | info@socialcompany.org | www.socialcompany.org 無料メールマガジン配信中。よろしければご登録ください:) http://www.socialcompany.org/mailmagazine/
New York Times Innovation Report - 日本語要約
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SocialCompany, Inc.
出版社・新聞社のデジタル担当者の方々に向けた勉強会での発表資料です。"テーマは「バズフィード」「ハフィントンポスト」はなにがすごいのか" "新興メディア vs 大手メディア"。なにかございましたら、 ke12nny@gmail.com にご連絡くださいませ。 Twitter:https://twitter.com/k_sato_oo Facebook:https://www.facebook.com/keiichysato ブログ:http://media-outlines.hateblo.jp
バズフィードはなにがすごいのか? 海外における新興・大手メディアの現状比較
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Sato Keiichi
ビッグイシューオンライン主催のイベントの登壇資料です。海外や日本におけるNPOメディアの主要事例、e-Educationの事例などを交えて、現状を紹介しました。
国内外のNPOメディアの主要事例を紹介ーー社会を変える情報発信のヒント
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2013年1月28日 セミナーにてミニ講演 http://atnd.org/events/35028
“UI/UX”?~恥をかかないための15分UXD入門
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Masaya Ando
「第1回 渋谷デジタルメディアMeetup」における講演資料です。自身もデジタルメディア関係のスタートアップを運営している立場から、デジタルメディアの動向・課題・予測についてお話させていただきました。 スライドに関してのご質問やお問い合わせはお気軽に、kenishida22@gmail.comまでお願い致します。
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日経電子版のリニューアルで、コンセプトモデル設計とプロダクト監修をさせていただいた。 超大型アプリを完全リニューアルするとき、KPIを落とす事なく、どのように整合性やユーザー利便性を担保していくか。 「日経電子版×Sansanアプリ開発プロジェクト成功への道〜アプリ開発者勉強会Vol.2」より http://connpass.com/event/16187/
確実に良くするUI/UX設計
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アプリ製作はフルセットから、コンサル、すでに作ってしまったUIのレビューまで、お気軽に fukatsu@gmail.com まで。
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1.
メディアビジネス復興 ブロガー 藤村厚夫 21世紀のメディアとは?
2.
ブロガーしています
3.
プロフィール: http://www.mediaprobe.co.jp/aboutus/management.html Twitter:@afujimura Facebook:藤村厚夫 Blog on Digital
Media: http://mediaprobe.co.jp/blog/digitalmedia/ BLOGOS: http://blogos.com/blogger/digitalmedia/article/ ソーシャルメディアしています
4.
藤村の経歴 1954年 生 コンピュータ系月刊誌の編集長を経て、 外資系IT企業にてプロダクトマーケティングを統括 その後独立し、2000年に株式会社アットマーク・アイティを創業 IT技術者向けのネット専業メディア「@IT」を開設 合併によりアイティメディア株式会社代表取締役会長に就任 アイティメディアにて各種オンラインメディアの企画、技術部門の統括等を担当
5.
誠 Biz.ID: iPadと電子書籍が作り出す情報の「エコシステム」に期待 新しいメディアのかたちを模索… 藤村氏はこの仕組みを「情報のエコシステ ム」と呼んでいる。 情報の受け手がその情報を引用したり、口コ ミしたり、あるいは保管したりするといった 行為を、「コンテンツの生態系」として着目 しているというのだ。…… さらに、藤村氏はそのシステムの上で電子書 籍として配信されるコンテンツについてこう 語る。 「コンテンツに対する『カスタマイズ』や 『パーソナライズ』といった視点が、これか らのキーワードになり得るのではないか」
6.
“今、何が起きているか?”
7.
視聴率トップたった18.1%と「史上最低」 ビデオリサーチ 週間高世帯視聴率番組10
8.
雑誌販売27年ぶり1兆円割れ 日経新聞デジタル版
9.
新聞発行部数 日本新聞協会データを基に Garbagenews.net 作成
10.
戦後の米新聞の広告収入推移 Newspaper Association of
Americaのデータを基に The Atlantic 掲載
11.
“今、何が起きているか?”
12.
足音が響く……
13.
Aereo
14.
Spotify
15.
Twitter
16.
SmartNews
17.
Gunosy
18.
そこで……
19.
私流デジタルメディア原論
20.
現生人類 5〜10万年前? 文字の発明 5000年〜 6000年前? 印刷の発明 約600年前
21.
写真の発明 約200年前 映画の発明 電算写植の発明 約40年前約120年前
22.
World Wide Webの発明 25年前 (cc)
Image by Campus Party Mexico powered by MoviStar
23.
デジタルのカンブリア大爆発
24.
クラウド × スマートデバイス
25.
「メディア」とは何か? 1. 情報を伝える“媒体” 物理的・経済的・機能的側面 2. 情報を伝える“形式” どんな?
だれに? どんなテーストで? メディア=“外見”“器”、すなわち情報の「形式」と考えよう
26.
では、「コンテンツ」とは何か? 1. 意味をなすひとまとまりの「情報」 一つひとつの記事、情報セットなど、 読者が直接体験する単位である 2.
あらゆる情報は、コンテンツか? 記者が書く記事は、コンテンツ では、価格.comの販売価格情報は? 検索結果は? 各地の天気を機械的に表示したものは? コンテンツ=情報の実体と考えてみる
27.
メディアとコンテンツが分離可能な時代 1. 過去は“伝達形式” がコンテンツ価値を代弁していた
新聞・ラジオ・TV・雑誌… 2. 今後、コンテンツが伝達形式から自由(アンバンドル)に IP化により、さまざまなコンテンツがインターネット上を流通 さまざまなコンテンツを迅速かつ柔軟に“再出版”できる “アンバンドル”の時代!
28.
アンバンドル化 = • 読みやすい表示にデザインを勝手に変えたい • 良い記事・関心のある記事だけを集めて読みたい •
広告は非表示 • アルバムでなく、楽曲単位で聴きたい・買いたい • CMはスキップしたい • 不要なチャンネルの抱き合わせ拒否(CS、ケーブルTV)
29.
実感するために Demo...
30.
記事 記事 記事 Webサイト ポータルサイト
印刷メディア 新デバイス
31.
パーソナル化(フィルタ)
32.
EPIC 2014
33.
閉じこもるインターネット……
34.
ニュースのソースにヤフーのユーザーはあまり注 意を払わないとヤフーニュース部門の役員は言 う。 …… 「ニューヨークタイムズなのか そのへんのブロガーなのか、 気にする人はあまりいませんね」。 パリサー 閉じこもるインターネット
35.
3年から5年もたつと、 ユーザーに合わせてカスタマイズされないウェブサイトと いう考え方は古く感じられるようになると、 フェイスブックCOOのシェリル・サンドバーグは考えている。 ヤフーのバイスプレジデント、タバン・バットも同意見だ。 「ウェブの未来はパーソナライゼーションにある…」。 パリサー 閉じこもるインターネット
36.
新しいインターネットの中核をなす基本コードは とてもシンプルだ。 フィルターをインターネットにしかけ、 あなたが好んでいるらしいもの —あなたが実際にしたことやあなたのような人が好きなこ と—を観察し、それをもとに推測する。 これがいわゆる予測エンジンで… パリサー 閉じこもるインターネット
37.
それでも生き延びるには?
38.
ユーザー体験の変革
39.
WirelessWire:営業利益でマイクロソフト全体を追い越したアップルiOS製品 - Asymco
40.
何が起きたのか?
41.
WirelessWire:「革命的なユーザー・インターフェイス」(RUI)がもたらすもの - Asymco
42.
43.
デザインの革新も
44.
45.
46.
47.
ユーザー体験
48.
49.
たくさんのスクリーン
50.
メディアとビジネス
51.
少し前までのビジネスモデル 広告 課金
52.
現在可能なビジネスモデル セミナー 開催 単純な 広告各種 API 課金 読者 リサーチ 販売 コンテンツ 連動型物販 顧客 コンテンツ 掲載 各種 コンテンツ 課金 DM 送付先 リスト 販売 コンテンツ ライセンス 冊子/PDF等 販売 コンテンツ Q&A課金 ログ データ 販売 スポンサー パビリオン 構築
53.
テクノロジーによる進展
54.
読者に最適化されたメディア 発見を届ける仕組み
55.
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56.
ようやく 21世紀がやってくる
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