SlideShare a Scribd company logo
1 of 65
Download to read offline
HISTORIA Y EVOLUCIÓN DEL
DISEÑO DE INTERFACES VISUALES
CÓMO SE INTEGRÓ LA LABOR DEL DISEÑO EN LA CREACIÓN DE
INTERFACES Y SU RELACIÓN CON LA EXPERIENCIA DE USUARIO
ADRIANA ATZIMBA
De formación académica como Artista visual,
se ha desempeñado en el diseño gráfico
digital por casi 15 años. 
Desde 2003 colabora en Radius Comunicación
Digital, como diseñadora Web.
Ha formado parte de comunidades e iniciativas
como Webmasters México y Estándares Web
México, entre otros.
De 2014 a 2017 fue docente en la Universidad
de Londres en asignaturas de Diseño Web para
las carreras de Diseño gráfico, Comunicación
Multimedia y Periodismo Digital. 
EN EL PRINCIPIO…
SÓLO ERAN LETRAS NEGRAS Y AZULES SOBRE FONDO BLANCO
LIMITANTES DE DISEÑO DE LAS PRIMERAS INTERFACES VISUALES
PALETA LIMITADA DE COLOR
▸ 216 Web Safe Colors.
▸ Colores que se mostraban
con la menor variación en
diferentes entornos de
hardware, sistemas
operativos o diferentes
navegadores.
LIMITANTES DE DISEÑO DE LAS PRIMERAS INTERFACES VISUALES
IMÁGENES DE BAJA RESOLUCIÓN
▸ Sitios compuestos
principalmente por texto.
▸ Imágenes en formato GIF,
generalmente, que
pesaran poco ya que las
conexiones eran muy
lentas.
Primer imagen subida a internet en 1992 en
formato GIF, desde una Mac a color, utilizando la
primer versión de Adobe Photoshop.
LIMITANTES DE DISEÑO DE LAS PRIMERAS INTERFACES VISUALES
FUENTES DE SISTEMA
▸ Los navegadores web
solo podían presentar
el texto con las
tipografías instaladas
en cada equipo
dependiendo de su
sistema operativo.
LIMITANTES DE DISEÑO DE LAS PRIMERAS INTERFACES VISUALES
ESTRUCTURA BASADA EN TABLAS
▸ Estructuras
reticulares muy
rígidas.
▸ Estas estructuras
podían ser anidadas.
▸ Se trataba de evitar
lo más posible el
scroll.
ASÍ QUE…
¿Cómo podía involucrarse
el trabajo de un diseñador
en un área donde no se
podía aplicar?
Pero sobre todo, 

¿para qué podría servir su
trabajo?
…NO, ESE NO
ESTE FLASH
USO DE FLASH EN LA CREACIÓN DE SITIOS WEB
FLASH
▸ Compensaba las limitaciones que presentaba HTML.
▸ Se podían incluir imágenes, tipografía, distribución de los
elementos.
▸ Inclusión de audio y video posterior.
▸ Inclusión de animaciones (intros animados)
▸ Se podían elaborar sitios completos o sólo algunos
elementos que se incluían dentro de una estructura de
tablas.
2ADVANCED
WWW.2ADVANCED.COM
2ADVANCED
WWW.2ADVANCED.COM
INFINITY ART STUDIO
WWW.INFINITYART.RO/
INFINITY ART STUDIO
WWW.INFINITYART.RO/
DESUSO DE FLASH
LIMITANTES DE FLASH
▸ Tecnología licenciada.
▸ Archivos muy pesados que implicaban mucho tiempo y
recursos para su descarga.
▸ Dificultad para trabajar con CMS.
▸ Dificultad para sitios con gran cantidad de contenido.
“HTML5 VS. FLASH” IS THE WRONG
DISCUSSION. “ACCESSIBLE RICH
MEDIA” IS THE RIGHT ONE.
Jeffrey Zeldman (via Twitter)
TEXT
DESUSO DE FLASH
¿QUÉ NOS ENSEÑÓ FLASH DE UX?
▸ Se hacían cosas porque “se podía” más que porque fuera
necesario.
▸ Intros animados eternos e innecesarios, además de repetitivos.
▸ Tipografía pequeña pero “cool”.
▸ Menús de navegación con posición “dinámica” (atrápame /
encuéntrame si puedes).
▸ Control de audio - video.
▸ Problemas relacionados con indexación en motores de búsqueda.
DESUSO DE FLASH
¿QUÉ NOS ENSEÑÓ FLASH DE UX?
▸ Tener una mejor comprensión de las necesidades de cada
sitio para cada usuario.
▸ Se observaba que el usuario se sentía perdido muy a
menudo en especial con diseños muy rebuscados.
▸ Que al final era importante la estructura y la arquitectura
de la información, los flujos y procesos dentro del sitio.
GRACIAS POR TODO FLASH…
TRABAJANDO CON ESTÁNDARES
¿QUÉ PASÓ DESPUÉS?
TRABAJANDO CON ESTÁNDARES
SKEWMORFISMO
▸ Del griego skeuos (herramienta) y
morphe (forma).
▸ Mantiene detalles del diseño del
objeto original con el objetivo de
hacerlo más familiar para el
usuario.
▸ Se buscaba hacer más cómoda la
experiencia de usuario ya que se
consideraba que de otro modo era
fría e impersonal.
TRABAJANDO CON ESTÁNDARES
SKEWMORFISMO
▸ A medida que se fue
generalizando el uso de
estándares, las interfaces
visuales, el skewmorfismo
se fue popularizando, era
cada vez más común ver
sitios con fondos con
texturas tratando de
emular texturas de
madera, tela o piel, las
imágenes e ilustraciones
se volvieron
excesivamente detalladas.
HASTA EL ÚLTIMO DETALLE
¿QUÉ NOS ENSEÑÓ EL SKEWMORFISMO DE UX?
▸ Las imágenes y el exceso de detalle que contenían
provocó que éstas aumentaran su peso y por ende los
recursos para su descarga.
▸ Las interfaces se sobresaturaron de elementos
provocando ruido visual y cobrando mayor importancia
que el contenido.
DISPOSITIVOS MÓVILES
Y DISEÑO WEB RESPONSIVO
DISPOSITIVOS MÓVILES
60%
POPULARIZACIÓN DEL USO DE DISPOSITIVOS MÓVILES
▸ De acuerdo al Estudio de
Consumo de Medios y
Dispositivos entre
Internautas Mexicanos,
de la IAB (Interactive
Advertising Bureau)
México, en su 9a Edición
de Marzo 2017, el 60%
de la población en
México posee un
Smartphone.
DISPOSITIVOS MÓVILES
DISEÑO WEB RESPONSIVO
▸ A partir del surgimiento y popularización de los
dispositivos móviles el diseño de interfaces visuales tuvo
que cambiar para adecuarse a las necesidades y retos que
esto implicaba.
▸ Las interfaces visuales dejaron de ser exclusivas de los
dispositivos de escritorio y empezaron a moverse con
nosotros.
DISEÑO WEB RESPONSIVO
DISEÑO WEB RESPONSIVO
▸ El término Web responsive fue acuñado por primera vez
en 2010 por el diseñador web Ethan Marcotte en su
artículo en A List Apart.
ACUÑANDO EL TÉRMINO
DISEÑO WEB RESPONSIVO
▸ En este artículo, describe la inquietud de los diseñadores
web para tener sitios que sean visibles en todos los
dispositivos.
▸ Así como la tecnología está en constante evolución, el
contenido en internet debe también adaptarse a la
creciente demanda de dispostivos.
▸ Por consiguiente, el contenido debe ser lo más accesible
posible para los usuarios.
DISEÑO WEB RESPONSIVO
¿QUÉ NOS ENSEÑÓ EL DISEÑO WEB RESPONSIVO DE UX?
▸ Diseño responsivo permite que un sitio web se ajuste al
dispositivo desde donde está siendo visto.
▸ Esto representa una experiencia óptima para los usuarios
sin importar si están usando un smartphone, una tableta,
una computadora o cualquier otro dispositivo.
▸ Relevancia al contenido sin importar el medio de
visualización
FLAT DESIGN
SIMPLIFICACIÓN A SU MÍNIMA EXPRESIÓN
ORÍGENES
FLAT DESIGN
▸ Windows 8
▸ Window Mobile
▸ iOS
CARACTERÍSTICAS
FLAT DESIGN
▸ Sombras largas, contrastantes y
cortantes
▸ Paleta de color limitada con tonos
brillantes y contrastantes
▸ Tipografía sencilla
▸ "Ghost button”
▸ Minimalismo
FLAT VS. REALISM
http://www.flatvsrealism.com
FLAT DESIGN
VENTAJAS
▸ Esta de moda
▸ Fácil de usar
▸ Carga rápida
▸ Integración con responsive
web design
▸ Tipografía legible
▸ Está de moda
▸ La excesiva simplicidad
puede llegar a ser confusa
▸ Diseños similares
▸ Puede llegar a ser aburrido
DESVENTAJAS
FLAT DESIGN
¿QUÉ NOS ENSEÑÓ EL FLAT DESIGN DE UX?
▸ Al eliminar el skewmorfismo se confió en la madurez del
usuario al que ya no era necesario proporcionarle
elementos visuales con un símil con la realidad.
▸ Ayudó a ordenar elementos y eliminar los que no eran
realmente necesarios.
▸ A pesar de ofrecer grandes ventajas demostró que ningún
esquema de diseño es perfecto y que es necesario
adaptarlo a cada proyecto para que el aspecto coincida
con la sensación y el tono del mensaje.
CARD DESIGN
TRABAJANDO CON GRANDES CANTIDADES DE
IMÁGENES Y CONTENIDO
POPULARIZADO PRINCIPALMENTE
POR PINTEREST
CARACTERÍSTICAS
CARD DESIGN
▸ Pequeños contenedores de
información que puede ser
imágenes, textos, enlaces, etc.
▸ También se le conoce como
container model.
▸ Facilidad  para visualizar en
diferentes tamaños y dispositivos.
▸ Proporciona una interfaz más clara
y comprensible en la que es fácil
buscar contenido, de modo que el
usuario puede ir directamente al
tema que le interesa.
CARD DESIGN
¿QUÉ NOS ENSEÑÓ EL CARD DESIGN DE UX?
▸ Card Design nos brinda la oportunidad de ordenar
grandes contenidos de información en elementos
consistentes, tanto en el formato de la información como
en la parte visual.
▸ Es adecuado para visualizar en diferentes dispositivos,
tanto móviles como de escritorio.
PARALLAX Y SCROLLING
DEL NO SCROLL AL SCROLL
CARACTERÍSTICAS
SCROLL
▸ Anteriormente se evitaba que en la
navegación se tuviera que hacer
scroll, por lo que se procuraba
mantener la mayor cantidad de
información dentro del Fold.
▸ A raíz de la popularización de los
dispositivos móviles y del
movimiento natural que implica el
scroll la disposición del contenido
se modificó.
CARACTERÍSTICAS
SCROLL INFINITO
▸ Sistema alternativo al mecanismo de
paginación para mostrar listados de
resultados, que se ha puesto muy de
moda gracias a las redes sociales -
como Twitter, Facebook o Pinterest-
que emplean este sistema.
▸ Permite cargar y visualizar
progresivamente más contenido en
una página web a medida que se
avanza con el scroll, una acción que en
teórica no tiene fin: al llegar a la parte
de abajo de la web se carga y se
visualiza más contenido, de forma que
siempre podemos seguir bajando.
CARACTERÍSTICAS
PARALLAX SCROLL
▸ Efecto que al entrar en una web, hacer scroll el fondo parece moverse
a una velocidad distinta que el contenido.
▸ Ante el desuso de Flash, este recurso fue muy útil para dotar a los
sitios de cierto dinamismo y contrarrestar la planitud.
CARD DESIGN
¿QUÉ NOS ENSEÑÓ EL SCROLL, EL SCROLL INFINITO Y EL PARALLAX SCROLL DE UX?
▸ La popularización de diferentes dispositivos nos lleva a
poner atención en la manera que los usuarios están
visitando, navegando e interactuando con los contenidos.
SISTEMAS Y LENGUAJES DE DISEÑO
GUÍAS Y PATRONES PARA AGILIZAR PROCESOS
CARACTERÍSTICAS
SISTEMAS Y LENGUAJES DE DISEÑO
▸ Colección de componentes reutilizables, guiados por estándares
claros, que se pueden ensamblar para crear cualquier cantidad de
aplicaciones.
▸ Ayudan a mantener consistencia en el diseño.
▸ Reducen tiempos de desarrollo tanto visual como de interacciones.
▸ Para algunos, Sistemas de Diseño y Lenguaje de Diseño son
equivalentes, y la diferencia es sintáctica, sin embargo sí hay
diferencia de concepto
CARACTERÍSTICAS
SISTEMA DE DISEÑO
▸ Se refiere a cómo se ve una
interfaz.
▸ Sólo se refiere a la
implentación visual / gráfica
sobre cómo se ve, reacciona y
se mueve una interfaz, y se
hace en forma de guías
visuales, un brand book o una
guía de estilo.
LENGUAJE DE DISEÑO
▸ Se refiere al código para
implementar el design
language.
▸ Transforma el sistema de
diseño en código tangible
(HTML/CSS/Javascript, Java,
Swift o cualquier otro
framework) para usarlo en la
creación de sistemas reales.
EJEMPLOS: MATERIAL DESIGN
SISTEMA DE DISEÑO
https://material.io/guidelines/
LENGUAJE DE DISEÑO
https://material.io/components/
EJEMPLOS: MICROSOFT FLUENT
SISTEMA DE DISEÑO
https://material.io/guidelines/
LENGUAJE DE DISEÑO
https://material.io/components/
ADELE
REPOSITORIO DE SISTEMAS DE DISEÑO PÚBLICOS DISPONIBLES.
LENGUAJES DE DISEÑO
¿QUÉ NOS ENSEÑARON LOS LENGUAJES DE DISEÑO DE UX?
▸ Permite mantener consistencia en el diseño.
▸ Permite a los equipos construir mejores productos de más
rápida al hacer que el diseño sea reutilizable.
BRUTALISM
EN CONTRA DEL OPTIMISMO Y LA FRIVOLIDAD DEL DISEÑO WEB ACTUAL
EN CONTRA DEL OPTIMISMO Y LA FRIVOLIDAD DEL DISEÑO WEB ACTUAL
BRUTALISM
▸ Se basa en un diseño simple y austero con un código de
HTML bastante básico.
▸ Uso de la paleta de colores Web Safe y fuentes de sistema.
▸ Falta de preocupación sobre la usabilidad.
▸ Diseño modular similar a los realizados con tablas.
IN ITS RUGGEDNESS AND LACK OF CONCERN TO
LOOK COMFORTABLE OR EASY, BRUTALISM CAN
BE SEEN AS A REACTION BY A YOUNGER
GENERATION TO THE LIGHTNESS, OPTIMISM,
AND FRIVOLITY OF TODAY'S WEB DESIGN.
BRUTALISTWEBSITES
BRUTALISM
¿QUÉ NOS ENSEÑÓ EL BRUTALISMO DE UX?
▸ La historia y evolución del diseño de Interfaces Visuales
tiene muchas similitudes con la Historia del Arte y sus
movimientos, y como tales, tienden a contraponerse al
anterior inmediato, sin embargo, de igual forma en que
ocurre con la Historia del Arte, y la Historia en general, es
necesario conocerla y entender lo que nos ha llevado
hasta el punto actual para proponer mejoras y evitar
cometer errores posteriores.
EVERYTHING THAT I'VE DESIGNED IN MY CAREER IS PRETTY MUCH GONE,
AND EVERYTHING THAT I WILL DESIGN WILL FADE AWAY. BUT HERE'S
WHAT REMAINS: THE NEVER-ENDING THRILL OF BEING A PART OF
SOMETHING THAT IS SO BIG, YOU CAN HARDLY GET YOUR HEAD AROUND
IT, AND THE PROMISE THAT IT JUST MIGHT CHANGE THE WORLD.
Margaret Gould Stewart
TEXT
REFERENCIAS
▸ The History of the Web

https://thehistoryoftheweb.com
▸ Alyson Shontell, The First Email, The First Tweet, And 13 Other Famous Internet Firsts, Business Insider, Abril 22, 2013.

http://www.businessinsider.com/every-first-on-the-internet-2013-2#
▸ Estudio de Consumo de Medios y Dispositivos entre Internautas Mexicanos, 9a Edición, Marzo 2017

http://www.iabmexico.com/wp-content/uploads/2017/03/ECMYD_2016_Version_Prensa.pdf
▸ Ethan Marcotte, Responsive Web Design, A List Apart, Mayo 25, 2010.

http://alistapart.com/article/responsive-web-design
▸ Creating a Design System: The 100-Point Process Checklist

https://www.uxpin.com/studio/ebooks/create-design-system-guide-checklist/
▸ Lenguajes de Diseño Visual, Mauricio Angulo

https://www.slideshare.net/UXnights/02-ux-nights-cdmx-vol-xxxix-lenguajes-de-diseo-visual-mauricio-angulo-s
▸ Brutalist Websites

http://www.brutalistwebsites.com/
▸ Margaret Gould Stewart, How giant websites design for you (and a billion others, too), TED Talks, 2014

https://www.ted.com/talks/margaret_gould_stewart_how_giant_websites_design_for_you_and_a_billion_others_too?
utm_campaign=tedspread--b&utm_medium=referral&utm_source=tedcomshare
▸ Smashing Magazine

https://www.smashingmagazine.com
▸ SitePoint

https://www.sitepoint.com
▸ Design Shack

https://designshack.net
GRACIAS
atzimbatm@gmail.com
@Atzimba

More Related Content

Similar to Historia y evolución del diseño de interfaces visuales

Trabajo informatica natalia final
Trabajo informatica natalia finalTrabajo informatica natalia final
Trabajo informatica natalia final
natagu07
 
Diseño de páginas web
Diseño de páginas webDiseño de páginas web
Diseño de páginas web
Luisa Perez
 
Diferencias y Semejanzas entre Slideshare y Prezi
Diferencias y Semejanzas entre Slideshare y Prezi Diferencias y Semejanzas entre Slideshare y Prezi
Diferencias y Semejanzas entre Slideshare y Prezi
Mauricio Vizuete Muñoz
 

Similar to Historia y evolución del diseño de interfaces visuales (20)

Blogs, Redes Sociales y el Diseño actual SMCMX
Blogs, Redes Sociales y el Diseño actual SMCMXBlogs, Redes Sociales y el Diseño actual SMCMX
Blogs, Redes Sociales y el Diseño actual SMCMX
 
Front end basics - Responsive Web Design
Front end basics - Responsive Web DesignFront end basics - Responsive Web Design
Front end basics - Responsive Web Design
 
2 diseño web
2 diseño web2 diseño web
2 diseño web
 
Tec16grupo9 ide9610177 anexos1
Tec16grupo9 ide9610177 anexos1Tec16grupo9 ide9610177 anexos1
Tec16grupo9 ide9610177 anexos1
 
Tec16grupo9 ide9610177 anexos1
Tec16grupo9 ide9610177 anexos1Tec16grupo9 ide9610177 anexos1
Tec16grupo9 ide9610177 anexos1
 
Trabajo informatica natalia final
Trabajo informatica natalia finalTrabajo informatica natalia final
Trabajo informatica natalia final
 
Profesión: Las webs y demás plataformas en red
Profesión: Las webs y demás plataformas en redProfesión: Las webs y demás plataformas en red
Profesión: Las webs y demás plataformas en red
 
Cómo prototipar exitosamente tu proyecto
Cómo prototipar exitosamente tu proyectoCómo prototipar exitosamente tu proyecto
Cómo prototipar exitosamente tu proyecto
 
Que es un diseño web
Que es un diseño webQue es un diseño web
Que es un diseño web
 
Que es un diseño web
Que es un diseño webQue es un diseño web
Que es un diseño web
 
Diseño e instalación de sitios web (diseño creacionista vs diseño darwinista ...
Diseño e instalación de sitios web (diseño creacionista vs diseño darwinista ...Diseño e instalación de sitios web (diseño creacionista vs diseño darwinista ...
Diseño e instalación de sitios web (diseño creacionista vs diseño darwinista ...
 
Web móvil ¿inclusiva y accesible?
Web móvil ¿inclusiva y accesible?Web móvil ¿inclusiva y accesible?
Web móvil ¿inclusiva y accesible?
 
Web móvil: ¿inclusiva y accesible?
Web móvil: ¿inclusiva y accesible?Web móvil: ¿inclusiva y accesible?
Web móvil: ¿inclusiva y accesible?
 
Las Tendencias De Diseno Web Que Vamos a ver En dos mil quince
Las Tendencias De Diseno Web Que Vamos a ver En dos mil quince
Las Tendencias De Diseno Web Que Vamos a ver En dos mil quince
Las Tendencias De Diseno Web Que Vamos a ver En dos mil quince
 
Cuadro sipnotico varios 1
Cuadro sipnotico varios 1Cuadro sipnotico varios 1
Cuadro sipnotico varios 1
 
procesadores de multimedia on line
procesadores de multimedia on lineprocesadores de multimedia on line
procesadores de multimedia on line
 
Presentacionesonline2 131101155838-phpapp02
Presentacionesonline2 131101155838-phpapp02Presentacionesonline2 131101155838-phpapp02
Presentacionesonline2 131101155838-phpapp02
 
Diseño de páginas web
Diseño de páginas webDiseño de páginas web
Diseño de páginas web
 
Diferencias y Semejanzas entre Slideshare y Prezi
Diferencias y Semejanzas entre Slideshare y Prezi Diferencias y Semejanzas entre Slideshare y Prezi
Diferencias y Semejanzas entre Slideshare y Prezi
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 

More from Adriana Tienda

More from Adriana Tienda (19)

Tendencias diseño web 2016 2017
Tendencias diseño web 2016   2017Tendencias diseño web 2016   2017
Tendencias diseño web 2016 2017
 
Brief digital
Brief digitalBrief digital
Brief digital
 
Tendencias de diseño web 2015 - 2016
Tendencias de diseño web 2015 - 2016Tendencias de diseño web 2015 - 2016
Tendencias de diseño web 2015 - 2016
 
Flat design
Flat designFlat design
Flat design
 
Tipografía en diseño web
Tipografía en diseño webTipografía en diseño web
Tipografía en diseño web
 
Uso de imágenes en diseño web
Uso de imágenes en diseño webUso de imágenes en diseño web
Uso de imágenes en diseño web
 
Historia y evolución del diseño web
Historia y evolución del diseño webHistoria y evolución del diseño web
Historia y evolución del diseño web
 
Responsive Web Design
Responsive Web DesignResponsive Web Design
Responsive Web Design
 
Maquetación web
Maquetación webMaquetación web
Maquetación web
 
Wireframing
WireframingWireframing
Wireframing
 
Arquitectura de la información
Arquitectura de la informaciónArquitectura de la información
Arquitectura de la información
 
Color en diseño web
Color en diseño webColor en diseño web
Color en diseño web
 
Hospedaje web
Hospedaje webHospedaje web
Hospedaje web
 
Nombre de dominio
Nombre de dominioNombre de dominio
Nombre de dominio
 
Maquetación web
Maquetación webMaquetación web
Maquetación web
 
Introducción a HTML y CSS
Introducción a HTML y CSSIntroducción a HTML y CSS
Introducción a HTML y CSS
 
Equipos de trabajo // Front end - Back end
Equipos de trabajo // Front end - Back endEquipos de trabajo // Front end - Back end
Equipos de trabajo // Front end - Back end
 
Tendencias de diseño web 2014 - 2015
Tendencias de diseño web 2014 - 2015Tendencias de diseño web 2014 - 2015
Tendencias de diseño web 2014 - 2015
 
Introducción a Experiencia de usuario y Usabilidad
Introducción a Experiencia de usuario y UsabilidadIntroducción a Experiencia de usuario y Usabilidad
Introducción a Experiencia de usuario y Usabilidad
 

Recently uploaded

Sofia Ospina Architecture and Design Portfolio
Sofia Ospina Architecture and Design PortfolioSofia Ospina Architecture and Design Portfolio
Sofia Ospina Architecture and Design Portfolio
sofiospina94
 
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivos
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivosGRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivos
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivos
CristianGmez22034
 
PLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docx
PLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docxPLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docx
PLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docx
Leo Florez
 
secuencias de los figuras de cuadros y rectangulos
secuencias de los figuras de cuadros y rectangulossecuencias de los figuras de cuadros y rectangulos
secuencias de los figuras de cuadros y rectangulos
RosarioLloglla
 
PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRYPLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
karendaza9506
 

Recently uploaded (20)

Afiche de arquitectura manierista Paola Perez
Afiche de arquitectura manierista Paola PerezAfiche de arquitectura manierista Paola Perez
Afiche de arquitectura manierista Paola Perez
 
DIAGNOSTICO URBANO DE DE LA ISLA DE COCHE
DIAGNOSTICO URBANO DE DE LA ISLA DE COCHEDIAGNOSTICO URBANO DE DE LA ISLA DE COCHE
DIAGNOSTICO URBANO DE DE LA ISLA DE COCHE
 
Sofia Ospina Architecture and Design Portfolio
Sofia Ospina Architecture and Design PortfolioSofia Ospina Architecture and Design Portfolio
Sofia Ospina Architecture and Design Portfolio
 
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivos
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivosGRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivos
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivos
 
Anexo Nivel 3 Ficha Lectura pptjsbdkks
Anexo  Nivel 3 Ficha  Lectura pptjsbdkksAnexo  Nivel 3 Ficha  Lectura pptjsbdkks
Anexo Nivel 3 Ficha Lectura pptjsbdkks
 
PLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docx
PLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docxPLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docx
PLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docx
 
La Bauhaus y la nueva tipografía en el diseño gráfico
La Bauhaus y la nueva tipografía en el diseño gráficoLa Bauhaus y la nueva tipografía en el diseño gráfico
La Bauhaus y la nueva tipografía en el diseño gráfico
 
Tríptico-en-homenaje-por-el-día-de-la-madre.pdf
Tríptico-en-homenaje-por-el-día-de-la-madre.pdfTríptico-en-homenaje-por-el-día-de-la-madre.pdf
Tríptico-en-homenaje-por-el-día-de-la-madre.pdf
 
INICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdf
INICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdfINICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdf
INICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdf
 
414414508-Diseno-de-Coberturas-Metalicas.pptx
414414508-Diseno-de-Coberturas-Metalicas.pptx414414508-Diseno-de-Coberturas-Metalicas.pptx
414414508-Diseno-de-Coberturas-Metalicas.pptx
 
Fundamentos de la Ergonomía y sus características principales
Fundamentos de la Ergonomía y sus características principalesFundamentos de la Ergonomía y sus características principales
Fundamentos de la Ergonomía y sus características principales
 
Torre agbar analisis arquitectonico.....
Torre agbar analisis arquitectonico.....Torre agbar analisis arquitectonico.....
Torre agbar analisis arquitectonico.....
 
secuencias de los figuras de cuadros y rectangulos
secuencias de los figuras de cuadros y rectangulossecuencias de los figuras de cuadros y rectangulos
secuencias de los figuras de cuadros y rectangulos
 
Apuntes de criterios estrcuturales, calculo de trabes y contratrabes de concr...
Apuntes de criterios estrcuturales, calculo de trabes y contratrabes de concr...Apuntes de criterios estrcuturales, calculo de trabes y contratrabes de concr...
Apuntes de criterios estrcuturales, calculo de trabes y contratrabes de concr...
 
POESÍA ERÓTICA DEL SIGLO XVIII - SERIA Y CARNAL
POESÍA ERÓTICA DEL SIGLO XVIII - SERIA Y CARNALPOESÍA ERÓTICA DEL SIGLO XVIII - SERIA Y CARNAL
POESÍA ERÓTICA DEL SIGLO XVIII - SERIA Y CARNAL
 
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdf
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdfArquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdf
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdf
 
Portafolio Santiago Agudelo Duran 2024 -30
Portafolio Santiago Agudelo Duran 2024 -30Portafolio Santiago Agudelo Duran 2024 -30
Portafolio Santiago Agudelo Duran 2024 -30
 
GROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDAD
GROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDADGROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDAD
GROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDAD
 
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 3.pdf
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 3.pdfSlaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 3.pdf
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 3.pdf
 
PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRYPLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
 

Historia y evolución del diseño de interfaces visuales

  • 1. HISTORIA Y EVOLUCIÓN DEL DISEÑO DE INTERFACES VISUALES CÓMO SE INTEGRÓ LA LABOR DEL DISEÑO EN LA CREACIÓN DE INTERFACES Y SU RELACIÓN CON LA EXPERIENCIA DE USUARIO
  • 2. ADRIANA ATZIMBA De formación académica como Artista visual, se ha desempeñado en el diseño gráfico digital por casi 15 años.  Desde 2003 colabora en Radius Comunicación Digital, como diseñadora Web. Ha formado parte de comunidades e iniciativas como Webmasters México y Estándares Web México, entre otros. De 2014 a 2017 fue docente en la Universidad de Londres en asignaturas de Diseño Web para las carreras de Diseño gráfico, Comunicación Multimedia y Periodismo Digital. 
  • 3. EN EL PRINCIPIO… SÓLO ERAN LETRAS NEGRAS Y AZULES SOBRE FONDO BLANCO
  • 4. LIMITANTES DE DISEÑO DE LAS PRIMERAS INTERFACES VISUALES PALETA LIMITADA DE COLOR ▸ 216 Web Safe Colors. ▸ Colores que se mostraban con la menor variación en diferentes entornos de hardware, sistemas operativos o diferentes navegadores.
  • 5. LIMITANTES DE DISEÑO DE LAS PRIMERAS INTERFACES VISUALES IMÁGENES DE BAJA RESOLUCIÓN ▸ Sitios compuestos principalmente por texto. ▸ Imágenes en formato GIF, generalmente, que pesaran poco ya que las conexiones eran muy lentas. Primer imagen subida a internet en 1992 en formato GIF, desde una Mac a color, utilizando la primer versión de Adobe Photoshop.
  • 6. LIMITANTES DE DISEÑO DE LAS PRIMERAS INTERFACES VISUALES FUENTES DE SISTEMA ▸ Los navegadores web solo podían presentar el texto con las tipografías instaladas en cada equipo dependiendo de su sistema operativo.
  • 7. LIMITANTES DE DISEÑO DE LAS PRIMERAS INTERFACES VISUALES ESTRUCTURA BASADA EN TABLAS ▸ Estructuras reticulares muy rígidas. ▸ Estas estructuras podían ser anidadas. ▸ Se trataba de evitar lo más posible el scroll.
  • 8.
  • 9. ASÍ QUE… ¿Cómo podía involucrarse el trabajo de un diseñador en un área donde no se podía aplicar? Pero sobre todo, 
 ¿para qué podría servir su trabajo?
  • 10.
  • 13. USO DE FLASH EN LA CREACIÓN DE SITIOS WEB FLASH ▸ Compensaba las limitaciones que presentaba HTML. ▸ Se podían incluir imágenes, tipografía, distribución de los elementos. ▸ Inclusión de audio y video posterior. ▸ Inclusión de animaciones (intros animados) ▸ Se podían elaborar sitios completos o sólo algunos elementos que se incluían dentro de una estructura de tablas.
  • 18. DESUSO DE FLASH LIMITANTES DE FLASH ▸ Tecnología licenciada. ▸ Archivos muy pesados que implicaban mucho tiempo y recursos para su descarga. ▸ Dificultad para trabajar con CMS. ▸ Dificultad para sitios con gran cantidad de contenido.
  • 19. “HTML5 VS. FLASH” IS THE WRONG DISCUSSION. “ACCESSIBLE RICH MEDIA” IS THE RIGHT ONE. Jeffrey Zeldman (via Twitter) TEXT
  • 20. DESUSO DE FLASH ¿QUÉ NOS ENSEÑÓ FLASH DE UX? ▸ Se hacían cosas porque “se podía” más que porque fuera necesario. ▸ Intros animados eternos e innecesarios, además de repetitivos. ▸ Tipografía pequeña pero “cool”. ▸ Menús de navegación con posición “dinámica” (atrápame / encuéntrame si puedes). ▸ Control de audio - video. ▸ Problemas relacionados con indexación en motores de búsqueda.
  • 21. DESUSO DE FLASH ¿QUÉ NOS ENSEÑÓ FLASH DE UX? ▸ Tener una mejor comprensión de las necesidades de cada sitio para cada usuario. ▸ Se observaba que el usuario se sentía perdido muy a menudo en especial con diseños muy rebuscados. ▸ Que al final era importante la estructura y la arquitectura de la información, los flujos y procesos dentro del sitio.
  • 22. GRACIAS POR TODO FLASH…
  • 24. TRABAJANDO CON ESTÁNDARES SKEWMORFISMO ▸ Del griego skeuos (herramienta) y morphe (forma). ▸ Mantiene detalles del diseño del objeto original con el objetivo de hacerlo más familiar para el usuario. ▸ Se buscaba hacer más cómoda la experiencia de usuario ya que se consideraba que de otro modo era fría e impersonal.
  • 25. TRABAJANDO CON ESTÁNDARES SKEWMORFISMO ▸ A medida que se fue generalizando el uso de estándares, las interfaces visuales, el skewmorfismo se fue popularizando, era cada vez más común ver sitios con fondos con texturas tratando de emular texturas de madera, tela o piel, las imágenes e ilustraciones se volvieron excesivamente detalladas.
  • 26. HASTA EL ÚLTIMO DETALLE ¿QUÉ NOS ENSEÑÓ EL SKEWMORFISMO DE UX? ▸ Las imágenes y el exceso de detalle que contenían provocó que éstas aumentaran su peso y por ende los recursos para su descarga. ▸ Las interfaces se sobresaturaron de elementos provocando ruido visual y cobrando mayor importancia que el contenido.
  • 28. DISPOSITIVOS MÓVILES 60% POPULARIZACIÓN DEL USO DE DISPOSITIVOS MÓVILES ▸ De acuerdo al Estudio de Consumo de Medios y Dispositivos entre Internautas Mexicanos, de la IAB (Interactive Advertising Bureau) México, en su 9a Edición de Marzo 2017, el 60% de la población en México posee un Smartphone.
  • 29. DISPOSITIVOS MÓVILES DISEÑO WEB RESPONSIVO ▸ A partir del surgimiento y popularización de los dispositivos móviles el diseño de interfaces visuales tuvo que cambiar para adecuarse a las necesidades y retos que esto implicaba. ▸ Las interfaces visuales dejaron de ser exclusivas de los dispositivos de escritorio y empezaron a moverse con nosotros.
  • 30. DISEÑO WEB RESPONSIVO DISEÑO WEB RESPONSIVO ▸ El término Web responsive fue acuñado por primera vez en 2010 por el diseñador web Ethan Marcotte en su artículo en A List Apart.
  • 31. ACUÑANDO EL TÉRMINO DISEÑO WEB RESPONSIVO ▸ En este artículo, describe la inquietud de los diseñadores web para tener sitios que sean visibles en todos los dispositivos. ▸ Así como la tecnología está en constante evolución, el contenido en internet debe también adaptarse a la creciente demanda de dispostivos. ▸ Por consiguiente, el contenido debe ser lo más accesible posible para los usuarios.
  • 32. DISEÑO WEB RESPONSIVO ¿QUÉ NOS ENSEÑÓ EL DISEÑO WEB RESPONSIVO DE UX? ▸ Diseño responsivo permite que un sitio web se ajuste al dispositivo desde donde está siendo visto. ▸ Esto representa una experiencia óptima para los usuarios sin importar si están usando un smartphone, una tableta, una computadora o cualquier otro dispositivo. ▸ Relevancia al contenido sin importar el medio de visualización
  • 33. FLAT DESIGN SIMPLIFICACIÓN A SU MÍNIMA EXPRESIÓN
  • 34.
  • 35. ORÍGENES FLAT DESIGN ▸ Windows 8 ▸ Window Mobile ▸ iOS
  • 36. CARACTERÍSTICAS FLAT DESIGN ▸ Sombras largas, contrastantes y cortantes ▸ Paleta de color limitada con tonos brillantes y contrastantes ▸ Tipografía sencilla ▸ "Ghost button” ▸ Minimalismo
  • 38.
  • 39. FLAT DESIGN VENTAJAS ▸ Esta de moda ▸ Fácil de usar ▸ Carga rápida ▸ Integración con responsive web design ▸ Tipografía legible ▸ Está de moda ▸ La excesiva simplicidad puede llegar a ser confusa ▸ Diseños similares ▸ Puede llegar a ser aburrido DESVENTAJAS
  • 40. FLAT DESIGN ¿QUÉ NOS ENSEÑÓ EL FLAT DESIGN DE UX? ▸ Al eliminar el skewmorfismo se confió en la madurez del usuario al que ya no era necesario proporcionarle elementos visuales con un símil con la realidad. ▸ Ayudó a ordenar elementos y eliminar los que no eran realmente necesarios. ▸ A pesar de ofrecer grandes ventajas demostró que ningún esquema de diseño es perfecto y que es necesario adaptarlo a cada proyecto para que el aspecto coincida con la sensación y el tono del mensaje.
  • 41. CARD DESIGN TRABAJANDO CON GRANDES CANTIDADES DE IMÁGENES Y CONTENIDO
  • 43. CARACTERÍSTICAS CARD DESIGN ▸ Pequeños contenedores de información que puede ser imágenes, textos, enlaces, etc. ▸ También se le conoce como container model. ▸ Facilidad  para visualizar en diferentes tamaños y dispositivos. ▸ Proporciona una interfaz más clara y comprensible en la que es fácil buscar contenido, de modo que el usuario puede ir directamente al tema que le interesa.
  • 44. CARD DESIGN ¿QUÉ NOS ENSEÑÓ EL CARD DESIGN DE UX? ▸ Card Design nos brinda la oportunidad de ordenar grandes contenidos de información en elementos consistentes, tanto en el formato de la información como en la parte visual. ▸ Es adecuado para visualizar en diferentes dispositivos, tanto móviles como de escritorio.
  • 45. PARALLAX Y SCROLLING DEL NO SCROLL AL SCROLL
  • 46. CARACTERÍSTICAS SCROLL ▸ Anteriormente se evitaba que en la navegación se tuviera que hacer scroll, por lo que se procuraba mantener la mayor cantidad de información dentro del Fold. ▸ A raíz de la popularización de los dispositivos móviles y del movimiento natural que implica el scroll la disposición del contenido se modificó.
  • 47. CARACTERÍSTICAS SCROLL INFINITO ▸ Sistema alternativo al mecanismo de paginación para mostrar listados de resultados, que se ha puesto muy de moda gracias a las redes sociales - como Twitter, Facebook o Pinterest- que emplean este sistema. ▸ Permite cargar y visualizar progresivamente más contenido en una página web a medida que se avanza con el scroll, una acción que en teórica no tiene fin: al llegar a la parte de abajo de la web se carga y se visualiza más contenido, de forma que siempre podemos seguir bajando.
  • 48. CARACTERÍSTICAS PARALLAX SCROLL ▸ Efecto que al entrar en una web, hacer scroll el fondo parece moverse a una velocidad distinta que el contenido. ▸ Ante el desuso de Flash, este recurso fue muy útil para dotar a los sitios de cierto dinamismo y contrarrestar la planitud.
  • 49. CARD DESIGN ¿QUÉ NOS ENSEÑÓ EL SCROLL, EL SCROLL INFINITO Y EL PARALLAX SCROLL DE UX? ▸ La popularización de diferentes dispositivos nos lleva a poner atención en la manera que los usuarios están visitando, navegando e interactuando con los contenidos.
  • 50. SISTEMAS Y LENGUAJES DE DISEÑO GUÍAS Y PATRONES PARA AGILIZAR PROCESOS
  • 51. CARACTERÍSTICAS SISTEMAS Y LENGUAJES DE DISEÑO ▸ Colección de componentes reutilizables, guiados por estándares claros, que se pueden ensamblar para crear cualquier cantidad de aplicaciones. ▸ Ayudan a mantener consistencia en el diseño. ▸ Reducen tiempos de desarrollo tanto visual como de interacciones. ▸ Para algunos, Sistemas de Diseño y Lenguaje de Diseño son equivalentes, y la diferencia es sintáctica, sin embargo sí hay diferencia de concepto
  • 52. CARACTERÍSTICAS SISTEMA DE DISEÑO ▸ Se refiere a cómo se ve una interfaz. ▸ Sólo se refiere a la implentación visual / gráfica sobre cómo se ve, reacciona y se mueve una interfaz, y se hace en forma de guías visuales, un brand book o una guía de estilo. LENGUAJE DE DISEÑO ▸ Se refiere al código para implementar el design language. ▸ Transforma el sistema de diseño en código tangible (HTML/CSS/Javascript, Java, Swift o cualquier otro framework) para usarlo en la creación de sistemas reales.
  • 53. EJEMPLOS: MATERIAL DESIGN SISTEMA DE DISEÑO https://material.io/guidelines/ LENGUAJE DE DISEÑO https://material.io/components/
  • 54. EJEMPLOS: MICROSOFT FLUENT SISTEMA DE DISEÑO https://material.io/guidelines/ LENGUAJE DE DISEÑO https://material.io/components/
  • 55. ADELE REPOSITORIO DE SISTEMAS DE DISEÑO PÚBLICOS DISPONIBLES.
  • 56.
  • 57. LENGUAJES DE DISEÑO ¿QUÉ NOS ENSEÑARON LOS LENGUAJES DE DISEÑO DE UX? ▸ Permite mantener consistencia en el diseño. ▸ Permite a los equipos construir mejores productos de más rápida al hacer que el diseño sea reutilizable.
  • 58. BRUTALISM EN CONTRA DEL OPTIMISMO Y LA FRIVOLIDAD DEL DISEÑO WEB ACTUAL
  • 59. EN CONTRA DEL OPTIMISMO Y LA FRIVOLIDAD DEL DISEÑO WEB ACTUAL BRUTALISM ▸ Se basa en un diseño simple y austero con un código de HTML bastante básico. ▸ Uso de la paleta de colores Web Safe y fuentes de sistema. ▸ Falta de preocupación sobre la usabilidad. ▸ Diseño modular similar a los realizados con tablas.
  • 60. IN ITS RUGGEDNESS AND LACK OF CONCERN TO LOOK COMFORTABLE OR EASY, BRUTALISM CAN BE SEEN AS A REACTION BY A YOUNGER GENERATION TO THE LIGHTNESS, OPTIMISM, AND FRIVOLITY OF TODAY'S WEB DESIGN. BRUTALISTWEBSITES
  • 61.
  • 62. BRUTALISM ¿QUÉ NOS ENSEÑÓ EL BRUTALISMO DE UX? ▸ La historia y evolución del diseño de Interfaces Visuales tiene muchas similitudes con la Historia del Arte y sus movimientos, y como tales, tienden a contraponerse al anterior inmediato, sin embargo, de igual forma en que ocurre con la Historia del Arte, y la Historia en general, es necesario conocerla y entender lo que nos ha llevado hasta el punto actual para proponer mejoras y evitar cometer errores posteriores.
  • 63. EVERYTHING THAT I'VE DESIGNED IN MY CAREER IS PRETTY MUCH GONE, AND EVERYTHING THAT I WILL DESIGN WILL FADE AWAY. BUT HERE'S WHAT REMAINS: THE NEVER-ENDING THRILL OF BEING A PART OF SOMETHING THAT IS SO BIG, YOU CAN HARDLY GET YOUR HEAD AROUND IT, AND THE PROMISE THAT IT JUST MIGHT CHANGE THE WORLD. Margaret Gould Stewart TEXT
  • 64. REFERENCIAS ▸ The History of the Web
 https://thehistoryoftheweb.com ▸ Alyson Shontell, The First Email, The First Tweet, And 13 Other Famous Internet Firsts, Business Insider, Abril 22, 2013.
 http://www.businessinsider.com/every-first-on-the-internet-2013-2# ▸ Estudio de Consumo de Medios y Dispositivos entre Internautas Mexicanos, 9a Edición, Marzo 2017
 http://www.iabmexico.com/wp-content/uploads/2017/03/ECMYD_2016_Version_Prensa.pdf ▸ Ethan Marcotte, Responsive Web Design, A List Apart, Mayo 25, 2010.
 http://alistapart.com/article/responsive-web-design ▸ Creating a Design System: The 100-Point Process Checklist
 https://www.uxpin.com/studio/ebooks/create-design-system-guide-checklist/ ▸ Lenguajes de Diseño Visual, Mauricio Angulo
 https://www.slideshare.net/UXnights/02-ux-nights-cdmx-vol-xxxix-lenguajes-de-diseo-visual-mauricio-angulo-s ▸ Brutalist Websites
 http://www.brutalistwebsites.com/ ▸ Margaret Gould Stewart, How giant websites design for you (and a billion others, too), TED Talks, 2014
 https://www.ted.com/talks/margaret_gould_stewart_how_giant_websites_design_for_you_and_a_billion_others_too? utm_campaign=tedspread--b&utm_medium=referral&utm_source=tedcomshare ▸ Smashing Magazine
 https://www.smashingmagazine.com ▸ SitePoint
 https://www.sitepoint.com ▸ Design Shack
 https://designshack.net