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Dibujo vectorial con Draw
      GUÍA DEL ALUMNO
Introducción

Draw es un potente programa de dibujo que crea gráficos vectoriales orientados a objetos,
es decir, por mucho que se amplíen mantienen su calidad.

Los gráficos forman parte habitual en los documentos, presentaciones y páginas web, por lo
que disponer de una herramienta potente y flexible es de vital importancia para los usuarios.
Cuando queremos mostrar o describir algo, un simple gráfico puede sustituir muchas
palabras y con ello podemos ganar en claridad y en rapidez de captación de conceptos.

Los gráficos vectoriales están orientados a las ilustraciones, esquemas y diseños técnicos y
tienen algunas ventajas sobre los de mapas bit: permiten la edición individual de cada
elemento, pueden cambiarse de tamaño sin pérdida de calidad y se pueden almacenar
usando menos bytes.

Draw es un componente de OpenOffice, lo que nos permite conseguirlo de forma gratuita así
como copiarlo y distribuirlo, a diferencia de los programas propietarios.




Objetivos

   Adquirir conocimientos relacionados con el diseño y la creación de gráficos vectoriales.
   Conocer en detalle el entorno de trabajo del programa, así como todas sus herramientas
   y las opciones de cada una de ellas.
   Componer imágenes partiendo de otras imágenes y textos.
   Aplicar las imágenes obtenidas en la composición de aplicaciones didácticas.




Contenidos

Los contenidos de este material están desarrollados en los siguientes capítulos:

       0. Introducción. La pantalla de Draw.
       1. Crear un dibujo.
       2. Edición de objetos.
       3. Organización de objetos.
       4. Rellenos de colores y texturas.
       5. Texto.
       6. El color.
       7. Imágenes.
       8. Los nodos.
       9. Capas.
       10. Objetos tridimensionales.



En el desarrollo de estos contenidos se muestran Actividades a modo de prácticas guíadas, a
la vez que se proponen otras semejantes pero adaptadas a la realidad docente de los
usuarios.

Los contenidos del curso se presentan en formato HTML para ser leídos en la pantalla del
ordenador y en PDF para ser impresos (para poder visualizar los archivos PDF necesitarás
Acrobat Reader. Pincha aquí para instalarlo).
Método de trabajo

Antes de comenzar a estudiar los contenidos, deberás instalar el programa Draw, Winzip y
Acrobat Reader. Para realizarlo consulta el enlace "Instalación de OpenOffice" que se
encuentra en la página índice.

El método de trabajo para cada una de las unidades será el siguiente:

    1. Lectura de los apartados de una unidad.
    2. Seguimiento de la práctica guiada correspondiente a esa unidad.
    3. Realización de los ejercicios propuestos.




Navegación
Este material está diseñado para facilitar una navegación intuitiva por los contenidos.

En la portada encontramos los enlaces para acceder a los contenidos del Curso (desde
donde podrás ir a las instrucciones de Instalación), a la presente Guía del alumno, y a los
autores. Una vez accedamos a cualquiera de ellos siempre podemos volver a la portada
pulsando sobre el logotipo del curso a la izquierda de la cabecera.

Cuando se entra en los contenidos a través del enlace Curso, aparece una barra superior
con las unidades y al acceder a una de ellas se muestra en el margen izquierdo un menú
desplegable con los correspondientes apartados, prácticas guiadas, ejercicios y documentos
PDF de la unidad.




En todo momento puedes saber en qué unidad y apartado estás. Además, podrás avanzar o
retroceder de manera lineal entre los contenidos del capítulo a través de las flechas de
navegación al principio y al final de la página.

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00 Dibujo Vectorial Con Draw. Guia Del Alumno

  • 1. Dibujo vectorial con Draw GUÍA DEL ALUMNO
  • 2. Introducción Draw es un potente programa de dibujo que crea gráficos vectoriales orientados a objetos, es decir, por mucho que se amplíen mantienen su calidad. Los gráficos forman parte habitual en los documentos, presentaciones y páginas web, por lo que disponer de una herramienta potente y flexible es de vital importancia para los usuarios. Cuando queremos mostrar o describir algo, un simple gráfico puede sustituir muchas palabras y con ello podemos ganar en claridad y en rapidez de captación de conceptos. Los gráficos vectoriales están orientados a las ilustraciones, esquemas y diseños técnicos y tienen algunas ventajas sobre los de mapas bit: permiten la edición individual de cada elemento, pueden cambiarse de tamaño sin pérdida de calidad y se pueden almacenar usando menos bytes. Draw es un componente de OpenOffice, lo que nos permite conseguirlo de forma gratuita así como copiarlo y distribuirlo, a diferencia de los programas propietarios. Objetivos Adquirir conocimientos relacionados con el diseño y la creación de gráficos vectoriales. Conocer en detalle el entorno de trabajo del programa, así como todas sus herramientas y las opciones de cada una de ellas. Componer imágenes partiendo de otras imágenes y textos. Aplicar las imágenes obtenidas en la composición de aplicaciones didácticas. Contenidos Los contenidos de este material están desarrollados en los siguientes capítulos: 0. Introducción. La pantalla de Draw. 1. Crear un dibujo. 2. Edición de objetos. 3. Organización de objetos. 4. Rellenos de colores y texturas. 5. Texto. 6. El color. 7. Imágenes. 8. Los nodos. 9. Capas. 10. Objetos tridimensionales. En el desarrollo de estos contenidos se muestran Actividades a modo de prácticas guíadas, a la vez que se proponen otras semejantes pero adaptadas a la realidad docente de los usuarios. Los contenidos del curso se presentan en formato HTML para ser leídos en la pantalla del ordenador y en PDF para ser impresos (para poder visualizar los archivos PDF necesitarás Acrobat Reader. Pincha aquí para instalarlo).
  • 3. Método de trabajo Antes de comenzar a estudiar los contenidos, deberás instalar el programa Draw, Winzip y Acrobat Reader. Para realizarlo consulta el enlace "Instalación de OpenOffice" que se encuentra en la página índice. El método de trabajo para cada una de las unidades será el siguiente: 1. Lectura de los apartados de una unidad. 2. Seguimiento de la práctica guiada correspondiente a esa unidad. 3. Realización de los ejercicios propuestos. Navegación Este material está diseñado para facilitar una navegación intuitiva por los contenidos. En la portada encontramos los enlaces para acceder a los contenidos del Curso (desde donde podrás ir a las instrucciones de Instalación), a la presente Guía del alumno, y a los autores. Una vez accedamos a cualquiera de ellos siempre podemos volver a la portada pulsando sobre el logotipo del curso a la izquierda de la cabecera. Cuando se entra en los contenidos a través del enlace Curso, aparece una barra superior con las unidades y al acceder a una de ellas se muestra en el margen izquierdo un menú desplegable con los correspondientes apartados, prácticas guiadas, ejercicios y documentos PDF de la unidad. En todo momento puedes saber en qué unidad y apartado estás. Además, podrás avanzar o retroceder de manera lineal entre los contenidos del capítulo a través de las flechas de navegación al principio y al final de la página.