모든 게임 서비스에는 공통으로 구현해야 할 기능들이 있습니다. 대표적으로 채팅과 로그인, 접속 대기열 등이 있습니다. 시리즈 #2에서는 이런 기능들을 AWS의 서버리스 서비스로 구현하는 방법을 알아보겠습니다. 새 게임을 개발할 때마다 중복으로 구현하지 않고, 마이크로 서비스 아키텍처를 활용하는 방법들도 이론과 실습을 통해 알아봅니다.
1부: [Amazon ElasticCache, AWS Lambda, AWS IoT-Core] 게임채팅을 AWS에서 구현해보자!
2부: [Amazon SQS, Amazon Cognito, AWS Dynamo DB] AWS에서 대규모 로그인과 접속 대기열을 구현해보자!