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Giochi, gamification e giocosità
per lo sviluppo delle persone
26 maggio 2016
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L’anormalità di CREARE SERIOUS GAMES
What’s the difference with the ‘normal’
game jam?
Games must have a strong learning or
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Well, but all games do!
«Anything that’s vastly popular among students should be addressed in the classroom
one way or another.»
Abran Maldonado | nuskool.net
Source: Andrew Gould | Plymouth University, 19 January 2015
https://www.plymouth.ac.uk/news/plymouth-university-team-develops-immersive-training-to-help-fight-
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Source: Healthy Quest | JamToday, Milan, September 2015
http://www.jamtoday.eu/game/healthy-quest/
So any comercial games is made to learn
something?
Well, there are various degrees and different
approaches…
Examples of use
of games in education
 Use of commercial games to teach specific subjects:
 Games with intrinsic educational component
(eg. Historical simulation such as Civilisation)
http://it.wikipedia.org/wiki/Civilization
 Mainstream games but that can be discussed in class (eg. games that
have moral dilemmas, such as Walking Dead)
http://myschoolofthought.com/2014/09/28/literature-ethics-physics-its-
all-in-video-games-at-this-norwegian-school/ - cfr. Aleksander Husøy &
Tobias Staaby, Norwey
But you mean also games made to learn
only? ‘Serious’ games, really? Aren’t they
boring?
They might be, but if well done they can be great
and entertaining. Even more scary than the
‘usual ones’.
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of games in education
 Use of games specifically designed to teach specific subjects of
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 Please check these slides from Maja Pivec:
 http://www.slideshare.net/MajaPivec1/exploring-games-for-learning-
41954979
 Or this old but still useful list:
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PING is an online game made for secondary schools, forming a starting point to discuss the subject ‘poverty’ and what
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characters in the game. They can choose between Jim or Sofia, who, due to certain circumstances, end up on the
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poverty in the class room. | http://www.povertyisnotagame.com/?lang=en#sthash.hLb3nX2r.dpuf
A free online Flash game exploring the global impact of climate change and environmental depletion.
Inspired by art featured in 1950s science fiction movie posters, Rizk is a tower defense-styled game in which players
must gather resources on an alien world in order to grow a mother plant.
Each action taken causes the player's risk level to rise, however. If the planet's resources are depleted too quickly,
environmental defenders will attack the player's plant until gathering slows to an acceptable rate.
FreeRice is a non-profit website run by the United Nations World Food Program. Their partner is the
Berkman Center for Internet & Society at Harvard University. FreeRice has two goals: 1) Provide
education to everyone for free. 2) Help end world hunger by providing rice to hungry people for free.
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Façade. More than a game.
Not only browser games!
The Nobel prize is not only for writers and politicians…
Never Alone (Kisima Ingitchuna) is the first game developed in collaboration with the Iñupiat, an Alaska Native
people. Never Alone leverages the power of videogames to share, celebrate and extend culture. These World
Games will empower indigenous communities around the world to share their stories in an authentic, engaging, and
entertaining way. (http://neveralonegame.com/)
…mmmhh, talking of business opportunities,
is there any chance to make money out of
such serious game?
Yes, especially if you take part to a game jam.
Those events are even recruiting opportunities for
companies in search of (hard and soft) skilled
talents.
http://www.jamtoday.eu/games/
What the hell is a game jam? Something
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Not at all! It’s for musicians, storytellers, designers,
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Look at the Global Game Jam website.
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hue@[remove]greysparkle.com | matteo.uggeri@[remove]polimi.it
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Formazione rete vendita
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• Scegliere il tema:
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  • 1. Giochi, gamification e giocosità per lo sviluppo delle persone 26 maggio 2016
  • 2. società leader nello sviluppo di soluzioni multimediali a catalogo e su misura per innovare la formazione, la comunicazione interna e lo sviluppo delle persone
  • 3. Il potere dei giochi
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 8. Gamification: si gioca sul serio L’esempio di JamToday: the serious game jam AMICUCCI FORMAZIONE – WEBINAR 26-05-2016 MATTEO UGGERI Project manager Sound Designer
  • 9. La game jam didattica internazionale L’anormalità di CREARE SERIOUS GAMES
  • 10. What’s the difference with the ‘normal’ game jam? Games must have a strong learning or educational value. Well, but all games do!
  • 11. «Anything that’s vastly popular among students should be addressed in the classroom one way or another.» Abran Maldonado | nuskool.net
  • 12. Source: Andrew Gould | Plymouth University, 19 January 2015 https://www.plymouth.ac.uk/news/plymouth-university-team-develops-immersive-training-to-help-fight- ebola
  • 13. Source: Healthy Quest | JamToday, Milan, September 2015 http://www.jamtoday.eu/game/healthy-quest/
  • 14. So any comercial games is made to learn something? Well, there are various degrees and different approaches…
  • 15. Examples of use of games in education  Use of commercial games to teach specific subjects:  Games with intrinsic educational component (eg. Historical simulation such as Civilisation) http://it.wikipedia.org/wiki/Civilization  Mainstream games but that can be discussed in class (eg. games that have moral dilemmas, such as Walking Dead) http://myschoolofthought.com/2014/09/28/literature-ethics-physics-its- all-in-video-games-at-this-norwegian-school/ - cfr. Aleksander Husøy & Tobias Staaby, Norwey
  • 16. But you mean also games made to learn only? ‘Serious’ games, really? Aren’t they boring? They might be, but if well done they can be great and entertaining. Even more scary than the ‘usual ones’.
  • 17. Examples of use of games in education  Use of games specifically designed to teach specific subjects of competences:  Please check these slides from Maja Pivec:  http://www.slideshare.net/MajaPivec1/exploring-games-for-learning- 41954979  Or this old but still useful list:  http://ludus-serious-gaming.info/www.serious-gaming.info/3_-_knowledge/6_- _serious_games_repository.htm
  • 18. PING is an online game made for secondary schools, forming a starting point to discuss the subject ‘poverty’ and what it means to be poor. Ping is aimed at the students of the secondary and third degree. The students become the main characters in the game. They can choose between Jim or Sofia, who, due to certain circumstances, end up on the street and need to find their own path. PING shows that games can help to introduce complex social subjects like poverty in the class room. | http://www.povertyisnotagame.com/?lang=en#sthash.hLb3nX2r.dpuf
  • 19. A free online Flash game exploring the global impact of climate change and environmental depletion. Inspired by art featured in 1950s science fiction movie posters, Rizk is a tower defense-styled game in which players must gather resources on an alien world in order to grow a mother plant. Each action taken causes the player's risk level to rise, however. If the planet's resources are depleted too quickly, environmental defenders will attack the player's plant until gathering slows to an acceptable rate.
  • 20. FreeRice is a non-profit website run by the United Nations World Food Program. Their partner is the Berkman Center for Internet & Society at Harvard University. FreeRice has two goals: 1) Provide education to everyone for free. 2) Help end world hunger by providing rice to hungry people for free. This is made possible by the generosity of the sponsors who advertise on this site.
  • 23. The Nobel prize is not only for writers and politicians…
  • 24. Never Alone (Kisima Ingitchuna) is the first game developed in collaboration with the Iñupiat, an Alaska Native people. Never Alone leverages the power of videogames to share, celebrate and extend culture. These World Games will empower indigenous communities around the world to share their stories in an authentic, engaging, and entertaining way. (http://neveralonegame.com/)
  • 25. …mmmhh, talking of business opportunities, is there any chance to make money out of such serious game? Yes, especially if you take part to a game jam. Those events are even recruiting opportunities for companies in search of (hard and soft) skilled talents.
  • 27.
  • 28. What the hell is a game jam? Something only for geeks and nerds, right? Not at all! It’s for musicians, storytellers, designers, illustrators, publishers… Look at the Global Game Jam website. http://globalgamejam.org/
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 33.
  • 35. Two days and one night coding in the room of colums of the Museum of Science and Technology
  • 36.
  • 38. Sounds interesting, I must admit. Do you think this ‘jam’ format may apply to other contexts? Sure. It’s not easy, as every situation is different, but you can do it for other kinds of creative activities (as book publishing maybe) and for different targets, such as children (see what CoderDojo does)… https://coderdojo.com/
  • 41. «Sembra un gioco» • Cosa significa gamification? •Utilizzare elementi tipici dei giochi… •…in contesti esterni ai giochi…. •…per coinvolgere gli utenti. • Non creare un gioco, ma progettare con delle caratteristiche tipiche del gioco
  • 45. La caccia al tesoro Sono «nascosti» 20-30 «dobloni» Invito a raccogliere tutti i dobloni che vengono trovati per caso Vince chi ne trova di più o chi li trova prima
  • 46. Non solo dobloni • Scegliere il tema: • Apri tutte le porte • Trova tutti i codici • Esplora tutte le stanze • Raccogli tutte le pagine • Vinci tutte le medaglie • Libera i colleghi • Soddisfa tutti i clienti • Incontra tutti gli esperti • Leggi tutti gli approfondimenti • ………………. • Combinare il tema con una narrazione, un racconto, un’epica • Perché sto cercando i dobloni? • Cosa era successo? • Cosa succede se li trovo tutti? • Insieme al doblone un indizio per un puzzle finale
  • 47. Dove posso nascondere i dobloni? • Le immagini del doblone e il link per reclamarlo possono essere nascoste ovunque: • Al termine di un quiz • In una news della intranet • Dentro un documento digitale • Dentro un contenuto eLearning Non solo online….. Cartoline da dare in aula In una dispensa
  • 48. Reclamare il tesoro • Quando il partecipante trova il doblone deve cliccare sul link • Si apre un modulo in cui deve inserire la propria email • Dopo aver inserito l’email l’utente ha ufficialmente «trovato» il doblone Complimenti! Hai appena ottenuto il doblone numero 7, riuscirai a trovarli tutti e 20?
  • 50. Cosa voglio premiare? Calibrare le regole • Voglio valorizzare la qualità dell’apprendimento? • Nascondo i dobloni dopo ogni quiz • Voglio valorizzare il tempo dedicato? • Nascondo i dobloni nelle letture di approfondimento • Nascondo i dobloni nelle risorse facoltative • Voglio valorizzare un singolo corso? • Nascondo i dobloni solo in quello specifico corso • Voglio valorizzare la curiosità? • Nascondo 2-3 dobloni in ogni percorso di formazione facoltativo Azioni desiderate Criteri con cui nascondo i dobloni Coerenti con Dove nascondo i dobloni?
  • 51. Un’idea semplice con poco budget • Ingredienti: Immagine di una medaglia (o un doblone)
  • 52. Per creare un modulo da Google Drive: 1. Cliccare su «nuovo» 2. Cliccare su «Moduli Google» Creare un modulo con Google Drive 1/3
  • 53. Compilare i vari campi del modulo Una sola domanda di tipo «testo» con risposta obbligatoria Risultati non pubblici Creare un modulo con Google Drive 2/3
  • 54. Clicca su invia per avere il link da inviare Accorcialo spuntando su «URL breve» Crea un modulo per ogni doblone nascosto Creare un modulo con Google Drive 3/3