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利用Javascript 與 HTML5
開發線上遊戲 - (1) 骰子遊戲
賴怡玲
2014/1/18 @ 元智大學
About me - Azole
● 軟體工程師 / 技術經理
● 金融交易系統(網站, 視窗程式)、編譯
器、電子商務網站
● 常用語言:Javascript ( jQuery,
AngularJS, NodeJS), PHP, C#,
C++,...
● PMP
練習題與範例下載網址
https://github.com/azole/HTML5Game-Tour
右下方有一個 Download ZIP
遊戲規則
1. 一次丟擲兩顆骰子,計算兩顆骰子的點數合
2.1 如果第一次就丟出7或11,則玩家獲勝
2.2 如果第一次丟出2、3、12 玩家就輸了
2.3 如果丟出其他結果 (4, 5, 6, 8, 9, 10),則記錄
下來,玩家必須繼續丟擲骰子,丟出7就輸了;丟
出上一次的點數就獲勝,其他則繼續丟擲。
遊戲開始

失敗

點數和為2、
3或12

第一次
丟骰子

點數和
為7或
11

其他

點數和為7

紀錄點
數和、繼
續丟骰
子

其他

點數和與紀
錄相同

獲勝
需求分析
● 要可以丟骰子
○ 要能隨機骰子的點數
○ 要能計算點數和

● 紀錄狀態:
○ 第一次?
○ 第二次?
○ 點數和?

● 畫面上
○ 有一個按鈕可以按
○ 畫面上要能看到骰子
簡化問題 → 簡化、各個擊破
❏ 要能隨機出 1 ~ 6
❏ 要能畫出 6 種點數的骰子
簡化問題 - 隨機出1~6
❏ 要能隨機出 1 ~ 6
● http://www.w3schools.com/jsref/jsref_obj_math.asp
● Math.random():提供0~1之間的小數(但不包括1)
○ 可是我們是要1~6,怎麼做?
● Math.ceil / Math.floor()
● 看到結果:console.log

❏ 要能畫出 6 種點數的骰子

01Random.html
簡化問題 - 畫出骰子
❏ 要能隨機出 1 ~ 6
❏ 要能畫出 6 種點數的骰子
先畫出1點

=

+

需要在網頁上畫出一個紅色方框
與一個紅色原點
簡化問題 - 畫出1點
需要在網頁上畫出一個紅色方框
與一個紅色原點
❏ 要能在網頁上畫畫 - HTML5的畫布 Canvas
● http://www.w3schools.com/html/html5_canvas.asp
● http://www.w3schools.com/tags/ref_canvas.asp
(學習從文件中學習與找到自己需要的資源)
Canvas (1)
試著從文件中找到這些資訊:
❏
❏
❏
❏

Canvas的基本定義方式
如何利用 JS 操作 Canvas?
在Canvas上畫一個紅色方框
在Canvas上畫一個紅色圓點

(demo)

提示:
stroke 筆觸
line 線
fill 填滿
rect (rectangle) 矩型
arc 弧形
Canvas (2) - Canvas 的基本定義方式
<canvas id="myCanvas" width="400"
height="200" style="border:1px solid
#0000CC;">
你的瀏覽器不支援 HTML5 的 Canvas 喔!
</canvas>

02BasicCanvas.html
檢測:http://netrenderer.com/index.php
測試網址:https://dl.dropboxusercontent.com/u/15874546/02BasicCanvas.html
Canvas (3) - 如何利用 JS 操作 Canvas?
<script>
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
// 利用這個上下文物件(ctx)來繪圖
</script>
Canvas (4) - 在 Canvas 上畫一個紅色方框
❏ 法1: strokeRect()
Draws a rectangle (no fill)

❏

提示:
stroke 筆觸
rect (rectangle) 矩型

法2: rect() + stroke()

var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.strokeRect(20,20,150,100);
// ctx.strokeRect(x,y,width,height);
Canvas (5) - 坐標系統
<canvas id="myCanvas" width="400" height="200"></canvas>
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.strokeRect(20,20,150,100); // ctx.strokeRect(x,y,w,h);

(0, 0)

寬 400
X

寬 150
高
200

Y

(20, 20)

高
100

「紅色」
方框?
Canvas (6) - 在 Canvas 上畫一個紅色圓點
提示:
stroke 筆觸
fill 填滿
arc 弧形

ctx.beginPath();
ctx.arc(100,75,50,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();
beginPath()是什麼?
Canvas (7) - line
● 簡化:圓 → 弧 → 線
// 要開始畫嚕
ctx.beginPath();

要想像有一隻
草稿筆在手

(70, 80)

// 移動畫筆到起點
ctx.moveTo(70, 80);
// 「想要」畫線到這個點
ctx.lineTo(140, 150);
// 這邊才真的畫出來
ctx.stroke();

(140, 150)
Canvas (8) - arc
● 簡化:圓 → 弧 → 線
// 要開始畫嚕
ctx.beginPath();
// 「想要」根據圓心、半徑、
弧度畫出一個弧
ctx.arc(100,100,50,0,
0.8*Math.PI);

弧度 0.8 Pi

// 這邊才真的畫出來
ctx.stroke();

(100, 100)

弧度 0

半徑 50
Canvas (9) - closePath
● 簡化:圓 → 弧 → 線
// 要開始畫嚕
ctx.beginPath();
ctx.arc(100,100,50,0,
0.8*Math.PI);
// 結束畫筆路徑,幫你回起
點,製造一個封閉的區域
ctx.closePath();
// 這邊才真的畫出來
ctx.stroke();

(100, 100)
半徑 50
Canvas (10) - circle, fill
● 簡化:圓 → 弧 → 線
// 要開始畫嚕
ctx.beginPath();
ctx.arc(100,100,50,0, 2*Math.PI);
// ctx.arc(圓心x, 圓心y, 半徑, 弧度起點, 弧度
終點, 方向);
// 方向:false 順時針; true 逆時針
/* 這邊才真的畫出來,用fill取代stroke,會填充整
fill與stroke可以
個區域,填充的樣式由fillStyle進行設定 */?會
同時存在嗎
ctx.fillStyle=”red”;
發生什麼事?
ctx.fill();
Canvas (11) - 練習題1 自己動手試
任意地註解(組合)以下程式碼、任意地修改x, y, r,
startAngle, endAngle, direction, w,觀察其差別。

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x, y);
// 註解掉這行的差別?
ctx.arc(x, y, r, startAngle, endAngle,
direction);
ctx.closePath();
// 註解掉這行的差別?
ctx.lineWidth = w;
ctx.fillStyle = “red”; // 註解掉這行的差別?
blue
15% // 註解掉這行的差別?
ctx.fill();
ctx.stroke();
// 註解掉這行的差別?
// fill 跟 stroke 交換順序有什麼差別? 03TryCanvas.html
Canvas (12) - 練習題2

red
25%
Canvas (13) - 練習題3 圓餅圖

green
40%
orange
20%
blue
15%

red
25%

04CanvasPie.html
畫出1點 (終於...)
120
(40, 40)

60

(160, 40)

60
120
(100, 100)

(40, 160)

(160, 160)
05Dice1.html
其他點數:先分析再動手

http://www.goseesee.com/Article/1806.html
先分析再動手 - 發現規則了嗎?
+

=

+

=

+

=
先分析再動手 - 數學很重要
(40, 40)

120
30

(160, 40)

20
(70, 60)
120

(40, 160)

(160, 160)
06Dice2.html
把事情做得更好
● 改成用常數
● 改成函數:DRY
自己動手做
● 自己試著畫出:
○ draw1(), draw2(), draw4(), drawMid();

● 然後利用上面的圖案組出:

07OneDice.html
各個擊破後開始合併
❏ 要能隨機出 1 ~ 6
❏ 要能畫出 6 種點數的骰子
⇒ 把這兩者組合在一起:function, switch
(基本用法與其他語言差不多)
⇒ 加上按鈕: button, event
switch
switch(n)
{
case 1:
execute code block 1
break;
case 2:
execute code block 2
break;
default: // option
code to be executed if n is different from case 1 and 2
}
button, events
<button id="play">play</button>
var playBtn =
document.getElementById("play");
playBtn.onclick = function(){
// click之後要做的事情
};
http://www.w3schools.com/js/js_htmldom_events.asp
Canvas - clearRect
var c=document.getElementById
("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="red";
ctx.fillRect(0,0,300,150);
ctx.clearRect(20,20,100,50);
遊戲開始

失敗

點數和為2、
3或12

第一次
丟骰子

點數和
為7或
11

其他

點數和為7

紀錄點
數和、繼
續丟骰
子

其他

點數和與紀
錄相同

獲勝
需求分析
● 要可以丟骰子
○ 要能隨機骰子的點數
○ 要能計算點數和

● 紀錄狀態 ⇒ 需要一些變數來記錄狀態
○ 第一次?
○ 第二次?
○ 點數和?

● 畫面上 ⇒ 需要一些HTML來顯示結果
○ 有一個按鈕可以按
○ 畫面上要能看到骰子與遊戲結果
兩顆骰子與判斷遊戲結果
小結:
● 一些HTML的Tag
● JS的數學函式
● JS的變數、函式、switch、事件
● Canvas的定義與操作
○
○
○
○

畫線
畫框
畫弧、畫圓
著色
今天只是一個開始,要繼續加油~
● HTML5:新的標籤, Web Storage, Web
Workers, Geolocation, Form, ...
● Javascript:物件, JSON, closure, protoype,...
● CSS
● 學習使用函式庫或框架:jQuery, AngularJS,...
● 用 js 來做後端:Nodejs
● …

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