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UXリサーチの冒険序盤。
私が出会った3つの
「UXリサーチの壁★モンスター」
株式会社グラグリッド 和田あずみ
2020/6/30(火)
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本日は、よろしくお願いします!
和田あずみ
株式会社グラグリッド
デザインリサーチャー、デザインストラテジスト
Web制作会社、オンライン旅行会社でwebディレクターとして
情報設計、サービス開発に従事。
現在は株式会社グラグリッドで、ビジュアルファシリテーター
として、サービスデザイン・共創の場づくりを行っています。
早稲田大学 政治経済学部政治学科 卒業
産業技術大学院大学 『人間中心デザイン』修了
HCD-Net認定 人間中心設計専門家
@azumi0812
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UXリサーチと出会ってから、現在のキャリア
• 旅行系サービス開発の
Webディレクター/UXデザイナー
• 調査計画実施、要件定義、情報設計
評価実施をけん引
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• 事業やプロジェクトの
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プロジェクト全体のデザイン
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~UXリサーチ 私の旅のはじまり~
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私が出会った、UXリサーチの壁★モンスター
①「インタビュー怖い!」
石化モンスター
②「きいてるのに…」
空気フリーズモンスター
③「で、これ役立つの?」
迷いの森モンスター
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モンスター①
「インタビュー怖い!」石化モンスター
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①「インタビュー怖い!」石化モンスター
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モンスター対策:インタビュー事前アクティングアウト
チーム皆で
モデレーター・
被験者になりきる&観察
チーム皆で
アクティング
アウトを
ふりかえる
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モンスター対策:インタビュー事前アクティングアウト
モデレーターの
関わり方について
相互アドバイス
インタビューガイドや
使うツールの
ブラッシュアップ
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モンスター②
「きいてるのに…」空気フリーズモンスター
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② 「きいてるのに…」空気フリーズモンスター
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モンスター対策:「その次は」「その前は」
体験をつかむ
体験を起点に
「その次は…」
「その前は…」
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モンスター③
「で、これ役立つの?」迷いの森モンスター
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③ 「で、これ役立つの?」迷いの森モンスター
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モンスター対策①:調査前に収穫計画をチームで共有
アップルパイ(サービス)をチームで作るために、
調査の前に、
りんご(調査データ)の収穫計画をチームで話し合う
どんな仮説を検証?
or
体験価値や
本質的ニーズを探索?
どうやって
サービスの形にして
評価する?
どんな形だと
要件定義に
活きる?
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モンスター対策①:調査前に収穫計画をチームで共有(例)
本質的ニーズを探索 体験のAsIsと課題を
可視化し、
その後課題を解決する
ToBeを構想する
体験のAsIsと課題の
明示に必要なのは
「実態」と「価値観」
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モンスター対策①:調査前に収穫計画をチームで共有(例)
調査同日中に
調査のサマリーを収穫
(実態・価値観)
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モンスター対策②:What/Howではなく、Whyを捉える
What
How
えてして
顕在的
一見役立ちそう…でも囚われるとヤバい
例:要求膨らみプロジェクトが燃える、「そんなんいらん」機能の爆誕、ただ作るだけの人化 etc…
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Why
実は
潜在的
モンスター対策②:What/Howではなく、Whyを捉える
“Why”こそがプロジェクトに活きる
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たくさん、楽しく、模索しよう!
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UXリサーチの冒険序盤。私が出会った3つの「UXリサーチの壁★モンスター」

  • 1. Copyright © 2015 Glagrid Inc. All Rights Reserved. UXリサーチの冒険序盤。 私が出会った3つの 「UXリサーチの壁★モンスター」 株式会社グラグリッド 和田あずみ 2020/6/30(火)
  • 2. Copyright © Glagrid Inc. All Rights Reserved. 本日は、よろしくお願いします! 和田あずみ 株式会社グラグリッド デザインリサーチャー、デザインストラテジスト Web制作会社、オンライン旅行会社でwebディレクターとして 情報設計、サービス開発に従事。 現在は株式会社グラグリッドで、ビジュアルファシリテーター として、サービスデザイン・共創の場づくりを行っています。 早稲田大学 政治経済学部政治学科 卒業 産業技術大学院大学 『人間中心デザイン』修了 HCD-Net認定 人間中心設計専門家 @azumi0812
  • 3. Copyright © Glagrid Inc. All Rights Reserved. UXリサーチと出会ってから、現在のキャリア • 旅行系サービス開発の Webディレクター/UXデザイナー • 調査計画実施、要件定義、情報設計 評価実施をけん引 • サービスデザインファームの デザインリサーチャー/ストラテジスト • 事業やプロジェクトの 構想~調査~実現を担う プロジェクト全体のデザイン
  • 4. Copyright © Glagrid Inc. All Rights Reserved. ~UXリサーチ 私の旅のはじまり~
  • 5. Copyright © Glagrid Inc. All Rights Reserved. 私が出会った、UXリサーチの壁★モンスター ①「インタビュー怖い!」 石化モンスター ②「きいてるのに…」 空気フリーズモンスター ③「で、これ役立つの?」 迷いの森モンスター
  • 6. Copyright © Glagrid Inc. All Rights Reserved. モンスター① 「インタビュー怖い!」石化モンスター
  • 7. Copyright © Glagrid Inc. All Rights Reserved. ①「インタビュー怖い!」石化モンスター
  • 8. Copyright © Glagrid Inc. All Rights Reserved. モンスター対策:インタビュー事前アクティングアウト チーム皆で モデレーター・ 被験者になりきる&観察 チーム皆で アクティング アウトを ふりかえる
  • 9. Copyright © Glagrid Inc. All Rights Reserved. モンスター対策:インタビュー事前アクティングアウト モデレーターの 関わり方について 相互アドバイス インタビューガイドや 使うツールの ブラッシュアップ
  • 10. Copyright © Glagrid Inc. All Rights Reserved. モンスター② 「きいてるのに…」空気フリーズモンスター
  • 11. Copyright © Glagrid Inc. All Rights Reserved. ② 「きいてるのに…」空気フリーズモンスター
  • 12. Copyright © Glagrid Inc. All Rights Reserved. モンスター対策:「その次は」「その前は」 体験をつかむ 体験を起点に 「その次は…」 「その前は…」
  • 13. Copyright © Glagrid Inc. All Rights Reserved. モンスター③ 「で、これ役立つの?」迷いの森モンスター
  • 14. Copyright © Glagrid Inc. All Rights Reserved. ③ 「で、これ役立つの?」迷いの森モンスター
  • 15. Copyright © Glagrid Inc. All Rights Reserved. モンスター対策①:調査前に収穫計画をチームで共有 アップルパイ(サービス)をチームで作るために、 調査の前に、 りんご(調査データ)の収穫計画をチームで話し合う どんな仮説を検証? or 体験価値や 本質的ニーズを探索? どうやって サービスの形にして 評価する? どんな形だと 要件定義に 活きる?
  • 16. Copyright © Glagrid Inc. All Rights Reserved. モンスター対策①:調査前に収穫計画をチームで共有(例) 本質的ニーズを探索 体験のAsIsと課題を 可視化し、 その後課題を解決する ToBeを構想する 体験のAsIsと課題の 明示に必要なのは 「実態」と「価値観」
  • 17. Copyright © Glagrid Inc. All Rights Reserved. モンスター対策①:調査前に収穫計画をチームで共有(例) 調査同日中に 調査のサマリーを収穫 (実態・価値観)
  • 18. Copyright © Glagrid Inc. All Rights Reserved. モンスター対策②:What/Howではなく、Whyを捉える What How えてして 顕在的 一見役立ちそう…でも囚われるとヤバい 例:要求膨らみプロジェクトが燃える、「そんなんいらん」機能の爆誕、ただ作るだけの人化 etc…
  • 19. Copyright © Glagrid Inc. All Rights Reserved. Why 実は 潜在的 モンスター対策②:What/Howではなく、Whyを捉える “Why”こそがプロジェクトに活きる
  • 20. Copyright © Glagrid Inc. All Rights Reserved. たくさん、楽しく、模索しよう! 楽しいUXリサーチの旅を!
  • 21. Copyright © Glagrid Inc. All Rights Reserved. おすすめ!!! 調査・評価 現場で活きる! 調査の質を あげる&楽しむ! 調査~デザイン~ 評価をつなぐ!