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전형규, 가성비 좋은 렌더링 테크닉 10선, NDC2012
devCAT Studio, NEXON
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12 years ago
유니티 그래픽 최적화, 어디까지 해봤니 (Optimizing Unity Graphics) NDC15 Ver.
ozlael ozlael
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8 years ago
[데브루키/141206 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리
MinGeun Park
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9 years ago
NVIDIA's OpenGL Functionality
Mark Kilgard
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13 years ago
[Unite2015 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리
MinGeun Park
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9 years ago
유니티의 툰셰이딩을 사용한 3D 애니메이션 표현
MinGeun Park
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8 years ago
마른 하늘에 날구름 넣기
ajin kim
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8 years ago
Shader compilation
changehee lee
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9 years ago
카툰 렌더링
changehee lee
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10 years ago
셰이더 만들기 실습
Jungsoo Park
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7 years ago
물리 기반 셰이더의 이해
tartist
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8 years ago
물리 기반 셰이더의 허와 실:물리기반 셰이더를 가르쳐 봤습니다 공개용
JP Jung
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8 years ago