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CEDEC2016 「コントラスト」で考えるゲームデザイン・レベルデザイン
Kouji Ohno
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7 years ago
スマートフォンゲームのチート事情
直生 亀山
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8 years ago
アクション系ゲームデザインのトリビア
Koji Morikawa
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11 years ago
Unityを使用したスマートフォン開発事例 ~ギルティドラゴンのアートワーク~
cc2_ss
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11 years ago
「少数精鋭で勝つ!」Androidアプリ世界展開のポイント~アプリ開発編~
株式会社メタップスホールディングス
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9 years ago
市場予測から見るアプリマーケティングの未来
株式会社メタップスホールディングス
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9 years ago
FFRK cocos2d xレイヤーの最適化
dena_study
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9 years ago
Unite2014 Live2D x Unity x Kinect 2
Naoki Aso
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10 years ago
NGUIとUnity2Dをつかってみた
優之 田中
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10 years ago
Aiming 開発ゲームの裏側
Katsutoshi Makino
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10 years ago
シストリックアレイRTS企画素案 for 任天堂3DS
Yasuhiro Yamaguchi
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9 years ago
FINAL FANTASY Record Keeper 演出データについて
dena_study
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9 years ago
スマホネイティブゲーム 開発効率改善
dena_study
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9 years ago
ゲームサーバ開発現場の考え方
Daisaku Mochizuki
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10 years ago
サーバーのおしごと
Yugo Shimizu
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10 years ago
サーバー未経験者がソーシャルゲームを通して知ったサーバーの事
Manabu Koga
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10 years ago
Android In-app Billing (Rev1,2) Hack (*legacy)
Hiroaki Niwayama
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11 years ago
Androidにおけるテストに関して〜デバイスをどう選択するか〜 abc2012t
Hiroshi Hashimoto
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11 years ago
ゴルフゲームでUnityの限界を突破する方法
Nohina Hidenari
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11 years ago
プログラマが欲しい仕様書とは
Katsutoshi Makino
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12 years ago