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ユーザーストーリー・マッピング
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Agile Japan 2013 仙台サテライト1日目「ユーザーストーリー・マッピング」ワークショップ
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ユーザーストーリー・マッピング
1.
ユーザーストーリー・ マッピング 2013年5月24日(金) 二次元のプロダクト・バックログを使って アジャイルに製品マネジメントする方法 <アジャイルUCD研究会> 仙台サテライト Day1
2.
◎川口 恭伸(アジャイルUCD研究会) 楽天株式会社情報技術部勤務。社内研修や コーチングを通じて、アジャイルの組織導入を 支援中。認定スクラムプロフェッショナル。 Twitter: @kawaguti ◎樽本 徹也(アジャイルUCD研究会) 利用品質ラボ代表。ユーザビリティ工学が専 門で特にユーザ調査とユーザビリティ評価の 実務経験が豊富。現在はプロのコンサルタン トとして、組込みシステムからウェブアプリケー ションまで幅広い製品のUX/UI開発に携わっ ている。http://www.usablog.jp/about‐me.html ◎柴山
洋徳 株式会社エヌ・ティ・ティ・データ R&Dスペシャリスト/プロジェクトマネージャ。 Scrumの全社的な組織導入、グローバルグ ループ会社への展開およびScrum導入プロ ジェクトのコーチングなども行っている。 Special guest!
3.
POStudy the Movie 『ユーザーストーリーマッピング』編 http://youtu.be/nyr2dZx‐pFA?t=1s
4.
Step 0:カードを書く 制限時間:10分 No.1 客として 著者名と本のタイト ルで基本的な検索 をしたい。
5.
Step 1:ボードを作る 制限時間:5分 A B
6.
Step 2:カードを並べる 制限時間:15分 A B
7.
Step 3:見出しをつける 制限時間:10分 B A
8.
Step 4:大見出しをつける 制限時間:5分 A B
9.
Step 5:順番をつける – その1 制限時間:10分 n
n A B n n nn n n n
10.
11.
Step 6:スライスする 制限時間:5分 A B ① ② ③④
⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ MVP MVP
12.
Step 7:順番をつける – その2 ※省略 A B ⑧
⑨ n n n n n n n n n n n n n nn n n n n n ① ② ③④ ⑤ ⑥ ⑦
13.
補⾜ 実務テクニック
14.
●ストーリーマップ ●スクラムボード
15.
出典:”User story mapping
quick reference” by Jeff Patton ストーリーマップ・プロセス 1.フレーム 2.全体像をマップ 3.探究する 4.実現可能なリリース計画 5.開発戦略を計画
16.
おわり アジャイルUCD研究会 http://groups.google.co.jp/group/agileucdja メンバー 募集中!
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