7. Principaux défis
• Trouver l’interaction qui sera fera écho à la réalité décrite
• Penser à l’impact de l’oeuvre
• Eviter l’overdose d’information
• Eviter les interactions factices
DOCUMENTAIRES INTERACTIFS
12. Principaux défis
• Est-ce une fiction interactive ou un jeu narratif ?
• Incarne-t-on un personnage ou nous-mêmes ?
• Préserver la construction du récit dramatique malgré les interactions
FICTIONS INTERACTIVES
16. Principaux défis
• Faire comprendre les mécaniques du réel à travers des mécaniques de jeu
• Trouver l’équilibre entre l’aspect ludique et la transmission d’informations
• Eviter les passages didactiques qui dénaturent l’expérience ludique
JEUX DU RÉEL
20. Principaux défis
• Rendre l’interface de lecture transparente, fluide et sans frictions
• Apporter une valeur ajoutée à la lecture « classique »
• Rester sur des longueurs de texte réalistes…
LONGS FORMATS
28. Principaux défis
• Sur quel réseau social s’établir ?
• Penser à la temporalité de l’expérience
• Penser à la sauvegarde éventuelle d’une mémoire du projet
EXPÉRIENCES SOCIALES
31. Viol, les voix
du silence
Expérience participative
EXPÉRIENCES PARTICIPATIVES
32. Principaux défis
• Comment motiver et récompenser la participation ?
• Choisir entre une plateforme ad hoc ou un réseau social existant
• Prévoir l’expansion de la plateforme
• Penser à la modération et aux questions de droits
EXPÉRIENCES PARTICIPATIVES
36. Principaux défis
• Anticiper les réactions du public dans un autre espace que son salon
• Ne pas mesurer le succès par un simple volume d’audience
• Gérer une complexité technique souvent accrue
EXPÉRIENCES IN SITU
40. Principaux défis
• Trouver le bon format et la bonne fréquence
• Choisir la ou les plateformes de diffusion
• Gérer une production en flux tendus
• Consolider et animer une communauté de fans et d’abonnés
FORMATS COURTS LINÉAIRES
45. Principaux défis
• Gérer les transformations induites par le sentiment de présence
• Penser à l’importance du son
• Choisir entre une expérience contemplative ou interactive
• Choisir la plateforme de distribution appropriée
RÉALITÉ VIRTUELLE