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Documento publico

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  1. 1. 1. LA IDEA Brecha digital Conecta un sueño Punto de partida Mercado virgen 2. PLAN EJECUTIVO Rrhh Campaña de comunicación Preacuerdos con residencias Apertura de web Movimiento de voluntariado Prueba de app en aula móvil Aula piloto Implantación de centros
  2. 2. 1. LA IDEA 1.1. Brecha digital 1.2. Conecta un sueño 1.3. Punto de partida 1.4. Mercado potencial
  3. 3. BRECHA DIGITAL Hay diversos colectivos en los que existe un gran riesgo de exclusión digital, debido principalmente a su miedo a la tecnología. Entre ellos destaca el de las personas mayores. Son personas que dicen no necesitar internet cuando en realidad quieren decir que no saben lo que es, ni lo que esto les puede aportar. Necesitan que se lo mostremos. ! Vamos a hacerlo !
  4. 4. Conecta Usuarios CONECTA Conectaremos a estas personas Smartphone UN enseñándoles a usar un Smartphone de forma sencilla, a través de amenas experiencias interactivas SUEÑO Aprenderán a hacer videoconferencias, descargarse app y registrarse en una red social, siempre acompañados por voluntarios que a través de su pasión por la tecnología les ayudaran y guiaran hacia el mundo de la información.
  5. 5. PUNTO DE PARTIDA Grupo en RIESGO de exclusión digital Personas mayores con miedo a la tecnología Aumentar ventas y clientes CONECTA Fabricantes de terminales y operadores de telecomunicaciones realizan todo tipo de acciones de marketing para conseguir clientes Reducir la brecha digital
  6. 6. MERCADO POTENCIAL 21 Millones de personas de +45 años Sin Con 5 Millones sin móvil 12 millones sin smartphone 16Millones con móvil 9 Millones Smartphone en España, 7.000.000 aún usan POBLACIÓN TOTAL SIN MÓVIL 16.250 15.000 13.750 12.500 11.250 móvil tradicional 10.000 8.750 7.500 6.250 5.000 3.750 2.500 1.250 <12 +12 +18 +25 +35 +45 +55 SIN MOVIL +50% de la POBLACIÓN ADULTA. 20.000 POBLACIÓN TOTAL SIN SAMRTPHONE 18.750 17.750 16.250 YA TIENEN SMARTPHONE 15.000 13.750 12.500 11.250 10.000 8.750 7.500 MOVIL TRADICIONAL 6.250 5.000 3.750 2.500 1.250 <12 +12 +18 +25 +35 +45 +55 Fte: ComScore
  7. 7. 2. PLAN EJECUTIVO 2.1 RRHH 2.2 Campaña de comunicación 2.3 Preacuerdos con residencias 2.4 Apertura de web 2.5 Movimiento de voluntariado 2.6 Prueba de app en aula movil 2.7 Aula piloto 2.8 Implantación de centros
  8. 8. 2.1 RRHH DESARROLLO Estudio Animeibeat Estudio Unanimecreativos IMPLANTACIÓN Coordinador General Comunity Manager AULA FIJA 1 Coordinador 8 Voluntarios AULA MÓVIL 1 Coordinador 4 Voluntarios
  9. 9. COMUNICACIÓN Análisis Social Media. Estrategia, planifcación, escucha activa. Preparación de blog. Posts mensuales. Redacción. Creación de perfiles y dinaminación en facebook twitter. Posibilidad de abrir Google+ y Pinterest. Notas de prensa + contacto medios. Carteles en centros y paradas de autobús. Recorrido por asociaciones, residencias y centros de día ofreciendo nuestros cursos de forma gratuita. Presentación del proyecto en fundaciones y organismos públicos para intentar incluirlo en sus ayudas de Obra Social. Control: medición, cuantificación y elaboración de informes.
  10. 10. CUS te invita a descubrir el poder de las TIC con sus cursos gratis de internet AYUDO y disfrutarlo en un NOKIA LUMIA por 0€ TIC = (Tecnologías de la información y la comunicación) ¿Sabes lo que es tener información de cualquier parte del mundo y poder compartirla con quien quieras, esté donde esté? ¿Cuándo quieras? Al alcance de tu mano.
  11. 11. PRE ACUERDOS
  12. 12. WEB Plataforma de e-learning desde la que podrán visualizar el curso y acceder a formación complementaría: Video tutoriales, manuales de configuración, módulos extra… Comunidad de voluntarios con foros, retos, actividades en grupo... Servicio de ayuda personalizada por videoconferencia, en el que nuestros alumnos podrán pedir hora con un voluntario para que les resuelva sus dudas por Skype. Inscripción a los cursos y solicitud de plaza en un aula presencial
  13. 13. SUPER VOLUNTARIOS Queremos implicar a la sociedad en este proceso, creando una comunidad de personas que disfruten compartiendo sus conocimientos con el resto del mundo para que las TIC estén al alcance de todos. El voluntariado es una parte muy importante por eso queremos mimarlos como se merecen con actividades, retos y premios tan geniales como los NOKIA LUMIA donados a la fundación para este fin. LUIS ZAMORA super SUPERVOLUNTARIO Nº 0001234 voluntarios w w w. e - c us. com super super upe uper upe per O R G AN I Z A: w w w. e - c us.com voluntarios
  14. 14. EXPERIENCIA INTERACTIVA (APP) CONTENIDO DEL CURSO (4h) «30” min/módulo» Correo electrónico Internet explorer (web e-cus.com) Whatsapp Compartir fotos Descargar app (tiempo y periódico) Mapas Skype (videoconferencia) Contactos
  15. 15. 1 AULA PILOTO Coordinación del aula móvil Impartir cursos AYUDO Formación y reuniones de voluntariado Desarrollo de nuevos contenidos Difusión en medios y redes sociales Atención telefónica, on-line y presencial Captación de alumnos y colaboradores Expansión HORARIOS Curso básico de Smartphone Lunes a viernes de 09.00h a 14:00h Lunes a viernes de 16:00h a 20:00h Curso personalizado con tu propio smartphone Sábado de 09:00h a 14:00h y de 16:00h a 20:00h Aula móvil Lunes a viernes, 6 horas por día dentro del horario de atención de los centros de día y residencias en los que se presten los servicios
  16. 16. IMPLANTACIÓN AULA PILOTO ABRIENDO UNA NUEVA AULA POR MES 3 PRIMEROS MESES En UN AÑO contaremos con 3.000 300 12 9.200 92.000 personas formadas smartphone adquiridos con línea de datos Centros nuevas líneas activas personas formadas Capacidad para seguir formando 12.000 personas al mes
  17. 17. Hemos disfrutado mucho creando una solución para reducir la brecha digital y aumentar proporcionalmente la cuota de mercado de WP Y queremos seguir haciéndolo...

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