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                       Gipfel der                    Tal der               Hang der   Plateau der
Zündungs-
                      überzogenen                 Enttäuschung            Erleuchtung Produktivität
  phase
                      Erwartungen
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                                        6
RIMM - Effekt 1994
             Martin Rimm (Elektrostudent)
      
             beziffert 1994 in seiner Studie 83,5
             % des Bildmaterials im Internet als
             Pornografie
             TIME Magazin veröffentlicht darauf
      
             eine Titel-Story 1995
             Die Studie wird mehrfach widerlegt
      
             und als unwissenschaftlich
             kategorisiert
             Senator Grassley empfiehlt dem
      
             Amerikanischen Präsidenten das
             Internet zu verstaatlichen und die
             Inhalte zu überwachen

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                                                    7
Was wird in Second Life getan?
                                                              Events
Soziale Interaktion                   Programmieren

                                                      Gestalten
Visualisierung                       Zeitvertreib
                       Spielen                                       Entdecken
Filmvorführungen
                                                    Kunstprojekt
                    Hochschulveranstaltungen
 Vorträge
                      Kommunizieren
Einkaufen                                                Freunde treffen
                   Theater spielen
Gallerien                      Kulturen kennenlernen               Phantasieren

                                               Konstruieren
                      Seminare
Konferenzen
                                                          Geschäfte machen

                             Lernen
Informieren                                              Menschen treffen


                                                                                  8
Anwendungsfacetten

Produkprototypen, Architektur, Kunst, Tourismus, Lernen

Virtualisierung Produkten - Vertrieb in SL Crossselling in RL

Virtual Shopping -> Immersion; 3D Shopingerlebnisse

Virtuelles Konferenzing Mitarbeiter- und Kundenmeetings

Markenbindung - Highquality Kommunikation

Brandcommunity

Entertainment / Gaming
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                                                                9
Lernen Online -
 Warum Gerade SL?
Alle Vorteile von E-Learning
Tiefe Immersion
Große Gestaltungsfreiheit für Schüler und
Dozenten
Geringe Kosten
Aktive und kooperative Community im
Bereich Bildung und Erziehung



                                            10
SL als Bildungsmedium -
 die größten Probleme
  Keine einfache Darstellung für Texte
  Finanzierung
  Technische Probleme
  Keine etablierten Methoden
  Wenig vorgefertigtes Lehrmaterial
  Wenig Infrastruktur
  Strikte Trennung nach Lebensalter (<18)


                                            11
Bildung in SL: RL in SL
 Volkshochschule Goslar




 http://slurl.com/secondlife/Rockcliffe%20I/53/101/24
               http://www.vhs-secondlife.de/
                                                        12
Bildung in SL: RL in SL
    Rheinische Fachhochschule




http://slurl.com/secondlife/Pixel%20Expo%20II/188/114/28
   http://www.bernd-schmitz.net/blog/ (Multimediablog von Bernd Schmitz)
                                                                           13
www.Bernd-Schmitz.net


                        14
www.Bernd-Schmitz.net


                        15
Bildung in SL: Museen?
 Roma




    http://slurl.com/secondlife/ROMA/20/167/45
                                                 16
Bildung in SL: Museen
 Vincent’s Virtual Starry Night (Van Gogh Museum)




    http://slurl.com/secondlife/Luctesa/110/189/66
                                                     17
Integrating Media
www.intellagirl.com




                                          18
Art




                              www.intellagirl.com
      www.Bernd-Schmitz.net


                                                    19
Biology




                                                                    www.intellagirl.com
UK National Physics Lab – Color Blindness




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                                                                                          20
Ozeanologie




              21
Zoologie




           22
jurisprudence
                23
www.intellagirl.com




                                              Business
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                                                         24
Architecture




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Chemistry




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Education




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GlobalKids.org




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English




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Apparel Design




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Geography: Climatology,
          Tourism
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                                                        30
History




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Roma




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Journalism
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Modern Languages
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Physics




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                                                        34
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                        Political Science

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Psychology
                      UC Davis Schizophrenia Simulator
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Sociology




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Telecommunications
Streaming Radio, Podcasts
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Theatre




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New Globe Theatre

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Virtuelle Welten / Muss es SL sein?
Virtual World Generatoren   Branded Universes:            Social Plattforms:
                            Pepsiworld                    Gaoi
multivers.org
                            pepsitown                     playdo
vastpark.com
                            mycoke                        cyworld
metaplace.com
                            barbiegirl                    nicktropolis
worlds.net
                            home
activeworlds.com
                            ToonTown                      2,5 und 3D Chats
ogoglio.com
                            Lego Welt                     weeworld
opencroquet.org
                            usw.                          dubit
                                                          moove online
Virtuelle Welten .
                            Avatar lastige VW             imvu
Secondlife
                            Zwinky                        whyville
HiPIHI
                            skaaz                         citypixel
KANEVA
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THERE,
                            club pinguin - Mii            taatu
Entropia Universe
                            neopets                       Towerchat
                            MTV Virtual                   Cybertown




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                                                                               40
Was tut LL für die
     Bildung?
 Rabatte für Bildungseinrichtungen
 Programm “Campus: Second Life”
 Eigene Mailingliste “Educators in Second Life”
 Pathfinder und Claudia Linden sind
 Ansprechpartner zum Thema “Bildung”.



http://secondlife.com/businesseducation/education.php
        http://zero.hastypastry.net/pathfinder/
                                                        41
stetig wachsende
Userzahlen
                                           neue virtuelle
                                           Welten




     Integration Realität
     und Virtuelle Welt
                   www.Bernd-Schmitz.net


                                                            42
Danke für die Aufmerksamkeit
Zeit für Fragen www.multimediablog.net
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Praesentation Uni Insbruck

  • 1. Second Life E-Learning mit virtuellen Welten www.Bernd-Schmitz.net 1
  • 2. reale Vorlesung in Köln www.Bernd-Schmitz.net 2
  • 3. virtuelle Vorlesung in Second Life www.Bernd-Schmitz.net 3
  • 4. WISSEN ZU SECOND LIFE www.Bernd-Schmitz.net 4
  • 5. ser imme nen U r leer K Porn Millio Status 2007 o rimi ft kun nali Zu tät der b We Gipfel der Tal der Hang der Plateau der Zündungs- überzogenen Enttäuschung Erleuchtung Produktivität phase Erwartungen www.Bernd-Schmitz.net 5
  • 6. tägliche Seitenaufrufe www.secondlife.com Google - Trends: Suchvolumen nach Second Life 2003 2004 2005 2006 2007 www.Bernd-Schmitz.net 6
  • 7. RIMM - Effekt 1994 Martin Rimm (Elektrostudent)  beziffert 1994 in seiner Studie 83,5 % des Bildmaterials im Internet als Pornografie TIME Magazin veröffentlicht darauf  eine Titel-Story 1995 Die Studie wird mehrfach widerlegt  und als unwissenschaftlich kategorisiert Senator Grassley empfiehlt dem  Amerikanischen Präsidenten das Internet zu verstaatlichen und die Inhalte zu überwachen www.Bernd-Schmitz.net 7
  • 8. Was wird in Second Life getan? Events Soziale Interaktion Programmieren Gestalten Visualisierung Zeitvertreib Spielen Entdecken Filmvorführungen Kunstprojekt Hochschulveranstaltungen Vorträge Kommunizieren Einkaufen Freunde treffen Theater spielen Gallerien Kulturen kennenlernen Phantasieren Konstruieren Seminare Konferenzen Geschäfte machen Lernen Informieren Menschen treffen 8
  • 9. Anwendungsfacetten Produkprototypen, Architektur, Kunst, Tourismus, Lernen Virtualisierung Produkten - Vertrieb in SL Crossselling in RL Virtual Shopping -> Immersion; 3D Shopingerlebnisse Virtuelles Konferenzing Mitarbeiter- und Kundenmeetings Markenbindung - Highquality Kommunikation Brandcommunity Entertainment / Gaming www.Bernd-Schmitz.net 9
  • 10. Lernen Online - Warum Gerade SL? Alle Vorteile von E-Learning Tiefe Immersion Große Gestaltungsfreiheit für Schüler und Dozenten Geringe Kosten Aktive und kooperative Community im Bereich Bildung und Erziehung 10
  • 11. SL als Bildungsmedium - die größten Probleme Keine einfache Darstellung für Texte Finanzierung Technische Probleme Keine etablierten Methoden Wenig vorgefertigtes Lehrmaterial Wenig Infrastruktur Strikte Trennung nach Lebensalter (<18) 11
  • 12. Bildung in SL: RL in SL Volkshochschule Goslar http://slurl.com/secondlife/Rockcliffe%20I/53/101/24 http://www.vhs-secondlife.de/ 12
  • 13. Bildung in SL: RL in SL Rheinische Fachhochschule http://slurl.com/secondlife/Pixel%20Expo%20II/188/114/28 http://www.bernd-schmitz.net/blog/ (Multimediablog von Bernd Schmitz) 13
  • 16. Bildung in SL: Museen? Roma http://slurl.com/secondlife/ROMA/20/167/45 16
  • 17. Bildung in SL: Museen Vincent’s Virtual Starry Night (Van Gogh Museum) http://slurl.com/secondlife/Luctesa/110/189/66 17
  • 19. Art www.intellagirl.com www.Bernd-Schmitz.net 19
  • 20. Biology www.intellagirl.com UK National Physics Lab – Color Blindness www.Bernd-Schmitz.net 20
  • 22. Zoologie 22
  • 24. www.intellagirl.com Business www.Bernd-Schmitz.net 24
  • 25. Architecture www.intellagirl.com www.Bernd-Schmitz.net 25
  • 26. Chemistry www.intellagirl.com www.Bernd-Schmitz.net 26
  • 27. Education www.intellagirl.com GlobalKids.org www.Bernd-Schmitz.net 27
  • 28. English www.intellagirl.com www.Bernd-Schmitz.net 28
  • 29. Apparel Design www.intellagirl.com www.Bernd-Schmitz.net 29
  • 30. Geography: Climatology, Tourism www.intellagirl.com www.Bernd-Schmitz.net 30
  • 31. History www.intellagirl.com Roma www.Bernd-Schmitz.net 31
  • 32. www.intellagirl.com Journalism www.Bernd-Schmitz.net 32
  • 33. Modern Languages www.intellagirl.com www.Bernd-Schmitz.net 33
  • 34. Physics www.intellagirl.com www.Bernd-Schmitz.net 34
  • 35. www.intellagirl.com Political Science www.Bernd-Schmitz.net 35
  • 36. Psychology UC Davis Schizophrenia Simulator www.intellagirl.com www.Bernd-Schmitz.net 36
  • 37. Sociology www.intellagirl.com www.Bernd-Schmitz.net 37
  • 39. Theatre www.intellagirl.com New Globe Theatre www.Bernd-Schmitz.net 39
  • 40. Virtuelle Welten / Muss es SL sein? Virtual World Generatoren Branded Universes: Social Plattforms: Pepsiworld Gaoi multivers.org pepsitown playdo vastpark.com mycoke cyworld metaplace.com barbiegirl nicktropolis worlds.net home activeworlds.com ToonTown 2,5 und 3D Chats ogoglio.com Lego Welt weeworld opencroquet.org usw. dubit moove online Virtuelle Welten . Avatar lastige VW imvu Secondlife Zwinky whyville HiPIHI skaaz citypixel KANEVA stardoll faketown THERE, club pinguin - Mii taatu Entropia Universe neopets Towerchat MTV Virtual Cybertown www.Bernd-Schmitz.net 40
  • 41. Was tut LL für die Bildung? Rabatte für Bildungseinrichtungen Programm “Campus: Second Life” Eigene Mailingliste “Educators in Second Life” Pathfinder und Claudia Linden sind Ansprechpartner zum Thema “Bildung”. http://secondlife.com/businesseducation/education.php http://zero.hastypastry.net/pathfinder/ 41
  • 42. stetig wachsende Userzahlen neue virtuelle Welten Integration Realität und Virtuelle Welt www.Bernd-Schmitz.net 42
  • 43. Danke für die Aufmerksamkeit Zeit für Fragen www.multimediablog.net www.Bernd-Schmitz.net 43