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Who am I ?
• 楊梭逸 Carter Yang
• 工作經歷:
  – 2012/01~迄今     , 經理
  – 2010/06~2011/12,視覺設計組(兼品管部)經理
  – 2006/04~2010/12,專案經理
• 專注領域:
  – 專案管理,網頁與多媒體設計,網站行銷與企劃,
    使用者體驗與互動,Drupal CMS,CMMI,品質
    管理

                    2
課程大綱
      【內容講解】                                                  【微型工作坊】
•   雛形的意義何在?                                             •   電腦逛夜市與手機/
•   使用者經驗設計流程                                                平板逛夜市的差異?
•   雛形的範圍                                                •   各組期中報告摘要回
•   雛形的方法                                                    顧
•   雛形工具演化經驗
                                                         •   設計說明與參考做法
•   常用雛形工具簡介
                                                         •   分組練習與發表
•   5點PP可能問題解答
     本投影片部分資料由蔡明哲 (Richard Tsai)整理提供,經同意進行修改與教學使用
    悠識數位顧問有限公司 UserXper Digital Consulting Co., Ltd. http://www.userxper.com



                                                     3
什麼是
Prototype
   ?
    4
Prototype
5
     雛形
Prototype…= =?
    6
為什麼要做雛形…




圖片來源,http://www.my-project-management-expert.com/business-requirements-management.html




                                         7
圖片來源:不可考


           8
每個人看到/想的都不一樣,

Prototype
 是個可以用來溝通的方法

      9
使用者經驗(UX)設計方法
研究
                                                      需求

驗證
                                                  N




                             設計                       構思
http://www.usablebrands.ch/usability_.html

                                             10
Prototype在專案中的循環




 圖片來源,http://www.smashingmagazine.com/2010/06/16/design-better-faster-with-rapid-prototyping/




                                                   11
模型屋


Prototype(雛形)
可供討論的模型或樣品

      樣品屋                                                               透視圖




圖片來源:http://house.hinet.net/img/xml_13/7889323/7889323-10.jpg        圖片來源: http://homepage18.seed.net.tw/cgi/file_view.pl/TH.CJ0yww


                                                                12
低擬真 VS.高擬真
 Low Fidelity(低擬真)         High Fidelity(高擬真)

• 不像最終設計成品                • 接近最終設計成品
• 好處                      • 好處
 – 很快,有東西可以討論              – 有更具體的東西討論
 – 可以專注在High-level         – 專注在更多設計細節
   的設計觀念                   – 驗證各種角度的使用者
 – 探討主要的架構與功能                經驗
 – 更容易發散思考不受拘              – 開發工作的工程師更容
   束                         易理解
                           – 客戶(老闆)更容易理解
                     13
低擬真 VS.高擬真
Low Fidelity(低擬真)        High Fidelity(高擬真)




                    14
設計流程中,二者都具有意義

  低擬真                 高擬真
Prototype
(Sketch手繪草稿)
               =    Prototype

         實際設計產品時,
    大家都希望看到更真實的設計
  低擬真              高擬真
Prototype
(Sketch手繪草稿)   < Prototype

               15
低擬真?高擬真?傻傻分不清
• 考量因素:時間/成本/品質(專案管理三大要素)




    圖片來源: https://blog.xing.com/wp-content/uploads/2011/09/Prototyping_Days_presentation.jpg

                                              16
Prototyping的方法
• Wireframe prototyping(WP)
• Paper prototyping(PP)
• Storyboard prototyping
• Paper+Digital prototyping
• Blank model prototyping
• Video prototyping
• Wizard of Oz prototyping
• Coded prototyping (including scripting
  and HTML)
• LEGO prototyping
                     17
Wireframe prototyping                      Paper prototyping




                             http://3.bp.blogspot.com/_tsuzO7Ymydg/TSztbfYyXNI/AAAAAAAAACE/
                             P5uDxoEfz1w/s1600/lmf_paper_prototype.gif


                        18
Storyboard prototyping




                              混搭mix
                              Paper – Digital Prototyping




                         19
Blank model prototyping

                               Wizard of Oz prototyping




                          20
Video prototyping


                                     Code prototyping




                         http://www.flickr.com/photos/s4xton/2425718415/sizes/z/in/photostream/




                    21
LEGO prototyping
圖片來源,http://taichungservicejam.wordpress.com/2012/08/12/mobile-kitchen/



                                  22
23
雛形工具演化經驗
   24
MS PowerPoint




      25
MS Word + MS Visio




        26
HTML/PS(直接做網頁或圖)



Adobe Dreamweaver/Photoshop




      MS Visual Studio

                              27
Axure RP




   28
MS PowerPoint   MS Word + MS Visio/Excel   HTML/PS   Axure RP


                                 29
工具
     常用雛形工具簡介
30
廣義雛型工具 for Web/AP(1)
• Diagram Tools (General Purpose)
  –   MS Visio
  –   MS PowerPoint
  –   MS Word
  –   MS Excel
  –   Pencil Project (Plug-in Firefox)
  –   OmniGraffle (Mac OS X, Mac版的Visio)
  –   Cacoo
• Graphics Tool
  – Photoshop / Illustrator / Firework / FlashMX

                          31
廣義雛型工具 for Web/AP(2)
• Purpose-Built (For Software Application or Web)
   –   Axure RP
   –   iRise Studio
   –   Prototype Composer
   –   GUI Design Studio (Caretta)
   –   MockupScreens
   –   Balsamiq Mockups
• Developing Tool
   – Adobe Dreamweaver
   – MS FrontPage,Express Web,MS Visual Studio
• Aid.(其他輔助軟體)
   – XMinid
   – FastStone Capture

                                 32
Balsamiq Mockups(Free)




http://www.balsamiq.com/products/mockups
                       33
Cacoo(Free)




http://cacoo.com/
更多簡介:http://playpcesor.blogspot.com/2011/04/cacoo.html

                               34
Axure RP (付費軟體)-1
• Axure RP 可以做什麼?
 – 專案規劃,框線繪製,雛型設計,自動化文件
 – 著重於「功能性設計」
• Axure RP 不可以做什麼?
 – 視覺或圖像設計
 – 繪圖軟體
 – 系統開發環境
• Axure RP 設計用途有何?
 – 桌面應用程式
 – 瀏覽器為主的應用程式或網站
 – 行動應用程式或網站

               35
Axure RP (付費軟體)-2
• Axure RP Pro 可做到的功能遠遠超乎您的
  需求…
 – 多人共同編輯(Collaboration, Shared Projects
   for Teams)
 – 客製化規格文件(Specifications)
 – 進階互動功能(Interactions)




                  36
Axure Prototype Testing for Mobile

                37
其他雛形設計輔助軟體
  Xmind                          FastStone Capture
心智圖(需求整理)                         螢幕畫面擷取編輯




                             更多簡介:
                             http://briian.com/?p=5713




http://www.xmind.net/

                        38
Interface Sketch




  圖片來源: http://interfacesketch.tumblr.com/


                      39
POP – Prototyping On Paper




           圖片來源: http://popapp.in/


                 40
本次練習重點-Paper Prototyping




   圖片來源: Samuel Mann ,http://www.flickr.com/photos/21218849@N03/sets/72157629538078220/


                                           41
5點PP可能的問題與解答




縮寫:                              本五點部分內容引用自UX map,並進行內容部分修改:
Wireframe prototyping(WP)        http://uxmap.net/2011/02/28/7-myths-about-
                                 paper-prototyping/
Paper prototyping(PP)

                            42
做就對了,管你畫得好不好!
• Myth : “I can’t draw well enough to create a paper
  prototype.”




圖片來源:http://www.flickr.com/photos/rohdesign/3307873748/        圖片來源: http://www.flickr.com/photos/playingwithshapes/3345425396


                                                          43
做就對了,管你畫得好不好!




圖片來源: http://www.userfocus.co.uk/resources/prototype.html




      /                                                     圖片來源: http://assets.uxbooth.com/uploads/2010/08/paperPrototype.png




                                                               44
做就對了,管你畫得好不好!
• PP的目的是用來評估使用者介面背後的
  idea,而非圖像本身的意義。




          45
做就對了,管你畫得好不好!
• PP是可以缺乏藝術性的,所呈現出來在視
  覺上是相當簡單且自然的。




          46
WF和PP是不同的!
• Myth : “Wireframes are the same as
  Paper Prototypes.”




                  =
                  /
                  圖片來源, http://3.bp.blogspot.com/_tsuzO7Ymydg/TSztbfYyXNI/AAAAAAAAACE/P5uDxoEfz1w/s1600/lmf_paper_prototype.gif

                       47
WF和PP是不同的!
• WF通常代表的是產品設計階段的尾端,
  PP通常代表的是一開始。
• WF很耗時耗力,PP快速完成。
• WF專注於版型上,客戶通常會進行挑剔,
  如顏色、字形等視覺層面。設計初期必須
  專注在導覽,操作流程或功能性方面等。



          48
離開電腦,手繪/製你的PP吧!
  • Myth : “I can do it just as well with
    Visio/AxureRP.”




圖片來源, http://andrewgarrison.com/project/codemonkey/



                                                      49
離開電腦,手繪/製PP吧!
• 電腦軟體通常:
 – 限制如何實現某設計時的思考。
 – 並不適合在找出腦力激盪中對的設計。
 – 僅適用關於逐步改善的部分。
• 『一開始必須要去找到對的設計(the right
  design),之後再專注到去設計對的事物
  (the design right)』
    – Bill Buxton, Principal Researcher Microsoft Research



                         50
離開電腦,手繪/製你的PP吧!




/   圖片來源: http://www.teehanlax.com/blog/ipad-gui-psd-retina-display/

                                  51
PP也是很專業的!
• Myth : “It looks unprofessional.”




      圖片來源: Office線上圖庫


                         52
PP也是很專業的!
• 專業的定義,是得到使
  用者的「實際」參與;
  快速完成,快速取得
  使用者的滿意。
• 在設計流程中很早就將
  使用者參與進來,並且
  很認真的考量他們的
  意見。

           53
PP也是可以做互動的!
• Myth : “I can’t prototype interactivity.”




           圖片來源: http://www.alistapart.com/articles/paperprototyping/

                                      54
PP也是可以做互動的!
• 這點實質上這是對的,也是有些複雜的互
  動形式並不適合用在PP上;如Google
  Map效果等。
• 但是絕大多數的網站與軟體的互動方式,
  甚至是在行動裝置上面,依然是指向(Point)
  與點擊(Click)的動作為基礎,這些可以很簡
  單的利用PP來模擬。



            55
夜市人生!




圖片來源:http://www.flickr.com/photos/lightstars/2341036366/


                          56
用電腦逛夜市…




                                57
圖片來源:http://www.walkgoler.cc/qmap/113
             圖片來源:http://www.walkgoler.cc/qmap/113
58
用手機/平板逛夜市…?




     59
設計參考




 60
設計參考
     『食在好康』
     Android平台

61
設計參考
     『台灣夜市大全+』
      Android平台

62
微型工作坊
1. 【雛形設計】Paper Prototyping (10分鐘)
 –   不用管現實做不做的到,請創意發想
 –   如果小組已有想法,請大家依據想法共同設計
 –   同時想出一個吸引人的APP名稱
 –   請將雛形畫在手上的小卡上,一張畫一個畫面,僅
     畫正面背面不要畫,紙不夠可以和助教拿(1人6張)
2. 【小組討論】小組內各自介紹自己的想法
 – 共同推選出設計最有特色的一份進行成果發表 (10
   分鐘)
 – 討論過程若有新的想法可重新手繪
3. 【成果發表】每組2分30秒 (10分鐘)
4. 【全班討論】想法分享 (5分鐘)
                63
Q&A
      64
聯絡資料
• 基本資料
 – 楊梭逸
 – bhm@mail.linkchain.tw
 – 0952-641875
• 個人Facebook
 – https://www.facebook.com/souyiyang
• 個人網絡名片
 – http://about.me/bhm
• 個人部落格
 – http://www.bhm.idv.tw/blog/


                     65
近期服務與設計相關活動
            • 12/15
              – UX使用者
                經驗高峰
                會心得分
                享,高雄
                軟體科技
                園區(暫定)
              – Axure RP
                使用者聚
                會,台南
                (暫定)
              – 以上有可
    11/30       能會合辦

     66
優設聚落(Users' Village)
• 本聚落是以推廣設計思考、服務設計、使
  用者經驗設計等使用者中心設計為主旨,
  進行各項設計與研究方法的實作,藉此提
  升南部從業人員的能力,讓日常工具使用
  更為友善,進而促進區域產業升級。




           67

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