SlideShare a Scribd company logo
1 of 89
Download to read offline
國際視野下的文化與產業
-臺灣的文創產業趨勢
From Digital Archive to E-Business




        林榮泰
   國立台灣藝術大學設計學院
     創意產業設計研究所
國際視野下的文化與產業
From Digital Archive to E-Business




        林榮泰
   國立台灣藝術大學設計學院
     創意產業設計研究所
國際視野下的文化與產業




它所代表的意義是,當世
界被科技通訊輾平,國際
間已經通行無阻時,我們
必須更懂得內省,關注自
己的文化、進而學習與不
同地域交流,方能在激烈
   競爭中勝出。

    全球市場.在地設計
「全球在地化」(Glocalization)

                             如果你就原材料收費,
                                 你就是初級產品企業;

                             如果你就有形產品收費,
                                 你就是商品企業;

                             如果你就你的活動收費,
                                 你就是服務企業;

                             如果你就你與顧客相處的時間收費,
                                 你就是體驗企業;

                                                                     李仁芳教授

Pine, B. J. and Gilmore, J. H. (1999).The experience economy: Work is theatre
     & every business a stage. Boston, Mass.: Harvard Business School Press.
「全球在地化」(Glocalization)



                               From Use to User

                              From Function to Feeling

                             From Hi-Tech. to Hi-Touch




Pine, B. J. and Gilmore, J. H. (1999).The experience economy: Work is theatre
     & every business a stage. Boston, Mass.: Harvard Business School Press.
科技可以帶給人類便利,
但能否提昇人類的生活品質?




 網路可以連結整個世界,
 但能否連結每一個人性?
國際視野下的文化與產業




          Yes, you.
You control the Information Age.
     Welcome to your world.

    全球市場.在地設計
國際視野下的文化與產業

     全球化(globalization)
     雖然是企業追求成長
     生存之道,但是企業
     在追求全球化的過
       程,必須發揚

     地區化(localization)

      的文化特性以營造
      産品設計的特色。


 全球市場.在地設計
國際視野下的文化與產業

     全球化(Globalization)

      地區化(Localization)




     全球在地化
     (Glocalization)

 全球市場.在地設計
國際視野下的文化與產業


Think Globally   藝想世界
 Act Locally     在地創意


Global Market    全球市場
 Local Design    在地設計



      全球市場.在地設計
國際視野下的文化與產業
「全球化」(Globalization)
以”USE”為主,透過設計與生產,把自
己國家的產品和服務的”FUNCTION”
推向全球。

「全球在地化」(Glocalization)
以”USER”為主,透過「看穿」每個顧
客的心,讓顧客感受到產品和服務
的 ”FEELING”。


     全球市場.在地設計
國際視野下的文化與產業




   從NIKE 的運動鞋
看”NBA運動文化”如何成就
    文化創意產業

   NIKE 的全球在地化
國際視野下的文化與產業
台灣曾經是全世界球鞋最大的生產
國,現在已經外移了。



「全球化」(Globalization)
以”USE”為主,透過設計與生產,把自
己國家的產品和服務的”FUNCTION”
推向全球。


     NIKE 的全球在地化
國際視野下的文化與產業
NIKE是全世界知名的球鞋品牌,NIKE利用
美國NBA的職籃運動明星,推銷的是美國運
動文化,形成球鞋的運動文化產業,再透過產
業行銷的手法,把球鞋變成流行,造成時尚,
形成產業文化。


「全球在地化」(Glocalization)
以”USER”為主,透過「看穿」每個顧
客的心,讓顧客感受到產品和服務
的 ”FEELING”。

    NIKE 的全球在地化
國際視野下的文化與產業




 從ALESSI的水果盤
看”全球在地化”如何成就
   創意設計產業

  ALESSI 的全球在地化
ALESSI 的全球在地化
            Girotondo Round Tray




 形式               機能                      意義

                                   早在歷史記載之前,印地安人就以
           如剪紙造型的男娃娃漩風…
                                   舞蹈來頌讚節慶。「舞蹈」不僅代
一群小男孩們,    造型簡單的托盤,盤緣有
                                   表著慶祝及歡樂,更表現了尊敬及
           男娃娃的圖案,看起來好像
手牽著手圍著                             靈性等方面的精神;「圓圈」象徵
           是小孩子用剪刀剪的。
圈圈快樂                               著生命自然周期。而〝Round Tray〞
           簍空的男娃娃爲置物盤增添
                                   就像圍成圈圈的舞者繞著鼓,
地跳著舞…      可愛的味道,讓用餐心情更
                                   在圓圈內忘我地舞蹈著。
           愉悅。




  Form , Function , Significance
國際視野下的文化與產業




從薰衣草森林的紫色生活
看”創意夢想”如何成就
   創意生活產業


 薰衣草森林的全球在地化
薰衣草森林的全球在地化

步驟1   心照情交   感心提醒   步驟6   一心一路   信福回憶


步驟2   赤心相待   貼心午茶   步驟7   獨運匠心   小熊招待


步驟3   以心傳心   夢想空間   步驟8   貴在知心   椅文會友


步驟4   優遊自在   十步香草   步驟9   安心樂意   香草密碼


步驟5   慧心巧思   心靈手札   步驟10 心滿願足    幸福行李


             緩慢體驗產品
臺灣的文創產業趨勢
From Digital Archive to E-Business




        林榮泰
   國立台灣藝術大學設計學院
     創意產業設計研究所
2. 文化創意產業與文創園區
    30年代   50年代   70年代   90年代   21世紀
•美麻州TUFTS大學工程設計博士 (1992)
                                                       4
•美麻州TUFTS大學工程設計碩士 (1988)                               年

                                                   6
•台灣科技大學工業管理學士 (1982)
                                                   年
•明志工專工業設計科 (1973)                            9
                                             年

        • US Army Natick RD & E Center, MA, USA
  Human Factors Branch 博士後研究員 (1992.08-1992.12)
   • 美國TUFTS大學訪問學者 (06/02/2001 – 09/06/2001)
   • 美國麻省理工學院(MIT) 人工智慧實驗室訪問學者
     (06/02/2001 – 09/06/2001) (06/22/2004 – 07/31/2004)
長庚技術學院校長
   (2002.08 – 2003.07 )
明志技術學院校長
   (1999.07 – 2002.07 )
明志工專校長
   (1996.07 - 1999.06)
長庚大學工業設計系主任
   (1994.08 - 1996.07 )
明志工專工業設計科主任
   (1993.08 -1994.07 )
國際視野下的文化與產業 台灣的文創產業趨勢(林榮泰)
國際視野下的文化與產業 台灣的文創產業趨勢(林榮泰)
國際視野下的文化與產業 台灣的文創產業趨勢(林榮泰)
2004年2月1日
 明志(台塑集團)   台藝大(政府機構)

 私立(台塑集團)   公立(政府機構)

 技職體系(明志)   高教體系(台藝)

    工程科技    藝術人文
2008年12月25日蕭副總統蒞臨
台灣藝術大學文化創意園區指導
       27
國際視野下的文化與產業 台灣的文創產業趨勢(林榮泰)
設計        品牌
加值        加值


創意   技藝   生意
OBM
利潤
                     ODM
                     OEM

     創新   研展   商品    生產    行銷   品牌   創業
     教學   智財   設計    製造    通路   服務   教育

                文化創意產學園區

                文化創意設計中心


                    台藝大博物館
                                          服務
                                          型態
          創意   設計    手藝    行銷   生意

 藝文人才                 台藝大        文化創意產業
 培育計畫               教學卓越計畫        紮根計畫
國立台灣藝術大學文化創意產學園區-營運模式
OUR MUSEUM       OUR STUDIO       OUR FACTORY
 台藝大博物館         文化創意產學中心          文化創意產業園區




數位典藏          創意加值       研發設計          商品化

典藏加值構想       市場分析    經濟效益     商業模式    營運可行性



文化創意          研發設計          商品化        產業化
Arts and Culture Industry Innovation Incubation Center
59,Sec. 1, Ta-kuan Rd., Panchiao, Taipei, Taiwan.




                               Art                       Business
  Design Center//ABCD plan


                                E - Business
  Art-Business
  Creativity-Design



                       Design                            Creativity

                                                            A/輔導專案   D/比賽推廣
                                                            B/媒合專案   E/公益活動
                                                            C/撰寫專案   F/培育學生
文化創意產業?
 文化創意?
 創意產業?

 知識經濟?
生活主張
                  文化   講求內涵厚度
   生活品味
生活型態

象徵意義

 消費符號      創意      訴求感動深度

  創意商品

   形成品牌                     文化創意
                             產業
 品牌行銷
         追求接受廣度
                   產業
創意產業
產業文化化   文化產業化


產
業   生活文化        文化生活
文
化
化

文   消費符號        創意加值
化
產
業
化
    創意產業        產業文化
何謂真實體驗?
    總司令視察
    深度體驗的驚奇

    愛因斯坦相對論
    核心知識的媚力

    湯姆歷險記
    體驗有價的思維
2.1 從機能滿足到心靈愉悅
2.1 From “Function” to “Feeling” in design history
2. 5 Fs for design history   30年代   50年代   70年代   90年代   21世紀
科技可以帶給人類便利,
但能否提昇人類的生活品質?




 網路可以連結整個世界,
 但能否連結每一個人性?
5 Fs for design history   30年代   50年代   70年代   90年代   21世紀




(1) 1930s -- Design for Function
     30年代的机能設計
(2) 1950s -- Design for User Friendly
    50年代的親人性設計

(3) 1970s -- Design for Fun
    70年代的趣味性設計

(4) 1990s -- Design for Fancy
    90年代的新奇性設計

(5) 2001s -- Design for Feeling
   21世纪人性化贴心設計
美學體驗
                                                 文化美學價值
                人文美學
    自我實現
                                          體驗性價值          2000s
消
費   尊嚴需求
者                                獨特性價值           1990s
需
求 COGNITIVE
   社會需求
                          趣味性價值          1970s
特
性
    安全需求            使用性價值      1950s
                                             科技層面
              功能性價值    1930s
    生理需求

              機能性   親人性    趣味性         獨特性   體驗性         文化性
                          產品設計需求面
2.2 從OEM到OBM的設計思維
 2.2 From OEM to OBM in Taiwan design development
Taiwan design development   30年代   50年代   70年代   90年代   21世紀
美學/體驗經濟
    產品設計
     體驗化    感性科技      人性設計               文化創意

    產品設計               OBM
產          研究發展                            品牌經營
     個性化
品
設
    產品設計
計    差異化    設計創意
                       ODM
                                         市場行銷
附
加   產品設計                   OEM
價    模組化
值                      生產製造
    產品設計
     標準化

           為代工生產   為設計生產         為自有品牌     為美學體驗
            而設計     而設計           而設計       而設計

                    設計型態
地方性材料
手藝 工不可沒                   OEM
          特殊的技藝


          Local Design
創意 藝不可失                   ODM
           在地創意


          Global Market
生意 文創產業                   OBM
           全球市場
1. 特殊的自然景觀
             地方產業特性
2. 豐富的歷史資源   文創產業要件

3. 獨特的人文精神

4. 特有的地方材料   地方性材料
5. 傲人的生產技藝   特殊的技藝
2.3 從3C到4C的生活創意產業
2.3 From” 3Cs” to” 4Cs” in Taiwan Industry Development
 Industry Development   30年代   50年代   70年代   90年代   21世紀
Industry Development   30年代   50年代   70年代   90年代   21世紀



               ․From “3Cs” to “4Cs”
 In the past, Taiwan developed information technology to
produce hi-tech 3Cs products as

  Computer
  Communication
 ․ Consumer electronic products
文化創意是4C的創意產業
Cultural 文化的
  Collective 精選的
     Cheerful 愉悅的

        Creative 創意的
創
                                                    意
    美學體驗                                             生
                                                         活
                                                          產
                                                              業
              人文美學
    自我實現
                                    文化的
消                                  (Cultural)
費   尊嚴需求
者                           精選的
需                         (Collective)
求 COGNITIVE
   社會需求
特                       愉悅的
性                     (Cheerful)
    安全需求         創意的                       科技層面
                (Creative)
    生理需求

              機能性   親人性     趣味性          獨特性    體驗性           文化性
                           產品設計需求面
文化創意產業的長尾理論
Computer
Communication        3C
Consumer e-products


         文化貴在多元,文化美在差異
       Cultural 文化的                   4C
             Collective 精選的
                       Cheerful 愉悅的
                                 Creative 創意的
Head   Long Tail
3. 文化特色如何轉換為文化創意產品設計
Industry Development   30年代   50年代   70年代   90年代   21世紀
台灣的時尚設計優勢在那裡?



工不可沒・藝不可失

工不可沒・思古幽情 –
    生活美學突顯台灣風格

藝不可失・現代風華 –
   創意生活再創經濟奇蹟
手藝     創意




思古幽情   現代風華
思古幽情   現代風華
創意產品
            消費符號
                   象
                   徵
                   意
                   義



       思古幽情+現代風華
思古幽情




蔡承育、王至維《戲 / 繫》2009
思古幽情+現代風華




蔡承育、王至維 / (戲 / 繫)/2009
生意
                     .   文化
                  化創意
                文
           異.
      文 化差
3.2
文化美在多元
文化貴在差異
文化因差異而多元
文化之貴沒有高下
文化之美沒有優劣
總司令視察
文化差異   深度體驗的驚奇

       愛因斯坦相對論
文化創意   核心知識的媚力

       湯姆歷險記
文化生意   體驗有價的思維
文化差異/文化創意/文化生意
     30年代   50年代   70年代   90年代   21世紀




  3.2.1 文化差異

  3.2.2 文化創意

  3.2.3 文化生意
文   文
化   化
大   大
不   不
同   同
女性「之」字型購買決策過程圖
男性決定過程
                      期望的結果
刺激     興趣   欲求   行動


                      良好的解答



女性決定過程


                      理想的解答
文化差異/文化創意/文化生意
     30年代   50年代   70年代   90年代   21世紀




  3.2.1 文化差異

  3.2.2 文化創意

  3.2.3 文化生意
國際視野下的文化與產業 台灣的文創產業趨勢(林榮泰)
國際視野下的文化與產業 台灣的文創產業趨勢(林榮泰)
文化差異/文化創意/文化生意

近朱者赤‧近墨者黑
  3.2.1 文化差異
  3.2.2 文化創意
  3.2.3 文化生意
近朱者赤‧近墨者黑
近朱者赤‧近墨者黑
文化創意產業
點石成金的藝術
創意產業設計研究所博士班
創意產業設計研究所博士班
創意產業設計研究所博士班
創意產業設計研究所博士班
創意產業設計研究所博士班
國際視野下的文化與產業
-臺灣的文創產業趨勢
From Digital Archive to E-Business



希望基金會—行館個案
國際視野下的文化與產業 台灣的文創產業趨勢(林榮泰)
國際視野下的文化與產業 台灣的文創產業趨勢(林榮泰)
國際視野下的文化與產業 台灣的文創產業趨勢(林榮泰)
國際視野下的文化與產業 台灣的文創產業趨勢(林榮泰)
4. CONCLUSIONS 結語
5. CONCLUSION   30年代   50年代   70年代   90年代   21世紀
上游(典藏單位)        中游(授權開發)               下游(市場行銷)
 OUR MUSEUM       OUR STUDIO           OUR FACTORY
  台藝大博物館         文化創意產業中心              文化創意產業園區

  文化風格特色              設計概念模式            文化產品設計


       賦予              分析               靈活
文物資料           設計資訊            創意知識           智慧財產
       意義              歸納               運用
       資訊加值            知識加值            創意加值

數位典藏(資料庫)            設計學習轉換             創意產品設計
設計知識庫系統               CAI系統              CAD系統


數位典藏           創意加值           研發設計            商品化

典藏加值構想        市場分析    經濟效益      商業模式         營運可行性

文化加值   故事化      設計加值     藝術化          創意加值    商品化
International Conference on e-Business



        July 26-28 Athens, Greece


       From Digital Archive to E-Business –
A case study of turning “Art" into “Business"`

                By Rungtai Lin
Our Museum             Our Studio                     Our Factory

 Art                                        NTUA Art Museum       NTUA Design Studio
                                                                                                          Business
                                                                                                  NTUA Idea Factory

                                              R&D              Designing              Marketing         Branding
       V a lu e -a d d e d B y D e s ig n
                                            Innovation                 Manufacturing                   E-Business


                                                                        OUR FACTORY                       Creative

                                                    E - Business
                                            Innovation

                                            Intelligence                 OUR STUDIO
                                                                                                          Products

                                                                                                           Cultural
                                                                                                           Features

                                            Information                                                    Culture
                                                                        OUR MUSEUM                        Difference



                                             Innovation       Design        Crafts        Service       Business
Design                                                                 Design Types                      Creativity
理想與現實 – 文化創意產業的困境


「文化」是過去式,
「創意」是未來式,
「產業」是現在式。
企業關心產品創意的產值,
 學校關心學生創意的價值。
TAIWAN DESIGN TO THE WORLD
Design Master or Design Team ?
台灣需要設計大師 ?
還是需要設計團隊 ?

 全球市場 ?

                     在地設計!
TAIWAN DESIGN TO THE WORLD

台灣需要設計產值 ?
還是需要設計價值 ?

附加價值 ?

              核心價值 !
TAIWAN DESIGN TO THE WORLD

追求低成本的生產 ?
還是高價值的創意 ?

企業外移 ?

              生產外移 !
TAIWAN DESIGN TO THE WORLD

追求生產的經濟規模?
還是創意的精緻文化 ?

作大不可行 ?

            作小精緻化 !
國際視野下的文化與產業
-臺灣的文創產業趨勢
From Digital Archive to E-Business



1.放眼全球.在地行動;
2.品位設計.品牌台灣;
3.文化創意.加值設計;
4.品牌創意.知識經濟。
國際視野下的文化與產業
-臺灣的文創產業趨勢
From Digital Archive to E-Business



      敬請指正
        林榮泰
   國立台灣藝術大學設計學院
     創意產業設計研究所

More Related Content

Similar to 國際視野下的文化與產業 台灣的文創產業趨勢(林榮泰)

從(所謂)文創到數位內容服務
從(所謂)文創到數位內容服務從(所謂)文創到數位內容服務
從(所謂)文創到數位內容服務Fred Jame
 
[智威汤逊]拉阔生活提案
[智威汤逊]拉阔生活提案[智威汤逊]拉阔生活提案
[智威汤逊]拉阔生活提案Beijing
 
資策會未來領袖卓越成長營
資策會未來領袖卓越成長營資策會未來領袖卓越成長營
資策會未來領袖卓越成長營Shih Wu
 
Chengdu IBOX
Chengdu IBOXChengdu IBOX
Chengdu IBOXpjenster
 
About design methodology
About design methodologyAbout design methodology
About design methodologyAqua Chen
 
青創沙龍 #9 金管會金融挺創意:創業家成功經驗分享 - 頑石創意總經理林芳吟
青創沙龍 #9 金管會金融挺創意:創業家成功經驗分享 - 頑石創意總經理林芳吟青創沙龍 #9 金管會金融挺創意:創業家成功經驗分享 - 頑石創意總經理林芳吟
青創沙龍 #9 金管會金融挺創意:創業家成功經驗分享 - 頑石創意總經理林芳吟青年圓夢計劃
 
20030416
2003041620030416
20030416tmjhpri
 
Artsed 2010 Slide
Artsed 2010 SlideArtsed 2010 Slide
Artsed 2010 Slideyokepin
 
文創通路開拓經驗分享~講義版
文創通路開拓經驗分享~講義版文創通路開拓經驗分享~講義版
文創通路開拓經驗分享~講義版kome chang
 
企劃提案簡報力提昇
企劃提案簡報力提昇企劃提案簡報力提昇
企劃提案簡報力提昇kome chang
 
媒體素養有藝思 1000105苗栗縣輔導團
媒體素養有藝思 1000105苗栗縣輔導團媒體素養有藝思 1000105苗栗縣輔導團
媒體素養有藝思 1000105苗栗縣輔導團t2001ray
 
體驗設計經營新世界
體驗設計經營新世界體驗設計經營新世界
體驗設計經營新世界Winny Wang
 
Minghe group instruction
Minghe group instructionMinghe group instruction
Minghe group instructionleanne MHG
 
國立成功大學/創意三角洲
國立成功大學/創意三角洲國立成功大學/創意三角洲
國立成功大學/創意三角洲HCGO
 
0925 文創旗艦 -文化創意通路開拓經驗分享
0925 文創旗艦 -文化創意通路開拓經驗分享0925 文創旗艦 -文化創意通路開拓經驗分享
0925 文創旗艦 -文化創意通路開拓經驗分享kome chang
 
TCL Branding for the TCL Innovation forum May 2014 , bilingual version
TCL Branding for the TCL Innovation forum May 2014 , bilingual versionTCL Branding for the TCL Innovation forum May 2014 , bilingual version
TCL Branding for the TCL Innovation forum May 2014 , bilingual versionTHOMAS KC YUAN
 
展示科技實務分享
展示科技實務分享展示科技實務分享
展示科技實務分享John Tsai
 

Similar to 國際視野下的文化與產業 台灣的文創產業趨勢(林榮泰) (20)

從(所謂)文創到數位內容服務
從(所謂)文創到數位內容服務從(所謂)文創到數位內容服務
從(所謂)文創到數位內容服務
 
[智威汤逊]拉阔生活提案
[智威汤逊]拉阔生活提案[智威汤逊]拉阔生活提案
[智威汤逊]拉阔生活提案
 
資策會未來領袖卓越成長營
資策會未來領袖卓越成長營資策會未來領袖卓越成長營
資策會未來領袖卓越成長營
 
Chengdu IBOX
Chengdu IBOXChengdu IBOX
Chengdu IBOX
 
About design methodology
About design methodologyAbout design methodology
About design methodology
 
青創沙龍 #9 金管會金融挺創意:創業家成功經驗分享 - 頑石創意總經理林芳吟
青創沙龍 #9 金管會金融挺創意:創業家成功經驗分享 - 頑石創意總經理林芳吟青創沙龍 #9 金管會金融挺創意:創業家成功經驗分享 - 頑石創意總經理林芳吟
青創沙龍 #9 金管會金融挺創意:創業家成功經驗分享 - 頑石創意總經理林芳吟
 
20030416
2003041620030416
20030416
 
Artsed 2010 Slide
Artsed 2010 SlideArtsed 2010 Slide
Artsed 2010 Slide
 
簡報
簡報簡報
簡報
 
文創通路開拓經驗分享~講義版
文創通路開拓經驗分享~講義版文創通路開拓經驗分享~講義版
文創通路開拓經驗分享~講義版
 
企劃提案簡報力提昇
企劃提案簡報力提昇企劃提案簡報力提昇
企劃提案簡報力提昇
 
媒體素養有藝思 1000105苗栗縣輔導團
媒體素養有藝思 1000105苗栗縣輔導團媒體素養有藝思 1000105苗栗縣輔導團
媒體素養有藝思 1000105苗栗縣輔導團
 
體驗設計經營新世界
體驗設計經營新世界體驗設計經營新世界
體驗設計經營新世界
 
Minghe group instruction
Minghe group instructionMinghe group instruction
Minghe group instruction
 
國立成功大學/創意三角洲
國立成功大學/創意三角洲國立成功大學/創意三角洲
國立成功大學/創意三角洲
 
0925 文創旗艦 -文化創意通路開拓經驗分享
0925 文創旗艦 -文化創意通路開拓經驗分享0925 文創旗艦 -文化創意通路開拓經驗分享
0925 文創旗艦 -文化創意通路開拓經驗分享
 
TCL Branding for the TCL Innovation forum May 2014 , bilingual version
TCL Branding for the TCL Innovation forum May 2014 , bilingual versionTCL Branding for the TCL Innovation forum May 2014 , bilingual version
TCL Branding for the TCL Innovation forum May 2014 , bilingual version
 
南港簡報精簡英文版
南港簡報精簡英文版南港簡報精簡英文版
南港簡報精簡英文版
 
展示科技實務分享
展示科技實務分享展示科技實務分享
展示科技實務分享
 
Multimedia g9925431
Multimedia g9925431Multimedia g9925431
Multimedia g9925431
 

More from Souyi Yang

穿越虛實、創造跨界幸福座談會紀錄整理(王文華/Tom wang)-2015/03/31
穿越虛實、創造跨界幸福座談會紀錄整理(王文華/Tom wang)-2015/03/31穿越虛實、創造跨界幸福座談會紀錄整理(王文華/Tom wang)-2015/03/31
穿越虛實、創造跨界幸福座談會紀錄整理(王文華/Tom wang)-2015/03/31Souyi Yang
 
打造服務創新研討會心得整理-Rory Hamilton&John Lynch(2014/10/04)
打造服務創新研討會心得整理-Rory Hamilton&John Lynch(2014/10/04)打造服務創新研討會心得整理-Rory Hamilton&John Lynch(2014/10/04)
打造服務創新研討會心得整理-Rory Hamilton&John Lynch(2014/10/04)Souyi Yang
 
Design for Engagement,Jesse James Garrett(HP53 – User Friendly 2013參會心得分享會)
Design for Engagement,Jesse James Garrett(HP53 – User Friendly 2013參會心得分享會)Design for Engagement,Jesse James Garrett(HP53 – User Friendly 2013參會心得分享會)
Design for Engagement,Jesse James Garrett(HP53 – User Friendly 2013參會心得分享會)Souyi Yang
 
服務創新AT-ONE國際研討會暨實務工作坊紀錄整理(2013/07/27)
服務創新AT-ONE國際研討會暨實務工作坊紀錄整理(2013/07/27)服務創新AT-ONE國際研討會暨實務工作坊紀錄整理(2013/07/27)
服務創新AT-ONE國際研討會暨實務工作坊紀錄整理(2013/07/27)Souyi Yang
 
成大心理系-Prototyping方法
成大心理系-Prototyping方法成大心理系-Prototyping方法
成大心理系-Prototyping方法Souyi Yang
 
由五個層次來看生活中的脈絡
由五個層次來看生活中的脈絡由五個層次來看生活中的脈絡
由五個層次來看生活中的脈絡Souyi Yang
 
2010年度數位學習產業白皮書
2010年度數位學習產業白皮書2010年度數位學習產業白皮書
2010年度數位學習產業白皮書Souyi Yang
 
高雄和春資工系-Axure RP基礎課程
高雄和春資工系-Axure RP基礎課程高雄和春資工系-Axure RP基礎課程
高雄和春資工系-Axure RP基礎課程Souyi Yang
 
淺談使用者體驗UX-從生活中來看魔鬼的細節
淺談使用者體驗UX-從生活中來看魔鬼的細節淺談使用者體驗UX-從生活中來看魔鬼的細節
淺談使用者體驗UX-從生活中來看魔鬼的細節Souyi Yang
 
HPX台南讀書會-Axure RP基礎課程
HPX台南讀書會-Axure RP基礎課程HPX台南讀書會-Axure RP基礎課程
HPX台南讀書會-Axure RP基礎課程Souyi Yang
 
Google Engage夥伴計劃-廣告主常見問題
Google Engage夥伴計劃-廣告主常見問題Google Engage夥伴計劃-廣告主常見問題
Google Engage夥伴計劃-廣告主常見問題Souyi Yang
 
Google Engage夥伴計劃-廣告帳戶專題分享與建立mcc我的客戶中心
Google Engage夥伴計劃-廣告帳戶專題分享與建立mcc我的客戶中心Google Engage夥伴計劃-廣告帳戶專題分享與建立mcc我的客戶中心
Google Engage夥伴計劃-廣告帳戶專題分享與建立mcc我的客戶中心Souyi Yang
 
Google Engage夥伴計劃-Google ad words操作教學
Google Engage夥伴計劃-Google ad words操作教學Google Engage夥伴計劃-Google ad words操作教學
Google Engage夥伴計劃-Google ad words操作教學Souyi Yang
 
Google Engage夥伴計劃-Google 網路行銷解決方案
Google Engage夥伴計劃-Google 網路行銷解決方案Google Engage夥伴計劃-Google 網路行銷解決方案
Google Engage夥伴計劃-Google 網路行銷解決方案Souyi Yang
 
Google Engage夥伴計劃-歡迎加入google engage
Google Engage夥伴計劃-歡迎加入google engageGoogle Engage夥伴計劃-歡迎加入google engage
Google Engage夥伴計劃-歡迎加入google engageSouyi Yang
 
Google Engage夥伴計劃-Google 搜尋引擎最佳化官方指南
Google Engage夥伴計劃-Google 搜尋引擎最佳化官方指南Google Engage夥伴計劃-Google 搜尋引擎最佳化官方指南
Google Engage夥伴計劃-Google 搜尋引擎最佳化官方指南Souyi Yang
 
Web Next!HTML5 網路新勢力 投影片(部分)
Web Next!HTML5 網路新勢力 投影片(部分)Web Next!HTML5 網路新勢力 投影片(部分)
Web Next!HTML5 網路新勢力 投影片(部分)Souyi Yang
 
Drupal 是好的生財工具嗎?網站標案經驗分享 台灣i運動資訊平台(Drupal as a Cash Cow for Prodution House? ...
Drupal 是好的生財工具嗎?網站標案經驗分享 台灣i運動資訊平台(Drupal as a Cash Cow for Prodution House? ...Drupal 是好的生財工具嗎?網站標案經驗分享 台灣i運動資訊平台(Drupal as a Cash Cow for Prodution House? ...
Drupal 是好的生財工具嗎?網站標案經驗分享 台灣i運動資訊平台(Drupal as a Cash Cow for Prodution House? ...Souyi Yang
 
從開放源始碼到內容管理系統(CMS)-Drupal簡介
從開放源始碼到內容管理系統(CMS)-Drupal簡介從開放源始碼到內容管理系統(CMS)-Drupal簡介
從開放源始碼到內容管理系統(CMS)-Drupal簡介Souyi Yang
 
2006年數位小英雄經驗分享
2006年數位小英雄經驗分享2006年數位小英雄經驗分享
2006年數位小英雄經驗分享Souyi Yang
 

More from Souyi Yang (20)

穿越虛實、創造跨界幸福座談會紀錄整理(王文華/Tom wang)-2015/03/31
穿越虛實、創造跨界幸福座談會紀錄整理(王文華/Tom wang)-2015/03/31穿越虛實、創造跨界幸福座談會紀錄整理(王文華/Tom wang)-2015/03/31
穿越虛實、創造跨界幸福座談會紀錄整理(王文華/Tom wang)-2015/03/31
 
打造服務創新研討會心得整理-Rory Hamilton&John Lynch(2014/10/04)
打造服務創新研討會心得整理-Rory Hamilton&John Lynch(2014/10/04)打造服務創新研討會心得整理-Rory Hamilton&John Lynch(2014/10/04)
打造服務創新研討會心得整理-Rory Hamilton&John Lynch(2014/10/04)
 
Design for Engagement,Jesse James Garrett(HP53 – User Friendly 2013參會心得分享會)
Design for Engagement,Jesse James Garrett(HP53 – User Friendly 2013參會心得分享會)Design for Engagement,Jesse James Garrett(HP53 – User Friendly 2013參會心得分享會)
Design for Engagement,Jesse James Garrett(HP53 – User Friendly 2013參會心得分享會)
 
服務創新AT-ONE國際研討會暨實務工作坊紀錄整理(2013/07/27)
服務創新AT-ONE國際研討會暨實務工作坊紀錄整理(2013/07/27)服務創新AT-ONE國際研討會暨實務工作坊紀錄整理(2013/07/27)
服務創新AT-ONE國際研討會暨實務工作坊紀錄整理(2013/07/27)
 
成大心理系-Prototyping方法
成大心理系-Prototyping方法成大心理系-Prototyping方法
成大心理系-Prototyping方法
 
由五個層次來看生活中的脈絡
由五個層次來看生活中的脈絡由五個層次來看生活中的脈絡
由五個層次來看生活中的脈絡
 
2010年度數位學習產業白皮書
2010年度數位學習產業白皮書2010年度數位學習產業白皮書
2010年度數位學習產業白皮書
 
高雄和春資工系-Axure RP基礎課程
高雄和春資工系-Axure RP基礎課程高雄和春資工系-Axure RP基礎課程
高雄和春資工系-Axure RP基礎課程
 
淺談使用者體驗UX-從生活中來看魔鬼的細節
淺談使用者體驗UX-從生活中來看魔鬼的細節淺談使用者體驗UX-從生活中來看魔鬼的細節
淺談使用者體驗UX-從生活中來看魔鬼的細節
 
HPX台南讀書會-Axure RP基礎課程
HPX台南讀書會-Axure RP基礎課程HPX台南讀書會-Axure RP基礎課程
HPX台南讀書會-Axure RP基礎課程
 
Google Engage夥伴計劃-廣告主常見問題
Google Engage夥伴計劃-廣告主常見問題Google Engage夥伴計劃-廣告主常見問題
Google Engage夥伴計劃-廣告主常見問題
 
Google Engage夥伴計劃-廣告帳戶專題分享與建立mcc我的客戶中心
Google Engage夥伴計劃-廣告帳戶專題分享與建立mcc我的客戶中心Google Engage夥伴計劃-廣告帳戶專題分享與建立mcc我的客戶中心
Google Engage夥伴計劃-廣告帳戶專題分享與建立mcc我的客戶中心
 
Google Engage夥伴計劃-Google ad words操作教學
Google Engage夥伴計劃-Google ad words操作教學Google Engage夥伴計劃-Google ad words操作教學
Google Engage夥伴計劃-Google ad words操作教學
 
Google Engage夥伴計劃-Google 網路行銷解決方案
Google Engage夥伴計劃-Google 網路行銷解決方案Google Engage夥伴計劃-Google 網路行銷解決方案
Google Engage夥伴計劃-Google 網路行銷解決方案
 
Google Engage夥伴計劃-歡迎加入google engage
Google Engage夥伴計劃-歡迎加入google engageGoogle Engage夥伴計劃-歡迎加入google engage
Google Engage夥伴計劃-歡迎加入google engage
 
Google Engage夥伴計劃-Google 搜尋引擎最佳化官方指南
Google Engage夥伴計劃-Google 搜尋引擎最佳化官方指南Google Engage夥伴計劃-Google 搜尋引擎最佳化官方指南
Google Engage夥伴計劃-Google 搜尋引擎最佳化官方指南
 
Web Next!HTML5 網路新勢力 投影片(部分)
Web Next!HTML5 網路新勢力 投影片(部分)Web Next!HTML5 網路新勢力 投影片(部分)
Web Next!HTML5 網路新勢力 投影片(部分)
 
Drupal 是好的生財工具嗎?網站標案經驗分享 台灣i運動資訊平台(Drupal as a Cash Cow for Prodution House? ...
Drupal 是好的生財工具嗎?網站標案經驗分享 台灣i運動資訊平台(Drupal as a Cash Cow for Prodution House? ...Drupal 是好的生財工具嗎?網站標案經驗分享 台灣i運動資訊平台(Drupal as a Cash Cow for Prodution House? ...
Drupal 是好的生財工具嗎?網站標案經驗分享 台灣i運動資訊平台(Drupal as a Cash Cow for Prodution House? ...
 
從開放源始碼到內容管理系統(CMS)-Drupal簡介
從開放源始碼到內容管理系統(CMS)-Drupal簡介從開放源始碼到內容管理系統(CMS)-Drupal簡介
從開放源始碼到內容管理系統(CMS)-Drupal簡介
 
2006年數位小英雄經驗分享
2006年數位小英雄經驗分享2006年數位小英雄經驗分享
2006年數位小英雄經驗分享
 

國際視野下的文化與產業 台灣的文創產業趨勢(林榮泰)