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GAME DESIGN E EMPATIA:
COMO OS JOGOS PODEM
MUDAR O MUNDO
INTERAÇÃO
“Interação é uma forma de construir o rel-
acionamento entre pessoas e objetos de-
senhados para elas - e assim é uma
forma de concepção de design. Todos os
objetos feitos pela humanidade oferecem
a possibilidade da interação, e todas as
atividades podem ser vistas como design
de interação. O mesmo se aplica não so-
mente a objetos, mas também a lugares,
mensagens e sistemas. Interação é uma
característica chave da função, e função
é uma característica chave do design”
Hugh Dubberly, Usman Haque, and Paul Pangaro
What is interaction? Are there different types? (tradução livre)
O QUE É JOGO?
“A experiência que nós chamamos de
jogo é criada pela interação entre diferentes
regras, mas as regras em si não são o jogo:
a interação é! Um jogo não pode existir
sem o jogador ou os jogadores: alguém
precisa estar engajado nas regras para que
a experiência aconteça”
Anna Anthropy
Rise of the Videogame Zinesters (tradução livre)
INTERAÇÃO E NARRATIVA
É importante aliar o game design à
concepção narrativa do game. Isso
signfica pensar o design de interação
não só em termos de usabilidade, mas
também em termos expressivos.
INTERAÇÃO E NARRATIVA
Objetivo
SUS: The Game
Estabelecer um objeto claro na
interação favorece a narrativa no
alcance ou negação do mesmo
Familiaridade
Gone Home
Conceber a interação a partir
de um ambiente familiar cria
empatia e facilita o jogo
Perda do controle
The Walking Dead : Season One
Expressa impotência e
frustração pela quebra de
expectativa do feedback
INTERAÇÃO E NARRATIVA
Pensar a narrativa através da interação e
um exercício de empatia no planejamento
de um game, que é transferido para o
jogador quando ele se engaja no sistema
de regras criado nesse processo
EMPATIA NOS GAMES
Pesquisas apontam que é possível
provocar mudanças de atitude e reações
positivas através de empatia induzida.
Games funcionariam então como
ferramentas indutoras, com potencial para
provocarem ações reais nesse sentido.
EMPATIA NOS GAMES
Relata a experiência de “sair do armário”
do autor reproduzindo o diálogo que o
mesmo teve com seus pais.
Coming out simulator
Nicky Case, 2014
EMPATIA NOS GAMES
O player encarna um quadrado
multicolorido que deve se camuflar
entre quadrados monocromáticos
para não ser agredido.
LIM
Merritt Kopas, 2012
EMPATIA NOS GAMES
Você vive o dilema de uma adolescente
de 14 anos que deve decidir ser quer
abortar ou não após um estupro
Pregnancy
Rodrigo Silvestre, 2015
EMPATIA NOS GAMES
Imagina quão duro e repetitivo deve
ser o trabalho de um funcionário da
fronteira de um país ditatorial? Esse
game ajuda a entender.
Papers, please
3909, 2013
E POR QUE ISSO?
Os games possuem um problema
sério de representatividade
atualmente, sendo a cultura
gamer ainda muito fechada
e restritiva.
E POR QUE ISSO?
Outra questão é que a produção de
games ainda estava muito
restrita a círculos muito técnicos,
e por isso ficava muito homogênea
FAÇA SEU JOGO!
Porém agora você pode também
expressar sua vivência em um game,
e mobilizar pessoas a agirem por uma
causa, por exemplo.
OBRIGADA!
Beatriz Blanco
beatriz.blanco@sp.senac.br
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Games e empatia

  • 1. GAME DESIGN E EMPATIA: COMO OS JOGOS PODEM MUDAR O MUNDO
  • 2. INTERAÇÃO “Interação é uma forma de construir o rel- acionamento entre pessoas e objetos de- senhados para elas - e assim é uma forma de concepção de design. Todos os objetos feitos pela humanidade oferecem a possibilidade da interação, e todas as atividades podem ser vistas como design de interação. O mesmo se aplica não so- mente a objetos, mas também a lugares, mensagens e sistemas. Interação é uma característica chave da função, e função é uma característica chave do design” Hugh Dubberly, Usman Haque, and Paul Pangaro What is interaction? Are there different types? (tradução livre)
  • 3. O QUE É JOGO? “A experiência que nós chamamos de jogo é criada pela interação entre diferentes regras, mas as regras em si não são o jogo: a interação é! Um jogo não pode existir sem o jogador ou os jogadores: alguém precisa estar engajado nas regras para que a experiência aconteça” Anna Anthropy Rise of the Videogame Zinesters (tradução livre)
  • 4. INTERAÇÃO E NARRATIVA É importante aliar o game design à concepção narrativa do game. Isso signfica pensar o design de interação não só em termos de usabilidade, mas também em termos expressivos.
  • 5. INTERAÇÃO E NARRATIVA Objetivo SUS: The Game Estabelecer um objeto claro na interação favorece a narrativa no alcance ou negação do mesmo Familiaridade Gone Home Conceber a interação a partir de um ambiente familiar cria empatia e facilita o jogo Perda do controle The Walking Dead : Season One Expressa impotência e frustração pela quebra de expectativa do feedback
  • 6. INTERAÇÃO E NARRATIVA Pensar a narrativa através da interação e um exercício de empatia no planejamento de um game, que é transferido para o jogador quando ele se engaja no sistema de regras criado nesse processo
  • 7. EMPATIA NOS GAMES Pesquisas apontam que é possível provocar mudanças de atitude e reações positivas através de empatia induzida. Games funcionariam então como ferramentas indutoras, com potencial para provocarem ações reais nesse sentido.
  • 8. EMPATIA NOS GAMES Relata a experiência de “sair do armário” do autor reproduzindo o diálogo que o mesmo teve com seus pais. Coming out simulator Nicky Case, 2014
  • 9. EMPATIA NOS GAMES O player encarna um quadrado multicolorido que deve se camuflar entre quadrados monocromáticos para não ser agredido. LIM Merritt Kopas, 2012
  • 10. EMPATIA NOS GAMES Você vive o dilema de uma adolescente de 14 anos que deve decidir ser quer abortar ou não após um estupro Pregnancy Rodrigo Silvestre, 2015
  • 11. EMPATIA NOS GAMES Imagina quão duro e repetitivo deve ser o trabalho de um funcionário da fronteira de um país ditatorial? Esse game ajuda a entender. Papers, please 3909, 2013
  • 12. E POR QUE ISSO? Os games possuem um problema sério de representatividade atualmente, sendo a cultura gamer ainda muito fechada e restritiva.
  • 13. E POR QUE ISSO? Outra questão é que a produção de games ainda estava muito restrita a círculos muito técnicos, e por isso ficava muito homogênea
  • 14. FAÇA SEU JOGO! Porém agora você pode também expressar sua vivência em um game, e mobilizar pessoas a agirem por uma causa, por exemplo.