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リーンでアジャイルに
    Androidアプリ開発をしてみた!

          NECビッグローブ
       サービス開発本部 安西 剛




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アジャイルって知ってますか?
    アジャイル知ってますか~?




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                                                  http://www.flickr.com/photos/katdefran/5156796773/
安西 剛
    Tsuyoshi
    Yasunishi

    @tsuyok



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著書
                                               3月20日
                                               発売!

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http://www.flickr.com/photos/ysgellery/3103708893/




    今日伝えたいこと
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水着のお姉さんは
     好きですか?

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BIGグラビア(ビッグラ)




                                 http://bit.ly/11Z3QNF


                           ビッグラで検索
                      1000枚無料!
                       Android対応!
7   Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
でやったことを元に


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http://www.flickr.com/photos/60162979@N08/5796531611/


                    今日伝えたいこと




    自分で考えるチームを作る!
9   © NEC BIGLOBE    Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
http://www.flickr.com/photos/60162979@N08/5796531611/


                     今日伝えたいこと



      アジャイル開発は
     今からでも始められる!

        自分で考えるチームを作る
                                                 http://www.flickr.com/photos/t_gregorius/3337026463/lightbox/
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アジャイル開発概要


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アジャイル開発とは
     “「アジャイルソフトウェア開
     発宣言」の「4つの価値」と
      「12の原則」の価値観に
     基づいた開発手法の総称“

     http://agilemanifesto.org/
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アジャイルソフトウェア開発宣言
          私たちは、ソフトウェア開発の実践
        あるいは実践を手助けをする活動を通じて、
       よりよい開発方法を見つけだそうとしている。
      この活動を通して、私たちは以下の価値に至った。

         プロセスやツールよりも個人と対話を、
       包括的なドキュメントよりも動くソフトウェアを、
          契約交渉よりも顧客との協調を、
        計画に従うことよりも変化への対応を、

     価値とする。すなわち、左記のことがらに価値があることを
     認めながらも、私たちは右記のことがらにより価値をおく。
13                              http://agilemanifesto.org/iso/ja/
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なぜアジャイル?


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スクラムによるアジャイルな開発




                                    http://www.flickr.com/photos/t_gregorius/3337026463/lightbox/
15       Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
スクラムチームが会社全体に拡大中

     2年間の経験
                                                    14

                                                   チーム
                                               +α

       1チーム


     2011年2月 2013年3月
16            Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
なぜ、スクラムに
     取り組んだのか


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                                   http://www.flickr.com/photos/desiitaly/2201907500/sizes/m/in/photostream/
従来の開発は
                   全ての要件を定義し
                    一気に作るが…




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                                 http://www.flickr.com/photos/jurvetson/7119907039/sizes/l/in/photostream/
当てるのが難しい




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                           http://www.flickr.com/photos/soldiersmediacenter/6966568190/sizes/c/in/photostream/
市場の変化
     ~スピード加速へ~
     http://www.flickr.com/photos/carbonnyc/4740025131/sizes/l/in/photostream/
20                                                          Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
リリース
                                                                                して検証
                                                                                 しないと
                                                                                わからない

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 http://www.flickr.com/photos/59937401@N07/5858004830/sizes/z/in/photostream/
21
スクラム導入の理由

     “変化が起こる“ことを前提に

     ”頻繁に軌道修正する”ことを
       当たり前の組織にしたい


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変化をする!
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                                               http://www.flickr.com/photos/beckyfiedler/2834357616/
http://www.flickr.com/photos/tetsumo/3802078924/




    と言うと
 ちょっと大げさだけど
24   © NEC BIGLOBE BIGLOBE
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                                                       http://www.flickr.com/photos/beckyfiedler/2834357616/
こんなこと
        ありませんか?

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http://www.flickr.com/photos/topgold/1129867678/




 それお前の仕事だろ



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                                               http://www.flickr.com/photos/beckyfiedler/2834357616/
仕事終わったけど
     みんな帰ってないから
      仕事するふりしよ




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                            http://www.flickr.com/photos/alaskalonewolf/2647204026/
http://www.flickr.com/photos/topgold/1129867678/




 標準化に反するから
28
   できません
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                                               http://www.flickr.com/photos/beckyfiedler/2834357616/
                                                   http://www.flickr.com/photos/smemon/4902517280/
チェックリストチェックしなきゃ。
       ところで
  これ何のためにやるの?




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                                  http://www.flickr.com/photos/dno1967b/8170588122/
http://www.flickr.com/photos/laurenmanning/5658962691/




     出荷判定があってバグ曲線出さ
      なきゃ品質管理者に怒られる
     ところでバグの数取ってたっけ?


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要件に入ってない?
     言わなくても空気読めよ。
31       やれよ?
        Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
http://www.flickr.com/photos/steelmore/187103852/




       せっかく作ったのに
     ぜんぜん使われてないし…
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orz

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・本当に必要な作業なのか?
     ・本当に必要な機能なのか?
     ・責任や作業に線を引く
     ・目的を考えずに思考停止
     などなど・・・

      商習慣とか規則はあるのはわかる
      でもそれは考えない理由にならない
       カイゼンしない理由にならない
34    © NEC BIGLOBE   Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
こんな
                                                                     問題を
                                                                     解決して

                                                                   もっと
35
 http://www.flickr.com/photos/ringkong/7276270044/
                                                                  良くしたい
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そこで


36   © NEC BIGLOBE   Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
BIGグラビア(ビッグラ)でやったこと




                                      http://bit.ly/11Z3QNF


                                ビッグラで検索
                           1000枚無料!
                            Android対応!
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プロダクトの方向性
     をみんなで決める

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1.エレベータ・ピッチ


•   [潜在的なニーズを満たしたり、抱えている課題を解決したり]したい。



•   [対象顧客]向けの、

•   [プロダクト名]というプロダクトは、

•   [プロダクトのカテゴリー]である。



•   これは[重要な利点、対価に見合う説得力のある理由]ができ、

•   [代替手段の最右翼]とは違って、

•   [差別化の決定的な特徴]が備わっている。
                                        40
2.パッケージ・デザイン


•   プロダクト名:         •        キャッチコピー:




                    •        アピールポイント:
                        1.


       素敵な画像や写真
                        2.




                        3.




                                         41
3. リーン・キャンバス

顧客の課題   解決策         顧客価値          競争優位            ターゲット顧客




        鍵となる施策                    顧客チャネル




コスト構造                      収益構造




        PRODUCT                          MARKET             42
朝会


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ふりかえり


© NEC BIGLOBE
スプリントデモ


© NEC BIGLOBE
© NEC BIGLOBE
仮説と検証


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© NEC BIGLOBE
ところで


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そもそもスクラムとは?




                                  http://www.flickr.com/photos/t_gregorius/3337026463/lightbox/
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スクラムは、アジャイル開発の一手法
                                             プロダクトオーナー(PO)
                役割                            スクラムマスター(SM)
                                               チームメンバー(TM)

                                                プロダクトバックログ
     Scrum      成果物                             スプリントバックログ
                                                  動くソフトウェア

                                                       スプリント
                                                      スプリント計画
               イベント                           デイリースクラム(朝会)
                                                 スプリントレビュー
                                             スプリントレトロスペクティブ
                                                 (ふりかえり)

51               Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
プロダクトオーナーは、プロダクトの唯一の責任者

     プロダクトバックログの管理者で優先順位付け
      の最終決定権限を持つ
     プロダクトのビジョンを示す
     開発チームに機能や価値を説明して理解して
      もらう責任がある
     プロダクトの価値を最大化するために機能と
      優先順位を定める
     作業の結果を受け入れるまたは拒否する



52          Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
スクラムマスターは、スクラム全体をうまく回す責任者

     支援と奉仕をする
     障害事項を取り除く
     スクラムチーム全体が自律的に協働できるよう
      にする
     スクラムのプロセスがうまく回るように教育する
     ファシリテート、コーチ、メンター
     変革推進者
     プロジェクトリーダーではない
      (プロジェクト成功の責任を持たない)

53          Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
チームメンバーは、動作するプロダクトの開発責任者
     3人~9人で構成する
     プロダクトの開発をする
     全員揃えばプロダクトを作れる
     プロダクトバックログの項目を完了状態にして
      プロダクトの価値を高めていく




54          Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
チームのカタチ
                      ステークホルダ
                      ステークホルダ
                     ステークホルダ
                    ステークホルダ
                                                              “Product Stewardship”
                                 ProductOwner                  (プロダクト共同所有)
                                  (Business)
                                                             ⇒組織のアジリティ向上


                                      Product


     チームの脇に
                        Dev Team                   UX Team

     Scrum Master
                                                                            User
                           スクラムチーム
55                              Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
毎日15分以内に
                                                           期間の長さが
                      昨日やったこと、                スプリント      均一のタイムボックス
                       今日やること、
                        課題を共有
                                                        スプリントで完成され
                         デイリー                           た機能で、出荷判断
     順位付けされた             スクラム                            可能なソフトウェア
      要求の一覧
                                                          インクリメント
       プロダクト          スプリント                              (出荷判断可能な
       バックログ          バックログ                                ソフトウェア)
                    1スプリント分の
                     タスクの一覧




                  スプリント
                   計画
                                                  スプリントレビュー&
                                                スプリントレトロスペクティブ
          スプリントでやる事を決める
                                                  スプリント中の成果である機能をデモする
     出展:http://www.mountaingoatsoftware.com/scrum/figures
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                                                                  &ふりかえりをする
56
開発                           スプリント
                                            プランニング               開発
                                              (計画)
      デイリー
     スタンドアップ   毎日 タスクボード
                                                   スプリント
     ミーティング                                           (1~4週間)
                バーンダウンチャート
       (朝会)                                ふりかえり
                  (見える化)                                  スプリントレビュー
                                                             (デモ)




チームへ
                                              プロダクトへ

57                   Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
http://www.flickr.com/photos/criterion/3417811375/




               フィードバック大切
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フィードバックの3つの要素



               見える化
               ふりかえり
                デモ
59   © NEC BIGLOBE    Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
フィードバックの3つの要素



               見える化
               ふりかえり
                デモ
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タスクボード
61   © NEC BIGLOBE   Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
ソースコードの静的解析
62
        (メソッド複雑度)
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ソースコードの静的解析
63
       (コードカバレッジ)
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チームの成熟度
64   © NEC BIGLOBE    Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
チームの成熟度
65   © NEC BIGLOBE   (成長した!)
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見える化

     状況を判断するには、多くの正確
      な情報が必要
     それが常に見える状態でいると、
      チームが意識をする(朝会での共
      有)
     状況の変化が見えると達成感や次
      の課題が見える

66    © NEC BIGLOBE   Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
フィードバックの3つの要素



               見える化
               ふりかえり
                デモ
67   © NEC BIGLOBE    Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
Keep
 良かったこと
                                      Try
                                     やること
     Problem
      問題点
68        Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
Tryは必ずやる!




69   © NEC BIGLOBE   Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
ふりかえり

     チーム自身へのフィードバック
     感情も含めて見える化する
     Tryは必ず実行することで、カイゼ
      ンし続ける
     毎週継続的に行うことが大切



70    © NEC BIGLOBE   Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
チームへのフィードバック
      デイリー
     スタンドアップ   毎日 タスクボード
                                                  スプリント
     ミーティング                                          (1~4週間)
                バーンダウンチャート
       (朝会)                               ふりかえり
                  (見える化)




チームへ

71                  Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
フィードバックの3つの要素



               見える化
               ふりかえり
                デモ
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プロダクトオーナも一緒に
73
       動かしながら確認
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ふりかえり

     プロダクトへのフィードバック
     動くものを見ることで、リアリティを
      持って現状の状態を把握できる
     改善点や機能追加の優先順位を
      明確にし、結果を次のタスクに反
      映する


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エンドユーザの動きから
75
     プロダクトへのフィードバック
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プロダクトへのフィードバック              スプリント
                                プランニング               開発
                                  (計画)

                                       スプリント
                                          (1~4週間)
                                              スプリントレビュー
                                                 (デモ)




                                  プロダクトへ

76       Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
フィードバックの3つの要素



               見える化
               ふりかえり
                デモ
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http://www.flickr.com/photos/criterion/3417811375/




         スクラムとは
78
      フィードバックを回すこと
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フィードバックサ
                                                          イクルを
                                                        短くすればスピー
                                                         ド感が出る

79                                          Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
 http://www.flickr.com/photos/sumiisan/133230823/
大切なこと


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見える化
               ふりかえり
                デモ
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お気づきなことは
      ありませんか?

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カイゼンの仕方もやるかどう
   かもチームが決める
     Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
83
誰も命令しない
84    Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
つまり


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http://www.flickr.com/photos/60162979@N08/5796531611/


                     今日伝えたいこと




     自分で考えるチームを作る!
86   © NEC BIGLOBE    Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
それお前の仕事だろ
                 標準化に反するからできません

                    問題は
        チェックリストチェックしなきゃ。ところでこれ何のためにやるの?
 出荷判定があってバグ曲線出さなきゃ品質管理者に怒られる。ところでバグの数取ってたっけ?
         やること終わったけどみんな帰ってないから仕事するふりしよ
                 スクラムでも起きます
       要件に入ってない?言わなくてもやるの当たり前でしょ?やれよ。
             せっかく作ったのにぜんぜん使われてないし…




87   © NEC BIGLOBE   Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
それお前の仕事だろ
                 標準化に反するからできません

                     でも問題だと思えば
        チェックリストチェックしなきゃ。ところでこれ何のためにやるの?
 出荷判定があってバグ曲線出さなきゃ品質管理者に怒られる。ところでバグの数取ってたっけ?
         やること終わったけどみんな帰ってないから仕事するふりしよ
                     カイゼンすればいい
       要件に入ってない?言わなくてもやるの当たり前でしょ?やれよ。
             せっかく作ったのにぜんぜん使われてないし…




88   © NEC BIGLOBE    Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
それお前の仕事だろ
                 標準化に反するからできません

            ふりかえりのTryに出して
        チェックリストチェックしなきゃ。ところでこれ何のためにやるの?
 出荷判定があってバグ曲線出さなきゃ品質管理者に怒られる。ところでバグの数取ってたっけ?
         やること終わったけどみんな帰ってないから仕事するふりしよ
             やり方を変えればいい
       要件に入ってない?言わなくてもやるの当たり前でしょ?やれよ。
             せっかく作ったのにぜんぜん使われてないし…




89   © NEC BIGLOBE   Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
http://www.flickr.com/photos/criterion/3417811375/




         スクラムとは
90
      フィードバックを回すこと
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見える化
               ふりかえり
                デモ
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んなこと言っても
     うちではできないし

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お客さんいるし
         規則はあるし

93   © NEC BIGLOBE   Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
でも
     思い出してください

94   © NEC BIGLOBE   Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
http://www.flickr.com/photos/mwichary/33




       開発チームだけで
95
     できることがありませんか?
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見える化
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ふりかえり




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一歩踏み出す勇気さえあれば




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                                   http://www.flickr.com/photos/davedehetre/4741352402/
http://www.flickr.com/photos/60162979@N08/5796531611/


                     今日伝えたいこと



      アジャイル開発は
     今からでも始められる!

        自分で考えるチームを作る
                                                 http://www.flickr.com/photos/t_gregorius/3337026463/lightbox/
99   © NEC BIGLOBE    Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
まとめ

  BIGグラビアをアジャイルで開発した
  3つの大事なこと
      見える化
      ふりかえり
      デモ
  スクラムとは、フィードバックを回すこと

      自分で考えるチームを作る
       今日からでもできる
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とはいえ


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よくわか
                                                  らない

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                                                 http://www.flickr.com/photos/tadashiokoshi/6937244972
研修プログラムをご用意しました
      http://bit.ly/Y0nDZo

      お気軽にご相談ください

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                                                    http://www.flickr.com/photos/kakutani/7007644213/
研修プログラム内容(1日コース)
      1.なぜアジャイルなのか
      2.アジャイル・スクラム概要
      3.ワークショップ:自己組織化
      4.プロダクトの価値を追求する(動くソフトウェア)
      5.ワークショップ:プロダクトの価値追求
      6.イテレーション開発
      7.ワークショップ:イテレーション開発
      8.正しい見積りは存在するか?(アジャイルの見積と
      計画づくり)
      9.ワークショップ:アジャイルの見積と計画
      10.チームの成長(振り返り)
      11.ワークショップ:振り返り
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                                                     http://www.flickr.com/photos/kakutani/7007644213/
BIGグラビア(ビッグラ)もよろしく!




                                       http://bit.ly/11Z3QNF


                                 ビッグラで検索
                            1000枚無料!
                             Android対応!
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おわり


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リーンでアジャイルにAndroidアプリ開発をしてみた!(NECビッグローブ ABC向け資料)

  • 1. リーンでアジャイルに Androidアプリ開発をしてみた! NECビッグローブ サービス開発本部 安西 剛 1 Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 2. アジャイルって知ってますか? アジャイル知ってますか~? 2 © NEC BIGLOBE Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013 http://www.flickr.com/photos/katdefran/5156796773/
  • 3. 安西 剛 Tsuyoshi Yasunishi @tsuyok 3 © NEC BIGLOBE Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 4. 著書 3月20日 発売! 4 © NEC BIGLOBE Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 5. http://www.flickr.com/photos/ysgellery/3103708893/ 今日伝えたいこと 5 Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 6. 水着のお姉さんは 好きですか? 6 © NEC BIGLOBE Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 7. BIGグラビア(ビッグラ) http://bit.ly/11Z3QNF ビッグラで検索 1000枚無料! Android対応! 7 Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 8. でやったことを元に 8 © NEC BIGLOBE Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 9. http://www.flickr.com/photos/60162979@N08/5796531611/ 今日伝えたいこと 自分で考えるチームを作る! 9 © NEC BIGLOBE Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 10. http://www.flickr.com/photos/60162979@N08/5796531611/ 今日伝えたいこと アジャイル開発は 今からでも始められる! 自分で考えるチームを作る http://www.flickr.com/photos/t_gregorius/3337026463/lightbox/ 10 © NEC BIGLOBE Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 11. アジャイル開発概要 11 Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 12. アジャイル開発とは “「アジャイルソフトウェア開 発宣言」の「4つの価値」と 「12の原則」の価値観に 基づいた開発手法の総称“ http://agilemanifesto.org/ 12 Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 13. アジャイルソフトウェア開発宣言 私たちは、ソフトウェア開発の実践 あるいは実践を手助けをする活動を通じて、 よりよい開発方法を見つけだそうとしている。 この活動を通して、私たちは以下の価値に至った。 プロセスやツールよりも個人と対話を、 包括的なドキュメントよりも動くソフトウェアを、 契約交渉よりも顧客との協調を、 計画に従うことよりも変化への対応を、 価値とする。すなわち、左記のことがらに価値があることを 認めながらも、私たちは右記のことがらにより価値をおく。 13 http://agilemanifesto.org/iso/ja/ Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 14. なぜアジャイル? 14 © NEC BIGLOBE Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 15. スクラムによるアジャイルな開発 http://www.flickr.com/photos/t_gregorius/3337026463/lightbox/ 15 Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 16. スクラムチームが会社全体に拡大中 2年間の経験 14 チーム +α 1チーム 2011年2月 2013年3月 16 Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 17. なぜ、スクラムに 取り組んだのか 17 Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013 http://www.flickr.com/photos/desiitaly/2201907500/sizes/m/in/photostream/
  • 18. 従来の開発は 全ての要件を定義し 一気に作るが… 18 Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013 http://www.flickr.com/photos/jurvetson/7119907039/sizes/l/in/photostream/
  • 19. 当てるのが難しい 19 Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013 http://www.flickr.com/photos/soldiersmediacenter/6966568190/sizes/c/in/photostream/
  • 20. 市場の変化 ~スピード加速へ~ http://www.flickr.com/photos/carbonnyc/4740025131/sizes/l/in/photostream/ 20 Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 21. リリース して検証 しないと わからない Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013 http://www.flickr.com/photos/59937401@N07/5858004830/sizes/z/in/photostream/ 21
  • 22. スクラム導入の理由 “変化が起こる“ことを前提に ”頻繁に軌道修正する”ことを 当たり前の組織にしたい 22 Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 23. 変化をする! 23 © NEC BIGLOBE Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013 http://www.flickr.com/photos/beckyfiedler/2834357616/
  • 24. http://www.flickr.com/photos/tetsumo/3802078924/ と言うと ちょっと大げさだけど 24 © NEC BIGLOBE BIGLOBE © NEC Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013 http://www.flickr.com/photos/beckyfiedler/2834357616/
  • 25. こんなこと ありませんか? 25 © NEC BIGLOBE Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 26. http://www.flickr.com/photos/topgold/1129867678/ それお前の仕事だろ 26 © NEC BIGLOBE Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013 http://www.flickr.com/photos/beckyfiedler/2834357616/
  • 27. 仕事終わったけど みんな帰ってないから 仕事するふりしよ 27 Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013 http://www.flickr.com/photos/alaskalonewolf/2647204026/
  • 28. http://www.flickr.com/photos/topgold/1129867678/ 標準化に反するから 28 できません © NEC BIGLOBE Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013 http://www.flickr.com/photos/beckyfiedler/2834357616/ http://www.flickr.com/photos/smemon/4902517280/
  • 29. チェックリストチェックしなきゃ。 ところで これ何のためにやるの? 29 Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013 http://www.flickr.com/photos/dno1967b/8170588122/
  • 30. http://www.flickr.com/photos/laurenmanning/5658962691/ 出荷判定があってバグ曲線出さ なきゃ品質管理者に怒られる ところでバグの数取ってたっけ? 30 Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 31. 要件に入ってない? 言わなくても空気読めよ。 31 やれよ? Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 32. http://www.flickr.com/photos/steelmore/187103852/ せっかく作ったのに ぜんぜん使われてないし… 32 Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 33. orz 33 © NEC BIGLOBE Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 34. ・本当に必要な作業なのか? ・本当に必要な機能なのか? ・責任や作業に線を引く ・目的を考えずに思考停止 などなど・・・ 商習慣とか規則はあるのはわかる でもそれは考えない理由にならない カイゼンしない理由にならない 34 © NEC BIGLOBE Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 35. こんな 問題を 解決して もっと 35 http://www.flickr.com/photos/ringkong/7276270044/ 良くしたい Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 36. そこで 36 © NEC BIGLOBE Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 37. BIGグラビア(ビッグラ)でやったこと http://bit.ly/11Z3QNF ビッグラで検索 1000枚無料! Android対応! 37 Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 38. プロダクトの方向性 をみんなで決める 38 © NEC BIGLOBE Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 39. 39 © NEC BIGLOBE Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 40. 1.エレベータ・ピッチ • [潜在的なニーズを満たしたり、抱えている課題を解決したり]したい。 • [対象顧客]向けの、 • [プロダクト名]というプロダクトは、 • [プロダクトのカテゴリー]である。 • これは[重要な利点、対価に見合う説得力のある理由]ができ、 • [代替手段の最右翼]とは違って、 • [差別化の決定的な特徴]が備わっている。 40
  • 41. 2.パッケージ・デザイン • プロダクト名: • キャッチコピー: • アピールポイント: 1. 素敵な画像や写真 2. 3. 41
  • 42. 3. リーン・キャンバス 顧客の課題 解決策 顧客価値 競争優位 ターゲット顧客 鍵となる施策 顧客チャネル コスト構造 収益構造 PRODUCT MARKET 42
  • 50. そもそもスクラムとは? http://www.flickr.com/photos/t_gregorius/3337026463/lightbox/ 50 Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 51. スクラムは、アジャイル開発の一手法 プロダクトオーナー(PO) 役割 スクラムマスター(SM) チームメンバー(TM) プロダクトバックログ Scrum 成果物 スプリントバックログ 動くソフトウェア スプリント スプリント計画 イベント デイリースクラム(朝会) スプリントレビュー スプリントレトロスペクティブ (ふりかえり) 51 Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 52. プロダクトオーナーは、プロダクトの唯一の責任者 プロダクトバックログの管理者で優先順位付け の最終決定権限を持つ プロダクトのビジョンを示す 開発チームに機能や価値を説明して理解して もらう責任がある プロダクトの価値を最大化するために機能と 優先順位を定める 作業の結果を受け入れるまたは拒否する 52 Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 53. スクラムマスターは、スクラム全体をうまく回す責任者 支援と奉仕をする 障害事項を取り除く スクラムチーム全体が自律的に協働できるよう にする スクラムのプロセスがうまく回るように教育する ファシリテート、コーチ、メンター 変革推進者 プロジェクトリーダーではない (プロジェクト成功の責任を持たない) 53 Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 54. チームメンバーは、動作するプロダクトの開発責任者 3人~9人で構成する プロダクトの開発をする 全員揃えばプロダクトを作れる プロダクトバックログの項目を完了状態にして プロダクトの価値を高めていく 54 Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 55. チームのカタチ ステークホルダ ステークホルダ ステークホルダ ステークホルダ “Product Stewardship” ProductOwner (プロダクト共同所有) (Business) ⇒組織のアジリティ向上 Product チームの脇に Dev Team UX Team Scrum Master User スクラムチーム 55 Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 56. 毎日15分以内に 期間の長さが 昨日やったこと、 スプリント 均一のタイムボックス 今日やること、 課題を共有 スプリントで完成され デイリー た機能で、出荷判断 順位付けされた スクラム 可能なソフトウェア 要求の一覧 インクリメント プロダクト スプリント (出荷判断可能な バックログ バックログ ソフトウェア) 1スプリント分の タスクの一覧 スプリント 計画 スプリントレビュー& スプリントレトロスペクティブ スプリントでやる事を決める スプリント中の成果である機能をデモする 出展:http://www.mountaingoatsoftware.com/scrum/figures Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013 &ふりかえりをする 56
  • 57. 開発 スプリント プランニング 開発 (計画) デイリー スタンドアップ 毎日 タスクボード スプリント ミーティング (1~4週間) バーンダウンチャート (朝会) ふりかえり (見える化) スプリントレビュー (デモ) チームへ プロダクトへ 57 Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 58. http://www.flickr.com/photos/criterion/3417811375/ フィードバック大切 58 © NEC BIGLOBE Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 59. フィードバックの3つの要素 見える化 ふりかえり デモ 59 © NEC BIGLOBE Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 60. フィードバックの3つの要素 見える化 ふりかえり デモ 60 © NEC BIGLOBE Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 61. タスクボード 61 © NEC BIGLOBE Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 62. ソースコードの静的解析 62 (メソッド複雑度) © NEC BIGLOBE Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 63. ソースコードの静的解析 63 (コードカバレッジ) © NEC BIGLOBE Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 64. チームの成熟度 64 © NEC BIGLOBE Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 65. チームの成熟度 65 © NEC BIGLOBE (成長した!) Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 66. 見える化 状況を判断するには、多くの正確 な情報が必要 それが常に見える状態でいると、 チームが意識をする(朝会での共 有) 状況の変化が見えると達成感や次 の課題が見える 66 © NEC BIGLOBE Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 67. フィードバックの3つの要素 見える化 ふりかえり デモ 67 © NEC BIGLOBE Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 68. Keep 良かったこと Try やること Problem 問題点 68 Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 69. Tryは必ずやる! 69 © NEC BIGLOBE Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 70. ふりかえり チーム自身へのフィードバック 感情も含めて見える化する Tryは必ず実行することで、カイゼ ンし続ける 毎週継続的に行うことが大切 70 © NEC BIGLOBE Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 71. チームへのフィードバック デイリー スタンドアップ 毎日 タスクボード スプリント ミーティング (1~4週間) バーンダウンチャート (朝会) ふりかえり (見える化) チームへ 71 Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 72. フィードバックの3つの要素 見える化 ふりかえり デモ 72 © NEC BIGLOBE Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 73. プロダクトオーナも一緒に 73 動かしながら確認 © NEC BIGLOBE Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 74. ふりかえり プロダクトへのフィードバック 動くものを見ることで、リアリティを 持って現状の状態を把握できる 改善点や機能追加の優先順位を 明確にし、結果を次のタスクに反 映する 74 © NEC BIGLOBE Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 75. エンドユーザの動きから 75 プロダクトへのフィードバック © NEC BIGLOBE Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 76. プロダクトへのフィードバック スプリント プランニング 開発 (計画) スプリント (1~4週間) スプリントレビュー (デモ) プロダクトへ 76 Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 77. フィードバックの3つの要素 見える化 ふりかえり デモ 77 © NEC BIGLOBE Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 78. http://www.flickr.com/photos/criterion/3417811375/ スクラムとは 78 フィードバックを回すこと © NEC BIGLOBE Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 79. フィードバックサ イクルを 短くすればスピー ド感が出る 79 Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013 http://www.flickr.com/photos/sumiisan/133230823/
  • 80. 大切なこと 80 Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 81. 見える化 ふりかえり デモ 81 © NEC BIGLOBE Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 82. お気づきなことは ありませんか? 82 © NEC BIGLOBE Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 83. カイゼンの仕方もやるかどう かもチームが決める Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013 83
  • 84. 誰も命令しない 84 Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 85. つまり 85 © NEC BIGLOBE Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 86. http://www.flickr.com/photos/60162979@N08/5796531611/ 今日伝えたいこと 自分で考えるチームを作る! 86 © NEC BIGLOBE Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 87. それお前の仕事だろ 標準化に反するからできません 問題は チェックリストチェックしなきゃ。ところでこれ何のためにやるの? 出荷判定があってバグ曲線出さなきゃ品質管理者に怒られる。ところでバグの数取ってたっけ? やること終わったけどみんな帰ってないから仕事するふりしよ スクラムでも起きます 要件に入ってない?言わなくてもやるの当たり前でしょ?やれよ。 せっかく作ったのにぜんぜん使われてないし… 87 © NEC BIGLOBE Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 88. それお前の仕事だろ 標準化に反するからできません でも問題だと思えば チェックリストチェックしなきゃ。ところでこれ何のためにやるの? 出荷判定があってバグ曲線出さなきゃ品質管理者に怒られる。ところでバグの数取ってたっけ? やること終わったけどみんな帰ってないから仕事するふりしよ カイゼンすればいい 要件に入ってない?言わなくてもやるの当たり前でしょ?やれよ。 せっかく作ったのにぜんぜん使われてないし… 88 © NEC BIGLOBE Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 89. それお前の仕事だろ 標準化に反するからできません ふりかえりのTryに出して チェックリストチェックしなきゃ。ところでこれ何のためにやるの? 出荷判定があってバグ曲線出さなきゃ品質管理者に怒られる。ところでバグの数取ってたっけ? やること終わったけどみんな帰ってないから仕事するふりしよ やり方を変えればいい 要件に入ってない?言わなくてもやるの当たり前でしょ?やれよ。 せっかく作ったのにぜんぜん使われてないし… 89 © NEC BIGLOBE Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 90. http://www.flickr.com/photos/criterion/3417811375/ スクラムとは 90 フィードバックを回すこと © NEC BIGLOBE Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 91. 見える化 ふりかえり デモ 91 © NEC BIGLOBE Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 92. んなこと言っても うちではできないし 92 © NEC BIGLOBE Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 93. お客さんいるし 規則はあるし 93 © NEC BIGLOBE Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 94. でも 思い出してください 94 © NEC BIGLOBE Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 95. http://www.flickr.com/photos/mwichary/33 開発チームだけで 95 できることがありませんか? © NEC BIGLOBE Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 96. 見える化 96 © NEC BIGLOBE Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 97. ふりかえり 97 Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 98. 一歩踏み出す勇気さえあれば 98 Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013 http://www.flickr.com/photos/davedehetre/4741352402/
  • 99. http://www.flickr.com/photos/60162979@N08/5796531611/ 今日伝えたいこと アジャイル開発は 今からでも始められる! 自分で考えるチームを作る http://www.flickr.com/photos/t_gregorius/3337026463/lightbox/ 99 © NEC BIGLOBE Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 100. まとめ BIGグラビアをアジャイルで開発した 3つの大事なこと 見える化 ふりかえり デモ スクラムとは、フィードバックを回すこと 自分で考えるチームを作る 今日からでもできる 100 © NEC BIGLOBE Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 101. とはいえ 101 © NEC BIGLOBE Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 102. よくわか らない 102 © NEC BIGLOBE Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013 http://www.flickr.com/photos/tadashiokoshi/6937244972
  • 103. 研修プログラムをご用意しました http://bit.ly/Y0nDZo お気軽にご相談ください 103 © NEC BIGLOBE Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013 http://www.flickr.com/photos/kakutani/7007644213/
  • 104. 研修プログラム内容(1日コース) 1.なぜアジャイルなのか 2.アジャイル・スクラム概要 3.ワークショップ:自己組織化 4.プロダクトの価値を追求する(動くソフトウェア) 5.ワークショップ:プロダクトの価値追求 6.イテレーション開発 7.ワークショップ:イテレーション開発 8.正しい見積りは存在するか?(アジャイルの見積と 計画づくり) 9.ワークショップ:アジャイルの見積と計画 10.チームの成長(振り返り) 11.ワークショップ:振り返り 104 © NEC BIGLOBE Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013 http://www.flickr.com/photos/kakutani/7007644213/
  • 105. BIGグラビア(ビッグラ)もよろしく! http://bit.ly/11Z3QNF ビッグラで検索 1000枚無料! Android対応! 105 Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013
  • 106. おわり 106 © NEC BIGLOBE Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd.2013