SlideShare a Scribd company logo
1 of 10
Download to read offline
GAMIFICATION @ WORK
Saturday, 4 February 17
Saturday, 4 February 17
Oyunun temeli bir “katılma ve ödül” sistemi, firmalar da müşterilerinin davranışlarını
kendi markaları için avantajlı hale çevirmek, müşteri sadakati ve etkileşimini arttırmak
için oyunlaştırmaya başvuruyorlar.
Sadakat programlarının en yaygın oyunlaştırma uygulaması “ödüllendirme”. Ancak
malesef biliyoruz ki ödül tek başına bir motivasyon unsuru değil. İç motivasyonu bulup
çıkartmak gerekiyor.
Ödüller (badge ve puanlar) kullanıcının yetenek, deneyim ve başarılarını ön plana
çıkartırken rekabet unsuru daha iyi performans için gerekli.
“Oyunlaştırma” hem müşterilerimizin son kullanıcılarını hem de çalışanlarını
hedefleyebiliyor. Çalışanlar da markanın müşterisi.
Saturday, 4 February 17
Geri Bildirim
(ödül, statü, leaderboard)
Yeniden Etkileşim
(döngüde kalma)
Call to Action
(satın alma, yorum alanı)
Motivasyon
(duygular, iç motivasyon)
Saturday, 4 February 17
Samsung, kullanıcılarını motive etmek için daha interaktif olabilecekleri, diğer kullancıların
deneyimlerinden faydalanabilecekleri bir platform oluşturdu: Samsung Nation. Kullanıcıların küçük
videolar yükleyip izleyebileceği bir fonksiyon dahi bulunuyor. Bu fonksiyonların kullanım sıklığına,
aktivitenin yoğunluğuna göre kullanıcılar badge kazanıyorlar.
Saturday, 4 February 17
Saturday, 4 February 17
Saturday, 4 February 17
Saturday, 4 February 17
Saturday, 4 February 17
v.s.
Saturday, 4 February 17

More Related Content

Similar to Gamification at Work

İnsan Kaynakları Aktivasyonu Hizmeti
İnsan Kaynakları Aktivasyonu Hizmeti İnsan Kaynakları Aktivasyonu Hizmeti
İnsan Kaynakları Aktivasyonu Hizmeti IF&PARTNERS
 
İşveren Markası Üzerine Deneme
İşveren Markası Üzerine Denemeİşveren Markası Üzerine Deneme
İşveren Markası Üzerine DenemeKoray TOKOL
 
10 Adet Eğitsel ve Eğitsel olmayan Oyunlaştırma Örnekleri
10 Adet Eğitsel ve Eğitsel olmayan Oyunlaştırma Örnekleri10 Adet Eğitsel ve Eğitsel olmayan Oyunlaştırma Örnekleri
10 Adet Eğitsel ve Eğitsel olmayan Oyunlaştırma ÖrnekleriÇağrı Küpeli
 
HR Marketing Presentation
HR Marketing PresentationHR Marketing Presentation
HR Marketing PresentationGulsen Kilic
 
Oyunlaştırma (Gamification) Nedir?
Oyunlaştırma (Gamification) Nedir?Oyunlaştırma (Gamification) Nedir?
Oyunlaştırma (Gamification) Nedir?Emrah Akman
 
Related Digital Blogda En Çok Okunan 10 Yazı
Related Digital Blogda En Çok Okunan 10 YazıRelated Digital Blogda En Çok Okunan 10 Yazı
Related Digital Blogda En Çok Okunan 10 YazıRelated Digital
 
Toptalent.co İşveren Markası Rehberi
Toptalent.co İşveren Markası RehberiToptalent.co İşveren Markası Rehberi
Toptalent.co İşveren Markası RehberiToptalent.co
 
Başarılı Sosyal Internet Planına Giden Yol @Promoqube
Başarılı Sosyal Internet Planına Giden Yol @PromoqubeBaşarılı Sosyal Internet Planına Giden Yol @Promoqube
Başarılı Sosyal Internet Planına Giden Yol @PromoqubeOzgur Alaz
 
Türkiye affiliate pazarinda başarili olmakiçin 10 ipucu
Türkiye affiliate pazarinda başarili olmakiçin 10 ipucuTürkiye affiliate pazarinda başarili olmakiçin 10 ipucu
Türkiye affiliate pazarinda başarili olmakiçin 10 ipucuKwanko
 
Kurumsal İtibar ve Yönetimi
Kurumsal İtibar ve YönetimiKurumsal İtibar ve Yönetimi
Kurumsal İtibar ve YönetimiMehmet Erduğan
 

Similar to Gamification at Work (16)

İnsan Kaynakları Aktivasyonu Hizmeti
İnsan Kaynakları Aktivasyonu Hizmeti İnsan Kaynakları Aktivasyonu Hizmeti
İnsan Kaynakları Aktivasyonu Hizmeti
 
İşveren Markası Üzerine Deneme
İşveren Markası Üzerine Denemeİşveren Markası Üzerine Deneme
İşveren Markası Üzerine Deneme
 
10 Adet Eğitsel ve Eğitsel olmayan Oyunlaştırma Örnekleri
10 Adet Eğitsel ve Eğitsel olmayan Oyunlaştırma Örnekleri10 Adet Eğitsel ve Eğitsel olmayan Oyunlaştırma Örnekleri
10 Adet Eğitsel ve Eğitsel olmayan Oyunlaştırma Örnekleri
 
HR Marketing Presentation
HR Marketing PresentationHR Marketing Presentation
HR Marketing Presentation
 
Oyunlaştırma (Gamification) Nedir?
Oyunlaştırma (Gamification) Nedir?Oyunlaştırma (Gamification) Nedir?
Oyunlaştırma (Gamification) Nedir?
 
Related Digital Blogda En Çok Okunan 10 Yazı
Related Digital Blogda En Çok Okunan 10 YazıRelated Digital Blogda En Çok Okunan 10 Yazı
Related Digital Blogda En Çok Okunan 10 Yazı
 
Toptalent.co İşveren Markası Rehberi
Toptalent.co İşveren Markası RehberiToptalent.co İşveren Markası Rehberi
Toptalent.co İşveren Markası Rehberi
 
Başarılı Sosyal Internet Planına Giden Yol @Promoqube
Başarılı Sosyal Internet Planına Giden Yol @PromoqubeBaşarılı Sosyal Internet Planına Giden Yol @Promoqube
Başarılı Sosyal Internet Planına Giden Yol @Promoqube
 
Türkiye affiliate pazarinda başarili olmakiçin 10 ipucu
Türkiye affiliate pazarinda başarili olmakiçin 10 ipucuTürkiye affiliate pazarinda başarili olmakiçin 10 ipucu
Türkiye affiliate pazarinda başarili olmakiçin 10 ipucu
 
Kurumsal İtibar ve Yönetimi
Kurumsal İtibar ve YönetimiKurumsal İtibar ve Yönetimi
Kurumsal İtibar ve Yönetimi
 
İşveren Markası
İşveren Markasıİşveren Markası
İşveren Markası
 
İstanbul Startup Weekend
İstanbul Startup Weekendİstanbul Startup Weekend
İstanbul Startup Weekend
 
Dd business
Dd businessDd business
Dd business
 
Sinera Consultancy Satış Eğitimleri Kataloğu
Sinera Consultancy Satış Eğitimleri KataloğuSinera Consultancy Satış Eğitimleri Kataloğu
Sinera Consultancy Satış Eğitimleri Kataloğu
 
Follow UP 016
Follow UP 016Follow UP 016
Follow UP 016
 
Profsales
ProfsalesProfsales
Profsales
 

Gamification at Work

  • 3. Oyunun temeli bir “katılma ve ödül” sistemi, firmalar da müşterilerinin davranışlarını kendi markaları için avantajlı hale çevirmek, müşteri sadakati ve etkileşimini arttırmak için oyunlaştırmaya başvuruyorlar. Sadakat programlarının en yaygın oyunlaştırma uygulaması “ödüllendirme”. Ancak malesef biliyoruz ki ödül tek başına bir motivasyon unsuru değil. İç motivasyonu bulup çıkartmak gerekiyor. Ödüller (badge ve puanlar) kullanıcının yetenek, deneyim ve başarılarını ön plana çıkartırken rekabet unsuru daha iyi performans için gerekli. “Oyunlaştırma” hem müşterilerimizin son kullanıcılarını hem de çalışanlarını hedefleyebiliyor. Çalışanlar da markanın müşterisi. Saturday, 4 February 17
  • 4. Geri Bildirim (ödül, statü, leaderboard) Yeniden Etkileşim (döngüde kalma) Call to Action (satın alma, yorum alanı) Motivasyon (duygular, iç motivasyon) Saturday, 4 February 17
  • 5. Samsung, kullanıcılarını motive etmek için daha interaktif olabilecekleri, diğer kullancıların deneyimlerinden faydalanabilecekleri bir platform oluşturdu: Samsung Nation. Kullanıcıların küçük videolar yükleyip izleyebileceği bir fonksiyon dahi bulunuyor. Bu fonksiyonların kullanım sıklığına, aktivitenin yoğunluğuna göre kullanıcılar badge kazanıyorlar. Saturday, 4 February 17