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UX design for #01 ウェブサイトやアプリを成功に導くUXデザイン
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Takashi Sakamoto
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HCD-Net 教育セミナー「サービスデザイン方法論」の第6回で講義「スマホのUIパターン」のスライドです。 HCD-Net | 2014年度 サービスデザイン方法論(全6回) 第5回開催 見学者枠満席 http://www.hcdnet.org/event/post_37.php
"UI Patterns for Smartphone" HCD-Net SD #6 2014
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福岡県の九州産業大学で開催した「Future Sync vol.3」で話したテーマ「Beyond IA Thinking」のプレゼン時のスライドです。 Future Sync Vol.3|分野を超え、未来について語り合うトークイベント http://futuresync.jp/
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2014年9月27日 (土) に開催したセミナーイベント UX-Sapporo x CSS Nite で講演した「仮説で進めるUXデザイン Hypothesis-based Design within UX Design」のスライドです。 UX-Sapporo × CSS Nite in SAPPORO「UXスペシャル」が終了しました | CSS Nite in SAPPORO http://cssnite-sapporo.jp/news/post-347.html
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2015年2月19日 (木) に開催したセミナーイベント「第2回クロスメディアカンファレンス NAGOYA 2015」で講演したときのスライドです。 第2回クロスメディアカンファレンスNagoya開催のお知らせ http://gcc.sky-inet.ne.jp/action/schedule/2nagoya.html
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2014年10月31日 (金) のハロウィンパーティー (ピザパッチ) のライトニングトークで話した「Beyond Mobile IA Thinking」のスライドです。
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2014年3月29日 (土) に開催したセミナーイベント CSS Nite LP33 UI /UX セッションで講演した「Bridge Builder: IAシンキングで進める体験とコンテンツの構造化」のスライドです。 CSS Nite LP, Disk 33「UI/UX」(2014年3月29日開催) http://cssnite.jp/lp/lp33/ 講演ログを Storify でまとめてみましたので、こちらもご覧ください。 CSS Nite LP33 UI/UX session #1 Bridge Builder - Storify https://storify.com/bookslope/css-nite-lp33-ui-ux-session-1
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http://2010.wcan.jp/summer/
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Daishiro KAGAWA
なぜインタラクションデザインが必要なのか。そして、どのようにしてプロトタイピングするのか勉強会を実施しました。 前半は、インタラクションデザインの目的とその価値について 後半は、"Pixate"を活用したインタラクションプロトタイピングの実践についてスライドをそれぞれ公開します。
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Presentation about ontology of User Experience held at the July Tech Festa 2013 in Tokyo ( #techfesta ) 2013年7月14日に開催された JTF 2013: July Tech Festa で発表した「ユーザエクスペリエンス・デザイン・ガイド」のプレゼンテーション資料です。
ユーザエクスペリエンス・デザイン・ガイド(User Experience Design Guide)
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2015年8月8日実施の「カスタマージャーニーマップの本格的な使い方」のスライドです。
150806 カスタマージャーニーマップワークショップ
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Pixate勉強会で使用した資料です。
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ある勉強会にて、IAについてのプレゼンテーション+カードソーティングを用いたエクササイズを実施したときの資料です。
Design for Understanding:理解のデザインとしての情報アーキテクチャ
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Satoru MURAKOSHI
Slide deck from my #Devlove session at Tokyo covering #ServiceDesign, Information Architecture, and an Enterprise Architecture framework. Latest blog post on this presentation: http://sprmar.io/sdneia
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2017年4月22日「AI eats UX meetup」での「Waston が拓く UX の新しい地平 〜 UX デザイナーが IBM Waston を使ってみた 〜」の資料です。イベントのページ:https://uxtokyo.connpass.com/event/52556/
Waston が拓く UX の新しい地平 〜 UX デザイナーが IBM Waston を使ってみた 〜:2017年4月22日 AI eats UX me...
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ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー schoo WEB-campusは「WEBに誕生した、学校の新しいカタチ」。 WEB生放送の授業を無料で配信しています。 ▼こちらから授業に参加すると、先生への質問や、ユーザーとのチャット、資料の拡大表示等が可能です。 https://schoo.jp/class/261/room ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
いま、UXについて世界の最先端で起こっていることを学ぶ 先生:長谷川 敦士/井登 友一
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schoowebcampus
2015年2月5日に無料動画のオンライン学習サイト - schoo WEB-campus(スクー)にて開催した授業「優れたUXを実現するための人間中心デザインとは?(https://schoo.jp/class/1682)」の教材です。 フォローアップ記事:http://sprmario.hatenablog.jp/entry/schooxconcent_hcd
schoo x CONCENT「優れたUXを実現するための人間中心デザインとは?」
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Speech in IA Camp2015. Techniques for Getting Insights From Customers -Interview & Visualization/Naoka Misawa, Glagrid, Inc. In the future social service, the border between creators and users will be much vaguer, and new methods to create will be needed; think and create WITH customers and users. What techniques will be needed for IA? I will introduce techniques for getting insights from customers such as user interviews and graphic facilitations, using some of my case studies.
Techniques for getting insights from customers
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"UI Patterns for Smartphone" HCD-Net SD #6
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UXデザインの為のIA(情報アーキテクチャ)
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2015/02/25にサイバーエージェントさんで行われたUXなまトークの資料です。
UXデザインの居場所:UXなまトーク資料
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Service Design Salon Vol.16 『デザイン思考のニンゲン論』資料 http://peatix.com/event/283466 Service Design Salonは、株式会社コンセントのService Design Div. が主催するオープンな勉強会です。
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2018年4月20日 「ISE Technical Conference 2018」のスライドです。「デザイン思考」や「UXデザイン」をしてみたい! と思っても、実務の現場で踏み出すのはなかなか難しいものです。そこで、このセッションでは、デザイン思考やUXデザインの基本について、かんたんなワークを交えて、エンドユーザーにどのようにインタビューするのか、そのインタビューデータからどのような手順でインサイトを見つけるのかを、わかりやすく体験していただきます。
はじめてのUXデザイン、はじめてのデザイン思考 〜現場で使えるように〜:ISE Technical Conference 2018
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Yoshiki Hayama
from #ShibuyaUX at 26/04/2011.
User Centered Agile
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コラボレーティブデザインを実践するエンジニアは何を考えているのか?
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UX Sketch 第三回「UXデザイナーのスキルセット」というテーマに合わせてプレゼンしたスライドです。 http://mtl.connpass.com/event/18884/ UXデザイナーとしてこれから力をつけていきたい人向けに、幅広いスキルセットの話をシンプルに捉えてスキルアップを考えようという話と、デザインプロセスの中でUXデザイナーにとって大事な力はなにか?という話をしています。
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This July 5th 2002 document is originally prepared for the workshop for one of the largest web design agency in Tokyo to exchange and share the Razorfish IA methodology with them. For the recent growing need for practical IA methodology in Japan, I decided to open this file for the future generation. 2002年7月5日に某社のために行った情報アーキテクチャ(IA)のワークショップ向けに当時自分なりにまとめた資料です。概論と実践、2回に分けて開催する予定でしたが、第2回目は幻となりました(謎) いわゆる「白くま」流のIAの考え方と当時の米国で芽生えつつあったUXという違った視点でのIAという考え方の紹介を、実際の組織構成の説明・解説を交えつつ、実際のプロセスとそれぞれの成果物の紹介です。 中盤の実際の組織構成の説明は、2000年当時にIAをサービスの強みとしていた(かつ自分が在籍した)米国の主要Webインテグレーター(日本では当時「SIPS」と呼ばれていた今や当たり前のWebデザインの業態)の3社のデザイン部門の構成やその後の各社の動向をIAを軸に解説しています。 ここで詳細は書きませんが、以前無断で引用(というか丸写)され、意味を意図的(?)に変えて某大学院の授業教材に間違った文脈で使われていたのをその大学のオープンキャンパス戦略なる計らいで知ったことがあります。(単にググったら出てきたw) まぁ、引用されるのは良いことでもあるのすが、どうせならフルで引用されるように公開しておきたい、という思いと、一方で昨今の「IAからUXへ」という考え方の源流がすでに2002年には確立していた、という点でもその方面に興味がある方には参考になるかな?と。 #記述内容は当時のままですが、用語統一の観点から「情報設計」を「情報アーキテクチャ」、「インフォメーション・アーキテクト」を「インフォメーションアーキテクト」にだけ変更しています。
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UXデザインを速く! 軽く! そして根拠をもって、回せ! すばやいユーザー調査からつなげるアジャイルUX
Yoshiki Hayama
2023年6月26日 HCD-NetのHCD専門資格認定センターとして行なっている「出張プレ説明会」の「UXデザインの資格ってどんなの?」勉強会のスライドです。「HCD-Net認定 人間中心設計スペシャリスト・人間中心設計専門家」の資格を受けるにあたり、資格制度の詳細はHCD-Net公式の説明会にゆずり、主に受験者個人のモチベーションにつながる内容を中心にお話しします。 出張プレ説明会のお申し込み: https://www.hcdnet.org/certified/apply/apply.html
【2023年版】UXデザインの資格ってどんなの? HCD-Net認定 人間中心設計スペシャリスト・人間中心設計専門家
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Yoshiki Hayama
2015年11月22日に九州産業大学で行われたUX Japan Forum2015の登壇資料です。
対話からはじまるデザインプロセス:UX Japan Forum2015
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Satoru MURAKOSHI
http://atnd.org/events/42371
UXとUXのためのデザインのはなし (20130824 使いたくなるUIをつくる!フロントエンド勉強会)
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chachaki chachaki
2011年8月26日(金) UXD initiative 第3回研究会|UXDパターンランゲージ @コンセント社 ■概要 テーマ:UXDパターンランゲージ 日時: 8月26日(金) 18:30 ~20:30(開場は18:00)終了後希望者で懇親会 場所: 株式会社コンセント 会議室(JR恵比寿駅より徒歩5分) スピーカー:井庭崇氏(慶應義塾大学)、安藤昌也氏(千葉工業大学) 主催:UXD initiative 連絡先:UXD initiative SIGリーダー 長谷川敦士(コンセント) ■ プログラム概要 ユーザーエクスペリエンスデザインは現在、手法、ファシリテーション、考え方においてさまざまな研究がなされています。 ここで一つ参考にすべきアプローチとして、建築家クリストファー・アレグザンダーが提唱した、パターンランゲージ(パタンランゲージ)アプローチがあります。 これは、パターンという言葉から受ける、レゴブロックの積み重ねのようなアプローチとは真逆で、建築の構成因子を要素分解するのではなく、実際の経験から得られた行動のパターンとして抽出し、活用するという考え方です。 パターンランゲージアプローチは、ものの設計だけではなく、行為やそこから得られる感覚、学習までを取り入れた考え方であり、領域横断的であり、かつ利用者の主観を重視するユーザーエクスペリエンスデザインにたいへん近いともいえます。 今回の研究会では、実際に大学の教育プログラムにパターンランゲージアプローチを実践されている慶應大学SFCの井庭崇氏をお招きし、パターンランゲージアプローチの背景から、学習パターン導出のプロセス、そして実際の活用状況までをお伺いします。 また、これに対して、千葉工業大学にてユーザーエクスペリエンスデザイン教育を実践している安藤昌也氏からユーザーエクスペリエンスデザイン教育の現状を紹介していただき、これらをもとに議論を深めたいと考えています。 井庭崇氏 1974年生まれ、慶應義塾大学大学院 政策・メディア研究科修了(博士) 現在、慶應義塾大学 総合政策学部准教授 http://vu9.sfc.keio.ac.jp/faculty_profile/cgi/f_profile.cgi?id=8d809f4991c2f2be 学習パターン(ラーニングパターン)を制作。 大学教育への導入やワークショップを行っている。 http://learningpatterns.sfc.keio.ac.jp/ ■ プログラム 18:30~19:30 井庭崇氏(慶應義塾大学 SFC) 「ラーニング・パターン:経験を語るためのメディアの制作と導入」 19:30~20:00 安藤昌也氏(千葉工業大学) UXD教育の実際 20:00~20:30 デ
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Masaya Ando
2016/06/18の 「『UXデザインの教科書』出版記念セミナー:UXデザインの理論と戦略」 で発表したスライドです。 理論・プロセス・手法と戦略に対して、事業の現場での実践の現状とこれからについての内容です。 特にネット系で自社サービスを提供している方に見ていただけるとありがたいです。 ※Kyenoteで作成したファイルをPowerpointに変換してアップロードしたため、レイアウト等に異常がある可能性があります。
事業での実践としてのUXデザイン @ 『UXデザインの教科書』出版記念セミナー
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Mikihiro Fujii
3/26/2014 @LightningSpot Shibuya - Powered by PROsheet - Designed by IMPATH
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Kazuki Yamashita
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2014年7月5日 (土)、日本デザイン学会 第61回 春季研究発表(福井工業大学)で口頭発表したときのスライです。 日本デザイン学会第61回春季研究発表大会 http://www.fukui-ut.ac.jp/ut/des/jssd2014/
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Takashi Sakamoto
2014年4月4日 (金) に開催したWeb広告研究会主催の第六回東北セミボラで登壇した「IA/UXデザインワークショップ」のスライドです。 『第六回東北セミボラ(セミナー&ボランティア)』開催 https://www.wab.ne.jp/wab_sites/contents/1854
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Takashi Sakamoto
2014年3月8日 (土) に開催したセミナーイベント「アップグレードふくい+ for the WEB」で講演したセッション「モバイルデザインと情報アーキテクチャの課題」で使用したスライドです。 アップグレードふくい+ for the WEB http://ugfplus.fisc.jp/
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Takashi Sakamoto
2014年3月2日 (日) に開催した DevLOVE ワークショップ「IAシンキングによるモバイル再設計」で使用したスライドです。 IAシンキングによるモバイル再設計 - DevLOVE http://devlove.doorkeeper.jp/events/9020
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schoo(スクー)WEB-campus でのオンライン配信授業「よりよいサイトやアプリを作るための、情報設計」で使用したスライドです。 よりよいサイトやアプリを作るための、情報設計 http://schoo.jp/class/386/
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TCシンポジウム2012 (東京開催) の「TC×IA」セッションでプレゼンした資料です。
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NTTコミュニケーションズ主催の「@IT 情報マネジメント×ビジネスICTセミナー」の基調講演で話したスライドです。
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World IA Day 2012 (東京) で基調講演「幅広いユーザーの理解のデザイン - OpenUMプロジェクトを通じて」で話したスライドです。
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HCD-Net賛助会員向けイベント「HCDとビジネス」でプレゼンしたスライドです。
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ロフトワークで実施したイベント OpenCU で使ったスライドです。
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UX design for #01 ウェブサイトやアプリを成功に導くUXデザイン
1.
ウェブサイトやアプリを成功に導くUXデザイン 坂本貴史 2013年年7⽉月11⽇日 ネットイヤーグループ UX
design for #01
2.
3.
IAとUXの関係性 UXの定義とは リーンUXなどのアプローチ 時間軸とUX タッチポイントとレスポンシブ
4.
UX Designer グラフィックデザイナー出⾝身 2002年年 ネットイヤーグループ参加 デジタルマーケティングエージェンシー 情報アーキテクト/UXデザイナー HCD-‐‑‒Net
評議委員 IA Institute, IxDA, UXPA 会員 OpenUMプロジェクト 寄稿・講演 坂本貴史
5.
6.
IA 使いやすい経験を計画し、設計すること
7.
8.
9.
10.
情報の意味を定義すること 情報を整理理し、分類すること 情報間の振舞やそのルールを決めること
11.
情報アーキテクチャ ビジュアルデザイン インタラクション デザイン ヒューマン・コンピュータ インタラクション インダストリアル デザイン メカニカル エンジニアリング アーキテクチャ エレクトロニクス エンジニアリング コンテンツ ユーザーエクスペリエンスデザイン
12.
表層 ⾻骨格 構造 要件 戦略略 ビジュアルデザイン ナビゲーション デザイン インタラクション デザイン コンテンツ要求 ユーザーニーズ サイトの⽬目的 機能仕様 インターフェース デザイン 情報デザイン 具現 抽象 情報アーキテクチャ
13.
14.
ISO9241-210 UX ユーザエクスペリエンスとは、 製品、システムまたはサービスを使⽤用した時、 および / または使⽤用を予測した時に⽣生じる 個⼈人の知覚や反応
15.
16.
現象として 研究分野として 実践として
17.
ユーザーが何をどう感じるか、⼼心理理構造の解明 結果どうすれば、ユーザーの満⾜足が得られるのか 仕組化して継続的に提供し続けられるようにするには
18.
事象
19.
20.
どう感じるか UXDUX 体験のしくみづくり
21.
企画 開発 公開 ?
22.
公開テスト開発企画 開発モデル製品
23.
顧客発⾒見見 顧客実証 顧客開拓拓
組織構築 開発モデル顧客
24.
25.
アジャイル 開発 個⼈人とその相互作⽤用 正しく機能するソフトウェアの提供 顧客とのコラボレーション 変化への対応 Manifesto for Agile
Software Development
26.
Think MakeCheck Lean UX PROTOTYPES WIREFRAMES VALUE PROP LANDING
PAGE HYPOTHESES COMPS DEPLOYED CODE A/B TESTING SITE ANALYTICS USABILITY TESTING FUNNEL SIGN-UPS GENERATIVE RESEARCH IDEATION MENTAL MODELS BEHAVIOR MODELS TEST RESULTS COMPETITIVE ANALYSIS
27.
顧客開発 Customer Development MVP Minimum Viable
Product 検証による学習 Validated Learning
28.
サントリー酒類 室元⽒氏 ユーザーをしっかり⾒見見つめないと、 Webビジネスは成功しない “ “ Web担当者Forum
イベント・セミナー
29.
デザイナー+プロジェクトマネージャー+開発者=1チーム 外部化、客観的観測をする ⽬目的駆動・結果に集中する 繰り返し可能なルーチンをする フロー(考える、作る、検証する ) 正しい課題に集中する オプションを沢⼭山考え、正しい物を早く決める 仮説を作り検証する ユーザーとともにリサーチをする 9つの原則
30.
成果物ではなく、エクスペリエンスをデザインすることに重きを置く ソリューションではなく今抱えてる問題に着⽬目する 証拠ありきの意思決定を迅速に⾏行行う 共同で作業をするアプローチを取る 反復復を繰り返すことにより、より精度度の⾼高い結果を導く
31.
32.
予期的UX ⼀一時的UX エピソード的 UX 累累積的UX 利利⽤用前
利利⽤用中 利利⽤用後 利利⽤用時間全体
33.
共有検索索 ⾏行行動認知 興味 Attention
Interst Search Action Share マス ウェブ 店頭 クチコミ
34.
参加 共有・拡散共感 確認 Sympathize
Identify Participate Share & Spread ソーシャルメディア マス ソーシャルメディアウェブ
35.
36.
37.
デジタル タッチポイント ビジネスプロセス と技術環境 ⼈人々
38.
39.
40.
41.
携帯電話 レスポンシブ ネイティブ
ハイブリッド ユーザーの優先度度 に合わせる コンテンツ配信 機能性 互換性 開発コスト 維持費
42.
43.
仮説
44.
仮説無ければデータを⾒見見ても意味が無い アクセス解析ツールは分析をしてくれない 集計や分析をしても売上は上がらない 分析に時間を使いすぎてはいけません データが少ないときは解析をしていないで、 集客を考えたほうが良良い アクセス解析 5つの真実
45.
by Ed Lea
46.
47.
ありがとうございました 坂本貴史 t-‐‑‒sakamoto@netyear.net ネットイヤーグループ Thank you #01