SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 38
Design estratégico.  Usando conceitos de design para diferenciar seus produtos.
$
?
Mercado ontem
Mercado hoje
Mercado hoje - situação Por mais opções, recursos e funcionalidades que seu produto tenha, ele ainda será similar aos outros; Assim como você se preocupa com a qualidade do seu produto, milhares de empresas também se preocupam; Outras empresas possuem profissionais tão competentes quanto você.
Mercado hoje - Consequências Ciclo Autodestrutivo
Caso de Uso  Design como estratégia Caso de uso Design como estratégia
Design Estratégico – Caso de uso Produto seguinte supera o anterior  Ano: 1999 A Sony relutava em lançar um sucessor para o discman que havia superado seu produto anterior, o walkman. Ela argumentava que mp3 era pirataria. E que isso prejudicaria sua imagem e seus negócios.  2001 1980 -1993 1994 -2000
Design Estratégico – Caso de uso Produto seguinte supera o anterior  2001 2007 2010 Em 1996 a Apple era um empresa falida. Em 2011 ela é uma das mais valiosas do mundo. A política da empresa é superar seus próprios produtos.
Design Estratégico – Caso de uso Identidade visual Funcionalidades, processos e outras características como gestos/toques são padronizados.   Atendimento ao usuário e vendedores nas lojas físicas também são padronizados. Estabilidade do software e durabilidade do hardware.
Certo. E só isso vende?
Design Estratégico – Caso de uso Produto – Praticidade – Simplificação de processos
Design Estratégico – Caso de uso Produto – Praticidade – Simplificação de processos  •Centralização de conteúdo espalhado por vários   sites piratas num lugar só.   •Padronização desse conteúdo. •Primeiro: músicas e videoclipes por 99 centavos •Depois filmes e seriados por U$ 4,99 •Depois obras e periódicos •Cobra-se um preço “simbólico” por esse serviço •E vende os dispositivos por preço acessível    (nos EUA)
“ No vocabulário da maioria das pessoas, design significa aparência.  É decoração. É o tecido de cortinas, a textura do estofado.  Mas, para mim, nada poderia estar tão longe do significado de design.  Design é parte fundamental de uma criação humana, que começa no entendimento de quem é o seu usuário e termina num produto ou serviço que expressam essa pessoa.  Um bom carpinteiro que faz uma bela cômoda não usa um pedaço de madeira compensada atrás, mesmo que essa parte fique voltada para a parede e ninguém a veja. Ele usa um pedaço de madeira maciça.  Um dos nossos princípios é que estética e qualidade, sejam aplicadas completamente. Desde os primeiros rascunhos de um produto, a parte interna e externa, codificação, forma da embalagem, maneira de abri-la, uso diário e descarte. E tudo é feito com foco no usuário.                                                                                             Steve Jobs
As pessoas pagam pela praticidade.
Caso de uso nacional  Embraer  - Vale do Paraíba
Design Estratégico – Caso de uso 2 Produto – Processos internos Lean Kanban Kaizen
Design Estratégico – Caso de uso 2 Produto – Processos internos Resultado: linha de jatos executivos. O que diferencia esses jatos? Design de interiores da BMW.
Design Estratégico – Caso de uso 2 Produto – Processos internos Resultado: linha de jatos executivos. O que diferencia esses jatos? Design de interiores da BMW.
As pessoas pagam por exclusividade.
Design Estratégico – Caso de uso 3 Experiência de uso Vende apenas 1 produto: Urso de pelúcia. A criança constrói o próprio urso. Ela escolhe a pelúcia, o preenchimento, as roupas, as frases que serão gravadas nas patas e coloca um coração dentro ou fora do boneco.  Valoriza o produto diante do cliente:  Ele (opai ou a mãe) participa da construção com a criança.
Design Estratégico – Caso de uso 3 Experiência de uso 2.Escolhe o preenchimento  3.Escolhe o coração 4.Dá banho nele 1.Escolhe a pelúcia  5.Escolhe roupas e acessórios 6.Escolhe frases gravadas nas patas  7.Recebe uma certidão de nascimento.
Preço: R$ 35,00
“ Não foque as suas energias em vender. Foque em se conectar com as pessoas. As pessoas não vão comprar até que estabeleçam uma conexão emocional com você e com os seus produtos. Pesquisei muito antes de iniciar meu projeto pois não conhecia bem o que estava fazendo. Precisei entender desde a mentalidade e comportamento da criança até como  confeccionar bonecos com materiais de qualidade com o menor custo possível. Pesquise, estude a fundo, saiba como se conectar emocionalmente com eles.     Maxine Clark Fundadora da Build-A-Bear
As pessoas dão valor quando há conexão emocional.
Design Estratégico •Sensação de dinheiro bem investido; •Sensação de ter sido   respeitado  •Integra-se ao dia a dia de   quem comprou •Interesse pelos demais   produtos da mesma empresa  •Propagadores. Consumidores   que vestem a camisa,   defendem e passam sua   marca adiante.  Kaizen
Design Estratégico
Design estratégico é entender o comportamento do seu cliente.
Concluindo Decoração, cores, formatos, botões, texturas, reflexos brilhantes e efeitos, por si só, assim como qualquer atividade sem estudo, podem até vender um produto, mas não diferenciam seu produto. O que diferencia dos demais é perceber as necessidades do seu usuário antes que eles te digam e combinar estratégia com design.         Não é customização. É apelo emocional.
Design estratégico Pesquisas de campo Desenv. Produto Testes de usabilidade  O usuário vê  praticidade, exclusividade e gosta do projeto? É prático? Não Sim Sim Não É exclusivo?  Há dúvidas sobre funcionalidades ou sobre o comportamento do usuário? Não Sim Há conexão emocional? Não Sim Lançamento
“ Para que uma solução se diferencie das outras ela deve, além resolver boa parte dos problemas de rotina do seu usuário, valorizar o trabalho dele e expressar seus valores. Isso o fará percebê-la não só como um bom investimento mas como um produto que tem tudo a ver com ele.    E como fazer isso? Como saber quais são os valores, gostos e necessidades diárias dos seus usuários?  Realizando pesquisas de campo e testes de usabilidade. Combine as informações com pesquisas de satisfação e pós venda, para entender o que é que o usuário te diz e o que ele realmente pensa sobre seus produtos. As pesquisas devem ser um trabalho contínuo, pois o tempo passa, a tecnologia muda e seu usuário desenvolve outras percepções. E isso acontece rapidamente. Luke Wroblewski Autor de Web Form Design – Filling in TheBlanks
“ Não é necessário gastar muito para realizar testes de usabilidade.  Basicamente as pessoas se comportam da mesma maneira quando navegam na internet e na maioria das atividades do cotidiano:  Na base da tentativa e erro.  As vezes relutamos em afirmar por medo de sermos considerados bobos, mas a verdade é que realizamos processos simples de procurar por qualquer coisa que seja diferente e tentar interagir com ela.  O que acontece com frequência é que, na hora de criarmos interfaces e fazermos pesquisas, tornamos tudo mais complicado por descartarmos a hipótese de que nosso comportamento é bem mais simples do que achamos. Steve Krug Autor do livro Não Me Faça Pensar
Referências Documentos com resumo sobre melhores práticas para consulta:  Doc e Power Point
Obrigado! Como estou trabalhando?   www.formspring.me/BrunoCullen I S2 feedback

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Design Thinking - Desing and Business
Design Thinking - Desing and BusinessDesign Thinking - Desing and Business
Design Thinking - Desing and BusinessDenise Eler
 
Inovação pelo Design - Introdução ao Design Thinking
Inovação pelo Design - Introdução ao Design ThinkingInovação pelo Design - Introdução ao Design Thinking
Inovação pelo Design - Introdução ao Design ThinkingJoana Cerejo
 
Livro Design Thinking, Inovação em Negócios
Livro Design Thinking, Inovação em NegóciosLivro Design Thinking, Inovação em Negócios
Livro Design Thinking, Inovação em NegóciosBeto Lima Branding
 
Design Thinking - Empatia, experimentação e Colaboração
Design Thinking - Empatia, experimentação e ColaboraçãoDesign Thinking - Empatia, experimentação e Colaboração
Design Thinking - Empatia, experimentação e ColaboraçãoBruno Eugênio
 
200112 design thinking ESPM - terra-forum
200112 design thinking  ESPM - terra-forum200112 design thinking  ESPM - terra-forum
200112 design thinking ESPM - terra-forumJose Claudio Terra
 
Design Thinking e Inovação Sustentável
Design Thinking e Inovação SustentávelDesign Thinking e Inovação Sustentável
Design Thinking e Inovação SustentávelDenise Eler
 
Customer Experience Management > CEMBOOK
Customer Experience Management > CEMBOOKCustomer Experience Management > CEMBOOK
Customer Experience Management > CEMBOOKVictor Gonçalves
 
Introdução design thinking
Introdução design thinkingIntrodução design thinking
Introdução design thinkingJoana Cerejo
 
Design Thinking e Desenvolvimento Ágil: Desenvolvimento centrado em pessoas
Design Thinking e Desenvolvimento Ágil: Desenvolvimento centrado em pessoasDesign Thinking e Desenvolvimento Ágil: Desenvolvimento centrado em pessoas
Design Thinking e Desenvolvimento Ágil: Desenvolvimento centrado em pessoasBruno Eugênio
 
Design Thinking - Metodologia para Inovação
Design Thinking - Metodologia para InovaçãoDesign Thinking - Metodologia para Inovação
Design Thinking - Metodologia para InovaçãoPaulo Oliveira
 
Inovação em Serviços com Design Estratégico
Inovação em Serviços com Design EstratégicoInovação em Serviços com Design Estratégico
Inovação em Serviços com Design EstratégicoVictor Gonçalves
 
A Design Thinking Intro: Ologia
A Design Thinking Intro: OlogiaA Design Thinking Intro: Ologia
A Design Thinking Intro: OlogiaAna Barroso
 
Design Thinking Process
Design Thinking ProcessDesign Thinking Process
Design Thinking ProcessOlogia
 
Design Thinking: pensamento estratégico
Design Thinking: pensamento estratégicoDesign Thinking: pensamento estratégico
Design Thinking: pensamento estratégicoDenise Eler
 
4 aplicações do design thinking
4 aplicações do design thinking4 aplicações do design thinking
4 aplicações do design thinkingDenise Eler
 

Mais procurados (20)

Design Thinking - Desing and Business
Design Thinking - Desing and BusinessDesign Thinking - Desing and Business
Design Thinking - Desing and Business
 
Inovação pelo Design - Introdução ao Design Thinking
Inovação pelo Design - Introdução ao Design ThinkingInovação pelo Design - Introdução ao Design Thinking
Inovação pelo Design - Introdução ao Design Thinking
 
Livro Design Thinking, Inovação em Negócios
Livro Design Thinking, Inovação em NegóciosLivro Design Thinking, Inovação em Negócios
Livro Design Thinking, Inovação em Negócios
 
Design Thinking - Empatia, experimentação e Colaboração
Design Thinking - Empatia, experimentação e ColaboraçãoDesign Thinking - Empatia, experimentação e Colaboração
Design Thinking - Empatia, experimentação e Colaboração
 
200112 design thinking ESPM - terra-forum
200112 design thinking  ESPM - terra-forum200112 design thinking  ESPM - terra-forum
200112 design thinking ESPM - terra-forum
 
Design Thinking e Inovação Sustentável
Design Thinking e Inovação SustentávelDesign Thinking e Inovação Sustentável
Design Thinking e Inovação Sustentável
 
Customer Experience Management > CEMBOOK
Customer Experience Management > CEMBOOKCustomer Experience Management > CEMBOOK
Customer Experience Management > CEMBOOK
 
Introdução design thinking
Introdução design thinkingIntrodução design thinking
Introdução design thinking
 
Design Thinking e Desenvolvimento Ágil: Desenvolvimento centrado em pessoas
Design Thinking e Desenvolvimento Ágil: Desenvolvimento centrado em pessoasDesign Thinking e Desenvolvimento Ágil: Desenvolvimento centrado em pessoas
Design Thinking e Desenvolvimento Ágil: Desenvolvimento centrado em pessoas
 
Design Thinking - Metodologia para Inovação
Design Thinking - Metodologia para InovaçãoDesign Thinking - Metodologia para Inovação
Design Thinking - Metodologia para Inovação
 
Inovação em Serviços com Design Estratégico
Inovação em Serviços com Design EstratégicoInovação em Serviços com Design Estratégico
Inovação em Serviços com Design Estratégico
 
Design thinking
Design thinkingDesign thinking
Design thinking
 
Conceito Design Thinking
Conceito Design ThinkingConceito Design Thinking
Conceito Design Thinking
 
A Design Thinking Intro: Ologia
A Design Thinking Intro: OlogiaA Design Thinking Intro: Ologia
A Design Thinking Intro: Ologia
 
Escola de Criatividade
Escola de CriatividadeEscola de Criatividade
Escola de Criatividade
 
DESIGN THINKING LAB - Caruaru
DESIGN THINKING LAB - CaruaruDESIGN THINKING LAB - Caruaru
DESIGN THINKING LAB - Caruaru
 
Desing thinking
Desing thinkingDesing thinking
Desing thinking
 
Design Thinking Process
Design Thinking ProcessDesign Thinking Process
Design Thinking Process
 
Design Thinking: pensamento estratégico
Design Thinking: pensamento estratégicoDesign Thinking: pensamento estratégico
Design Thinking: pensamento estratégico
 
4 aplicações do design thinking
4 aplicações do design thinking4 aplicações do design thinking
4 aplicações do design thinking
 

Destaque

MBA em Design Estrategico
MBA em Design EstrategicoMBA em Design Estrategico
MBA em Design EstrategicoECDD Infnet
 
Apresentação workshop lettering fde
Apresentação workshop lettering fdeApresentação workshop lettering fde
Apresentação workshop lettering fdeJoao Lopes
 
Economia Criativa e o Mercado de TI
Economia Criativa e o Mercado de TIEconomia Criativa e o Mercado de TI
Economia Criativa e o Mercado de TIBonoBee
 
O que é Design Estratégico - Escola de Design Unisinos
O que é Design Estratégico - Escola de Design UnisinosO que é Design Estratégico - Escola de Design Unisinos
O que é Design Estratégico - Escola de Design UnisinosEscola de Design Unisinos
 
Design Estratégico e Comunicação
Design Estratégico e ComunicaçãoDesign Estratégico e Comunicação
Design Estratégico e ComunicaçãoGustavo Fischer
 
Design Estratégico e Mídas Sociais - Semana Design Devry
Design Estratégico e Mídas Sociais - Semana Design DevryDesign Estratégico e Mídas Sociais - Semana Design Devry
Design Estratégico e Mídas Sociais - Semana Design DevryOrb Digital Branding
 
Escola do design - Safari de Estratégia
Escola do design - Safari de EstratégiaEscola do design - Safari de Estratégia
Escola do design - Safari de EstratégiaTomas Pinheiro
 
Catalejos.cc
Catalejos.ccCatalejos.cc
Catalejos.ccCatalejos
 
Introdução ao Marketing Digital
Introdução ao Marketing DigitalIntrodução ao Marketing Digital
Introdução ao Marketing DigitalJose Telmo
 
Think Caxias | 26 e 27 de junho 2015
Think Caxias | 26 e 27 de junho 2015Think Caxias | 26 e 27 de junho 2015
Think Caxias | 26 e 27 de junho 2015Catalejos
 
2011 SUSTENTABILIDADE
2011 SUSTENTABILIDADE 2011 SUSTENTABILIDADE
2011 SUSTENTABILIDADE Catalejos
 
Empreendedorismo Feminino Digital no Brasil - Google Business Group GBG - Mulher
Empreendedorismo Feminino Digital no Brasil - Google Business Group GBG - MulherEmpreendedorismo Feminino Digital no Brasil - Google Business Group GBG - Mulher
Empreendedorismo Feminino Digital no Brasil - Google Business Group GBG - MulherFernanda Musardo
 
CATALEJOS | Tendencias |
CATALEJOS | Tendencias | CATALEJOS | Tendencias |
CATALEJOS | Tendencias | Catalejos
 
“Canvas” para Novos e Velhos Negócios
“Canvas” para Novos e Velhos Negócios“Canvas” para Novos e Velhos Negócios
“Canvas” para Novos e Velhos NegóciosFrederico Jorge Heitmann
 
Uma breve introdução sobre CANVAS
Uma breve introdução sobre CANVASUma breve introdução sobre CANVAS
Uma breve introdução sobre CANVASVictor Gonçalves
 
Palestra customizar - marketing de moda - brand - tendências - final
Palestra   customizar - marketing de moda - brand - tendências - finalPalestra   customizar - marketing de moda - brand - tendências - final
Palestra customizar - marketing de moda - brand - tendências - finalCustomizar
 

Destaque (20)

MBA em Design Estrategico
MBA em Design EstrategicoMBA em Design Estrategico
MBA em Design Estrategico
 
Apresentação workshop lettering fde
Apresentação workshop lettering fdeApresentação workshop lettering fde
Apresentação workshop lettering fde
 
Economia Criativa e o Mercado de TI
Economia Criativa e o Mercado de TIEconomia Criativa e o Mercado de TI
Economia Criativa e o Mercado de TI
 
O que é Design Estratégico - Escola de Design Unisinos
O que é Design Estratégico - Escola de Design UnisinosO que é Design Estratégico - Escola de Design Unisinos
O que é Design Estratégico - Escola de Design Unisinos
 
Polar Studio
Polar StudioPolar Studio
Polar Studio
 
Design Estratégico e Comunicação
Design Estratégico e ComunicaçãoDesign Estratégico e Comunicação
Design Estratégico e Comunicação
 
Design Estratégico e Mídas Sociais - Semana Design Devry
Design Estratégico e Mídas Sociais - Semana Design DevryDesign Estratégico e Mídas Sociais - Semana Design Devry
Design Estratégico e Mídas Sociais - Semana Design Devry
 
Escola do design - Safari de Estratégia
Escola do design - Safari de EstratégiaEscola do design - Safari de Estratégia
Escola do design - Safari de Estratégia
 
Catalejos.cc
Catalejos.ccCatalejos.cc
Catalejos.cc
 
Introdução ao Marketing Digital
Introdução ao Marketing DigitalIntrodução ao Marketing Digital
Introdução ao Marketing Digital
 
Think Caxias | 26 e 27 de junho 2015
Think Caxias | 26 e 27 de junho 2015Think Caxias | 26 e 27 de junho 2015
Think Caxias | 26 e 27 de junho 2015
 
Processo criativo
Processo criativoProcesso criativo
Processo criativo
 
2011 SUSTENTABILIDADE
2011 SUSTENTABILIDADE 2011 SUSTENTABILIDADE
2011 SUSTENTABILIDADE
 
Apresentação na Campus Party 2017
Apresentação na Campus Party 2017Apresentação na Campus Party 2017
Apresentação na Campus Party 2017
 
Empreendedorismo Feminino Digital no Brasil - Google Business Group GBG - Mulher
Empreendedorismo Feminino Digital no Brasil - Google Business Group GBG - MulherEmpreendedorismo Feminino Digital no Brasil - Google Business Group GBG - Mulher
Empreendedorismo Feminino Digital no Brasil - Google Business Group GBG - Mulher
 
CATALEJOS | Tendencias |
CATALEJOS | Tendencias | CATALEJOS | Tendencias |
CATALEJOS | Tendencias |
 
“Canvas” para Novos e Velhos Negócios
“Canvas” para Novos e Velhos Negócios“Canvas” para Novos e Velhos Negócios
“Canvas” para Novos e Velhos Negócios
 
mercado de trabalho ti 2010
mercado de trabalho ti 2010mercado de trabalho ti 2010
mercado de trabalho ti 2010
 
Uma breve introdução sobre CANVAS
Uma breve introdução sobre CANVASUma breve introdução sobre CANVAS
Uma breve introdução sobre CANVAS
 
Palestra customizar - marketing de moda - brand - tendências - final
Palestra   customizar - marketing de moda - brand - tendências - finalPalestra   customizar - marketing de moda - brand - tendências - final
Palestra customizar - marketing de moda - brand - tendências - final
 

Semelhante a Design estratégico - Usando conceitos de design para diferenciar seus produtos

Palestra Design Thinking por Adriana Melo
Palestra Design Thinking por Adriana MeloPalestra Design Thinking por Adriana Melo
Palestra Design Thinking por Adriana MeloDavid Costa Lima
 
InovaSession - Design Thinking 2012
InovaSession - Design Thinking 2012InovaSession - Design Thinking 2012
InovaSession - Design Thinking 2012rcmello13
 
São Paulo Tech Week - Melhorando o Mundo Através do Design
São Paulo Tech Week - Melhorando o Mundo Através do DesignSão Paulo Tech Week - Melhorando o Mundo Através do Design
São Paulo Tech Week - Melhorando o Mundo Através do DesignColetivo Mola
 
Weme School | Design Thinking
Weme School | Design ThinkingWeme School | Design Thinking
Weme School | Design ThinkingFernanda Bisso
 
Aula inovação tecnológica
Aula inovação tecnológicaAula inovação tecnológica
Aula inovação tecnológicaChemo
 
Hack2B - Design Sprint Workshop
Hack2B - Design Sprint WorkshopHack2B - Design Sprint Workshop
Hack2B - Design Sprint WorkshopAna Paula Batista
 
UX em Projetos Digitais
UX em Projetos DigitaisUX em Projetos Digitais
UX em Projetos DigitaisLaura Lessa
 
Design Interação: por um Design Livre
Design Interação: por um Design LivreDesign Interação: por um Design Livre
Design Interação: por um Design LivreEdyd B. Junges
 
UX: Creating Killer Experiences - FIAP
UX: Creating Killer Experiences - FIAPUX: Creating Killer Experiences - FIAP
UX: Creating Killer Experiences - FIAPAlexandre Tarifa
 
Design Thinking: transformando a forma de pensar e resolver problemas
Design Thinking: transformando a forma de pensar e resolver problemasDesign Thinking: transformando a forma de pensar e resolver problemas
Design Thinking: transformando a forma de pensar e resolver problemasRenata Tonezi
 
Escola São Paulo Marketing Digital abr/2013
Escola São Paulo Marketing Digital abr/2013Escola São Paulo Marketing Digital abr/2013
Escola São Paulo Marketing Digital abr/2013Deny Batista
 
Experiência do Usuário e Jornada do Usuário
Experiência do Usuário e Jornada do Usuário Experiência do Usuário e Jornada do Usuário
Experiência do Usuário e Jornada do Usuário Raiana Comiran
 
E- book 6 - Design Thinking em Vendas
E- book 6 - Design Thinking em VendasE- book 6 - Design Thinking em Vendas
E- book 6 - Design Thinking em VendasErnesto Costa Santos
 
Design Sprint: seu MLP em até 5 dias.
Design Sprint: seu MLP em até 5 dias.Design Sprint: seu MLP em até 5 dias.
Design Sprint: seu MLP em até 5 dias.Ana Paula Batista
 
Apresentação Cinco Comunicação
Apresentação Cinco ComunicaçãoApresentação Cinco Comunicação
Apresentação Cinco ComunicaçãoAna Rosa Domingues
 
CRP- 0420: Comunicação Digital - Aula 7: Design de Experiência e Interação
CRP- 0420: Comunicação Digital - Aula 7: Design de Experiência e InteraçãoCRP- 0420: Comunicação Digital - Aula 7: Design de Experiência e Interação
CRP- 0420: Comunicação Digital - Aula 7: Design de Experiência e InteraçãoCauê de Souza
 

Semelhante a Design estratégico - Usando conceitos de design para diferenciar seus produtos (20)

Palestra Design Thinking por Adriana Melo
Palestra Design Thinking por Adriana MeloPalestra Design Thinking por Adriana Melo
Palestra Design Thinking por Adriana Melo
 
InovaSession - Design Thinking 2012
InovaSession - Design Thinking 2012InovaSession - Design Thinking 2012
InovaSession - Design Thinking 2012
 
São Paulo Tech Week - Melhorando o Mundo Através do Design
São Paulo Tech Week - Melhorando o Mundo Através do DesignSão Paulo Tech Week - Melhorando o Mundo Através do Design
São Paulo Tech Week - Melhorando o Mundo Através do Design
 
Weme School | Design Thinking
Weme School | Design ThinkingWeme School | Design Thinking
Weme School | Design Thinking
 
Aula inovação tecnológica
Aula inovação tecnológicaAula inovação tecnológica
Aula inovação tecnológica
 
Hack2B - Design Sprint Workshop
Hack2B - Design Sprint WorkshopHack2B - Design Sprint Workshop
Hack2B - Design Sprint Workshop
 
YOU Educação: Apresentação - Euripedes Magalhães
YOU Educação: Apresentação - Euripedes MagalhãesYOU Educação: Apresentação - Euripedes Magalhães
YOU Educação: Apresentação - Euripedes Magalhães
 
UX em Projetos Digitais
UX em Projetos DigitaisUX em Projetos Digitais
UX em Projetos Digitais
 
Design Interação: por um Design Livre
Design Interação: por um Design LivreDesign Interação: por um Design Livre
Design Interação: por um Design Livre
 
UX: Creating Killer Experiences - FIAP
UX: Creating Killer Experiences - FIAPUX: Creating Killer Experiences - FIAP
UX: Creating Killer Experiences - FIAP
 
Design Thinking: transformando a forma de pensar e resolver problemas
Design Thinking: transformando a forma de pensar e resolver problemasDesign Thinking: transformando a forma de pensar e resolver problemas
Design Thinking: transformando a forma de pensar e resolver problemas
 
Escola São Paulo Marketing Digital abr/2013
Escola São Paulo Marketing Digital abr/2013Escola São Paulo Marketing Digital abr/2013
Escola São Paulo Marketing Digital abr/2013
 
Prototipação
PrototipaçãoPrototipação
Prototipação
 
Cd - aulas 06 e 07
Cd - aulas 06 e 07Cd - aulas 06 e 07
Cd - aulas 06 e 07
 
Experiência do Usuário e Jornada do Usuário
Experiência do Usuário e Jornada do Usuário Experiência do Usuário e Jornada do Usuário
Experiência do Usuário e Jornada do Usuário
 
E- book 6 - Design Thinking em Vendas
E- book 6 - Design Thinking em VendasE- book 6 - Design Thinking em Vendas
E- book 6 - Design Thinking em Vendas
 
Design Sprint: seu MLP em até 5 dias.
Design Sprint: seu MLP em até 5 dias.Design Sprint: seu MLP em até 5 dias.
Design Sprint: seu MLP em até 5 dias.
 
UX da Questão
UX da QuestãoUX da Questão
UX da Questão
 
Apresentação Cinco Comunicação
Apresentação Cinco ComunicaçãoApresentação Cinco Comunicação
Apresentação Cinco Comunicação
 
CRP- 0420: Comunicação Digital - Aula 7: Design de Experiência e Interação
CRP- 0420: Comunicação Digital - Aula 7: Design de Experiência e InteraçãoCRP- 0420: Comunicação Digital - Aula 7: Design de Experiência e Interação
CRP- 0420: Comunicação Digital - Aula 7: Design de Experiência e Interação
 

Design estratégico - Usando conceitos de design para diferenciar seus produtos

  • 1. Design estratégico. Usando conceitos de design para diferenciar seus produtos.
  • 2.
  • 3. $
  • 4. ?
  • 7. Mercado hoje - situação Por mais opções, recursos e funcionalidades que seu produto tenha, ele ainda será similar aos outros; Assim como você se preocupa com a qualidade do seu produto, milhares de empresas também se preocupam; Outras empresas possuem profissionais tão competentes quanto você.
  • 8. Mercado hoje - Consequências Ciclo Autodestrutivo
  • 9. Caso de Uso Design como estratégia Caso de uso Design como estratégia
  • 10. Design Estratégico – Caso de uso Produto seguinte supera o anterior Ano: 1999 A Sony relutava em lançar um sucessor para o discman que havia superado seu produto anterior, o walkman. Ela argumentava que mp3 era pirataria. E que isso prejudicaria sua imagem e seus negócios. 2001 1980 -1993 1994 -2000
  • 11. Design Estratégico – Caso de uso Produto seguinte supera o anterior 2001 2007 2010 Em 1996 a Apple era um empresa falida. Em 2011 ela é uma das mais valiosas do mundo. A política da empresa é superar seus próprios produtos.
  • 12. Design Estratégico – Caso de uso Identidade visual Funcionalidades, processos e outras características como gestos/toques são padronizados. Atendimento ao usuário e vendedores nas lojas físicas também são padronizados. Estabilidade do software e durabilidade do hardware.
  • 13. Certo. E só isso vende?
  • 14. Design Estratégico – Caso de uso Produto – Praticidade – Simplificação de processos
  • 15. Design Estratégico – Caso de uso Produto – Praticidade – Simplificação de processos •Centralização de conteúdo espalhado por vários sites piratas num lugar só. •Padronização desse conteúdo. •Primeiro: músicas e videoclipes por 99 centavos •Depois filmes e seriados por U$ 4,99 •Depois obras e periódicos •Cobra-se um preço “simbólico” por esse serviço •E vende os dispositivos por preço acessível (nos EUA)
  • 16. “ No vocabulário da maioria das pessoas, design significa aparência. É decoração. É o tecido de cortinas, a textura do estofado. Mas, para mim, nada poderia estar tão longe do significado de design. Design é parte fundamental de uma criação humana, que começa no entendimento de quem é o seu usuário e termina num produto ou serviço que expressam essa pessoa. Um bom carpinteiro que faz uma bela cômoda não usa um pedaço de madeira compensada atrás, mesmo que essa parte fique voltada para a parede e ninguém a veja. Ele usa um pedaço de madeira maciça. Um dos nossos princípios é que estética e qualidade, sejam aplicadas completamente. Desde os primeiros rascunhos de um produto, a parte interna e externa, codificação, forma da embalagem, maneira de abri-la, uso diário e descarte. E tudo é feito com foco no usuário. Steve Jobs
  • 17. As pessoas pagam pela praticidade.
  • 18. Caso de uso nacional Embraer - Vale do Paraíba
  • 19. Design Estratégico – Caso de uso 2 Produto – Processos internos Lean Kanban Kaizen
  • 20. Design Estratégico – Caso de uso 2 Produto – Processos internos Resultado: linha de jatos executivos. O que diferencia esses jatos? Design de interiores da BMW.
  • 21. Design Estratégico – Caso de uso 2 Produto – Processos internos Resultado: linha de jatos executivos. O que diferencia esses jatos? Design de interiores da BMW.
  • 22. As pessoas pagam por exclusividade.
  • 23. Design Estratégico – Caso de uso 3 Experiência de uso Vende apenas 1 produto: Urso de pelúcia. A criança constrói o próprio urso. Ela escolhe a pelúcia, o preenchimento, as roupas, as frases que serão gravadas nas patas e coloca um coração dentro ou fora do boneco. Valoriza o produto diante do cliente: Ele (opai ou a mãe) participa da construção com a criança.
  • 24. Design Estratégico – Caso de uso 3 Experiência de uso 2.Escolhe o preenchimento 3.Escolhe o coração 4.Dá banho nele 1.Escolhe a pelúcia 5.Escolhe roupas e acessórios 6.Escolhe frases gravadas nas patas 7.Recebe uma certidão de nascimento.
  • 25.
  • 26.
  • 28. “ Não foque as suas energias em vender. Foque em se conectar com as pessoas. As pessoas não vão comprar até que estabeleçam uma conexão emocional com você e com os seus produtos. Pesquisei muito antes de iniciar meu projeto pois não conhecia bem o que estava fazendo. Precisei entender desde a mentalidade e comportamento da criança até como confeccionar bonecos com materiais de qualidade com o menor custo possível. Pesquise, estude a fundo, saiba como se conectar emocionalmente com eles. Maxine Clark Fundadora da Build-A-Bear
  • 29. As pessoas dão valor quando há conexão emocional.
  • 30. Design Estratégico •Sensação de dinheiro bem investido; •Sensação de ter sido respeitado •Integra-se ao dia a dia de quem comprou •Interesse pelos demais produtos da mesma empresa •Propagadores. Consumidores que vestem a camisa, defendem e passam sua marca adiante. Kaizen
  • 32. Design estratégico é entender o comportamento do seu cliente.
  • 33. Concluindo Decoração, cores, formatos, botões, texturas, reflexos brilhantes e efeitos, por si só, assim como qualquer atividade sem estudo, podem até vender um produto, mas não diferenciam seu produto. O que diferencia dos demais é perceber as necessidades do seu usuário antes que eles te digam e combinar estratégia com design. Não é customização. É apelo emocional.
  • 34. Design estratégico Pesquisas de campo Desenv. Produto Testes de usabilidade O usuário vê praticidade, exclusividade e gosta do projeto? É prático? Não Sim Sim Não É exclusivo? Há dúvidas sobre funcionalidades ou sobre o comportamento do usuário? Não Sim Há conexão emocional? Não Sim Lançamento
  • 35. “ Para que uma solução se diferencie das outras ela deve, além resolver boa parte dos problemas de rotina do seu usuário, valorizar o trabalho dele e expressar seus valores. Isso o fará percebê-la não só como um bom investimento mas como um produto que tem tudo a ver com ele. E como fazer isso? Como saber quais são os valores, gostos e necessidades diárias dos seus usuários? Realizando pesquisas de campo e testes de usabilidade. Combine as informações com pesquisas de satisfação e pós venda, para entender o que é que o usuário te diz e o que ele realmente pensa sobre seus produtos. As pesquisas devem ser um trabalho contínuo, pois o tempo passa, a tecnologia muda e seu usuário desenvolve outras percepções. E isso acontece rapidamente. Luke Wroblewski Autor de Web Form Design – Filling in TheBlanks
  • 36. “ Não é necessário gastar muito para realizar testes de usabilidade. Basicamente as pessoas se comportam da mesma maneira quando navegam na internet e na maioria das atividades do cotidiano: Na base da tentativa e erro. As vezes relutamos em afirmar por medo de sermos considerados bobos, mas a verdade é que realizamos processos simples de procurar por qualquer coisa que seja diferente e tentar interagir com ela. O que acontece com frequência é que, na hora de criarmos interfaces e fazermos pesquisas, tornamos tudo mais complicado por descartarmos a hipótese de que nosso comportamento é bem mais simples do que achamos. Steve Krug Autor do livro Não Me Faça Pensar
  • 37. Referências Documentos com resumo sobre melhores práticas para consulta: Doc e Power Point
  • 38. Obrigado! Como estou trabalhando? www.formspring.me/BrunoCullen I S2 feedback