Présentation de l'atelier donnée lors du Scrum Day France, le 31 mars 2011.
Jeux joués:
Ball Point Game, Name Game, Constellation Game, Fist of Five et Talking Game.
Connaissez-vous les "Agile Games" ou Jeux Agile ? Ils sont apparentés à la discipline des "Serious Games". Mes excuses pour tous ces anglicismes dans une seule phrase :-)
Ces jeux vont vous permettre d'expérimenter et d'améliorer votre connaissance des méthodes et principes Scrum (et Agile).
Le fait de mettre les participants en action favorise l'apprentissage. De plus il a été observé que l'être humain apprend efficacement si l'expérience se passe dans une atmosphère détendue en passant un bon moment.
Pendant 90 minutes nous jouerons un maximum de jeux ayant pour thèmes les estimations, l'auto-organisation et autres principes Scrum & Agile
11. Les règles
– Chacun est membre d’une équipe
– Entre chaque parKcipant, la balle doit “voler” (air‐Kme).
– Chaque balle doit être touchée par chaque membre de l’équipe
– Vous ne pouvez pas passer une balle à votre voisine ou votre
voisin de gauche ou de droite
14. Les règles
– Chacun est membre d’une équipe
– Entre chaque parKcipant, la balle doit “voler” (air‐Kme).
– Chaque balle doit être touchée par chaque membre de l’équipe
– Vous ne pouvez pas passer une balle à votre voisine ou votre
voisin de gauche ou de droite
– Chaque cycle de balle doit démarrer et se terminer par la même
personne
– Une balle qui tombe par terre est « perdue », elle doit
recommencer le cycle
– Il y aura 5 ItéraKons
15. Les règles
– Chacun est membre d’une équipe
– Entre chaque parKcipant, la balle doit “voler” (air‐Kme).
– Chaque balle doit être touchée par chaque membre de l’équipe
– Vous ne pouvez pas passer une balle à votre voisine ou votre
voisin de gauche ou de droite
– Chaque cycle de balle doit démarrer et se terminer par la même
personne
– Une balle qui tombe par terre est « perdue », elle doit
recommencer le cycle
– Il y aura 5 ItéraKons
– Les seules règles sont celles écrites ci‐dessus
32. Retours du Ball Point Game
• Importance de l’écoute
• Prendre soin de ses “bo>lenecks”
• Prendre de soin de l’équipe
• Puissance du “Inspect & Adapt”
33. Retours du Ball Point Game
• Importance de l’écoute
• Prendre soin de ses “bo>lenecks”
• Prendre de soin de l’équipe
• Puissance du “Inspect & Adapt”
• Un système a une vélocité naturelle
34. Retours du Ball Point Game
• Importance de l’écoute
• Prendre soin de ses “bo>lenecks”
• Prendre de soin de l’équipe
• Puissance du “Inspect & Adapt”
• Un système a une vélocité naturelle
• Si un process est bon ne pas le changer à 100%
mais apporter de peKtes amélioraKons au fur
et à mesure
49. 2
Nous allons répondre à des quesKons
Je calcule le temps total de
l’itéraKon ainsi que le temps
total d’occupaKon de chaque
client
50. 2
Nous allons répondre à des quesKons
Je calcule le temps total de
l’itéraKon ainsi que le temps
total d’occupaKon de chaque
client
Je demande aux clients de
m’épeller leurs prénoms. Et
j ’écris les prénoms sur des
papiers
51. ItéraKon 1
Principes:
1. Ne jamais faire a>endre un client !
2. Au plus vite on commence…au plus
vite on termine
23
78. Encore plus tard…
ALAN.
Cher Client: Quelle est
la le>re suivante de
votre prénom ?
79. Encore plus tard…
Terminé
ALAN.
Cher Client: Quelle est
la le>re suivante de
votre prénom ?
80. Encore plus tard…
Terminé Terminé: Signifie je
note le temps
pour ce client
ALAN.
Cher Client: Quelle est
la le>re suivante de
votre prénom ?
81. Encore plus tard…
En cours
Terminé Terminé: Signifie je
note le temps
pour ce client
ALAN.
Cher Client: Quelle est
la le>re suivante de
votre prénom ?
82. Encore plus tard…
En cours
Terminé Terminé: Signifie je
note le temps
pour ce client
ISAB…
ALAN.
Cher Client: Quelle est
la le>re suivante de
votre prénom ?
83. Encore plus tard…
Terminé
En cours
Terminé Terminé: Signifie je
note le temps
pour ce client
ISAB…
ALAN.
Cher Client: Quelle est
la le>re suivante de
votre prénom ?
84. Encore plus tard…
Terminé
En cours
Terminé Terminé: Signifie je
note le temps
pour ce client
JOSH. ISAB…
ALAN.
Cher Client: Quelle est
la le>re suivante de
votre prénom ?
85. Encore plus tard…
Terminé
En cours En cours
Terminé Terminé: Signifie je
note le temps
pour ce client
JOSH. ISAB…
ALAN.
Cher Client: Quelle est
la le>re suivante de
votre prénom ?
86. Encore plus tard…
Terminé
En cours En cours
Terminé Terminé: Signifie je
note le temps
pour ce client
HENR…
JOSH. ISAB…
ALAN.
Cher Client: Quelle est
la le>re suivante de
votre prénom ?
87. Encore plus tard…
Terminé
En cours En cours
Terminé Terminé: Signifie je
note le temps
En cours
pour ce client
HENR…
JOSH. ISAB…
ALAN.
Cher Client: Quelle est
la le>re suivante de
votre prénom ?
88. Encore plus tard…
Terminé
En cours En cours
Terminé Terminé: Signifie je
note le temps
En cours
pour ce client
HENR…
JOSH. ISAB…
ALAN.
KARI…
Cher Client: Quelle est
la le>re suivante de
votre prénom ?
89. Fin du jeu
Terminé
Terminé
Terminé Terminé
Terminé
JOSH. ISABELLE.
HENRIK.
ALAN.
KARINE.
Cher Client: Quelle est
la le>re suivante de
votre prénom ?
90. Timing
Alan 92 s
Isabelle 105 s
Josh 99 s
Henrik 124 s
Karine 110 s
t (seconds)
30 60 90 120
Total Kme: 124 seconds
91. Timing
Alan 92 s
Isabelle 105 s
Josh 99 s
Henrik 124 s
Karine 110 s
t (seconds)
30 60 90 120
Total Kme: 124 seconds
92. Timing Okay,
contruisons ce
graphe
Alan 92 s
Isabelle 105 s
Josh 99 s
Henrik 124 s
Karine 110 s
t (seconds)
30 60 90 120
Total Kme: 124 seconds
93. ItéraKon 2
Principes:
On limite le TAF (Travail A Faire)
Limite: Un seul client à la fois
Je commence et termine par le
premier.
Ensuite je passe au second.
Etc…
130. Merci
• Aux plus des 70 personnes qui ont parKcipé et
expérimenté :‐)
• A Emilie Franchomme, Thierry Monthulé et Benoît
Gantaume pour la facilitaKon
• A toute l’équipe du French SUG pour l’organisaKon
• A @avernois et @guillaumelours pour les photos
• A Karine Mazet pour avoir fait germer l’idée de ce
jeu et pour sa co‐animaKon