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머터리얼 디자인 문서
개인적인 번역
신부설
2015.02.10
원칙 - 머터리얼은 메타포(은유)다.
머터리얼 메타포는 합리화된 공간과 모션 체계의 통합 이론입니다.
머터리얼은 종이와 잉크의 연구에서 영감을 받았으며, 현실에 기반을 두었습니다.
머터리얼은 여전히 상상에 열려있고 기술적으로 성장하고 있습니다.
표면과 가장자리는 촉각적인 현실에 기반한 시각적 신호를 제공합니다.
친숙한 촉각 속성의 사용은 사용자들이 affordances(어떻게 사용해야 할지)를 빠르게 이해하도
록 돕습니다.
머터리얼의 유연성도 물리 법칙을 깨지 않고 물리 세계에서 그러한 것들을 대체할 새로운 affordances
를 창조합니다.
서로 다른 관계와 공간 안에서 빛과 표면, 이동과 같은 기초적인 개념들은 어떻게 객체들이 이동하고,
상호작용하고, 존재하는지에 대해 이끌어주는 요점입니다.
사실적인 조명은 경계를 보여주고, 공간을 나누고, 이동할 수 있는 부분을 알게 합니다.
주의
개인적인 생각으로 번역한 것이므로 그 뜻이 원문과 정확히 일치하지 않을 수 있습니다.
소개
우리는 우리 자신에게 도전했습니다.
그것은 우리의 사용자들을 위해 시각적인 언어를 창조하는 것이었습니다.
시각적인 언어란, 좋은 디자인의 고전적 원칙들을 과학 기술의 혁신, 가능성으로 통합시킨 것입니다.
이것은 바로 머터리얼 디자인입니다. 이 문서는 우리가 앞으로도 우리의 개발이 지속됨에 따라 갱신
될 살아있는 문서입니다.
시각적인 언어 = 머터리얼 디자인
목표
시각적인 언어를 창조하는 것입니다.
즉, 여러 기기 별 크기와 여러 플랫폼 안에서 통합된 경험을 제공하는 근본적인 체계를 개발
하는 것입니다.
모바일에서의 행동들이 기본을 이루지만, 터치, 음성, 마우스, 키보드는 모두 첫 번째로 중요한 입력방
법들입니다.
원칙 - 대담한, 그래픽의, 의도적인
출력에 근간을 둔 디자인 서체, 그리드, 공간, 스케일, 컬러, 이미지와 같은 기본적인 요소들은 시각의
치유로 안내합니다.
이러한 요소들은 눈을 기쁘게 하는 것보다 더 많은 일을 합니다.
이 요소들은 계층과 의미, 집중을 만들어냅니다.
의도적인 색상 선택, 가장자리에서 가장자리까지의 이미지, 라지 스케일의 서체, 의도적인 흰 공간 등
은 경험 안에서 사용자를 몰두하게 하는 대담함과 그래픽 인터페이스를 창조해냅니다.
원칙 - 모션은 의미를 제공합니다.
모션은 움직이는 자로써의 사용자들을 중요하게 생각합니다.
사용자 행동들은 모션을 초기화하고, 모든 디자인을 변형하게 하는 변곡점입니다.
모든 행동은 단일 환경 위에서 발생합니다.
객체들은 변형하고 재구성 하는 것 조차도 경험의 연속성을 깨지 않고 사용자에게 제공됩니다.
끝
신부설 c9coco@gmail.com

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머터리얼 디자인 문서 개인적인 번역

  • 1. 머터리얼 디자인 문서 개인적인 번역 신부설 2015.02.10
  • 2. 원칙 - 머터리얼은 메타포(은유)다. 머터리얼 메타포는 합리화된 공간과 모션 체계의 통합 이론입니다. 머터리얼은 종이와 잉크의 연구에서 영감을 받았으며, 현실에 기반을 두었습니다. 머터리얼은 여전히 상상에 열려있고 기술적으로 성장하고 있습니다. 표면과 가장자리는 촉각적인 현실에 기반한 시각적 신호를 제공합니다. 친숙한 촉각 속성의 사용은 사용자들이 affordances(어떻게 사용해야 할지)를 빠르게 이해하도 록 돕습니다. 머터리얼의 유연성도 물리 법칙을 깨지 않고 물리 세계에서 그러한 것들을 대체할 새로운 affordances 를 창조합니다. 서로 다른 관계와 공간 안에서 빛과 표면, 이동과 같은 기초적인 개념들은 어떻게 객체들이 이동하고, 상호작용하고, 존재하는지에 대해 이끌어주는 요점입니다. 사실적인 조명은 경계를 보여주고, 공간을 나누고, 이동할 수 있는 부분을 알게 합니다.
  • 3. 주의 개인적인 생각으로 번역한 것이므로 그 뜻이 원문과 정확히 일치하지 않을 수 있습니다.
  • 4. 소개 우리는 우리 자신에게 도전했습니다. 그것은 우리의 사용자들을 위해 시각적인 언어를 창조하는 것이었습니다. 시각적인 언어란, 좋은 디자인의 고전적 원칙들을 과학 기술의 혁신, 가능성으로 통합시킨 것입니다. 이것은 바로 머터리얼 디자인입니다. 이 문서는 우리가 앞으로도 우리의 개발이 지속됨에 따라 갱신 될 살아있는 문서입니다. 시각적인 언어 = 머터리얼 디자인
  • 5. 목표 시각적인 언어를 창조하는 것입니다. 즉, 여러 기기 별 크기와 여러 플랫폼 안에서 통합된 경험을 제공하는 근본적인 체계를 개발 하는 것입니다. 모바일에서의 행동들이 기본을 이루지만, 터치, 음성, 마우스, 키보드는 모두 첫 번째로 중요한 입력방 법들입니다.
  • 6. 원칙 - 대담한, 그래픽의, 의도적인 출력에 근간을 둔 디자인 서체, 그리드, 공간, 스케일, 컬러, 이미지와 같은 기본적인 요소들은 시각의 치유로 안내합니다. 이러한 요소들은 눈을 기쁘게 하는 것보다 더 많은 일을 합니다. 이 요소들은 계층과 의미, 집중을 만들어냅니다. 의도적인 색상 선택, 가장자리에서 가장자리까지의 이미지, 라지 스케일의 서체, 의도적인 흰 공간 등 은 경험 안에서 사용자를 몰두하게 하는 대담함과 그래픽 인터페이스를 창조해냅니다.
  • 7. 원칙 - 모션은 의미를 제공합니다. 모션은 움직이는 자로써의 사용자들을 중요하게 생각합니다. 사용자 행동들은 모션을 초기화하고, 모든 디자인을 변형하게 하는 변곡점입니다. 모든 행동은 단일 환경 위에서 발생합니다. 객체들은 변형하고 재구성 하는 것 조차도 경험의 연속성을 깨지 않고 사용자에게 제공됩니다.