1. LUDOPATÍA
Adicción a los juegos de azar y Problemática social
Presenta Carlos Arturo Del Moral Ehlers
2. Sueños mexicanos
¿A qué le tiras cuando sueñas, mexicano?
¿A hacerte rico en loterías con un millón?
Mejor trabaja, ya levántate temprano;
con sueños verdes sólo pierdes el camión.
.
3. indigentes niños de la calle payasos
gente pidiendo dinero drogadictos SIDA
4.
5. Vacío Existencial
Nos encontramos en un momento existencial en donde con gran
frecuencia se presenta un sentimiento de vacio frente a la vida en
muchas personas, sentimiento provocado por la frustración que causa el
no poder alcanzar la felicidad a través de esa búsqueda de lograr el
placer, el poder, el prestigio y la acumulación de bienes como objetivo
final en nuestras vidas; ideas que predominan en el mundo actual.
Ante este sentimiento de vacio algunas personas evaden su propia
realidad por medio de conductas obsesivas compulsivas desarrollando
así alguna adicción.
Cuando hablamos de adicción pensamos en la dependencia a las drogas
pero es de suma importancia darnos cuenta que la dependencia que se
genera hacia el juego tiene consecuencias igualmente destructivas a nivel
personal, familiar, laboral y social.
6. Ludopatía
Consiste en una falsa creencia de que se
puede obtener dinero fácilmente, sin
trabajar o sin esforzarse mucho, Y que
en cualquier momento se puede resarcir
de pérdidas económicas importantes, ya
que consideran que con un golpe de
suerte, podrán cambiar la situación
adversa del jugador.
7. ¿Qué le sucede al
ludópata?
Cuando un ludópata juega, obtiene
placer.
Se inicia en el juego, empiezan las
ganancias relativamente
significativas, alcanzan un periodo de
excitación emocional, con fuertes
componentes sociales
satisfactorio, luego vienen las
pérdidas, una tras otra, hasta que
sobreviene la desesperación.
Las pérdidas le fuerzan a jugar más.
Entra así en un círculo vicioso del
que es difícil salir.
8. El individuo piensa únicamente en
el juego, en recuperarse de las
derrotas, pide préstamos, se
encubre, miente, juega más, no
puede pagar, recibe amenazas,
hasta que incurre en actos
ilegales.
Todo esto trae consecuencias
psicológicas, familiares, laborales y
sociales, que se manifiestan por
desesperanza, ideación suicida,
tentativas de suicidio, arrestos,
divorcios, abandono familiar, abuso
de alcohol y crisis emocional.
9. Ilusión de Control
Una característica del ludópata es
su creencia en la suerte, cree con
seguridad y certeza que está
dotado de una cualidad especial
imposible de definir, la cual es
como mágica, que él y pocas
personas poseen.
La ilusión de control es uno de los
errores cognitivos o creencia
presentes en la mayoría de los
ludópatas, el cual les lleva a
persistir en el juego.
10. Consecuencias
Mientras más se juega, en tiempo
más cercanos, es decir cuando hay
entre partida y partida poco tiempo
de descanso y reflexión se
incrementa la ilusión de control,
como se da en las máquinas
tragamonedas, las cartas y la ruleta,
entre otros juegos que hay en los
casinos.
La ludopatía produce estados de
gran placer y excitación donde el
nivel de atención sube, los músculos
se tensan, las pupilas se dilatan y
aumenta el ritmo respiratorio así
como el cardiaco.
12. Siempre que tenga DINERO
un jugador patológico puede
estar, de 24 a 48 horas
jugando
ininterrumpidamente, sin
moverse de su sitio, sin ir al
baño, sin comer, sólo
bebiendo. La excitación y
una buena racha, son los
motivos que aduce
constantemente el jugador.
13. Síndrome de Abstinencia
Cuando los ludópatas no
pueden jugar sufren.
Esto es un síndrome de
abstinencia, sufren distintos
trastornos psicosomáticos,
trastornos del aparato digestivo
y alteraciones del ciclo vigilia-
sueño, con un mayor
predominio en mujeres que
hombres.
14. Transtornos
psicosomáticos
PRIMER LUGAR tenemos la
producción de substancias
neurotransmisoras conocidas como
endorfinas (que provocan la
sensación de gozo y placer a nivel
bioquímico en el cerebro). Lo que
hace que se modifique el estado
emocional del individuo
15. SEGUNDO LUGAR la ansiedad y
posteriormente la angustia. Otros
tipos de conducta que intentan
aligerar la angustia son:
fumar demasiado
beber sin control
comer ansiosamente
dormir en exceso
Es una forma desadaptativa de
afrontar la angustia
16. TERCER LUGAR
Depresión
CUARTO LUGAR tenemos a
los trastornos psicosomáticos:
Trastornos cardiovasculares,
Migrañas, Trastornos
digestivos, Alteraciones del
sueño, debilidad, Fiebre,
Dolores musculares,
Temblores, Calambres, etc.
17. QUINTO LUGAR se asocian con
otras adicciones.
El juego de azar se considera
como una adicción no tóxica y
llamamos:
“La adicción secreta”
18. SEXTO LUGAR aparece la
conducta de aislamiento,
agresividad, la cual se tiene que
mostrar frente al mundo y otros
jugadores para no reconocer su
propia inutilidad.
Históricamente, los jugadores compulsivos eran hombres.
Sin embargo, como resultado de los cambios en los roles y estilo de vida
tradicionales, las mujeres tienen el tiempo, el dinero y una inclinación al juego.
19. Juego Patológico
El juego patológico comparte
características clínicas con otros
trastornos del control de los
impulsos, como son: el trastorno
explosivo intermitente, la
cleptomanía, la piromanía y la
tricotilomanía.
20. Transtornos del Control
de los Impulsos
*El trastorno explosivo Se
manifiesta por la aparición de
episodios aislados en los que
el individuo no puede controlar
los impulsos agresivos dando
lugar a violencia o destrucción
de la propiedad.
*La cleptomanía Se
caracteriza por una dificultad
recurrente para desistir el
impulso de robar objetos no
necesarios para el uso
personal o por su valor
monetario.
21. *La piromanía: lleva a
provocar incendios sólo por
placer.
*La tricotilomanía:
Comportamiento recurrente de
arrancarse el propio cabello
sólo por simple placer,
gratificación o liberación de la
tensión que provoca una
perceptible perdida de pelo.
22. Jugadores: Problemas y
efectos
Un estudio del doctor Earl L. Grinols, de la Universidad de Illinois,
realizado recientemente, demuestra que el costo social del juego
sextuplica los beneficios económicos que arroja:
23. Ludopatía también Internet,
Videojuegos y celulares
En 1980 la Asociación
Estadounidense de
Psiquiatría define la
Ludopatía como un
trastorno mental de control
de los impulsos en su
manual diagnostico DSMIII.
En 1992 la OMS aceptan la
Ludopatía como una
enfermedad.
24. Apuestas en Internet
Los críticos de la floreciente
industria de apuestas por
Internet se quejan de que no
está regulada no trae ingresos
locales y es de acceso
demasiado fácil, tanto para los
jugadores problemáticos como
para los menores. “Las
apuestas por Internet no están
reguladas, son dañinas para la
economía y ponen en peligro al
individuo" afirma el
representante Jim Leach.
27. Campaña contra la
Ludopatía
1.- Libros donde se habla de esta problemática que han traído a las
familias mexicanas.
28. 2. Difusión en medios de Televisión canal 11 “Diálogos en
comunicación como es televisión, confianza”
radio y prensa escrita.
3 programas “Lo que Callamos las
Radio 13 “Ayúdame a vivir” Mujeres” Canal 13
Radio 620 “De la Roma a la “De todo con María Roiz” Canal 11
Condesa”
Noticiero de canal 7
Estación de Radio En la
Universidad “Justo Sierra” “Hechos de la Tarde” canal 13
Radio Mil “Diálogos al Desnudo”, Proyecto 40, etc.
etc.
29. 3.- Colocación de mantas y posters en todas las ciudades importantes
de nuestro país.
30. 4. Conferencias relacionadas con esta adicción o enfermedad ludopatía.
31. 5.-Clinica de Ayuda a gente con problemas de ludopatía.
Ayuda Integral cuerpo, mente y espíritu.
32. Jugadores
Primer Grupo de Autoayuda:
en Recuperación
6.- Grupos de Autoayuda Jugadores en Recuperación JR
34. Invitación a participar
Yo los invito a Participar en favor de la calidad humana, hacer que el
bien suceda no a esperar a que este suceda por si mismo, entre mas
gente saquemos de la miseria, de la ignorancia y de la degradación
con mayor celeridad nuestro futuro puede ser mejor que nuestro
presente y todos tenemos la responsabilidad moral y personal de
hacer que esto así sea.
No sea que los próximos Ludópatas puedan ser nuestros hijos o
nuestros nietos.
“Dadme un Punto de Apoyo y Moveré el Mundo”
-Arquímedes
35. Pero eso si… Mañana sí te pago.
Pero eso si… Mañana te lo doy.
Pero eso si… La última y nos vamos…
¿A qué le tiras cuando sueñas soñador?