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CyberSexGame: Perversão Interativa Digital (PID)
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                                                 Suzete Venturelli




                       Universidade de Brasília /UnB – 2009
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"Diverti-me [...] escrevendo os sonetos que podeis ver [...]
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O objetivo é fazer o general Custer chegar até o poste
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sua "reserva indígena“.
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 A personagem principal arrisca seu
pênis ereto num labirinto infestado de
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joystick do Atari.
Beat'Em & Eat'Em                                       Philly Flasher




O jogador controla duas mulheres loiras,   Na versão para mulheres, o homem
peladas e com a boca aberta, que devem     no telhado fora substituído por uma
"coletar" o sêmen arremessado do alto de   bruxa soltando leite de seus seios,
um prédio por um homem com algo que        que por sua vez precisava ser
se assemelha a uma metralhadora            "coletado" por dois homens nus.
peniana.
Massively Multiplayer Online Sex Game – MMOSG




                 3Feel é o primeiro jogo, game  de sexo MMORPG
                 (Massively multiplayer online role-playing game). O
                 primeiro jogo cujo objetivo principal é fazer  sexo foi
                 divulgado 2004.  No jogo não há censura quanto as
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      F69 – Suzete Venturelli




Satiriza as narrativas competitivas de games, apresentando como personagem principal
um insólito pênis eletrônico que lançava espermas em robôs humanóides virtuais para
tentar alcançar uma ciborg.
InstintoC




Jogo monousuário, trata o
joystick como um gametoysex,
customizado num pênis fofinho
de pelúcia.
CyberSexGame

Objetiva simular alguns aspectos da vida real e da comunicação entre humanos,
máquinas e outras espécies. Ao enfatizar a produção de símbolos imagéticos,
sonoros e hápticos reais/virtuais construídos colaborativamente, permitem ao
usuário, manter inter-relações afetivas e/ou sexuais com demais pessoas por meio
da Internet, em tempo real.


Propõe um jogo multiusuário 3D desenvolvido para a rede. Cada usuário no jogo
constrói um avatar, para interagir no ambiente. O ambiente do jogo será composto
por três salas virtuais: Voyeur, Sexart e Touch, sistema interativo tangível.
Voyeur
       A primeira sala, Voyeur corresponde ao ambiente de sedução, no qual o
       interagente observa os avatares e os vídeos eróticos pré-existentes no
       sistema.




Sexart
O ambiente sexart contém objetos eróticos pré-modelados para serem
escolhidos pelos interagentes. Ambiente inspirado em In Body, Vitória Vesna




       United by Touch (tangibilidade cíbrida)
       Terceira sala virtual do ambiente do jogo que dispõe de interfaces hápticas,
       visuais e sonoras para interação. Nesse espaço, o usuário será convidado a
       participar de um chat com transmissão visuais, sonoras e táteis em tempo real.
Realidade Virtual: Second Life, 2009
RedLight Center (RLC)29, um ambiente virtual tridimensional, multiusuário, de
conteúdo erótico que simula alguns aspectos da vida humana real e social.
Diferentemente do Second Life, o RLC enfatiza o conteúdo erótico e permite
ao usuário manter relações sexuais virtuais com os demais usuários. Para
esse ambiente, criamos o avatar Cibernetic69, uma transfeminista30.

                     Cibernetic69 no RedLight Center, 2009
                            http://redlightcenter.com/
Considerações processuais...


  O projeto – CyberSexGame-, encontra-se em fase de implementação e permite–nos
   refletir sobre o entendimento do jogo no ciberespaço como um objeto de diversão,
  liberdade, da prática da sedução e da transgressão do recalque.




Considerando o espaço virtual, um espaço de vivência afetiva, simbólica e racional, a
máscara, a construção do avatar pode ser o anonimato que permite que nossas
similitudes, dentro de um espaço de eus múltiplos, sejam compartilhadas sem risco de
desmascaramento do meu eu unitário.

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CyberSexGame: simulação interativa de relações afetivas virtuais

  • 1. CyberSexGame: Perversão Interativa Digital (PID) Alexandra Cristina Caetano Camila Hamdan Leci Augusto Suzete Venturelli Universidade de Brasília /UnB – 2009 Laboratório de Pesquisa em Arte e Realidade Virtual – PPG-Arte/UnB
  • 2. "Diverti-me [...] escrevendo os sonetos que podeis ver [...] sob cada pintura. A indecente memória deles, eu a dedico a todos os hipócritas, pois não tenho mais paciência para as suas mesquinhas censuras, para o seu sujo costume de dizer aos olhos que não podem ver o que mais os deleita”. Pietro Aretino (1492-1556), carta sobre os Sonetos
  • 3. Jogos Eróticos – um pouco de história Custer's Revenge - 1982 O objetivo é fazer o general Custer chegar até o poste onde está amarrada a célebre Pocahontas e invadir sua sua "reserva indígena“.
  • 4. X-Man - 1983 A personagem principal arrisca seu pênis ereto num labirinto infestado de tesouras picotantes, caranguejos e dentes, só para chegar num quarto cor de rosa, onde uma linda mulher recebe suas estocadas, no ritmo preciso do joystick do Atari.
  • 5. Beat'Em & Eat'Em Philly Flasher O jogador controla duas mulheres loiras, Na versão para mulheres, o homem peladas e com a boca aberta, que devem no telhado fora substituído por uma "coletar" o sêmen arremessado do alto de bruxa soltando leite de seus seios, um prédio por um homem com algo que que por sua vez precisava ser se assemelha a uma metralhadora "coletado" por dois homens nus. peniana.
  • 6. Massively Multiplayer Online Sex Game – MMOSG 3Feel é o primeiro jogo, game  de sexo MMORPG (Massively multiplayer online role-playing game). O primeiro jogo cujo objetivo principal é fazer  sexo foi divulgado 2004.  No jogo não há censura quanto as formas sexuais.
  • 7. Gamearte F69 – Suzete Venturelli Satiriza as narrativas competitivas de games, apresentando como personagem principal um insólito pênis eletrônico que lançava espermas em robôs humanóides virtuais para tentar alcançar uma ciborg.
  • 8. InstintoC Jogo monousuário, trata o joystick como um gametoysex, customizado num pênis fofinho de pelúcia.
  • 9. CyberSexGame Objetiva simular alguns aspectos da vida real e da comunicação entre humanos, máquinas e outras espécies. Ao enfatizar a produção de símbolos imagéticos, sonoros e hápticos reais/virtuais construídos colaborativamente, permitem ao usuário, manter inter-relações afetivas e/ou sexuais com demais pessoas por meio da Internet, em tempo real. Propõe um jogo multiusuário 3D desenvolvido para a rede. Cada usuário no jogo constrói um avatar, para interagir no ambiente. O ambiente do jogo será composto por três salas virtuais: Voyeur, Sexart e Touch, sistema interativo tangível.
  • 10. Voyeur A primeira sala, Voyeur corresponde ao ambiente de sedução, no qual o interagente observa os avatares e os vídeos eróticos pré-existentes no sistema. Sexart O ambiente sexart contém objetos eróticos pré-modelados para serem escolhidos pelos interagentes. Ambiente inspirado em In Body, Vitória Vesna United by Touch (tangibilidade cíbrida) Terceira sala virtual do ambiente do jogo que dispõe de interfaces hápticas, visuais e sonoras para interação. Nesse espaço, o usuário será convidado a participar de um chat com transmissão visuais, sonoras e táteis em tempo real.
  • 11.
  • 13. RedLight Center (RLC)29, um ambiente virtual tridimensional, multiusuário, de conteúdo erótico que simula alguns aspectos da vida humana real e social. Diferentemente do Second Life, o RLC enfatiza o conteúdo erótico e permite ao usuário manter relações sexuais virtuais com os demais usuários. Para esse ambiente, criamos o avatar Cibernetic69, uma transfeminista30. Cibernetic69 no RedLight Center, 2009 http://redlightcenter.com/
  • 14. Considerações processuais... O projeto – CyberSexGame-, encontra-se em fase de implementação e permite–nos refletir sobre o entendimento do jogo no ciberespaço como um objeto de diversão, liberdade, da prática da sedução e da transgressão do recalque. Considerando o espaço virtual, um espaço de vivência afetiva, simbólica e racional, a máscara, a construção do avatar pode ser o anonimato que permite que nossas similitudes, dentro de um espaço de eus múltiplos, sejam compartilhadas sem risco de desmascaramento do meu eu unitário.