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Reglas Español
1
Lancashire paso a ser el centro de la industria del algodon en este
periodo, a traves de la inventiva de Crompton, Arkwright y Watt, entre
otros. El poder del vapor se combino con nuevas maquinas, se
construyeron fabricas de algodon, y las minas se sumergieron a
mayores profundidades para proveer del carbon que exigian estos
aparatos hambrientos de energia. El traslado de carbon requirio de
Brass es mi intento para contar un poco de esta historia en la forma de
juego. El nombre proviene de una expresion tipica de Lancashire :
"where there´s muck there´s brass" - Donde hay suciedad, esta el dinero.
El juego debe contener:
1 Tablero de juego
1 Reglamento
4 Hojas de marcadores
8 Discos de madera
66 Cartas
30 Cubos negros que
25 Cubos naranja que
1 Marcador negro
100 Monedas de plastico
Cada jugador deberia tener:
12 Marcadores de fabrica
8 Marcadores de puerto
7 Marcadores de mina de
6 Marcadores de astilleros
4 Marcadores de fundicion
14 Marcadores de Canal/Vias
2 Marcadores de PV
2 Discos de madera
Tambien hay:
12 Fichas de mercados distantes
Vision General
Bienvenidos a Lancashire en el Siglo XVIII. El mundo esta a punto de cambiar
algo que podrííiamos denominar casi medieval a lo que ahora conocemos como
modernidad. Este cambio sera conocido como la Revolucion Industrial, aunque
les tomara un tiempo a los historiadores darle ese nombre.
Componentes
Brass es un juego para 3 o 4 jugadores que toma alrededor de 2 horas
de juego. Una partida se divide en dos periodos: el del Canal y el del
Ferrocarril, cada uno de los cuales dividido en una serie de fases,
siendo la fase de accion muy central para cada periodo. Tendras una
mano de cartas que usaras para construir diferentes industrias, asi como
las vias de transporte que permitan unirlas. Los puntos de victoria (en
adelante, PV) se entregaran para aquellas industrias que hayan obtenido
una ganacia (no por el solo hecho de ser construida), siendo el ganador
Las reglas se han estructurado para ayudar a iniciar una partida lo mas
rapido que se pueda.
Fabrica de algodon Puerto Mina de carbon Fundicion de hierro Astilleros
Numero de cubos de hierro
que hay que poner en el marcador
Numero de cubos de carbon
que hay que poner en el marcador
Requiere
hierro
Nivel de
tecnologia
Construible
periodo de
canal
Frente
Si un marcador no tienen un simbolo de canal o ferrovia, significa que puede construirse en cualquiera de
Cada marcador es reversible. Los marcadores industriales debieran inicar el juego por su anverso. Se voltean
cuando ciertas condiciones son cumplidas ( momento en el cual otorgan los PV )
Marcadores Industriales
Marcadores por jugador
Ingreso
Puntos de
Victoria
( PV )
Reverso
Costo
Requiere
carbon
Construible
en periodo
ferroviario
canales y luego vias ferreas y, de esta manera, este circulo virtuoso
llevo de innovacion en innovacion.
aquel de los jugadores que tenga mas puntos al final de la partida.
representan el hierro.
representan el carbon.
de hierro
carbon
de algodon
los dos periodos.
El Tablero
En estas reglas cada vez que se hable de Lancashire, se hace referencia al mapa principal inferior.
Localidad Externa
Ubicacion de las fichas
de Mercados Distantes
Localidad Externa
Orden de juego
Casillas para depositar
Localidad Externa
Localidad. En este
caso, con tres
espacios construibles
Track de demanda
de algodon.
Al tope se ubica
el marcador negro
El simbolo dentro de la
casilla muestra lo
construible
Sitio donde
Coste de canales
y vias
Track demanda
hierro y carbon
Localidades con oro
suben el valor de los
canales y vias conectadas
Conexion virtual
entre Liverpool
y Birkenhead
Posible canal
Posible via
Track PV
2
Otros marcadores
Disco de madera
del jugador
Carta de Localidad
Mercados Distantes Cartas
Reverso
Anverso
Requiere
carbon
Via
Canal
Marcadores de union
Carbon
Puntos de Victoria
Marcador demanda
de algodon
Carta de Industria
Hierro
colocar las cartas
e ingresos
el dinero gastado
333
Comienzo del juego
Cada jugador selecciona un color y toma los marcadores y los discos de
madera respectivos. A su vez, posiciona uno de sus discos en el espacio
de £0 del track de ingresos/PV.
Track de ingresos/PV con un disco en el punto de inicio.
El jugador debe guardar sus marcadores de PV a un lado, puesto que no
se necesitaran hasta el final del primer periodo.
Cada jugador debe ordenar sus marcadores industriales en pilas del
mismo tipo. En cada pila los contadores deben ordenarse por Nivel
Tecnologico, quedando los de nivel mas bajo arriba y los de nivel
Ejemplo: Cuando se ordenan los marcadores de fabrica de algodon, el
jugador debe asegurarse que todos los marcadores de nivel 4 queden al
fondo de la pila, con los de nivel 3 sobre ellos, luego las fabricas de n$ivel 2
Coloque un cubo negro en cada uno de los espacios
del Track de demanda de carbon.
Coloque un cubo naranja en cada uno de los
espacios del Track de demanda de hierro.
Coloque los restantes cubos a un lado del tablero,
formando una fuente de recursos.
Baraje las fichas de Mercados Distantes
y coloquelas bocabajo en el espacio
marcado como: ‘Distant Market Tiles’
Aleatoriamente determine el jugador de inicio de la
manera que estimen conveniente. El orden de juego
es en sentido horario a partir de ese jugador en el
primer turno. Marque el orden de juego en el sector
del tablero destinado a ello, utilizando un disco de
Las monedas de plastico deben ubicarse en un
banco, junto al tablero. Cada moneda de plata vale
£5, mientras que las de cobre valen £1.
Cada jugador inicia la partida con £30.
Ahora estan listos para empezar la partida.
Desarrollo del juego
La partida se divide en dos periodos, el del Canal y el del Ferrocarril,
cada uno de los cuales contempla las siguientes fases:
1. Cartas
2. Acciones de los jugadores
Obtencion de ingresos
Jugar cartas en orden de juego
Establecer el orden de juego de la ronda siguiente
Rellenar la mano
3. Puntos de Victoria (PV)
4. Fin del periodo
El juego termina al finalizar el Periodo del Ferrocarril.
Fase 1. Cartas
Barajar todas las cartas juntas ( las de localidades y las industriales).
Repartir 8 cartas a cada jugador. De la pila sobrante, se retira la siguiente
cantidad de cartas, segun el numero de jugadores:
Cuatro jugadores – En el periodo del Canal, retira 6 cartas;
en el periodo del Ferrocarril, 2
Tres jugadores – En el periodo del Canal, retira 9 cartas;
en el periodo del Ferrocarril, 6
Sin mostrarlas, dejarlas a un lado. Las restantes cartas se colocan
bocabajo en la casilla respectiva del tablero (esquina superior izquierda).
Fase 2. Acciones de los jugadores
Esta fase, la principal del juego, consiste en un determinado numero
de rondas, que varia dependiendo del numero de jugadores.
Con 4 jugadores, existiran 8 rondas en cada periodo.
Con 3 jugadores, existiran 10 rondas en cada periodo.
Cada ronda de juego contempla las siguientes etapas:
• Obtencion de ingresos
• Jugajjr cartas en orden de turno
• Determinar el orden de jjjjjjjjjjjJuego para la siguiente ronda
• Rellenar la manojjj
Se repite la secuencia descrita hasta que todos los jugadores
hayan jugado todas sus cartas.
Etapa Obtencion de ingresos
La posicion que ocupe el disco de madera de cada jugador, en el track
de Ingresos/PV, muestra cuanto dinero puede tomar desde el banco. Si
es negativo, debe pagar ese monto al banco. Si no tiene suficiente dinero
en mano para pagarlo, entonces debe retirar uno de sus marcadores
industriales (a su eleccion), desde el tablero. El jugador obtiene una
cantidad de dinero equivalente a la mitad, redondeado hacia abajo, del
coste de construccion de ese marcador industrial. Luego se utiliza ese
dinero para pagar el ingreso negativo. Puede ser necesario que el jugador
retire mas de un marcador industrial desde el tablero.
Nivel de ingresos. Cada vez que se voltea un marcador industrial hacia
su reverso, el jugador inmediatamente mueve su marcador de ingreso eñl
numero de espacios hacia arriba equivalente al valor que aparece en el
marcador con un circulo dorado. El momento en que un jugador pueda
voltear un marcador, dependera del tipo de que se trate. Esto se explicara
cada vez que obtiene un prestamo. En ningun momento el $nivel de
Etapa Jugar cartas
En orden de juego cada jugador completa un conjunto de acciones.
Cada jugador completa su turno antes de que el juego pase al siguiente.
Esta etapa concluye cuando todos los jugadores han completado
sus acciones
superior, al fondo de la pila.
y con los de nivel 1 en la parte superior de la pila.
Coloque el marcador negro en el espacio superior
del Track de demanda de algodon.
( esquina inferior derecha del tablero )
madera del color de cada jugador.
El juego comienza con cero ingresos por jugador.
con mas detalle mas adelante. El nivel de ingreso del jugador se reduce
ingresos puede superar las £30.
4
Un conjunto de acciones consiste en:
- Jugar una carta y realizar una accion con dicha carta.
- Jugar una segunda carta y realizar una accion con dicha carta.
Cada jugador jugara dos cartas y realizara dos acciones durante su turno.
EXCEPCIONES: En el primer turno del periodo del Canal el jugador puede
combinar dos acciones en una sola (ver mas abajo).
Todas las cartas jugadas van a la pila de descartes.
Cada carta permite realizar una accion. Las acciones disponibles son
• Construir una Industria
• Construir un canal o una via
• Desarrollo
• Vender algodon
• Obtener un prestamo
Se puede decidir no realizar accion alguna, para lo cual debe descartar
una carta cualquiera. Un accion puede ejecutarse dos veces seguidas.
¤Para la accion de construir una Industria se exige jugar la carta
pertinente, como se explica seguidamente.
ACCION Construir una Industria
Para poder construir una industria en una localidad, el jugador debe:
a) haber jugado una carta que le permita construir alli,
b) hacer coincidir el simbolo existente en el espacio donde quiere
construir, con el marcador industrial que intenta construir,
c) poder mover un cubo de carbon hacia esa localidad de exigirlo el
d) tomar un cubo de hierro, de exigirlo el marcador,
e) poder pagar el coste total del marcador, que puede incluir costos
adicionales para tomar cubos desde uno de los tracks de demanda.
Jugar la carta correcta Hay dos tipos de cartas:
de Localidad y de Industria.
Una carta de Localidad permite construir en esa localidad.
Una carta de Industria permite construir ese tipo de industria PERO
solamente en aquellas localidades con las cuales el jugador activo este
conectado. Esta exigencia no corre para la primer construccion del
jugador al comienzo de la partida y para la primera carta del periodo
del Ferrocarril, si el jugador no tienen ningun marcador en el tablero.
En el periodo del Canal se puede construir en cualquier localidad a la
que se encuentre conectado por sus propios canales. En el periodo del
IMPORTANTE: hay una conexion virtual entre Liverpool y Birkenhead que
actua como si fuera un canal/via del jugador. No se puede usar para mover
carbon o para vender algodon.
Simbolos coincidentes Cada localidad esta constituida por un cierto
numero de espacios. Cada espacio contiene 1 o 2 simbolos de industria.
En todo caso, el marcador industrial que el jugador activo quiere
construir debe coincidir con el simbolo del espacio que quiere ocupar.
Mover carbon para construir un marcador industrial Si el
marcador industrial que el jugador desea construir tiene dibujado un
cubo negro, entonces debe poder mover un cubo de carbon hacia la
localidad donde se itenta construir. Hay dos fuentes de carbon: las
minas de carbon y el track de demanda de carbon.
De ser posible, el jugador debe siempre tomar un cubo desde una mina
del mapa; aunque pertenezca a otro jugador. Si no hay cubos de carbon
que pueda legalmente tomar desde alguna localidad del tablero,
entonces lo puede tomar desde el track de demanda de carbon.
Existen dos razones por las cuales el jugador podria no poder tomar un
cubo de carbon desde el mapa: puede no estar conectado a una fuente
que lo produzca, utilizando canales/vias o puede que no exista carbon
en parte alguna del mapa.
Ahora, si existe carbon en el mapa, el jugador activo debe tomarlo de la
fuente mas cercana, contandose la distancia en fichas de canal/via desde
cada una de las fuentes potenciales.
En caso de distancias similares, el jugador puede escoger cualquiera.
El carbon debe ser trasladado a lo largo de canales/vias construidas y
hacia la localidad en la que se intenta construir. El jugador puede
trasladar el carbon a traves de una localidad Externa.
Una vez trasladado el cubo se retira del tablero.
Si no es posible para el jugador tomar carbon, entonces puede tomarlo
desde el track de demanda de carbon. Para hacerlo, el espacio donde se
pretende construir debe estar conectado a un puerto construido. El
jugador debe pagar un coste extra por ese cubo, como aparece en el track
de demanda. Si no quedan cubos en este track, se puede tomar un cubo
desde la fuente general, pero a un coste de £5. Se considera que es lo
mismo que tomarlo desde el track. Si un jugador toma el ultimo cubo
desde una mina de carbon, debe voltear dicha ficha hacia su reverso.
El propietario de esta mina mueve inmediatamente su marcador de ingresos
en el track respectivo, el numero de espacios equivalente al valor que se
muestra en el circulo dorado del marcador.
Tomar hierro para construir Si el marcador industrial que el jugador
desea construir tiene un cubo naranja dibujado, debe tomar un cubo de
hierro desde algun lugar. Si fuese factible, debe tomarlo desde alguna
fundicion de hierro del mapa, aunque pertenezca a otro jugador. Dicha
fundicion no necesita estar conectada a un canal/via. No es necesario
tomarlo desde la fuente mas cercana. Si no hay cubos en el mapa, lo puede
tomar desde el track de demanda de hierro, lo que tendra un coste adicional,
como aparece en el mismo. Si no quedasen en este track, puede pagar £5
para tomarlo de la fuente general. Luego de tomarlo, lo usa y se devuelve
a la fuente.
Si el jugador toma el ultimo cubo desde una fundicion de hierro, debe
voltear el marcador respectivo hacia su reverso. El propietario de la
fundicion mueve inmediatamente su marcador de ingresos en el track
respectivo, por el numero de espacios indicados en el circulo dorado.
El jugador no debe pagar a otro jugador por tomar hierro desde su fundicion.
Pagar por un marcador Industrial El jugador debe pagar el coste total
del marcador, mas toda cantidad adicional por carbon o hierro.
$Este dinero debe colocarse en la casilla de dinero gastado de su color.
Restricciones adicionales al construir Hay un numero adicional de
restricciones respecto de lo que se puede construir y donde se puede.
El jugador debe construir siempre el marcador industrial que se encuentre
arriba de una de sus 6 pilas de marcadores.
No puede construir una industria con un nivel de cero. Todo marcador con
un simbolo de canal puede construirse solamente en el periodo del canal;
en otras palabras, no puede construir marcadores de nivel 1 en el periodo
del Ferrocarril. Todo marcador con un simbolo de via, puede solamente ser
construido en el periodo del Ferrocarril. Cada espacio de una localidad
puede contener solamente 1 marcador. En el periodo del Canal, cada
jugador puede tener solamente un marcador industrial en una localidad.
En el periodo del Ferrocarril la unica limitacion al numero de marcadores
espacios disponibles. Cuando el jugador construye un marcador
Fabricas de algodon Estas fabricas producen telas, que luego se
pueden vender a traves de un puerto. Vender algodon es una accion
y el efecto en el marcador es que se voltea hacia su reverso.
Puertos Permiten que las fabricas de algodon puedan vender lo que
producen. Cuando se utiliza para vender algodon, se voltea hacia su
reverso. Se puede tomar carbon desde el track de demanda de carbon.
Minas de carbon Son fuente de cubos de carbon (negros). Cuando
el jugador construye una mina de carbon, coloca un numero de cubos
negros sobre el marcador, segun indica el mismo marcador. Una mina
de carbon se voltea hacia su reverso cuando todos los cubos que tenia
IMPORTANTE: Si al construir su mina esta se conecta a un puerto ya
ya construido, entonces inmediatamente queda obligado a mover cubos
de carbon desde el marcador hacia el track de demanda de carbon, llenando
cada espacio vacio que tenga. Por cada espacio que llene, toma una cantidad
de dinero desde el banco igual a la cantidad mostrada al lado. El track se llena
desde abajo hacia arriba. Este dinero se toma despues de que el jugador haya
las siguientes:
marcador,
Ferrocarril puede construir en cualquier localidad a la que se encuentre
conectado por sus ferrovias o donde ya tenga un marcador industrial.
que el jugador puede tener en una misma localidad es la cantidad de
industrial, lo pone siempre por el anverso o cara frontal.
encima han sido removidos.
5
pagado por construir la mina de carbon. Hay que advertir que si la mina
no se encuentra conectada a un puerto construido, al momento de ser
construida, pero pasa a estar conectada en un turno mas adelante, NO se
Fundicion de hierro Son una fuente de cubos de hierro (naranjas).
Cuando se construye, el jugador debe colocar un numero de cubos
segun se indica en el mismo marcador. Se voltea cuando todos los
cubos que tenia encima han sido removidos.
IMPORTANTE: En el momento en que el jugador construya una fundicion,
debe trasladar cubos desde ella y hacia el track de demanda de hierro, para
rellenar todo espacio vacio que este contenga. No necesita estar conectado
a un puerto para hacerlo. Se toma la cantidad de dinero de la misma forma
en que se hace para el carbon.
Astilleros No tienen una funcion especial, sino que ayuda a obtener
PV. Tan pronto como se construya, se voltea hacia su reverso. Advierta
que en el perioro de Canal solamente se podra construir el astillero de
Liverpool, por cuanto Birkenhead y Barrow-in-Furness son construibles
unicamente en el periodo del Ferrocarril.
Construir sobre marcadores industriales El jugador activo siempre
podra construir en un espacio que ya contenga uno de sus marcadores
industriales, en la medida que el nuevo marcador sea del mismo tipo y
tenga un mayor nivel. El marcador antiguo debe ser removido, asi como
cualquier cubo que pudiera todavia contener. El jugador puede construir
sobre una mina de carbon perteneciente a otro jugador, cuando
no exista carbon en el mapa ni en el track de demanda de carbon. La
Mina de carbon debe ser de un nivel superior a la que se reemplaza.
Esta misma regla se aplica a las fundiciones de hierro, se puede
reemplazar una si no hay hierro en el mapa ni en el track de hierro.
No se puede construir sobre un marcador de otro jugador
Los niveles de ingresos no se ven reducidos en estos casos.
Combinar acciones El jugador puede combinar 2 acciones en una.
En esta accion singular el jugador puede construir un marcador industrial
en cualquier espacio disponible del mapa. Debe respetar, en todo caso,
todas las reglas y debe jugar las dos cartas.
ACCION Construir un canal o una via
Cualquier carta sirve para ejecutar esta accion, no importando para
nada el contenido de la misma.
El jugador puede construir un canal/via en cualquier union dibujada
en el mapa, siempre que:
Se conecte a uno de sus marcadores industriales, o quede conectada
En cualquier caso, ese camino no este ya ocupada con otro canal/via.
Los canales solo pueden construirse en el periodo del Canal (linea azul)
Las vias solo pueden construirse en el periodo del Ferrocarril (linea negra)
El coste de construir una ficha de canal es de £3; y de £5 por una via.
Cada via requiere un cubo de carbon, que debe trasladarse a una de las
dos localidades unidas por esta nueva via. Ese carbon debe ser
trasladado a traves de las vias a su destino, y de ser posible, debe ser
considerando ambos extremos. El jugador puede construir una via desde
una localidad externa, a la cual se encuentre conectada.
El jugador puede construir dos vias en una misma accion. Esto tiene un
coste de 15 y se considera una accion simple. Se mantiene la exigencia
de un cubo por ficha construida. Nunca se pueden construir dos canales
ACCION Desarrollo
Cualquier carta sirve para ejecutar esta accion, no importando para
nada el contenido de la misma.
Con valor de una accion el jugador puede retirar y descartar 1 o 2
marcadores industriales desde la parte superior de sus pilas, desde la
misma o diferente. Por cada marcador que se elimine, el jugador debe
tomar un cubo de hierro desde el tablero. Vea las reglas relativas a
Tomar hierro para construir, para saber desde donde se puede obtener.
ACCION Vender algodon
Cualquier carta sirve para ejecutar esta accion, no importando para
nada el contenido de la misma.
algodon (siempre que no hayan sido volteadas a su reverso). Cada
fabrica debe vender a un puerto ( que tampoco se haya volteado) o a
Mercado Distante. Se puede vender algodon desde distintas fabricas en
Para vender a un puerto, la fabrica debe estar conectada a el y hace que
ambos marcadores se volteen (ya no se podra vender algodon por segunda
vez a ese puerto, pero si puede usarse para vender a un Mercado Distante).
El jugador puede vender su algodon a un puerto que pertenezca a otro
jugador, quien no puede rechazar el uso del mismo. El jugador activo
no tiene que vender al puerto mas cercano, pudiendo trazar una ruta
mas lejana. Para vender a un Mercado Distante la fabrica debe estar
conectada a un puerto ya construido. Una sola venta implica que debe
voltearse la ficha superior de la pila de Mercado Distante y mover el
marcador del track de Demanda de Algodon el numero de espacios que
indique la ficha sacada. Si el marcador no ha alcanzado el espacio inferior
del track, el jugador puede voltear su fabrica, obteniendo una cantidad
de ingreso adicional por dicha venta, segun aparece a un costado del
track, lo que se traduce en mover el marcador de track de ingresos.
Esto se hace cada vez que se venda a este mercado. Si el marcador del
track de demanda de algodon alcanza el nivel inferior, entonces el jugador
no voltea su fabrica. Ningun jugador puede vender mas algodon en el
ACCION Pedir un prestamo
Cualquier carta sirve para ejecutar esta accion, no importando
para nada el contenido de la misma.
El jugador puede obtener un prestamo en multiplos de £10 desde el banco,
hasta un maximo de £30. Por cada £10 que obtenga, debe mover su
marcador de ingreso en una banda hacia abajo (no solo una casilla o
espacio). No es posible mover bajo los -£10.
No se puede obtener un prestamo una vez que la pila de cartas industriales
y de localidad se hayan agotado en el periodo del Ferrocarril.
Etapa Orden de juego para la siguiente ronda
El orden de juego se ajusta en conformidad con la cantidad de dinero
que cada jugador haya gastado en esta ronda, considerando que quien
haya gastado menos juega primero y el que mas, en ultimo lugar. El
total gastado se determina contando el dinero existente en la casilla
En caso de empate, el que haya estado antes en el orden de juego
anterior, se coloca antes en el nuevo orden de juego.
A continuacion se retira de las casillas y regresa al banco todo el dinero
existente en tales casillas.
Etapa Rellenar la mano de los jugadores
Cada jugador rellena su mano de juego hasta tener de nuevo 8 cartas
en total. Si la pila se agota, no se entregan mas cartas. Los jugadores
siguen jugando con las cartas de su mano. Cuando todos los jugadores
hayan jugado todas sus cartas, el periodo termina y se pasa a la
Fase 3. Puntos de Victoria
Cada canal/via vale tantos PV como sea la suma de la cantidad de
circulos dorados de las dos localidades que conecta (no importa el
numero que contenga en el interior cada circulo). Cada marcador
industrial tiene un circulo dorado en su reverso. Cada localidad externa
Cada marcador de industria vale tantos PV como lo indique el numero
en el hexagono. Solo los marcadores volteados hacia su reverso dan PV.
Si la fase de puntuacion es del periodo del Ferrocarril, puntuan 1 PV
por cada £10 que tengan en su poder.
realiza el procedimiento descrito antes.
correspondiente a fabrica de algodon, puerto o astillero.
a una localidad a la cual ya llegue una de sus fichas de canal/via.
tomado desde el mapa, desde la localidad mas cercada al nuevo tramo,
en una misma accion.
Jamas se pueden agregar marcadores a una pila.
El jugador puede vender algodon desde cualquiera de sus fabricas de
esta misma accion, pero, cada fabrica debe tratarse de manera separada.
Mercado Distante por el resto del periodo.
de cada jugador en Amount Spent.
siguiente fase.
tiene dos circulos dorados. Tambien tienen dos circulos dorados las
localidades de Blackpool, Southport y Northwich.
66
Todos los jugadores contabilizan sus PV en el track de ingresos/PV
usando los marcadores de PV. El segundo marcador se utiliza
cuando la puntuacion sobrepasa los 100 puntos.
Fase 4. Fin del Periodo
Si recien se ha terminado el periodo del Canal, se retiran del mapa
todos los canales y los marcadores industriales de nivel tecnologico 1,
asi como todos los cubos. Las fichas de canal se devuelven a sus
jugadores y los marcadores industriales que hayan sido removidos, se
descartan del juego, no viendo reducido su ingreso.
Se barajan todas las fichas de Mercados Distantes para hacer una pila
nueva, que se coloca en la casilla respectiva del mapa. Se mueve el
marcador de demanda de algodon al espacio superior del track.
Ahora comienza el periodo del Ferrocarril. Advierta que ahora si se
pueden jugar dos cartas en el primer turno. No olvidar retirar cartas
de la pila (2 o 6, segun sean 4 o 3 jugadores).
Fin del juego
El jugador con la mayor cantidad final de PV es el ganador.
En caso de empate, gana el que tenga el mayor nivel de ingresos.
De persistir el empate, gana el que tenga mas dinero en su poder.
De persistir, se determina quien hubiera sido el jugador que hubiese
quedado mas arriba en el orden de juego del siguiente turno. Aquel
que hubiese jugado antes, gana.
EJEMPLO: QDesea construir una
fabrica de algodon. Juega una carta
de localidad: Oldham. Dicha fabrica
requiere carbon. El jugador la puede
construir en Oldham ya que la carta
jugada coincide con tal localidad y
porque puede trasladar un cubo de
carbon a dicho lugar desde la mina
del jugador rojo. Advierta que no se
puede tomar el carbon desde su
mina (Bury), porque se encuentra
mas lejos. El jugador puede trasladar
el carbon a traves de las vias de
cualquier jugador.
Si no tuviera la carta de Oldham pero
si una carta de fabrica de algodon,
podria construir en Manchester,
porque tiene un canal que conecta
dicha localidad desde el Norte.
No podria construir en Bury porque nos
encontramos en el periodo de Canal
y solo puede tener un marcador por
localidad. Tampoco podria en Oldham por no tener un canal que conecte a dicha
localidad. Si tiene la carta de Colne, no podria construir alli por no poder trasladar
carbon hacia dicha localidad. En cualquier caso, el costo para construir este marcador
industrial es de £14.
Birkenhead Se puede contruir un astillero en Birkenhead, siempre que exista
una via que le permita recibir carbon. Existe una linea virtual entre este lugar y
Liverpool, actua como si fuese un canal o via contruida que puede ser utilizada
por cualquier jugador. No se puede usar esta via virtual para trasladar carbon o
vender algodon.
En esta localidad solo se puede construir en el periodo del Ferrocarril.
EJEMPLO: Si juega una carta de astillero, esta
permitido que construya en Birkenhead aunque
no posea una via que lleve a esta localidad,
puesto que existe un canal/via virtual que une
directamente Liverpool con Birkenhead. Todavia
tendria que poder mover el carbon a Birkenhead,
esto significa que la via entre Birkenhead y Ellesmere
Port tiene que estar construida para poder llevar las
materias necesarias para la construccion del astillero.
Canales Algunas localidades estan conectadas por canales. En el
periodo del Canal puede construir solamente canales y cuestan £3 cada uno.
Solo se pueden construir si estan conectados a una localidad con marcador
industrial o canal de su color. Los Canales sirven para mover carbon,
son necesarios para usar las cartas de industria y dan puntos de victoria
al final del periodo.
EJEMPLO: Este ejemplo muestra
donde puede construir canales si
la primera industria del jugador esta
en Liverpool. En rondas posteriores
puede construir canales desde las
localidades a las cuales ya este
conectado por un canal, incluso
aunque no tenga ahi un marcador
industrial.
Periodo de Canal Durante este
solo se pueden unir localidades
con un canal. No se pueden
construir astilleros nivel 2. El jugador puede tener un solo marcador industrial
en una misma localidad. Al finalizar el periodo, todos los canales y los
marcadores industriales de nivel 1 se retiran del mapa, lo que no significa
que hayan desaparecido en la realidad. Significa que estan trabajando a
capacidad completa, por lo que se necesitan vias para permitir el movimiento
de carga adicional.
Referencias
Acciones Cuando se el turno del jugador, este debe jugar dos cartas
(la unica excepcion es el primer turno del juego, jugando solo una).
Cada carta permite realizar una accion. La carta que se utilice solo
tendra efecto si se decide construir.
Si se usa una carta para realizar una accion diferente, hay que pensar
ella solo para el efecto de descartarla. Las acciones disponibles son:
CONSTRUIR UNA INDUSTRIA, CONSTRUIR CANALES O VIAS,
Casillas Amount Spent El jugador debe colocar TODO el dinero
que gaste durante su turno, en la casilla de su color. Se gasta dinero
cuando se construye un marcador industrial, se toma cualquier cubo
del track de demanda o cuando se contruye un canal/via o mas.
Barrow-in-Furness Se puede construir un astillero o fundicion en
Barrow-in-Furness, siempre que ya exista una via que permita llevar a
ella el carbon. No se puede construir hasta el periodo del Ferrocarril.
Construccion Para construir un marcador industrial se debe jugar una
carta que permita construir en la localidad deseada y siempre que pueda
trasladar carbon y/o hierro a dicha localidad de ser requerido. El jugador
debe pagar el coste total que indica el marcador.
El juego termina al finalizar el periodo del Ferrocarril.
DESARROLLO, VENDER ALGODON, PEDIR UN PRESTAMO,
7
C$arbon El carbon se representa en el juego por cubos negros,
y se producen en las minas de carbon.
Se utiliza para construir cierto tipo de marcadores industriales y
vias. En todos estos casos el carbon debe ser movido por canales o
vias ya construidas. Puede ser movido entre los espacios de una misma
localidad, sin necesidad de canal o via. Cuando el jugador deba tomar
un cubo, lo debe hacer desde el lugar mas cercano del mapa, medido
en vias construidas. Si hay dos o mas fuentes equidistantes, el jugador
elige. El carbon puede moverse a traver de una localidad externa. Si no
hay carbon disponible en el mapa, o el jugador no esta conectado a una
fuente disponible, debe tomarlo desde el track de demanda de carbon,
para lo cual debe estar conectado a un puerto construido, asi como
asumir el coste extra. No es necesario pagar por el carbon que se
toma de la mina de otro jugador.
Minas de Carbon Solo se pueden construir en un
espacio de una localidad que contenga su simbolo. Al
construirse se colocan un cierto numero de cubos negros
sobre el marcador, segun lo indique el cuadrado de la
esquina superior izquierda y se debe voltear hacia su
reverso cuando todos los cubos que contenia han sido
retirados. Las minas de carbon requeriran hierro,
Acciones combinadas Se pueden combinar las dos acciones
normales en una sola, la que puede usarse para construir en
cualquier localidad del mapa. En efecto, el jugador ha gastado una
de sus dos acciones para cambiar una de las cartas por una que
corresponda a la localidad de su eleccion y se descarta de dos cartas.
EJEMPLO: El jugador desea construir en Colne pero no tiene la carta
de ese lugar, ni tiene una carta de industria de Fabrica de Algodon, (o si
la tiene, no posee una conexion hacia Colne). Juega una carta de localidad
correspondiente a Manchester y una carta de industria conteniendo una
mina de carbon. El jugador declara que desea combinar las dos acciones y
que construira una fabrica de algodon en Colne. Si la fabrica requiriese
carbon, deberia ser capaz de trasladarlo utilizando las vias ya construidas.
Conectadas Dos localidades estan conectadas cuando existe una
serie continua de canales/vias construidas entre ellas. Todos los espacios
existentes en una localidad se entiende que estan conectados entre si.
Puerto construido Un puerto construido es todo marcador de
puerto existente en el mapa. Las localidades externas se consideran
tambien como puertos construidos. No importa cual sea el lado que
muestre el marcador de puerto. Un espacio de puerto sin un marcador
encima NO es un puerto construido y no puede usarse para el traslado
Fabrica de algodon Se pueden construir fabricas de
algodon en los espacios de una localidad que contengan
el simbolo respectivo. Se puede voltear el marcador una
vez que se use para vender algodon y siempre que se
pueda tambien voltear un marcador de puerto, conectado,
y que no haya sido volteado con anterioridad. De manera alternativa se
puede intentar vender hacia un Mercado Distante. Las fabricas de
algodon comenzaron a usar maquinas de vapor, lo que implica una
mayor demanda de carbon, mientras que las fabricas mas avanzadas
Desarrollo Como una de las acciones, el jugador puede retirar hasta
dos marcadores industriales desde la parte superior de las pilas de
marcadores. Se pueden retirar de distintas pilas. Cada marcador que
se retire exige que el jugador retire un cubo de hierro desde el tablero.
Esta accion permite llegar a los marcadores industriales de niveles
superiores de manera mas rapida. El ejemplo de abajo muestra los
marcadores industriales antes y despues de ejecutar el desarrollo. Advierta
que se retira el marcador, no puede utilizarse mas.
Mercados Distantes Cuando un jugador venda
algodon, en vez de voltear un puerto puede optar por
tomar una ficha de Mercado Distante. La fabrica de
algodon debe estar conectada a un puerto construido,
que puede estar en una localidad externa. Este puerto
puede estar volteado o no (es decir, puede haber sido
usado para venderle algodon a el, o no). Se saca la ficha
del tope de la pila, que puede tener un valor de 0 a 4.
Se mueve el marcador de Demanda de Algodon hacia
abajo segun el numero de espacios. Por ejemplo, si la
ficha tiene marcada -2, el jugador debe mover el
marcador dos espacios hacia abajo en el referido track.
Si el marcador llega a un espacio, que no sea el inferior,
se puede vender algodon. El jugador obtiene un ingreso adicional
segun muestre junto al espacio respectivo. Por el contrario, si el marcador
llega al espacio inferior, la accion de venta termina inmediatamente.
Ningun jugador puede ahora vender algodon a traves de las fichas de
Mercados Distante por el resto del periodo. Sin embargo, pueden vender
Tracks de demanda Los tracks de Demanda
de Hierro y Carbon son una fuente alternativa de
recursos cuando ellos no existen en el mapa.
Cuando se toma un recurso de este track, se
debe pagar el coste que se indica en el lado
izquierdo de la fila respectiva. Si no hay mas
cubos de carbon o hierro en esos tracks, puede
tomar un cubo desde la fuente general, pero
a un costo de £5. En ambos casos, el edificio
que para su construccion esta exigiendo un cubo
de carbon, debe estar conectado a un puerto
construido. Cuando se construye una mina de
carbon, se debe transportar carbon hacia un
espacio vacio de su track, siempre que ello sea
posible. Lo mismo se aplica al hierro.
Cuando se llena un espacio en este track se toma
una cantidad de dinero desde el banco,
equivalente al numero de la izquierda. Esto se hace una vez hecho el
pago para construir el marcador industrial. El hierro y el algodon se
mueven a los tracks de Demanda al momento en que se coloca
Nunca se rellenan espacios vacios con cubos provenientes de marcadores
industriales construidos con anterioridad. En el ejemplo aparece que si se
necesita obtener un cubo de carbon, su costo es de £2, mientras que el de
hierro vale £3. Si se construye una mina de carbon y se conecta a un puerto
construido, el jugador tendra que mover 3 de tales cubos para rellenar
3 espacios vacios en el track de Demanda de Carbon. El jugador
obtendra del banco la cantidad de £4.
Anverso
Reverso
representando con ello el uso de bombas de vapor para
obtener el carbon desde el subsuelo.
Todas las demas reglas para construir se siguen aplicando.
de carbon, ni para la venta de algodon.
requieren tambien el uso de hierro.
a traves de los puertos existentes en el mapa, en acciones posteriores.
un marcador industrial.
8
EJEMPLO Usted juega
una carta de industria de
algodon y ya tiene un
marcador en Preston y
un cierto numero de
canales construidos.
Le esta permitido
construir su fabrica en
Lancaster o
Warrington/Runcorn,
porque son las dos
unicas localidades donde
puede construir
legalmente. No podria
construir en Wigan
porque no existen
simbolos de fabrica de
algodon en ninguno de
los espacios. No puede
construir en Preston
porque solo puede
construir un marcador
industrial en una
localidad durante el
Periodo del Canal. No
puede construir en Blackburn porque no tiene un canal que llegue a dicho lugar,
aunque exista otro jugador que si tenga un canal que conecte a esa localidad.
Hierro Representado por los cubos de color naranja, se produce
en las fundiciones de hierro y se utiliza para construir cierto tipo
de marcadores industriales y permite a los jugadores desarrollar
sus marcadores. No necesita ser transportado por canales o vias.
Fundicion de hierro Se pueden construir fundiciones solo
en los espacios que contienen el simbolo respectivo.
Cuando se construye se coloca un cierto numero de cubos
de hierro, segun se indica en el cuadrado superior izquierdo
del marcador. Se voltea este marcador industrial cuando
todos esos cubos han sido movidos. Las fundiciones no
producen hierro bruto, sino que representan la produccion de
maquinas de vapor, herramientas, materiales de construccion,
etc. por eso es que los cubos estan relacionados con la accion
de Desarrollo, siendo el uso de maquinas de hierro lo maximo
Lancaster Si se construye un puerto en Lancaster,
se debe utilizar la casilla izquierda en primer lugar,
si se encuentra desocupada. No se puede
deliberadamente construir en la casilla derecha
para negarle a alguien la posibilidad de construir
Prestamos Esta es una de las acciones posibles, para lo cual el jugador
debe entregar cualquier carta. El jugador puede obtener un prestamo de
£10, £20 o £30. Por cada £10 de prestamo que reciba del banco, el jugador
debe mover su disco del track de Ingreso, en una BANDA hacia abajo (no
solo una casilla). Los prestamos no se devuelven. En el ejemplo de abajo,
el jugador acaba de obtener un prestamo de 30, que hace mover su marcador
de madera en 3 bandas. Siempre se retrasa hacia la casilla con el numero
Localidades Externas En el mapa hay 3 localidades
externas: Yorkshire, Midlands y Scotland. Actuan como
puertos ya construidos e incrementan el valor de los
canales/vias conectados a ellas. Se puede trazar una
conexion a traves de una localidad externa. Por ejemplo,
si se construye un canal entre Colne y Yorkshire, se permite
construir un canal desde Yorkshire hacia Rochdale. Tambien
se puede trasladar carbon y vender algodon a traves de
una localidad externa.
Voltear marcadores industriales Es importante
llegar a voltear los marcadores industriales, porque es la
forma de obtener ingreso y PV. Las fabricas de algodon se
voltean cuando se vende algodon. Los puertos se voltean
cuando un jugador los utiliza para vender su algodon.
Se pueden usar puertos de otros jugadores para la venta
de algodon.
pronto como los cubos que contenían hayan sido sacados.
Los astilleros se voltean tan pronto como se colocan en
una localidad. Es responsabilidad del jugador que posea un marcador
volteado el aumentar su nivel de ingreso en la cantidad indicada
en el circulo dorado que contiene.
En el ejemplo se muestra el anverso de una fabrica de algodon. Para
voltearlo debe ejecutar al accion de venta de algodon y voltear, ademas,
un marcador de puerto. Tras voltearlo, se debe incrementar el nivel de
ingresos segun lo indiquen los circulos dorados (4 en este caso).
El marcador puntuara PV al finalizar el periodo (5 en este caso).
Track de Ingresos/PV Se utiliza para registrar el nivel de ingreso
y los PV de cada jugador. Cada espacio contiene dos numeros: el de PV
y el de ingreso. Los espacios se agrupan en bandas del mismo nivel de
ingreso. Cuando se retrocede el disco de ingreso como consecuencia de
la obtencion de un prestamo, se hace por bandas. Cuando se incrementa
el ingreso se mueve el disco hacia adelante un cierto numero de espacios.
Incrementando el nivel de ingreso Se incrementa el nivel de
ingreso cada vez que uno de los marcadores industriales se voltea hacia
su reverso. Se mueve su disco de madera hacia arriba, en el track de
ingresos, por un numero de espacios equivalente a la cantidad indicada
en el circulo dorado. En el ejemplo acaba de voltear su marcador
industrial conteniendo un circulo dorado de valor 5 y puede mover su
Cartas de Industria Estas cartas tienen un
simbolo de industria en su esquina superior
izquierda. Si la usa para construir una industria,
debe ser del tipo mostrado en la carta.
Durante el Periodo del Canal se debe construir
en una localidad a la cual se encuentre
conectado por sus propios canales, y en la cual
no tenga ya un marcador industrial. En el
Periodo del Ferrocarril se puede construir en una
localidad donde ya tenga un marcador industrial,
o en una a la cual ya este conectado a traves
Estas localidades no se entienden como parte del mapa.
Las minas de carbon, y las fundiciones, se voltean tan
disco en 5 espacios. Mover 5 espacios no implica aumento en £5.
de sus propias vias.
en tecnologia del periodo.
una fabrica de algodon.
mayor (en este caso, la casilla del 54). No se puede obtener un prestamo
una vez que, en el Periodo del Ferrocarril, la pila de cartas se ha agotado.
9
Localidades Existen 19 localidades con nombre propio en el mapa,
en donde los jugadores pueden construir sus marcadores industriales.
Cada localidad contiene de 1 a 4 espacios, cada uno de los cuales tiene
1 o 2 simbolos, que indican el tipo de industria que puede construirse.
EJEMPLO: En el ejemplo de la derecha aparece
Manchester. Tres de los espacios permiten ya sea una mina
de carbon o una fabrica de algodon. El cuarto, permite
solo la construccion de una fundicion de hierro.
Carta de Localidad Estas cartas llevan el nombre de
un lugar del mapa. Para construir un marcador industrial,
sirven solo para la localidad que mencionan.
En el ejemplo de la derecha, podra construir en
Manchester. Podra construir eventualmente ya sea una
fabrica de algodon, una mina de carbon o una fundicion
de hierro, dependiendo de los espacios disponibles.
Por favor advierta que el jugador no tiene que estar conectado a otro
marcador industrial o canal/via, para poder usar esta carta. Sin
embargo debe ser capaz de trasladar carbon hacia tal localidad, en el
caso de que el marcador industrial que se quiere construir, lo exija.
Mersey Advierta que existe la
posibilidad de construir 2 canales
a lo largo del Rio Mersey. Alguien
podria preguntarse como se
puede construir un canal en el
agua. En verdad estos representan
la construccion de recintos
portuarios y barcos costeros que
se usan para manejar mercancias.
Orden de Juego Al final de cada ronda se necesita determinar el
nuevo orden de juego. Esto se hace comparando la cantidad de dinero
que cada jugador ha gastado durante dicha ronda. El dinero que cada
jugador va gastando se deja en la casilla Amount Spent existente en
el tablero. El nuevo orden de juego es el siguiente: inicia la nueva
ronda el jugador que menos haga gastado y en orden creciente hasta
el que mas gasto. En caso de empate, los empatados mantienen sus
EJEMPLO: El rojo ha gastado £23, el azul £6,
el verde £6 y el amarillo £12. El orden de juego
cambia como aparece en el grafico de la derecha.
Ahora bien, como el azul y el verde estan
empatados, mantienen sus posiciones relativas.
Preston Si se construye un puerto en Preston, debe usarse la casilla
superior en primer lugar, siempre que este desocupada. No se puede
construir deliberadamente en la casilla inferior izquierda para negarle
Puertos Un marcador de puerto puede construirse solo
en el espacio conteniendo el mismo simbolo de ancla.
Se voltean cuando un jugador vende algodon a traves
Vias Algunos lugares estan conectados por potenciales vias
(linea negra). En el Periodo del Ferrocarril se puede construir solo
este tipo de vias. Cuesta £5 construir cada ficha de via, o se puede
NO
gastar hasta £15 para construir dos tramos en una misma accion,
caso en el cual
El jugador solo puede construir vias en tramos que se encuentren
conectados a otros tramos propios, o a un marcador industrial del
Cada tramo requiere un cubo de carbon, el que debe ser llevado a una
de las dos localidades entre las cuales se pondra la via. El jugador
decide a que localidad llevara el carbon. Advierta que esto significa
EJEMPLO: En el ejemplo de
la derecha, el jugador rojo ha
construido una via hacia
Manchester. Puede tomar un
carbon desde el Track de
Demanda de Carbon, porque se
encuentra conectado a un
Periodo del Ferrocarril Durante este periodo no se permite la
construccion de canales, solo de vias. No se puede construir marcadores
industriales de nivel 1. Todos los marcadores en las pilas de los jugadores,
permanecen ahi hasta que se retiren a traves de la accion de Desarrollo.
Venta de algodon Es una accion. Se puede vender tanto algodon como
se quiera en una misma accion, incluso de distintas fabricas, pero solo el
proveniente de las propias. El acto permite voltear el respectivo marcador
hacia el reverso, para lo cual debe voltearse un marcador de puerto no
usado previamente, lo que exige que la fabrica debe estar conectada a ese
puerto por canales o vias ya construidos, vias que pueden no pertenecer
al jugador activo. Se puede voltear un marcador de puerto que pertenezca
a otro jugador. Tambien se puede vender a un Mercado Distante, segun se
explica en otro apartado, aunque la ficha de puerto ya este volteada. Se
puede elegir el orden en el cual vende, por ejemplo, pudiendo elegir vender
a un puerto desde una de sus fabricas y a un Mercado Distante desde otra.
El orden en el cual se hace esto es importante, si primero se vende a un
Mercado Distante y no hay mas demanda, la accion de venta termina
Astilleros Se pueden construir astilleros solo en los
espacios que contienen su simbolo. Cuando se construye,
a diferencia de los demas marcadores, inmediatamente se
voltea hacia su reverso. El jugador empieza con astilleros
de Nivel 0. Debe luego desarrollarlos.
En el Periodo del Canal pueden construirse solo astilleros de Nivel 1 y
solo podra construir en Liverpool.
En el Periodo del Ferrocarril pueden construirse tambien astilleros de
Nivel 2 y podra construir tambien en Barrow-in Furness y en Birkenhead,
pero solamente si se encuentran conectadas por vias que le
permitan recibir carbon.
Errata: Advierta que el simbolo de canal ha sido accidentalmente omitido en
los marcadores de astilleros de Nivel 1.
Niveles tecnologicos Todos los marcadores industriales tienen un Nivel,
que va desde 0 a 4. Este nivel determina la forma en que deben ser
ordenados en las distintas pilas, desde el mas bajo encima y hasta el mas
alto al fondo de cada pila. Mientras mas alto el nivel, mejores seran las
maquinarias de una industria. Los marcadores de nivel 0 no pueden ser
construidos. La unica forma de retirar de una pila un marcador es
construyendolo, o usar la accion de Desarrollo. Asi debieran verse, desde
arriba, las pilas de cada jugador, al inicio de la partida.
Situacion antes de vender algodon. Situacion despues de vender algodon.
posiciones relativas de la ronda que acaba de terminar.
la posibilidad a otro jugador de construir una fabrica de algodon.
de dicho puerto.
es necesario que ambas esten conectadas.
mismo jugador.
que se puede construir una via que conecte a una localidad externa,
y luego tomar el carbon desde el track de Demanda de Carbon.
puerto construido.
inmediatamente. Abajo aparece la situacion Antes y Despues de ejecutarse
esta accion por el jugador amarillo, quien usa un marcador de puerto del
jugador rojo, el que se voltea hacia su reverso tras el uso.
10
de Industria, caso en el cual se puede construir en cualquier localidad que
contenga un simbolo de fabrica de algodon, en la medida que no existan
Una vez que el jugador tiene un marcador en el mapa, es una buena idea
construir desde ahi un canal. Los canales permiten mayor flexibilidad en el
uso de las cartas de industria, posibilitando ganar, ademas, una cantidad
razonable de puntos de victoria. Una vez que se han construido industrias
que no exigen carbon, el jugador puede comenzar a construir aquellas que
si lo necesitan. Se recomienda planificar cuidadosamente para asegurarse la
conexion hacia una fuente de carbon. Ojala que sea del mismo jugador, pero
no es indispensable. Estar cerca de un puerto o de una localidad externa es
siempre deseable, porque le brinda al jugador la oportunidad de comprar
carbon desde el track de demanda de carbon. Con las fabricas de algodon el
jugador busca estar conectado a un puerto de algun tipo. La mejor situacion
es la de estar conectado a un puerto propio, para cuando se venda. Mientras
mas algodon pueda vender en una misma accion, mejor, sera mas eficiente
en el uso del limitado numero de acciones que se tienen. Sin embargo, si uno
se demora demasiado en vender, se puede encontrar conque puede faltar
mercado para ese algodon. Es util obtener el ingreso lo antes posible, porque
permite la obtencion de prestamos, sin tener que llegar a un ingreso negativo.
Las fabricas de algodon son, mas faciles de jugar que los puertos.
La ventaja de los puertos estriba en que son baratos de construir y no
requieren carbon ni hierro.
Una vez que el jugador tenga unas pocas fabricas de algodon y puertos,
construidos y funcionando, se puede considerar el ir a por el hierro.
Un buen momento para construir una fundicion de hierro es cuando unos
pocos cubos de hierro hayan sido tomados desde el track de demanda de
hierro. Esto significa que el jugador puede recuperar parte de los costos de
construccion, de manera inmediata, quedando cerca, ademes, de poder
El carbon no es muy demandado en el periodo del canal. Sin embargo,
una vez iniciado el periodo del ferrocarril, pasa a ser crucial. Hay que tratar de
terminar este periodo con al menos una mina de carbon, con cubos (la que no
desaparecera al finalizar el periodo). Esa mina pasara, en el periodo del ferrocarril,
a ser el centro neuralgico a partir del cual se puede expandir la red ferroviaria.
Los astillero ofrecen la promesa de muchos puntos de victoria, pero son
costosos de construir en terminos de dinero y de acciones de desarrollo.
Puede decidir ignorarlos y aun asi tener una buena posibilidad de ganar la
partida. Sin embargo, si los otros jugadores tambien los ignoran, pueden
pasar a constituirse en una buena inversion, porque el que lo haga no tendra
competencia por los espacios disponibles para construirlos.
Necesitara realizar alguna accion de Desarrollo durante la partida. Debe
asegurarse de comenzar el periodo del ferrocarril sin demasiadas restricciones
respecto de lo que se puede construir. Es bueno tener unas pocas industrias
de Nivel 2 en el tablero al finalizar el periodo del canal, porque estas serviran
como centros desde los cuales expandirse en el periodo del ferrocarril.
Recuerde que en este periodo un jugador puede tener mas de un marcador
industrial en una misma localidad. El mayor problema que tendran para
construir sera, sin embargo, la obtención de carbon. Estar cerca de una localidad
externa o de un puerto es muy deseable, permite obtener el carbon desde
Debido a que las cartas solamente tienen un impacto en UNA de las
acciones posibles de realizar, alguien se puede preguntar por que existen
en el juego. No hay una respuesta sencilla. Simplemente creo que el juego
funciona mejor con ellas que sin ellas. Las cartas limitan el donde se puede
construir, pero una planificacion cuidadosa permitira sobreponerse a cualquier
limitación. Tambien es util, al comienzo de la partida, mirar meticulosamente
la mano de cartas, por la posible existencia de un grupo de localidades que
se encuentren cercanas entre si. El tener marcadores industriales muy cercanos
es, en general, una buena cosa, porque ello normalmente significara que es
mas facil construir una red eficiente de canales/vias. Usen las cartas para planear
una estrategia. Sean cuidadosos cuando usen cartas para realizar otras acciones;
Brass es una carrera de largo recorrido. No se preocupen si se ven atras en PV
al finalizar el periodo del canal. Existen muchos mas puntos disponibles en
el periodo del ferrocarril, y es muy comun que un lider tempranero,
caiga en el segundo periodo.
Puntos de victoria (PV) Al finalizar cada periodo, los jugadores
puntuan sus PV. Se hace para cada canal, via o marcador industrial
que tengan en el tablero. Cada canal/via da el numero de puntos
equivalente al numero de circulos dorados de sus dos extremos. El
numero que aparece al interior de los circulos no tiene importancia.
EJEMPLO: El jugador amarillo puntua 9 PV por su red de canales (cada
puntuacion individual ha sido marcada). Las dos fabricas de algodon, la
mina de carbon y la fundición de hierro le daran un total de 15 PV.
El jugador rojo puntuara 3 PV por sus canales y 2 PV por sus
marcadores industriales. Sin embargo, no puntuara por su fabrica
de algodon, porque no ha sido volteada todavia.
3 VPs
2 VPs
1 VP
3 VPs
3 VPs
Guia para jugar una partida
La parte mas dura de entender del juego es la relativa a que industrias
y donde se pueden construir. Una vez aprendida esta parte, el resto es
relativamente simple. Me hubiera gustado que hubiese una forma de
hacer las reglas mas simples de entender, pero no la he encontrado
todavia. El principal problema es que el jugador debe considerar varios
factores cuando construye. Necesita asegurarse que la carta que se
juegue le permita construir en la localidad deseada, para lo cual debe
asegurarse que los simbolos de la carta, del marcador y del espacio en
el tablero, sean los mismos. Las Cartas de Industria son mas complicadas
de usar que las de localidad, desde que se requiera trazar una conexion
hacia otro de los marcadores industriales del jugador activo, a traves de
sus propios canales o vias. Lo que hace el tema doblemente confuso es
el hecho de que el jugador puede, eventualmente, necesitar carbon
para construir. Efectivamente este debe ser transportado, lo que significa
que se debe planear cuidadosamente. Probablemente es mas logico
empezar construyendo industrias que no exigen carbon, para habituarse
a la mecanica basica. No se preocupen respecto de la necesidad de
hierro para construir, porque este recurso no exige canales ni vias
Al inicio de una partida no traten de ser demasiado ambiciosos.
Mantengan las cosas simples. Vuestra primera accion deberia ser la de
construir, ya sea una fabrica de algodon o un puerto. Si se construye
una fabrica de algodon, traten de hacerlo lo mas cercano a Manchester
como le sea posible. Si construyen un puerto, entonces Liverpool o
Preston son buenos lugares para comenzar. Para construir esa fabrica
de algodon debera jugar ya sea una carta de localidad o una carta
Los PV que otorgan los marcadores industriales aparece en el
hexagono inferior derecho.
para moverlo a su destino final.
todavia otros contadores del jugador activo en el mapa.
voltear una de las fundiciones propias.
el track de demanda de carbon.
asegurense de usar aquellas cartas que sean "inutiles".
Astillero
Puerto
11
Detalles Marcadores Industriales
• Recuerde quitar el numero correcto de
cartas del mazo de cartas al comienzo
del periodo.
• Asegurese de jugar solo una carta en el
primer turno del periodo del canal.
• Recuerde quitar todos los marcadores
industriales nivel 1 y sus respectivos
cubos, al final del periodo del canal.
• Compruebe que la industria que quiere
construir puede ser construida en el
periodo actual.
• Cuando construya una mina de carbon
o una fundicion de hierro, compruebe
si puede rellenar el track de demanda
respectivo.
• Cada marcador industrial que retire
durante el desarrollo requiere tomar un
cubo de hierro de alguna parte.
• Asegurese de colocar todo el dinero que
pague en su casilla de Amount Spent.
11
Fases
1. Cartas
2. Acciones Jugador
3. Puntos de Victoria
4. Nuevo Periodo
Coste Precio de construccion.
Ingresos Cantidad que incrementa el
track de ingresos al girarse.
PV PV ganados.
Pide Carbon Necesita o no necesita
carbon para contruirse.
Pide Hierro Necesita o no necesita
hierro para construirse.
Cubos Numero de cubos de carbon o
hierro que se colocan al construirse.
Periodo Restriccion del periodo donde
puede ser construido.
Cantidad Numero de marcadores
situados en su respectiva pila.
Acciones disponibles
Construir industria
Construir canal/via
Desarrollo
Vender algodon
Pedir un prestamo
• Solamente puede tener uno de sus
marcadores industriales por localidad
en el periodo del canal.
• Puede construir sobre sus propios
marcadores industriales.
• Puede construir encima de las minas de
carbon o fundicion de hierro de otros
jugadores dependiendo de la cantidad
de carbon/hierro disponible.
• Puede combinar sus dos acciones para
construir en cualquier localizacion
siempre que pueda.
• No se puede pedir un prestamo durante
el periodo del Ferrocarril una vez el
mazo de cartas se agote.
• Cuando el marcador de Mercados
Distantes alcanza la parte inferior del
track, nadie puede vender mas en el
Mercado Distante.
Olvidar alguna regla es facil
Fabrica de
Hoja de ayuda del jugador
Fases de accion
de jugadores
1. Coger ingresos
2. Jugar Cartas
3. Orden de Juego
4. Rellenar Mano
Requisitos para construir
1. La carta permite que construya en
la localidad deseada.
2. El simbolo de la localidad es el
mismo que el de la carta.
3. Puede mover el carbon que necesite
hasta esa localidad.
4. Desde esa localidad puedo coger
hierro si lo necesito.
5. Puede pagar el coste total del marcador
industrial mas cualquier coste adicional.
1 £6 3 2 no no Solo Canal 2
2 £7 3 4 no no – 2
3 £8 4 6 no no – 2
4 £9 4 9 no no – 2
Nivel Coste Ingresos PV Pide Pide Periodo Cantidad
tecno
1 £12 5 3 no no Solo Canal 3
2 £14 4 5 si no – 3
3 £16 3 9 si si – 3
4 £18 2 12 si si – 3
1 £5 4 1 no no 2 Solo Canal 1
2 £7 7 2 no no 3 – 2
3 £8 6 3 no si 4 – 2
4 £10 5 4 no si 5 – 2
1 £5 3 3 si no 4 Solo Canal 1
2 £7 3 5 si no 4 – 1
3 £9 2 7 si no 5 – 1
4 £12 1 9 si no 6 – 1
0 - - - - - Nunca 2
1 £16 2 10 si si Solo Canal 2
2 £25 1 18 si si Solo Ferrovia 2
Algodon Carbon Hierro
Mina de
Carbon
Fundicion de
Hierro
Nivel Coste Ingresos PV Pide Pide Periodo Cantidad
tecno Carbon Hierro
Nivel Coste Ingresos PV Pide Pide Periodo Cantidad
tecno Carbon Hierro
Nivel Coste Ingresos PV Pide Pide Cubos Periodo Cantidad
tecno Carbon Hierro
Nivel Coste Ingresos PV Pide Pide Cubos Periodo Cantidad
tecno Carbon Hierro
Nivel tecno Numero de nivel tecnologico
del marcador industrial.
Creditos
Juego creado por Martin Wallace
Si tiene alguna pregunta sobre las reglas o
quiere saber sobre algun producto de
Warfrog, contacte con Martin Wallace en:
martin@warfroggames.com
Tambien puede visitar la pagina web:
www.warfroggames.com
Traducido al castellano por Mario Aguila
Variante para 2 Jugadores
Reglas editadas por:
http://zuntzuniacos.blogspot.com/
• Cada jugador comienza con £25 en lugar de £30.
• Retira las siguientes losetas de Mercado Distante: -1, -3 y ambos 0.
• Al comienzo de el Periodo de los Canales retira 2 cartas al azar del mazo.
Cambios en el transcurso del juego:
Al comienzo de el Periodo del Ferrocarril no se retira niguna carta del mazo.
• Retira las siguientes cartas de ciudad:
• Tras retirar todas estas cartas deberias tener un mazo de 40 cartas.
Cambios en el mazo de cartas:
Rochdale.
Birkenhead.
Macclesfield.
Stockport.
Ellesmere Port.
Oldham.
Liverpool (1 carta).
Wigan (1 carta).
Lancaster (1 carta).
Ellesmere Port (1 carta).
Preston (1 carta).
• Retira las siguientes cartas de marcadores de industria:
Fabricas de Algodon (3 cartas).
Puertos (3 cartas).
Astilleros (2 cartas).
Mina de Carbon (1 carta).
Fundicion de Hierro (1 carta).
• Los jugadores no pueden construir industrias ni enlaces
• Ademas de la via existente, se puede construir
• No estan disponibles las secciones de £1 de demanda
Cambios en el Tablero:
de carbon y hierro. El primer recurso costara por tanto £2.
en las siguientes ciudades (por tanto son inaccesibles):
un enlace de canal en Scotland.
Rochdale (2 cartas).
Birkenhead (2 cartas).
Macclesfield (2 cartas).
Stockport (2 cartas).
Manchester (1 carta).
Oldham (2 cartas).
Es imposible vender o comprar por £1.
• Se recomienda tapar las localidades inaccesibles para
asi evitar confusiones.
• El tablero de juego se tiene que ver, mas o menos,
como el ejemplo de la derecha.
Cambios en el transcurso del juego:Cambios en el transcurso del juego:

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Reglas brass

  • 1.
  • 2. Reglas Español 1 Lancashire paso a ser el centro de la industria del algodon en este periodo, a traves de la inventiva de Crompton, Arkwright y Watt, entre otros. El poder del vapor se combino con nuevas maquinas, se construyeron fabricas de algodon, y las minas se sumergieron a mayores profundidades para proveer del carbon que exigian estos aparatos hambrientos de energia. El traslado de carbon requirio de Brass es mi intento para contar un poco de esta historia en la forma de juego. El nombre proviene de una expresion tipica de Lancashire : "where there´s muck there´s brass" - Donde hay suciedad, esta el dinero. El juego debe contener: 1 Tablero de juego 1 Reglamento 4 Hojas de marcadores 8 Discos de madera 66 Cartas 30 Cubos negros que 25 Cubos naranja que 1 Marcador negro 100 Monedas de plastico Cada jugador deberia tener: 12 Marcadores de fabrica 8 Marcadores de puerto 7 Marcadores de mina de 6 Marcadores de astilleros 4 Marcadores de fundicion 14 Marcadores de Canal/Vias 2 Marcadores de PV 2 Discos de madera Tambien hay: 12 Fichas de mercados distantes Vision General Bienvenidos a Lancashire en el Siglo XVIII. El mundo esta a punto de cambiar algo que podrííiamos denominar casi medieval a lo que ahora conocemos como modernidad. Este cambio sera conocido como la Revolucion Industrial, aunque les tomara un tiempo a los historiadores darle ese nombre. Componentes Brass es un juego para 3 o 4 jugadores que toma alrededor de 2 horas de juego. Una partida se divide en dos periodos: el del Canal y el del Ferrocarril, cada uno de los cuales dividido en una serie de fases, siendo la fase de accion muy central para cada periodo. Tendras una mano de cartas que usaras para construir diferentes industrias, asi como las vias de transporte que permitan unirlas. Los puntos de victoria (en adelante, PV) se entregaran para aquellas industrias que hayan obtenido una ganacia (no por el solo hecho de ser construida), siendo el ganador Las reglas se han estructurado para ayudar a iniciar una partida lo mas rapido que se pueda. Fabrica de algodon Puerto Mina de carbon Fundicion de hierro Astilleros Numero de cubos de hierro que hay que poner en el marcador Numero de cubos de carbon que hay que poner en el marcador Requiere hierro Nivel de tecnologia Construible periodo de canal Frente Si un marcador no tienen un simbolo de canal o ferrovia, significa que puede construirse en cualquiera de Cada marcador es reversible. Los marcadores industriales debieran inicar el juego por su anverso. Se voltean cuando ciertas condiciones son cumplidas ( momento en el cual otorgan los PV ) Marcadores Industriales Marcadores por jugador Ingreso Puntos de Victoria ( PV ) Reverso Costo Requiere carbon Construible en periodo ferroviario canales y luego vias ferreas y, de esta manera, este circulo virtuoso llevo de innovacion en innovacion. aquel de los jugadores que tenga mas puntos al final de la partida. representan el hierro. representan el carbon. de hierro carbon de algodon los dos periodos.
  • 3. El Tablero En estas reglas cada vez que se hable de Lancashire, se hace referencia al mapa principal inferior. Localidad Externa Ubicacion de las fichas de Mercados Distantes Localidad Externa Orden de juego Casillas para depositar Localidad Externa Localidad. En este caso, con tres espacios construibles Track de demanda de algodon. Al tope se ubica el marcador negro El simbolo dentro de la casilla muestra lo construible Sitio donde Coste de canales y vias Track demanda hierro y carbon Localidades con oro suben el valor de los canales y vias conectadas Conexion virtual entre Liverpool y Birkenhead Posible canal Posible via Track PV 2 Otros marcadores Disco de madera del jugador Carta de Localidad Mercados Distantes Cartas Reverso Anverso Requiere carbon Via Canal Marcadores de union Carbon Puntos de Victoria Marcador demanda de algodon Carta de Industria Hierro colocar las cartas e ingresos el dinero gastado
  • 4. 333 Comienzo del juego Cada jugador selecciona un color y toma los marcadores y los discos de madera respectivos. A su vez, posiciona uno de sus discos en el espacio de £0 del track de ingresos/PV. Track de ingresos/PV con un disco en el punto de inicio. El jugador debe guardar sus marcadores de PV a un lado, puesto que no se necesitaran hasta el final del primer periodo. Cada jugador debe ordenar sus marcadores industriales en pilas del mismo tipo. En cada pila los contadores deben ordenarse por Nivel Tecnologico, quedando los de nivel mas bajo arriba y los de nivel Ejemplo: Cuando se ordenan los marcadores de fabrica de algodon, el jugador debe asegurarse que todos los marcadores de nivel 4 queden al fondo de la pila, con los de nivel 3 sobre ellos, luego las fabricas de n$ivel 2 Coloque un cubo negro en cada uno de los espacios del Track de demanda de carbon. Coloque un cubo naranja en cada uno de los espacios del Track de demanda de hierro. Coloque los restantes cubos a un lado del tablero, formando una fuente de recursos. Baraje las fichas de Mercados Distantes y coloquelas bocabajo en el espacio marcado como: ‘Distant Market Tiles’ Aleatoriamente determine el jugador de inicio de la manera que estimen conveniente. El orden de juego es en sentido horario a partir de ese jugador en el primer turno. Marque el orden de juego en el sector del tablero destinado a ello, utilizando un disco de Las monedas de plastico deben ubicarse en un banco, junto al tablero. Cada moneda de plata vale £5, mientras que las de cobre valen £1. Cada jugador inicia la partida con £30. Ahora estan listos para empezar la partida. Desarrollo del juego La partida se divide en dos periodos, el del Canal y el del Ferrocarril, cada uno de los cuales contempla las siguientes fases: 1. Cartas 2. Acciones de los jugadores Obtencion de ingresos Jugar cartas en orden de juego Establecer el orden de juego de la ronda siguiente Rellenar la mano 3. Puntos de Victoria (PV) 4. Fin del periodo El juego termina al finalizar el Periodo del Ferrocarril. Fase 1. Cartas Barajar todas las cartas juntas ( las de localidades y las industriales). Repartir 8 cartas a cada jugador. De la pila sobrante, se retira la siguiente cantidad de cartas, segun el numero de jugadores: Cuatro jugadores – En el periodo del Canal, retira 6 cartas; en el periodo del Ferrocarril, 2 Tres jugadores – En el periodo del Canal, retira 9 cartas; en el periodo del Ferrocarril, 6 Sin mostrarlas, dejarlas a un lado. Las restantes cartas se colocan bocabajo en la casilla respectiva del tablero (esquina superior izquierda). Fase 2. Acciones de los jugadores Esta fase, la principal del juego, consiste en un determinado numero de rondas, que varia dependiendo del numero de jugadores. Con 4 jugadores, existiran 8 rondas en cada periodo. Con 3 jugadores, existiran 10 rondas en cada periodo. Cada ronda de juego contempla las siguientes etapas: • Obtencion de ingresos • Jugajjr cartas en orden de turno • Determinar el orden de jjjjjjjjjjjJuego para la siguiente ronda • Rellenar la manojjj Se repite la secuencia descrita hasta que todos los jugadores hayan jugado todas sus cartas. Etapa Obtencion de ingresos La posicion que ocupe el disco de madera de cada jugador, en el track de Ingresos/PV, muestra cuanto dinero puede tomar desde el banco. Si es negativo, debe pagar ese monto al banco. Si no tiene suficiente dinero en mano para pagarlo, entonces debe retirar uno de sus marcadores industriales (a su eleccion), desde el tablero. El jugador obtiene una cantidad de dinero equivalente a la mitad, redondeado hacia abajo, del coste de construccion de ese marcador industrial. Luego se utiliza ese dinero para pagar el ingreso negativo. Puede ser necesario que el jugador retire mas de un marcador industrial desde el tablero. Nivel de ingresos. Cada vez que se voltea un marcador industrial hacia su reverso, el jugador inmediatamente mueve su marcador de ingreso eñl numero de espacios hacia arriba equivalente al valor que aparece en el marcador con un circulo dorado. El momento en que un jugador pueda voltear un marcador, dependera del tipo de que se trate. Esto se explicara cada vez que obtiene un prestamo. En ningun momento el $nivel de Etapa Jugar cartas En orden de juego cada jugador completa un conjunto de acciones. Cada jugador completa su turno antes de que el juego pase al siguiente. Esta etapa concluye cuando todos los jugadores han completado sus acciones superior, al fondo de la pila. y con los de nivel 1 en la parte superior de la pila. Coloque el marcador negro en el espacio superior del Track de demanda de algodon. ( esquina inferior derecha del tablero ) madera del color de cada jugador. El juego comienza con cero ingresos por jugador. con mas detalle mas adelante. El nivel de ingreso del jugador se reduce ingresos puede superar las £30.
  • 5. 4 Un conjunto de acciones consiste en: - Jugar una carta y realizar una accion con dicha carta. - Jugar una segunda carta y realizar una accion con dicha carta. Cada jugador jugara dos cartas y realizara dos acciones durante su turno. EXCEPCIONES: En el primer turno del periodo del Canal el jugador puede combinar dos acciones en una sola (ver mas abajo). Todas las cartas jugadas van a la pila de descartes. Cada carta permite realizar una accion. Las acciones disponibles son • Construir una Industria • Construir un canal o una via • Desarrollo • Vender algodon • Obtener un prestamo Se puede decidir no realizar accion alguna, para lo cual debe descartar una carta cualquiera. Un accion puede ejecutarse dos veces seguidas. ¤Para la accion de construir una Industria se exige jugar la carta pertinente, como se explica seguidamente. ACCION Construir una Industria Para poder construir una industria en una localidad, el jugador debe: a) haber jugado una carta que le permita construir alli, b) hacer coincidir el simbolo existente en el espacio donde quiere construir, con el marcador industrial que intenta construir, c) poder mover un cubo de carbon hacia esa localidad de exigirlo el d) tomar un cubo de hierro, de exigirlo el marcador, e) poder pagar el coste total del marcador, que puede incluir costos adicionales para tomar cubos desde uno de los tracks de demanda. Jugar la carta correcta Hay dos tipos de cartas: de Localidad y de Industria. Una carta de Localidad permite construir en esa localidad. Una carta de Industria permite construir ese tipo de industria PERO solamente en aquellas localidades con las cuales el jugador activo este conectado. Esta exigencia no corre para la primer construccion del jugador al comienzo de la partida y para la primera carta del periodo del Ferrocarril, si el jugador no tienen ningun marcador en el tablero. En el periodo del Canal se puede construir en cualquier localidad a la que se encuentre conectado por sus propios canales. En el periodo del IMPORTANTE: hay una conexion virtual entre Liverpool y Birkenhead que actua como si fuera un canal/via del jugador. No se puede usar para mover carbon o para vender algodon. Simbolos coincidentes Cada localidad esta constituida por un cierto numero de espacios. Cada espacio contiene 1 o 2 simbolos de industria. En todo caso, el marcador industrial que el jugador activo quiere construir debe coincidir con el simbolo del espacio que quiere ocupar. Mover carbon para construir un marcador industrial Si el marcador industrial que el jugador desea construir tiene dibujado un cubo negro, entonces debe poder mover un cubo de carbon hacia la localidad donde se itenta construir. Hay dos fuentes de carbon: las minas de carbon y el track de demanda de carbon. De ser posible, el jugador debe siempre tomar un cubo desde una mina del mapa; aunque pertenezca a otro jugador. Si no hay cubos de carbon que pueda legalmente tomar desde alguna localidad del tablero, entonces lo puede tomar desde el track de demanda de carbon. Existen dos razones por las cuales el jugador podria no poder tomar un cubo de carbon desde el mapa: puede no estar conectado a una fuente que lo produzca, utilizando canales/vias o puede que no exista carbon en parte alguna del mapa. Ahora, si existe carbon en el mapa, el jugador activo debe tomarlo de la fuente mas cercana, contandose la distancia en fichas de canal/via desde cada una de las fuentes potenciales. En caso de distancias similares, el jugador puede escoger cualquiera. El carbon debe ser trasladado a lo largo de canales/vias construidas y hacia la localidad en la que se intenta construir. El jugador puede trasladar el carbon a traves de una localidad Externa. Una vez trasladado el cubo se retira del tablero. Si no es posible para el jugador tomar carbon, entonces puede tomarlo desde el track de demanda de carbon. Para hacerlo, el espacio donde se pretende construir debe estar conectado a un puerto construido. El jugador debe pagar un coste extra por ese cubo, como aparece en el track de demanda. Si no quedan cubos en este track, se puede tomar un cubo desde la fuente general, pero a un coste de £5. Se considera que es lo mismo que tomarlo desde el track. Si un jugador toma el ultimo cubo desde una mina de carbon, debe voltear dicha ficha hacia su reverso. El propietario de esta mina mueve inmediatamente su marcador de ingresos en el track respectivo, el numero de espacios equivalente al valor que se muestra en el circulo dorado del marcador. Tomar hierro para construir Si el marcador industrial que el jugador desea construir tiene un cubo naranja dibujado, debe tomar un cubo de hierro desde algun lugar. Si fuese factible, debe tomarlo desde alguna fundicion de hierro del mapa, aunque pertenezca a otro jugador. Dicha fundicion no necesita estar conectada a un canal/via. No es necesario tomarlo desde la fuente mas cercana. Si no hay cubos en el mapa, lo puede tomar desde el track de demanda de hierro, lo que tendra un coste adicional, como aparece en el mismo. Si no quedasen en este track, puede pagar £5 para tomarlo de la fuente general. Luego de tomarlo, lo usa y se devuelve a la fuente. Si el jugador toma el ultimo cubo desde una fundicion de hierro, debe voltear el marcador respectivo hacia su reverso. El propietario de la fundicion mueve inmediatamente su marcador de ingresos en el track respectivo, por el numero de espacios indicados en el circulo dorado. El jugador no debe pagar a otro jugador por tomar hierro desde su fundicion. Pagar por un marcador Industrial El jugador debe pagar el coste total del marcador, mas toda cantidad adicional por carbon o hierro. $Este dinero debe colocarse en la casilla de dinero gastado de su color. Restricciones adicionales al construir Hay un numero adicional de restricciones respecto de lo que se puede construir y donde se puede. El jugador debe construir siempre el marcador industrial que se encuentre arriba de una de sus 6 pilas de marcadores. No puede construir una industria con un nivel de cero. Todo marcador con un simbolo de canal puede construirse solamente en el periodo del canal; en otras palabras, no puede construir marcadores de nivel 1 en el periodo del Ferrocarril. Todo marcador con un simbolo de via, puede solamente ser construido en el periodo del Ferrocarril. Cada espacio de una localidad puede contener solamente 1 marcador. En el periodo del Canal, cada jugador puede tener solamente un marcador industrial en una localidad. En el periodo del Ferrocarril la unica limitacion al numero de marcadores espacios disponibles. Cuando el jugador construye un marcador Fabricas de algodon Estas fabricas producen telas, que luego se pueden vender a traves de un puerto. Vender algodon es una accion y el efecto en el marcador es que se voltea hacia su reverso. Puertos Permiten que las fabricas de algodon puedan vender lo que producen. Cuando se utiliza para vender algodon, se voltea hacia su reverso. Se puede tomar carbon desde el track de demanda de carbon. Minas de carbon Son fuente de cubos de carbon (negros). Cuando el jugador construye una mina de carbon, coloca un numero de cubos negros sobre el marcador, segun indica el mismo marcador. Una mina de carbon se voltea hacia su reverso cuando todos los cubos que tenia IMPORTANTE: Si al construir su mina esta se conecta a un puerto ya ya construido, entonces inmediatamente queda obligado a mover cubos de carbon desde el marcador hacia el track de demanda de carbon, llenando cada espacio vacio que tenga. Por cada espacio que llene, toma una cantidad de dinero desde el banco igual a la cantidad mostrada al lado. El track se llena desde abajo hacia arriba. Este dinero se toma despues de que el jugador haya las siguientes: marcador, Ferrocarril puede construir en cualquier localidad a la que se encuentre conectado por sus ferrovias o donde ya tenga un marcador industrial. que el jugador puede tener en una misma localidad es la cantidad de industrial, lo pone siempre por el anverso o cara frontal. encima han sido removidos.
  • 6. 5 pagado por construir la mina de carbon. Hay que advertir que si la mina no se encuentra conectada a un puerto construido, al momento de ser construida, pero pasa a estar conectada en un turno mas adelante, NO se Fundicion de hierro Son una fuente de cubos de hierro (naranjas). Cuando se construye, el jugador debe colocar un numero de cubos segun se indica en el mismo marcador. Se voltea cuando todos los cubos que tenia encima han sido removidos. IMPORTANTE: En el momento en que el jugador construya una fundicion, debe trasladar cubos desde ella y hacia el track de demanda de hierro, para rellenar todo espacio vacio que este contenga. No necesita estar conectado a un puerto para hacerlo. Se toma la cantidad de dinero de la misma forma en que se hace para el carbon. Astilleros No tienen una funcion especial, sino que ayuda a obtener PV. Tan pronto como se construya, se voltea hacia su reverso. Advierta que en el perioro de Canal solamente se podra construir el astillero de Liverpool, por cuanto Birkenhead y Barrow-in-Furness son construibles unicamente en el periodo del Ferrocarril. Construir sobre marcadores industriales El jugador activo siempre podra construir en un espacio que ya contenga uno de sus marcadores industriales, en la medida que el nuevo marcador sea del mismo tipo y tenga un mayor nivel. El marcador antiguo debe ser removido, asi como cualquier cubo que pudiera todavia contener. El jugador puede construir sobre una mina de carbon perteneciente a otro jugador, cuando no exista carbon en el mapa ni en el track de demanda de carbon. La Mina de carbon debe ser de un nivel superior a la que se reemplaza. Esta misma regla se aplica a las fundiciones de hierro, se puede reemplazar una si no hay hierro en el mapa ni en el track de hierro. No se puede construir sobre un marcador de otro jugador Los niveles de ingresos no se ven reducidos en estos casos. Combinar acciones El jugador puede combinar 2 acciones en una. En esta accion singular el jugador puede construir un marcador industrial en cualquier espacio disponible del mapa. Debe respetar, en todo caso, todas las reglas y debe jugar las dos cartas. ACCION Construir un canal o una via Cualquier carta sirve para ejecutar esta accion, no importando para nada el contenido de la misma. El jugador puede construir un canal/via en cualquier union dibujada en el mapa, siempre que: Se conecte a uno de sus marcadores industriales, o quede conectada En cualquier caso, ese camino no este ya ocupada con otro canal/via. Los canales solo pueden construirse en el periodo del Canal (linea azul) Las vias solo pueden construirse en el periodo del Ferrocarril (linea negra) El coste de construir una ficha de canal es de £3; y de £5 por una via. Cada via requiere un cubo de carbon, que debe trasladarse a una de las dos localidades unidas por esta nueva via. Ese carbon debe ser trasladado a traves de las vias a su destino, y de ser posible, debe ser considerando ambos extremos. El jugador puede construir una via desde una localidad externa, a la cual se encuentre conectada. El jugador puede construir dos vias en una misma accion. Esto tiene un coste de 15 y se considera una accion simple. Se mantiene la exigencia de un cubo por ficha construida. Nunca se pueden construir dos canales ACCION Desarrollo Cualquier carta sirve para ejecutar esta accion, no importando para nada el contenido de la misma. Con valor de una accion el jugador puede retirar y descartar 1 o 2 marcadores industriales desde la parte superior de sus pilas, desde la misma o diferente. Por cada marcador que se elimine, el jugador debe tomar un cubo de hierro desde el tablero. Vea las reglas relativas a Tomar hierro para construir, para saber desde donde se puede obtener. ACCION Vender algodon Cualquier carta sirve para ejecutar esta accion, no importando para nada el contenido de la misma. algodon (siempre que no hayan sido volteadas a su reverso). Cada fabrica debe vender a un puerto ( que tampoco se haya volteado) o a Mercado Distante. Se puede vender algodon desde distintas fabricas en Para vender a un puerto, la fabrica debe estar conectada a el y hace que ambos marcadores se volteen (ya no se podra vender algodon por segunda vez a ese puerto, pero si puede usarse para vender a un Mercado Distante). El jugador puede vender su algodon a un puerto que pertenezca a otro jugador, quien no puede rechazar el uso del mismo. El jugador activo no tiene que vender al puerto mas cercano, pudiendo trazar una ruta mas lejana. Para vender a un Mercado Distante la fabrica debe estar conectada a un puerto ya construido. Una sola venta implica que debe voltearse la ficha superior de la pila de Mercado Distante y mover el marcador del track de Demanda de Algodon el numero de espacios que indique la ficha sacada. Si el marcador no ha alcanzado el espacio inferior del track, el jugador puede voltear su fabrica, obteniendo una cantidad de ingreso adicional por dicha venta, segun aparece a un costado del track, lo que se traduce en mover el marcador de track de ingresos. Esto se hace cada vez que se venda a este mercado. Si el marcador del track de demanda de algodon alcanza el nivel inferior, entonces el jugador no voltea su fabrica. Ningun jugador puede vender mas algodon en el ACCION Pedir un prestamo Cualquier carta sirve para ejecutar esta accion, no importando para nada el contenido de la misma. El jugador puede obtener un prestamo en multiplos de £10 desde el banco, hasta un maximo de £30. Por cada £10 que obtenga, debe mover su marcador de ingreso en una banda hacia abajo (no solo una casilla o espacio). No es posible mover bajo los -£10. No se puede obtener un prestamo una vez que la pila de cartas industriales y de localidad se hayan agotado en el periodo del Ferrocarril. Etapa Orden de juego para la siguiente ronda El orden de juego se ajusta en conformidad con la cantidad de dinero que cada jugador haya gastado en esta ronda, considerando que quien haya gastado menos juega primero y el que mas, en ultimo lugar. El total gastado se determina contando el dinero existente en la casilla En caso de empate, el que haya estado antes en el orden de juego anterior, se coloca antes en el nuevo orden de juego. A continuacion se retira de las casillas y regresa al banco todo el dinero existente en tales casillas. Etapa Rellenar la mano de los jugadores Cada jugador rellena su mano de juego hasta tener de nuevo 8 cartas en total. Si la pila se agota, no se entregan mas cartas. Los jugadores siguen jugando con las cartas de su mano. Cuando todos los jugadores hayan jugado todas sus cartas, el periodo termina y se pasa a la Fase 3. Puntos de Victoria Cada canal/via vale tantos PV como sea la suma de la cantidad de circulos dorados de las dos localidades que conecta (no importa el numero que contenga en el interior cada circulo). Cada marcador industrial tiene un circulo dorado en su reverso. Cada localidad externa Cada marcador de industria vale tantos PV como lo indique el numero en el hexagono. Solo los marcadores volteados hacia su reverso dan PV. Si la fase de puntuacion es del periodo del Ferrocarril, puntuan 1 PV por cada £10 que tengan en su poder. realiza el procedimiento descrito antes. correspondiente a fabrica de algodon, puerto o astillero. a una localidad a la cual ya llegue una de sus fichas de canal/via. tomado desde el mapa, desde la localidad mas cercada al nuevo tramo, en una misma accion. Jamas se pueden agregar marcadores a una pila. El jugador puede vender algodon desde cualquiera de sus fabricas de esta misma accion, pero, cada fabrica debe tratarse de manera separada. Mercado Distante por el resto del periodo. de cada jugador en Amount Spent. siguiente fase. tiene dos circulos dorados. Tambien tienen dos circulos dorados las localidades de Blackpool, Southport y Northwich.
  • 7. 66 Todos los jugadores contabilizan sus PV en el track de ingresos/PV usando los marcadores de PV. El segundo marcador se utiliza cuando la puntuacion sobrepasa los 100 puntos. Fase 4. Fin del Periodo Si recien se ha terminado el periodo del Canal, se retiran del mapa todos los canales y los marcadores industriales de nivel tecnologico 1, asi como todos los cubos. Las fichas de canal se devuelven a sus jugadores y los marcadores industriales que hayan sido removidos, se descartan del juego, no viendo reducido su ingreso. Se barajan todas las fichas de Mercados Distantes para hacer una pila nueva, que se coloca en la casilla respectiva del mapa. Se mueve el marcador de demanda de algodon al espacio superior del track. Ahora comienza el periodo del Ferrocarril. Advierta que ahora si se pueden jugar dos cartas en el primer turno. No olvidar retirar cartas de la pila (2 o 6, segun sean 4 o 3 jugadores). Fin del juego El jugador con la mayor cantidad final de PV es el ganador. En caso de empate, gana el que tenga el mayor nivel de ingresos. De persistir el empate, gana el que tenga mas dinero en su poder. De persistir, se determina quien hubiera sido el jugador que hubiese quedado mas arriba en el orden de juego del siguiente turno. Aquel que hubiese jugado antes, gana. EJEMPLO: QDesea construir una fabrica de algodon. Juega una carta de localidad: Oldham. Dicha fabrica requiere carbon. El jugador la puede construir en Oldham ya que la carta jugada coincide con tal localidad y porque puede trasladar un cubo de carbon a dicho lugar desde la mina del jugador rojo. Advierta que no se puede tomar el carbon desde su mina (Bury), porque se encuentra mas lejos. El jugador puede trasladar el carbon a traves de las vias de cualquier jugador. Si no tuviera la carta de Oldham pero si una carta de fabrica de algodon, podria construir en Manchester, porque tiene un canal que conecta dicha localidad desde el Norte. No podria construir en Bury porque nos encontramos en el periodo de Canal y solo puede tener un marcador por localidad. Tampoco podria en Oldham por no tener un canal que conecte a dicha localidad. Si tiene la carta de Colne, no podria construir alli por no poder trasladar carbon hacia dicha localidad. En cualquier caso, el costo para construir este marcador industrial es de £14. Birkenhead Se puede contruir un astillero en Birkenhead, siempre que exista una via que le permita recibir carbon. Existe una linea virtual entre este lugar y Liverpool, actua como si fuese un canal o via contruida que puede ser utilizada por cualquier jugador. No se puede usar esta via virtual para trasladar carbon o vender algodon. En esta localidad solo se puede construir en el periodo del Ferrocarril. EJEMPLO: Si juega una carta de astillero, esta permitido que construya en Birkenhead aunque no posea una via que lleve a esta localidad, puesto que existe un canal/via virtual que une directamente Liverpool con Birkenhead. Todavia tendria que poder mover el carbon a Birkenhead, esto significa que la via entre Birkenhead y Ellesmere Port tiene que estar construida para poder llevar las materias necesarias para la construccion del astillero. Canales Algunas localidades estan conectadas por canales. En el periodo del Canal puede construir solamente canales y cuestan £3 cada uno. Solo se pueden construir si estan conectados a una localidad con marcador industrial o canal de su color. Los Canales sirven para mover carbon, son necesarios para usar las cartas de industria y dan puntos de victoria al final del periodo. EJEMPLO: Este ejemplo muestra donde puede construir canales si la primera industria del jugador esta en Liverpool. En rondas posteriores puede construir canales desde las localidades a las cuales ya este conectado por un canal, incluso aunque no tenga ahi un marcador industrial. Periodo de Canal Durante este solo se pueden unir localidades con un canal. No se pueden construir astilleros nivel 2. El jugador puede tener un solo marcador industrial en una misma localidad. Al finalizar el periodo, todos los canales y los marcadores industriales de nivel 1 se retiran del mapa, lo que no significa que hayan desaparecido en la realidad. Significa que estan trabajando a capacidad completa, por lo que se necesitan vias para permitir el movimiento de carga adicional. Referencias Acciones Cuando se el turno del jugador, este debe jugar dos cartas (la unica excepcion es el primer turno del juego, jugando solo una). Cada carta permite realizar una accion. La carta que se utilice solo tendra efecto si se decide construir. Si se usa una carta para realizar una accion diferente, hay que pensar ella solo para el efecto de descartarla. Las acciones disponibles son: CONSTRUIR UNA INDUSTRIA, CONSTRUIR CANALES O VIAS, Casillas Amount Spent El jugador debe colocar TODO el dinero que gaste durante su turno, en la casilla de su color. Se gasta dinero cuando se construye un marcador industrial, se toma cualquier cubo del track de demanda o cuando se contruye un canal/via o mas. Barrow-in-Furness Se puede construir un astillero o fundicion en Barrow-in-Furness, siempre que ya exista una via que permita llevar a ella el carbon. No se puede construir hasta el periodo del Ferrocarril. Construccion Para construir un marcador industrial se debe jugar una carta que permita construir en la localidad deseada y siempre que pueda trasladar carbon y/o hierro a dicha localidad de ser requerido. El jugador debe pagar el coste total que indica el marcador. El juego termina al finalizar el periodo del Ferrocarril. DESARROLLO, VENDER ALGODON, PEDIR UN PRESTAMO,
  • 8. 7 C$arbon El carbon se representa en el juego por cubos negros, y se producen en las minas de carbon. Se utiliza para construir cierto tipo de marcadores industriales y vias. En todos estos casos el carbon debe ser movido por canales o vias ya construidas. Puede ser movido entre los espacios de una misma localidad, sin necesidad de canal o via. Cuando el jugador deba tomar un cubo, lo debe hacer desde el lugar mas cercano del mapa, medido en vias construidas. Si hay dos o mas fuentes equidistantes, el jugador elige. El carbon puede moverse a traver de una localidad externa. Si no hay carbon disponible en el mapa, o el jugador no esta conectado a una fuente disponible, debe tomarlo desde el track de demanda de carbon, para lo cual debe estar conectado a un puerto construido, asi como asumir el coste extra. No es necesario pagar por el carbon que se toma de la mina de otro jugador. Minas de Carbon Solo se pueden construir en un espacio de una localidad que contenga su simbolo. Al construirse se colocan un cierto numero de cubos negros sobre el marcador, segun lo indique el cuadrado de la esquina superior izquierda y se debe voltear hacia su reverso cuando todos los cubos que contenia han sido retirados. Las minas de carbon requeriran hierro, Acciones combinadas Se pueden combinar las dos acciones normales en una sola, la que puede usarse para construir en cualquier localidad del mapa. En efecto, el jugador ha gastado una de sus dos acciones para cambiar una de las cartas por una que corresponda a la localidad de su eleccion y se descarta de dos cartas. EJEMPLO: El jugador desea construir en Colne pero no tiene la carta de ese lugar, ni tiene una carta de industria de Fabrica de Algodon, (o si la tiene, no posee una conexion hacia Colne). Juega una carta de localidad correspondiente a Manchester y una carta de industria conteniendo una mina de carbon. El jugador declara que desea combinar las dos acciones y que construira una fabrica de algodon en Colne. Si la fabrica requiriese carbon, deberia ser capaz de trasladarlo utilizando las vias ya construidas. Conectadas Dos localidades estan conectadas cuando existe una serie continua de canales/vias construidas entre ellas. Todos los espacios existentes en una localidad se entiende que estan conectados entre si. Puerto construido Un puerto construido es todo marcador de puerto existente en el mapa. Las localidades externas se consideran tambien como puertos construidos. No importa cual sea el lado que muestre el marcador de puerto. Un espacio de puerto sin un marcador encima NO es un puerto construido y no puede usarse para el traslado Fabrica de algodon Se pueden construir fabricas de algodon en los espacios de una localidad que contengan el simbolo respectivo. Se puede voltear el marcador una vez que se use para vender algodon y siempre que se pueda tambien voltear un marcador de puerto, conectado, y que no haya sido volteado con anterioridad. De manera alternativa se puede intentar vender hacia un Mercado Distante. Las fabricas de algodon comenzaron a usar maquinas de vapor, lo que implica una mayor demanda de carbon, mientras que las fabricas mas avanzadas Desarrollo Como una de las acciones, el jugador puede retirar hasta dos marcadores industriales desde la parte superior de las pilas de marcadores. Se pueden retirar de distintas pilas. Cada marcador que se retire exige que el jugador retire un cubo de hierro desde el tablero. Esta accion permite llegar a los marcadores industriales de niveles superiores de manera mas rapida. El ejemplo de abajo muestra los marcadores industriales antes y despues de ejecutar el desarrollo. Advierta que se retira el marcador, no puede utilizarse mas. Mercados Distantes Cuando un jugador venda algodon, en vez de voltear un puerto puede optar por tomar una ficha de Mercado Distante. La fabrica de algodon debe estar conectada a un puerto construido, que puede estar en una localidad externa. Este puerto puede estar volteado o no (es decir, puede haber sido usado para venderle algodon a el, o no). Se saca la ficha del tope de la pila, que puede tener un valor de 0 a 4. Se mueve el marcador de Demanda de Algodon hacia abajo segun el numero de espacios. Por ejemplo, si la ficha tiene marcada -2, el jugador debe mover el marcador dos espacios hacia abajo en el referido track. Si el marcador llega a un espacio, que no sea el inferior, se puede vender algodon. El jugador obtiene un ingreso adicional segun muestre junto al espacio respectivo. Por el contrario, si el marcador llega al espacio inferior, la accion de venta termina inmediatamente. Ningun jugador puede ahora vender algodon a traves de las fichas de Mercados Distante por el resto del periodo. Sin embargo, pueden vender Tracks de demanda Los tracks de Demanda de Hierro y Carbon son una fuente alternativa de recursos cuando ellos no existen en el mapa. Cuando se toma un recurso de este track, se debe pagar el coste que se indica en el lado izquierdo de la fila respectiva. Si no hay mas cubos de carbon o hierro en esos tracks, puede tomar un cubo desde la fuente general, pero a un costo de £5. En ambos casos, el edificio que para su construccion esta exigiendo un cubo de carbon, debe estar conectado a un puerto construido. Cuando se construye una mina de carbon, se debe transportar carbon hacia un espacio vacio de su track, siempre que ello sea posible. Lo mismo se aplica al hierro. Cuando se llena un espacio en este track se toma una cantidad de dinero desde el banco, equivalente al numero de la izquierda. Esto se hace una vez hecho el pago para construir el marcador industrial. El hierro y el algodon se mueven a los tracks de Demanda al momento en que se coloca Nunca se rellenan espacios vacios con cubos provenientes de marcadores industriales construidos con anterioridad. En el ejemplo aparece que si se necesita obtener un cubo de carbon, su costo es de £2, mientras que el de hierro vale £3. Si se construye una mina de carbon y se conecta a un puerto construido, el jugador tendra que mover 3 de tales cubos para rellenar 3 espacios vacios en el track de Demanda de Carbon. El jugador obtendra del banco la cantidad de £4. Anverso Reverso representando con ello el uso de bombas de vapor para obtener el carbon desde el subsuelo. Todas las demas reglas para construir se siguen aplicando. de carbon, ni para la venta de algodon. requieren tambien el uso de hierro. a traves de los puertos existentes en el mapa, en acciones posteriores. un marcador industrial.
  • 9. 8 EJEMPLO Usted juega una carta de industria de algodon y ya tiene un marcador en Preston y un cierto numero de canales construidos. Le esta permitido construir su fabrica en Lancaster o Warrington/Runcorn, porque son las dos unicas localidades donde puede construir legalmente. No podria construir en Wigan porque no existen simbolos de fabrica de algodon en ninguno de los espacios. No puede construir en Preston porque solo puede construir un marcador industrial en una localidad durante el Periodo del Canal. No puede construir en Blackburn porque no tiene un canal que llegue a dicho lugar, aunque exista otro jugador que si tenga un canal que conecte a esa localidad. Hierro Representado por los cubos de color naranja, se produce en las fundiciones de hierro y se utiliza para construir cierto tipo de marcadores industriales y permite a los jugadores desarrollar sus marcadores. No necesita ser transportado por canales o vias. Fundicion de hierro Se pueden construir fundiciones solo en los espacios que contienen el simbolo respectivo. Cuando se construye se coloca un cierto numero de cubos de hierro, segun se indica en el cuadrado superior izquierdo del marcador. Se voltea este marcador industrial cuando todos esos cubos han sido movidos. Las fundiciones no producen hierro bruto, sino que representan la produccion de maquinas de vapor, herramientas, materiales de construccion, etc. por eso es que los cubos estan relacionados con la accion de Desarrollo, siendo el uso de maquinas de hierro lo maximo Lancaster Si se construye un puerto en Lancaster, se debe utilizar la casilla izquierda en primer lugar, si se encuentra desocupada. No se puede deliberadamente construir en la casilla derecha para negarle a alguien la posibilidad de construir Prestamos Esta es una de las acciones posibles, para lo cual el jugador debe entregar cualquier carta. El jugador puede obtener un prestamo de £10, £20 o £30. Por cada £10 de prestamo que reciba del banco, el jugador debe mover su disco del track de Ingreso, en una BANDA hacia abajo (no solo una casilla). Los prestamos no se devuelven. En el ejemplo de abajo, el jugador acaba de obtener un prestamo de 30, que hace mover su marcador de madera en 3 bandas. Siempre se retrasa hacia la casilla con el numero Localidades Externas En el mapa hay 3 localidades externas: Yorkshire, Midlands y Scotland. Actuan como puertos ya construidos e incrementan el valor de los canales/vias conectados a ellas. Se puede trazar una conexion a traves de una localidad externa. Por ejemplo, si se construye un canal entre Colne y Yorkshire, se permite construir un canal desde Yorkshire hacia Rochdale. Tambien se puede trasladar carbon y vender algodon a traves de una localidad externa. Voltear marcadores industriales Es importante llegar a voltear los marcadores industriales, porque es la forma de obtener ingreso y PV. Las fabricas de algodon se voltean cuando se vende algodon. Los puertos se voltean cuando un jugador los utiliza para vender su algodon. Se pueden usar puertos de otros jugadores para la venta de algodon. pronto como los cubos que contenían hayan sido sacados. Los astilleros se voltean tan pronto como se colocan en una localidad. Es responsabilidad del jugador que posea un marcador volteado el aumentar su nivel de ingreso en la cantidad indicada en el circulo dorado que contiene. En el ejemplo se muestra el anverso de una fabrica de algodon. Para voltearlo debe ejecutar al accion de venta de algodon y voltear, ademas, un marcador de puerto. Tras voltearlo, se debe incrementar el nivel de ingresos segun lo indiquen los circulos dorados (4 en este caso). El marcador puntuara PV al finalizar el periodo (5 en este caso). Track de Ingresos/PV Se utiliza para registrar el nivel de ingreso y los PV de cada jugador. Cada espacio contiene dos numeros: el de PV y el de ingreso. Los espacios se agrupan en bandas del mismo nivel de ingreso. Cuando se retrocede el disco de ingreso como consecuencia de la obtencion de un prestamo, se hace por bandas. Cuando se incrementa el ingreso se mueve el disco hacia adelante un cierto numero de espacios. Incrementando el nivel de ingreso Se incrementa el nivel de ingreso cada vez que uno de los marcadores industriales se voltea hacia su reverso. Se mueve su disco de madera hacia arriba, en el track de ingresos, por un numero de espacios equivalente a la cantidad indicada en el circulo dorado. En el ejemplo acaba de voltear su marcador industrial conteniendo un circulo dorado de valor 5 y puede mover su Cartas de Industria Estas cartas tienen un simbolo de industria en su esquina superior izquierda. Si la usa para construir una industria, debe ser del tipo mostrado en la carta. Durante el Periodo del Canal se debe construir en una localidad a la cual se encuentre conectado por sus propios canales, y en la cual no tenga ya un marcador industrial. En el Periodo del Ferrocarril se puede construir en una localidad donde ya tenga un marcador industrial, o en una a la cual ya este conectado a traves Estas localidades no se entienden como parte del mapa. Las minas de carbon, y las fundiciones, se voltean tan disco en 5 espacios. Mover 5 espacios no implica aumento en £5. de sus propias vias. en tecnologia del periodo. una fabrica de algodon. mayor (en este caso, la casilla del 54). No se puede obtener un prestamo una vez que, en el Periodo del Ferrocarril, la pila de cartas se ha agotado.
  • 10. 9 Localidades Existen 19 localidades con nombre propio en el mapa, en donde los jugadores pueden construir sus marcadores industriales. Cada localidad contiene de 1 a 4 espacios, cada uno de los cuales tiene 1 o 2 simbolos, que indican el tipo de industria que puede construirse. EJEMPLO: En el ejemplo de la derecha aparece Manchester. Tres de los espacios permiten ya sea una mina de carbon o una fabrica de algodon. El cuarto, permite solo la construccion de una fundicion de hierro. Carta de Localidad Estas cartas llevan el nombre de un lugar del mapa. Para construir un marcador industrial, sirven solo para la localidad que mencionan. En el ejemplo de la derecha, podra construir en Manchester. Podra construir eventualmente ya sea una fabrica de algodon, una mina de carbon o una fundicion de hierro, dependiendo de los espacios disponibles. Por favor advierta que el jugador no tiene que estar conectado a otro marcador industrial o canal/via, para poder usar esta carta. Sin embargo debe ser capaz de trasladar carbon hacia tal localidad, en el caso de que el marcador industrial que se quiere construir, lo exija. Mersey Advierta que existe la posibilidad de construir 2 canales a lo largo del Rio Mersey. Alguien podria preguntarse como se puede construir un canal en el agua. En verdad estos representan la construccion de recintos portuarios y barcos costeros que se usan para manejar mercancias. Orden de Juego Al final de cada ronda se necesita determinar el nuevo orden de juego. Esto se hace comparando la cantidad de dinero que cada jugador ha gastado durante dicha ronda. El dinero que cada jugador va gastando se deja en la casilla Amount Spent existente en el tablero. El nuevo orden de juego es el siguiente: inicia la nueva ronda el jugador que menos haga gastado y en orden creciente hasta el que mas gasto. En caso de empate, los empatados mantienen sus EJEMPLO: El rojo ha gastado £23, el azul £6, el verde £6 y el amarillo £12. El orden de juego cambia como aparece en el grafico de la derecha. Ahora bien, como el azul y el verde estan empatados, mantienen sus posiciones relativas. Preston Si se construye un puerto en Preston, debe usarse la casilla superior en primer lugar, siempre que este desocupada. No se puede construir deliberadamente en la casilla inferior izquierda para negarle Puertos Un marcador de puerto puede construirse solo en el espacio conteniendo el mismo simbolo de ancla. Se voltean cuando un jugador vende algodon a traves Vias Algunos lugares estan conectados por potenciales vias (linea negra). En el Periodo del Ferrocarril se puede construir solo este tipo de vias. Cuesta £5 construir cada ficha de via, o se puede NO gastar hasta £15 para construir dos tramos en una misma accion, caso en el cual El jugador solo puede construir vias en tramos que se encuentren conectados a otros tramos propios, o a un marcador industrial del Cada tramo requiere un cubo de carbon, el que debe ser llevado a una de las dos localidades entre las cuales se pondra la via. El jugador decide a que localidad llevara el carbon. Advierta que esto significa EJEMPLO: En el ejemplo de la derecha, el jugador rojo ha construido una via hacia Manchester. Puede tomar un carbon desde el Track de Demanda de Carbon, porque se encuentra conectado a un Periodo del Ferrocarril Durante este periodo no se permite la construccion de canales, solo de vias. No se puede construir marcadores industriales de nivel 1. Todos los marcadores en las pilas de los jugadores, permanecen ahi hasta que se retiren a traves de la accion de Desarrollo. Venta de algodon Es una accion. Se puede vender tanto algodon como se quiera en una misma accion, incluso de distintas fabricas, pero solo el proveniente de las propias. El acto permite voltear el respectivo marcador hacia el reverso, para lo cual debe voltearse un marcador de puerto no usado previamente, lo que exige que la fabrica debe estar conectada a ese puerto por canales o vias ya construidos, vias que pueden no pertenecer al jugador activo. Se puede voltear un marcador de puerto que pertenezca a otro jugador. Tambien se puede vender a un Mercado Distante, segun se explica en otro apartado, aunque la ficha de puerto ya este volteada. Se puede elegir el orden en el cual vende, por ejemplo, pudiendo elegir vender a un puerto desde una de sus fabricas y a un Mercado Distante desde otra. El orden en el cual se hace esto es importante, si primero se vende a un Mercado Distante y no hay mas demanda, la accion de venta termina Astilleros Se pueden construir astilleros solo en los espacios que contienen su simbolo. Cuando se construye, a diferencia de los demas marcadores, inmediatamente se voltea hacia su reverso. El jugador empieza con astilleros de Nivel 0. Debe luego desarrollarlos. En el Periodo del Canal pueden construirse solo astilleros de Nivel 1 y solo podra construir en Liverpool. En el Periodo del Ferrocarril pueden construirse tambien astilleros de Nivel 2 y podra construir tambien en Barrow-in Furness y en Birkenhead, pero solamente si se encuentran conectadas por vias que le permitan recibir carbon. Errata: Advierta que el simbolo de canal ha sido accidentalmente omitido en los marcadores de astilleros de Nivel 1. Niveles tecnologicos Todos los marcadores industriales tienen un Nivel, que va desde 0 a 4. Este nivel determina la forma en que deben ser ordenados en las distintas pilas, desde el mas bajo encima y hasta el mas alto al fondo de cada pila. Mientras mas alto el nivel, mejores seran las maquinarias de una industria. Los marcadores de nivel 0 no pueden ser construidos. La unica forma de retirar de una pila un marcador es construyendolo, o usar la accion de Desarrollo. Asi debieran verse, desde arriba, las pilas de cada jugador, al inicio de la partida. Situacion antes de vender algodon. Situacion despues de vender algodon. posiciones relativas de la ronda que acaba de terminar. la posibilidad a otro jugador de construir una fabrica de algodon. de dicho puerto. es necesario que ambas esten conectadas. mismo jugador. que se puede construir una via que conecte a una localidad externa, y luego tomar el carbon desde el track de Demanda de Carbon. puerto construido. inmediatamente. Abajo aparece la situacion Antes y Despues de ejecutarse esta accion por el jugador amarillo, quien usa un marcador de puerto del jugador rojo, el que se voltea hacia su reverso tras el uso.
  • 11. 10 de Industria, caso en el cual se puede construir en cualquier localidad que contenga un simbolo de fabrica de algodon, en la medida que no existan Una vez que el jugador tiene un marcador en el mapa, es una buena idea construir desde ahi un canal. Los canales permiten mayor flexibilidad en el uso de las cartas de industria, posibilitando ganar, ademas, una cantidad razonable de puntos de victoria. Una vez que se han construido industrias que no exigen carbon, el jugador puede comenzar a construir aquellas que si lo necesitan. Se recomienda planificar cuidadosamente para asegurarse la conexion hacia una fuente de carbon. Ojala que sea del mismo jugador, pero no es indispensable. Estar cerca de un puerto o de una localidad externa es siempre deseable, porque le brinda al jugador la oportunidad de comprar carbon desde el track de demanda de carbon. Con las fabricas de algodon el jugador busca estar conectado a un puerto de algun tipo. La mejor situacion es la de estar conectado a un puerto propio, para cuando se venda. Mientras mas algodon pueda vender en una misma accion, mejor, sera mas eficiente en el uso del limitado numero de acciones que se tienen. Sin embargo, si uno se demora demasiado en vender, se puede encontrar conque puede faltar mercado para ese algodon. Es util obtener el ingreso lo antes posible, porque permite la obtencion de prestamos, sin tener que llegar a un ingreso negativo. Las fabricas de algodon son, mas faciles de jugar que los puertos. La ventaja de los puertos estriba en que son baratos de construir y no requieren carbon ni hierro. Una vez que el jugador tenga unas pocas fabricas de algodon y puertos, construidos y funcionando, se puede considerar el ir a por el hierro. Un buen momento para construir una fundicion de hierro es cuando unos pocos cubos de hierro hayan sido tomados desde el track de demanda de hierro. Esto significa que el jugador puede recuperar parte de los costos de construccion, de manera inmediata, quedando cerca, ademes, de poder El carbon no es muy demandado en el periodo del canal. Sin embargo, una vez iniciado el periodo del ferrocarril, pasa a ser crucial. Hay que tratar de terminar este periodo con al menos una mina de carbon, con cubos (la que no desaparecera al finalizar el periodo). Esa mina pasara, en el periodo del ferrocarril, a ser el centro neuralgico a partir del cual se puede expandir la red ferroviaria. Los astillero ofrecen la promesa de muchos puntos de victoria, pero son costosos de construir en terminos de dinero y de acciones de desarrollo. Puede decidir ignorarlos y aun asi tener una buena posibilidad de ganar la partida. Sin embargo, si los otros jugadores tambien los ignoran, pueden pasar a constituirse en una buena inversion, porque el que lo haga no tendra competencia por los espacios disponibles para construirlos. Necesitara realizar alguna accion de Desarrollo durante la partida. Debe asegurarse de comenzar el periodo del ferrocarril sin demasiadas restricciones respecto de lo que se puede construir. Es bueno tener unas pocas industrias de Nivel 2 en el tablero al finalizar el periodo del canal, porque estas serviran como centros desde los cuales expandirse en el periodo del ferrocarril. Recuerde que en este periodo un jugador puede tener mas de un marcador industrial en una misma localidad. El mayor problema que tendran para construir sera, sin embargo, la obtención de carbon. Estar cerca de una localidad externa o de un puerto es muy deseable, permite obtener el carbon desde Debido a que las cartas solamente tienen un impacto en UNA de las acciones posibles de realizar, alguien se puede preguntar por que existen en el juego. No hay una respuesta sencilla. Simplemente creo que el juego funciona mejor con ellas que sin ellas. Las cartas limitan el donde se puede construir, pero una planificacion cuidadosa permitira sobreponerse a cualquier limitación. Tambien es util, al comienzo de la partida, mirar meticulosamente la mano de cartas, por la posible existencia de un grupo de localidades que se encuentren cercanas entre si. El tener marcadores industriales muy cercanos es, en general, una buena cosa, porque ello normalmente significara que es mas facil construir una red eficiente de canales/vias. Usen las cartas para planear una estrategia. Sean cuidadosos cuando usen cartas para realizar otras acciones; Brass es una carrera de largo recorrido. No se preocupen si se ven atras en PV al finalizar el periodo del canal. Existen muchos mas puntos disponibles en el periodo del ferrocarril, y es muy comun que un lider tempranero, caiga en el segundo periodo. Puntos de victoria (PV) Al finalizar cada periodo, los jugadores puntuan sus PV. Se hace para cada canal, via o marcador industrial que tengan en el tablero. Cada canal/via da el numero de puntos equivalente al numero de circulos dorados de sus dos extremos. El numero que aparece al interior de los circulos no tiene importancia. EJEMPLO: El jugador amarillo puntua 9 PV por su red de canales (cada puntuacion individual ha sido marcada). Las dos fabricas de algodon, la mina de carbon y la fundición de hierro le daran un total de 15 PV. El jugador rojo puntuara 3 PV por sus canales y 2 PV por sus marcadores industriales. Sin embargo, no puntuara por su fabrica de algodon, porque no ha sido volteada todavia. 3 VPs 2 VPs 1 VP 3 VPs 3 VPs Guia para jugar una partida La parte mas dura de entender del juego es la relativa a que industrias y donde se pueden construir. Una vez aprendida esta parte, el resto es relativamente simple. Me hubiera gustado que hubiese una forma de hacer las reglas mas simples de entender, pero no la he encontrado todavia. El principal problema es que el jugador debe considerar varios factores cuando construye. Necesita asegurarse que la carta que se juegue le permita construir en la localidad deseada, para lo cual debe asegurarse que los simbolos de la carta, del marcador y del espacio en el tablero, sean los mismos. Las Cartas de Industria son mas complicadas de usar que las de localidad, desde que se requiera trazar una conexion hacia otro de los marcadores industriales del jugador activo, a traves de sus propios canales o vias. Lo que hace el tema doblemente confuso es el hecho de que el jugador puede, eventualmente, necesitar carbon para construir. Efectivamente este debe ser transportado, lo que significa que se debe planear cuidadosamente. Probablemente es mas logico empezar construyendo industrias que no exigen carbon, para habituarse a la mecanica basica. No se preocupen respecto de la necesidad de hierro para construir, porque este recurso no exige canales ni vias Al inicio de una partida no traten de ser demasiado ambiciosos. Mantengan las cosas simples. Vuestra primera accion deberia ser la de construir, ya sea una fabrica de algodon o un puerto. Si se construye una fabrica de algodon, traten de hacerlo lo mas cercano a Manchester como le sea posible. Si construyen un puerto, entonces Liverpool o Preston son buenos lugares para comenzar. Para construir esa fabrica de algodon debera jugar ya sea una carta de localidad o una carta Los PV que otorgan los marcadores industriales aparece en el hexagono inferior derecho. para moverlo a su destino final. todavia otros contadores del jugador activo en el mapa. voltear una de las fundiciones propias. el track de demanda de carbon. asegurense de usar aquellas cartas que sean "inutiles".
  • 12. Astillero Puerto 11 Detalles Marcadores Industriales • Recuerde quitar el numero correcto de cartas del mazo de cartas al comienzo del periodo. • Asegurese de jugar solo una carta en el primer turno del periodo del canal. • Recuerde quitar todos los marcadores industriales nivel 1 y sus respectivos cubos, al final del periodo del canal. • Compruebe que la industria que quiere construir puede ser construida en el periodo actual. • Cuando construya una mina de carbon o una fundicion de hierro, compruebe si puede rellenar el track de demanda respectivo. • Cada marcador industrial que retire durante el desarrollo requiere tomar un cubo de hierro de alguna parte. • Asegurese de colocar todo el dinero que pague en su casilla de Amount Spent. 11 Fases 1. Cartas 2. Acciones Jugador 3. Puntos de Victoria 4. Nuevo Periodo Coste Precio de construccion. Ingresos Cantidad que incrementa el track de ingresos al girarse. PV PV ganados. Pide Carbon Necesita o no necesita carbon para contruirse. Pide Hierro Necesita o no necesita hierro para construirse. Cubos Numero de cubos de carbon o hierro que se colocan al construirse. Periodo Restriccion del periodo donde puede ser construido. Cantidad Numero de marcadores situados en su respectiva pila. Acciones disponibles Construir industria Construir canal/via Desarrollo Vender algodon Pedir un prestamo • Solamente puede tener uno de sus marcadores industriales por localidad en el periodo del canal. • Puede construir sobre sus propios marcadores industriales. • Puede construir encima de las minas de carbon o fundicion de hierro de otros jugadores dependiendo de la cantidad de carbon/hierro disponible. • Puede combinar sus dos acciones para construir en cualquier localizacion siempre que pueda. • No se puede pedir un prestamo durante el periodo del Ferrocarril una vez el mazo de cartas se agote. • Cuando el marcador de Mercados Distantes alcanza la parte inferior del track, nadie puede vender mas en el Mercado Distante. Olvidar alguna regla es facil Fabrica de Hoja de ayuda del jugador Fases de accion de jugadores 1. Coger ingresos 2. Jugar Cartas 3. Orden de Juego 4. Rellenar Mano Requisitos para construir 1. La carta permite que construya en la localidad deseada. 2. El simbolo de la localidad es el mismo que el de la carta. 3. Puede mover el carbon que necesite hasta esa localidad. 4. Desde esa localidad puedo coger hierro si lo necesito. 5. Puede pagar el coste total del marcador industrial mas cualquier coste adicional. 1 £6 3 2 no no Solo Canal 2 2 £7 3 4 no no – 2 3 £8 4 6 no no – 2 4 £9 4 9 no no – 2 Nivel Coste Ingresos PV Pide Pide Periodo Cantidad tecno 1 £12 5 3 no no Solo Canal 3 2 £14 4 5 si no – 3 3 £16 3 9 si si – 3 4 £18 2 12 si si – 3 1 £5 4 1 no no 2 Solo Canal 1 2 £7 7 2 no no 3 – 2 3 £8 6 3 no si 4 – 2 4 £10 5 4 no si 5 – 2 1 £5 3 3 si no 4 Solo Canal 1 2 £7 3 5 si no 4 – 1 3 £9 2 7 si no 5 – 1 4 £12 1 9 si no 6 – 1 0 - - - - - Nunca 2 1 £16 2 10 si si Solo Canal 2 2 £25 1 18 si si Solo Ferrovia 2 Algodon Carbon Hierro Mina de Carbon Fundicion de Hierro Nivel Coste Ingresos PV Pide Pide Periodo Cantidad tecno Carbon Hierro Nivel Coste Ingresos PV Pide Pide Periodo Cantidad tecno Carbon Hierro Nivel Coste Ingresos PV Pide Pide Cubos Periodo Cantidad tecno Carbon Hierro Nivel Coste Ingresos PV Pide Pide Cubos Periodo Cantidad tecno Carbon Hierro Nivel tecno Numero de nivel tecnologico del marcador industrial.
  • 13. Creditos Juego creado por Martin Wallace Si tiene alguna pregunta sobre las reglas o quiere saber sobre algun producto de Warfrog, contacte con Martin Wallace en: martin@warfroggames.com Tambien puede visitar la pagina web: www.warfroggames.com Traducido al castellano por Mario Aguila Variante para 2 Jugadores Reglas editadas por: http://zuntzuniacos.blogspot.com/ • Cada jugador comienza con £25 en lugar de £30. • Retira las siguientes losetas de Mercado Distante: -1, -3 y ambos 0. • Al comienzo de el Periodo de los Canales retira 2 cartas al azar del mazo. Cambios en el transcurso del juego: Al comienzo de el Periodo del Ferrocarril no se retira niguna carta del mazo. • Retira las siguientes cartas de ciudad: • Tras retirar todas estas cartas deberias tener un mazo de 40 cartas. Cambios en el mazo de cartas: Rochdale. Birkenhead. Macclesfield. Stockport. Ellesmere Port. Oldham. Liverpool (1 carta). Wigan (1 carta). Lancaster (1 carta). Ellesmere Port (1 carta). Preston (1 carta). • Retira las siguientes cartas de marcadores de industria: Fabricas de Algodon (3 cartas). Puertos (3 cartas). Astilleros (2 cartas). Mina de Carbon (1 carta). Fundicion de Hierro (1 carta). • Los jugadores no pueden construir industrias ni enlaces • Ademas de la via existente, se puede construir • No estan disponibles las secciones de £1 de demanda Cambios en el Tablero: de carbon y hierro. El primer recurso costara por tanto £2. en las siguientes ciudades (por tanto son inaccesibles): un enlace de canal en Scotland. Rochdale (2 cartas). Birkenhead (2 cartas). Macclesfield (2 cartas). Stockport (2 cartas). Manchester (1 carta). Oldham (2 cartas). Es imposible vender o comprar por £1. • Se recomienda tapar las localidades inaccesibles para asi evitar confusiones. • El tablero de juego se tiene que ver, mas o menos, como el ejemplo de la derecha. Cambios en el transcurso del juego:Cambios en el transcurso del juego: