SlideShare a Scribd company logo
1 of 2
Download to read offline
DONDE GANAS RECOGIENDO
CABEZAS
EL REVOLUCIONARIO JUEGO
DE CARTAS
El revolucionario juego de cartas donde gana el
que no pierde la cabeza.
Para 2-5 Jugadores
Componentes:
50 tarjetas de NOBLES (las tarjetas que llevan dos
logotipos Guillotine™ en el reverso) y 60 tarjetas de
ACCION (las tarjetas que llevan un logotipo
Guillotine™ en el reverso).
Objetivo: Recoger el mayor número de puntos
decapitando nobles importantes.
Descripción general: El juego se divide en tres "días."
Cada día, 12 nobles se alinean para esperar su turno en
la guillotina. Los jugadores cogen turno jugando tarjetas
de acción de su mano (posiblemente cambiando el orden
de la línea) y entonces recogiendo nobles del frente de la
línea. Al final del tercer día, gana quienquiera que tenga
la mayor parte de los puntos.
Montaje: Baraje las dos pilas de tarjetas por separado y
reparta 5 tarjetas de acción a cada jugador. Deje espacio
para los descartes al lado de cada una de las dos pilas.
Jugar: Al principio del primer día, se deben coger 12
tarjetas NOBLES de la pila de tarjetas NOBLES (parece
lógico) y ponerlos boca arriba en una línea de izquierda a
derecha. Y en el extremo derecho de la línea estará la
guillotina donde los nobles serán decapitados. Se elige
quien comienza (el como se elija depende de cada uno).
La vuelta de ese jugador comienza como sigue:
Juegue una tarjeta de acción (opcional). Las tarjetas
de acción le permiten mover nobles hacia adelante y
hacia atrás, coger tarjetas extra, añadir o sacar nobles de
la línea, conseguir puntos extras, etc...
Recoja el primer noble de la línea. Los Nobles valen
puntos dependiendo de su notoriedad. Cuando recoge una
tarjeta noble colóquela delante suya haciendo una pila
que luego será su resultado. Todas las tarjetas nobles
recogidas se dejan boca arriba en la mesa todo el tiempo.
Coja una tarjeta de acción (Haya jugado una
o no).
Ejemplo de jugada: Aquí están los primeros cuatro nobles
de la línea (acuérdese, la derecha es el frente de la
línea):
Es el turno de Maradee y decide jugar la tarjeta de acción
L'Idiot. Esta tarjeta le permite "adelantar un noble hasta
2 lugares." Mueve el Fast Noble dos lugares. La línea
queda ahora:
Maradee entonces recoge el Fast Noble que lee, "Recoja
un noble adicional del frente de la línea después de
recoger este noble." Este manera que también recoge al
Duque, dándole un total de 5 puntos que se añadirán a su
total de puntos.
Después de coger los nobles, Maradee coge una tarjeta
de acción de la pila de tarjetas de acción. Y ahora es el
turno del siguiente jugador.
El juego continúa en esta manera hasta que no hay noble
en la línea al principio de la vuelta de alguien. Ese día ha
terminado y empieza un nuevo día. Reparta 12 tarjetas
nobles nuevas de la pila de tarjetas nobles.
Todos los jugadores mantienen sus tarjetas de acción
restantes en sus manos y las tarjetas nobles que han
recogido en sus pilas de resultado El jugador a la
izquierda de la persona que empezaba el día anterior es
el primer jugador durante el nuevo día.
Al resto de jugadores se les permite investigar los nobles
que has recogido para descubrir cuántos puntos has
marcado. Cuando el tercer día finalice, cada jugador
cuenta sus puntos sumando sus tarjetas nobles (el
número en la esquina inferior derecha) y algunas tarjetas
de acción que podrían añadir o restar puntos. Quien tenga
el mayor número de puntos, es el ganador.
Viva la revolución!!!!
Tarjeta AcciónTarjeta Noble
Traducción por galba.
galba_cas@hotmail.com

More Related Content

What's hot

What's hot (20)

Johana
JohanaJohana
Johana
 
Truncus cerebri1
Truncus cerebri1Truncus cerebri1
Truncus cerebri1
 
Irrigación médula espinal
Irrigación médula espinalIrrigación médula espinal
Irrigación médula espinal
 
The Secret Process for Creating Games that Matter
The Secret Process for Creating Games that MatterThe Secret Process for Creating Games that Matter
The Secret Process for Creating Games that Matter
 
Blood supply of brain
Blood supply of brainBlood supply of brain
Blood supply of brain
 
Cerebelo
CerebeloCerebelo
Cerebelo
 
Cerebelo
CerebeloCerebelo
Cerebelo
 
Vascularizacion encefalica
Vascularizacion encefalicaVascularizacion encefalica
Vascularizacion encefalica
 
Correlaciones clínicas anatómicas de la médula espinal
Correlaciones clínicas anatómicas de la médula espinalCorrelaciones clínicas anatómicas de la médula espinal
Correlaciones clínicas anatómicas de la médula espinal
 
Caso Cerrado: Leucodistrofia metacromática
Caso Cerrado: Leucodistrofia metacromáticaCaso Cerrado: Leucodistrofia metacromática
Caso Cerrado: Leucodistrofia metacromática
 
Het doelstellingengesprek
Het doelstellingengesprekHet doelstellingengesprek
Het doelstellingengesprek
 
Huesos de la cabeza
Huesos de la cabezaHuesos de la cabeza
Huesos de la cabeza
 
Diapositivas de neuroanatomia
Diapositivas de neuroanatomiaDiapositivas de neuroanatomia
Diapositivas de neuroanatomia
 
DIAPOSITIVAS - PARES CRANEALES - IMAGENES SIN SEÑALAR DEL NETTER
DIAPOSITIVAS - PARES CRANEALES - IMAGENES SIN SEÑALAR DEL NETTERDIAPOSITIVAS - PARES CRANEALES - IMAGENES SIN SEÑALAR DEL NETTER
DIAPOSITIVAS - PARES CRANEALES - IMAGENES SIN SEÑALAR DEL NETTER
 
RESUMEN PLEXO BRAQUIAL
RESUMEN PLEXO BRAQUIAL RESUMEN PLEXO BRAQUIAL
RESUMEN PLEXO BRAQUIAL
 
SENSOPERCEPCION, PORTAFOLIO
SENSOPERCEPCION, PORTAFOLIOSENSOPERCEPCION, PORTAFOLIO
SENSOPERCEPCION, PORTAFOLIO
 
El encéfalo humano
El encéfalo humanoEl encéfalo humano
El encéfalo humano
 
Anatomy of Pons
Anatomy of PonsAnatomy of Pons
Anatomy of Pons
 
Vascularización Cerebral y Venosa
Vascularización Cerebral y VenosaVascularización Cerebral y Venosa
Vascularización Cerebral y Venosa
 
Casos clinicos anatomia 1
Casos clinicos anatomia 1Casos clinicos anatomia 1
Casos clinicos anatomia 1
 

Viewers also liked (7)

Cartas Juego Tabú
Cartas Juego TabúCartas Juego Tabú
Cartas Juego Tabú
 
Cartas zener taller
Cartas zener tallerCartas zener taller
Cartas zener taller
 
Pictionary
PictionaryPictionary
Pictionary
 
Tarjetas juego dibújame
Tarjetas juego dibújameTarjetas juego dibújame
Tarjetas juego dibújame
 
Tarjetas imitación
Tarjetas imitaciónTarjetas imitación
Tarjetas imitación
 
Tarjetas adivinanzas
Tarjetas adivinanzasTarjetas adivinanzas
Tarjetas adivinanzas
 
1,2,3 responda otra vez
1,2,3  responda otra vez1,2,3  responda otra vez
1,2,3 responda otra vez
 

Similar to Reglas guillotine (20)

UNO.pdf
UNO.pdfUNO.pdf
UNO.pdf
 
Juego practica 2
Juego practica 2Juego practica 2
Juego practica 2
 
Evaluación de la Unidad 3
Evaluación de la Unidad 3Evaluación de la Unidad 3
Evaluación de la Unidad 3
 
Juego practica 3
Juego practica 3Juego practica 3
Juego practica 3
 
Juego practica 3
Juego practica 3Juego practica 3
Juego practica 3
 
Juego practica 3
Juego practica 3Juego practica 3
Juego practica 3
 
Evaluación Unidad 2
Evaluación Unidad 2Evaluación Unidad 2
Evaluación Unidad 2
 
Manual de Monopoli
Manual de MonopoliManual de Monopoli
Manual de Monopoli
 
Eu2 malc.
Eu2 malc.Eu2 malc.
Eu2 malc.
 
PMH
PMH PMH
PMH
 
Euiipmh.docx p3
Euiipmh.docx p3Euiipmh.docx p3
Euiipmh.docx p3
 
Euiipmh.docx p3
Euiipmh.docx p3Euiipmh.docx p3
Euiipmh.docx p3
 
Euiipmh.docx p3 3
Euiipmh.docx p3 3Euiipmh.docx p3 3
Euiipmh.docx p3 3
 
Cartas normales
Cartas normalesCartas normales
Cartas normales
 
Rummy
RummyRummy
Rummy
 
Reglas del tatetí
Reglas del tatetíReglas del tatetí
Reglas del tatetí
 
Como jugar Poker "TEXAS HOLD’EM"
Como jugar Poker "TEXAS HOLD’EM"Como jugar Poker "TEXAS HOLD’EM"
Como jugar Poker "TEXAS HOLD’EM"
 
Eu3 jphi
Eu3 jphiEu3 jphi
Eu3 jphi
 
Eu2 jphi
Eu2 jphiEu2 jphi
Eu2 jphi
 
Eu3 malc
Eu3 malcEu3 malc
Eu3 malc
 

More from Camilo Montes

More from Camilo Montes (20)

Vinci mapa
Vinci mapaVinci mapa
Vinci mapa
 
Victory lost map
Victory lost mapVictory lost map
Victory lost map
 
Reglas vinci
Reglas vinciReglas vinci
Reglas vinci
 
Reglas tta
Reglas ttaReglas tta
Reglas tta
 
Reglas target arnhem
Reglas target arnhemReglas target arnhem
Reglas target arnhem
 
Reglas san marco
Reglas san marcoReglas san marco
Reglas san marco
 
Reglas principes de_florencia
Reglas principes de_florenciaReglas principes de_florencia
Reglas principes de_florencia
 
Reglas pandemic
Reglas pandemicReglas pandemic
Reglas pandemic
 
Reglas noviembre rojo
Reglas noviembre rojoReglas noviembre rojo
Reglas noviembre rojo
 
Reglas mall of_horror
Reglas mall of_horrorReglas mall of_horror
Reglas mall of_horror
 
Reglas hollywood blockbuster
Reglas hollywood blockbusterReglas hollywood blockbuster
Reglas hollywood blockbuster
 
Reglas hansa
Reglas hansaReglas hansa
Reglas hansa
 
Reglas euphrat &_tigris
Reglas euphrat &_tigrisReglas euphrat &_tigris
Reglas euphrat &_tigris
 
Reglas el dia_mas_largo
Reglas el dia_mas_largoReglas el dia_mas_largo
Reglas el dia_mas_largo
 
Reglas condottiere
Reglas condottiereReglas condottiere
Reglas condottiere
 
Reglas caylus
Reglas caylusReglas caylus
Reglas caylus
 
Reglas buccaneer
Reglas buccaneerReglas buccaneer
Reglas buccaneer
 
Reglas brass
Reglas brassReglas brass
Reglas brass
 
Reglas aton
Reglas atonReglas aton
Reglas aton
 
Reglas alhambra
Reglas alhambraReglas alhambra
Reglas alhambra
 

Reglas guillotine

  • 1. DONDE GANAS RECOGIENDO CABEZAS EL REVOLUCIONARIO JUEGO DE CARTAS
  • 2. El revolucionario juego de cartas donde gana el que no pierde la cabeza. Para 2-5 Jugadores Componentes: 50 tarjetas de NOBLES (las tarjetas que llevan dos logotipos Guillotine™ en el reverso) y 60 tarjetas de ACCION (las tarjetas que llevan un logotipo Guillotine™ en el reverso). Objetivo: Recoger el mayor número de puntos decapitando nobles importantes. Descripción general: El juego se divide en tres "días." Cada día, 12 nobles se alinean para esperar su turno en la guillotina. Los jugadores cogen turno jugando tarjetas de acción de su mano (posiblemente cambiando el orden de la línea) y entonces recogiendo nobles del frente de la línea. Al final del tercer día, gana quienquiera que tenga la mayor parte de los puntos. Montaje: Baraje las dos pilas de tarjetas por separado y reparta 5 tarjetas de acción a cada jugador. Deje espacio para los descartes al lado de cada una de las dos pilas. Jugar: Al principio del primer día, se deben coger 12 tarjetas NOBLES de la pila de tarjetas NOBLES (parece lógico) y ponerlos boca arriba en una línea de izquierda a derecha. Y en el extremo derecho de la línea estará la guillotina donde los nobles serán decapitados. Se elige quien comienza (el como se elija depende de cada uno). La vuelta de ese jugador comienza como sigue: Juegue una tarjeta de acción (opcional). Las tarjetas de acción le permiten mover nobles hacia adelante y hacia atrás, coger tarjetas extra, añadir o sacar nobles de la línea, conseguir puntos extras, etc... Recoja el primer noble de la línea. Los Nobles valen puntos dependiendo de su notoriedad. Cuando recoge una tarjeta noble colóquela delante suya haciendo una pila que luego será su resultado. Todas las tarjetas nobles recogidas se dejan boca arriba en la mesa todo el tiempo. Coja una tarjeta de acción (Haya jugado una o no). Ejemplo de jugada: Aquí están los primeros cuatro nobles de la línea (acuérdese, la derecha es el frente de la línea): Es el turno de Maradee y decide jugar la tarjeta de acción L'Idiot. Esta tarjeta le permite "adelantar un noble hasta 2 lugares." Mueve el Fast Noble dos lugares. La línea queda ahora: Maradee entonces recoge el Fast Noble que lee, "Recoja un noble adicional del frente de la línea después de recoger este noble." Este manera que también recoge al Duque, dándole un total de 5 puntos que se añadirán a su total de puntos. Después de coger los nobles, Maradee coge una tarjeta de acción de la pila de tarjetas de acción. Y ahora es el turno del siguiente jugador. El juego continúa en esta manera hasta que no hay noble en la línea al principio de la vuelta de alguien. Ese día ha terminado y empieza un nuevo día. Reparta 12 tarjetas nobles nuevas de la pila de tarjetas nobles. Todos los jugadores mantienen sus tarjetas de acción restantes en sus manos y las tarjetas nobles que han recogido en sus pilas de resultado El jugador a la izquierda de la persona que empezaba el día anterior es el primer jugador durante el nuevo día. Al resto de jugadores se les permite investigar los nobles que has recogido para descubrir cuántos puntos has marcado. Cuando el tercer día finalice, cada jugador cuenta sus puntos sumando sus tarjetas nobles (el número en la esquina inferior derecha) y algunas tarjetas de acción que podrían añadir o restar puntos. Quien tenga el mayor número de puntos, es el ganador. Viva la revolución!!!! Tarjeta AcciónTarjeta Noble Traducción por galba. galba_cas@hotmail.com