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Fábrica de sueños - ¿Quién realizará la mejor película? – Un juego de Reiner Knizia
2-5 personas, 12 ó más años, duración 45 minutos aproximadamente.
El JUEGO
Eres la persona máxima responsable de una productora en la época dorada de Hollywood, la Fábrica de
Sueños, en la era de los Grandes Estudios (de 1930 a 1960 más o menos). Unos nuevos guiones han caído en tus
manos. Tu objetivo es producir las mejores películas, ganando así el juego.
En cada ronda, el mundillos de Hollywood se mueve en una zona de la ciudad, resolviéndose en casilla del
tablero. En tu camino por Hollywood debes adquirir material de producción (fichas que representan actores y actrices,
directores, equipo de rodaje, música, efectos especiales y estrellas invitadas), contratándolos para trabajar en la
película con el guión más adecuado. Una película está rodada y lista para su estreno cuando su guión tenga todos sus
huecos rellenos con fichas de producción. Naturalmente estarás compitiendo con las otras productoras por conseguir
los prestigiosos premios de la academia que pueden hacer que el éxito de una película sea mucho mayor.
Cuando todas las localizaciones del tablero han sido visitadas, pueden hacerse públicas algunas nominaciones
para los Oscar, un cuarto del juego termina y comienza otro. Cuando el último cuarto finaliza, tiene lugar la ceremonia
de entrega de los Oscar, la persona que controla la productora con más puntos es la ganadora y se convierte en la
nueva superproductora de Hollywood.
CONTENIDOS
• 1 tablero
• 5 pantallas de estudio
• 22 guiones (verdes de
Entretenimiento, azules de
Drama, amarillos de Aventuras)
• 50 contratos [Vertrag]
(+1 repuesto)
• 93 fichas de producción
• 30 Marcadores de valor de
película (rollos de film)
• 11 Oscar para premiar
películas con peanas
• 1 pieza de Cámara de cine
con peana
• 1 reglas
Antes de la primera partida... Con cuidado separa todas las piezas de cartón de sus marcos. Pon los 11 oscar en sus peanas
de plástico, así como la Cámara. En la caja hay huecos para guardar cada diferente componente por separado.
PREPARACIÓN
• Extiende el tablero en el centro de la mesa
• Ordena lo Marcadores de valor de película de menor a mayor (los valores son de 0 a 22, con los valores entre
8-14 repetidos), que se vean todos bocarriba.
• Coloca los tres Oscars grises (Bester Film, 5 puntos) en las casillas pequeñas junto a la casilla de Fiesta en la
parte baja-e-izquierda del tablero. Coloca los ocho Oscars restantes adyacentes al tablero.
• Coloca las fichas de los cuatro Directores Estrella (el dorso es más clarito para distinguirlos) bocaariba en las
casillas de la parte alta-e-izquierda del tablero.
• Se mezclan las restantes fichas de producción bocabajo y se colocan a mano cerca del tablero (o en el interior
de una bolsa opaca).
• Cada persona que juegue recibe 12 Contratos (Vertrag). Si juegan cinco personas, se reciben 10 contratos.
Cualquier contrato sobrante al principio del juego se guarda en la caja, no se usará.
• Cada persona elige una pantalla de estudio (para mantener en secreto los Contratos que tenga).
• Cada persona recibe los tres Guiones correspondientes a su estudio. Y los coloca delante de su pantalla para
que cualquiera pueda verlos siempre.
• Se mezclan los Guiones restantes y se colocan en una pila, de forma que solamente sea posible ver el título
del que estñe primero.
• Se coloca la Cámara de cine delante del jugador inicial (que se elige de la forma que queráis)
JUGANDO
El juego consiste en cuatro partes (cuartos). Durante cada parte (cada parte es un paseo por Hollywood), cada
localización del tablero se visita una vez, girando en sentido horario. Cada casilla es una famosa localización del
Hollywood clásico. Cada localización se resuelve en una ronda independiente.
EL PRIMER CUARTO DEL JUEGO
Al principio de cada cuarto hay que colocar fichas de producción en cada casilla del tablero:
§ En primer lugar, mueve una ficha de Director Estrella a la entrada de Hollywood (marcada con una R);
§ en segundo lugar, coloca tantas fichas de producción bocarriba como indica el número de cada casilla de
localización (2 o 3);
§ y para acabar, coloca encada casilla de Fiesta del tablero tantas fichas de producción bocabajo como
personas haya jugando.
Traducción y arreglos por
Sonso & Jess, 5003
2
La Primera Ronda
En cada ronda se resuelve una localización. En la primera ronda de cada cuarto, se puja por un Director Estrella
bajo las letras gigantes de Hollywood. Un cuarto del juego tiene tantas rondas como casillas el tablero.
Resolviendo una localización
Las fichas de producción en una casilla son subastadas entre todos los jugadores que ofrecen contratos. La
persona que gane la puja se lleva todas las fichas que haya en la casilla y paga la cantidad de contratos que haya
dicho.
• El jugador inicial, que tiene la Cámara delante, hace la primera puja. Si quiere puede pasar sin pujar, o decir
que puja por cero contratos, o cualquier otro número de contratos de los que disponga.
• La puja continúa en sentido horario. El siguiente jugador hacia la izquierda puede pasar sin pujar o bien pujar
por una cantidad más alta de contratos que la última puja declarada.
• Un jugador no puede pujar por más Contratos de los que disponga escondido tras su pantalla.
• Un jugador que pasa en una ronda no puede volver a incorporarse a la misma puja más tarde.
• Cuando todos los jugadores hayan pasado excepto uno, esa persona recibe todas las fichas de producción de
la casilla por la que se está pujando. Entonces debe pagar poniendo en el centro de la mesa el número de
Contratos que haya dicho en su última puja ganadora.
• Los Contratos en el centro de la mesa pagados por la persona que ha ganado la puja, se reparten
equitativamente entre el resto de personas. Si queda algún resto de Contratos, se queda en la mesa de bote
para la siguiente puja.
Ejemplo: Con cuatro jugadores, el jugador A gana la subasta pujando 7 contratos. Consigue las Fichas de
Producción de la casilla y paga los 7 Contratos. Los jugadores, B, C y D reciben cada uno 2 Contratos, en la
mesa queda un contrato de bote.
• Al final de la ronda la Cámara de cine pasa a la persona que haya ganado la última puja, que es el nuevo
jugador inicial para la próxima puja en la siguiente casilla.
COLOCANDO LAS FICHAS DE PRODUCCIÓN
En cuanto una persona consigue Fichas de Producción, debe asignarles trabajo en el rodaje de alguno de sus
guiones. Una vez colocadas no se puede moverlas de sitio o retirarlas (eso sería violación de contrato).
Directores, Actores y Actrices, Equipo de rodaje, Música, Efectos-Especiales
• Estas Fichas de producción se colocan bocarriba en una posición correspondiente y vacía en algún guión.
• Se puede colocar una ficha encima de otra del mismo tipo mientras la película no esté acabada, pero sólo la
ficha superior contribuye al valor de la película.
• Hay huecos en blanco en algunos guiones que no tiene nada impreso, en los que se puede colocar una ficha
de Actor o actriz, Equipo, Música, Efectos-Especiales. Si se coloca una ficha de producción de un tipo en un
hueco en blanco, ya no se pueden colocar fichas de otro tipo para mejorar la película en ese hueco (que ya no
se considera en blanco). Cada guión sólo puede tener un Director, y puede que una Estrella-Invitada, y no
pueden colocarse en huecos en blanco.
Agentes
Los Agentes son comodines, que pueden sacarte de un aprieto gracias a sus contactos.
• Las fichas de producción de Agente pueden colocarse en cualquier hueco de un guión, excepto como Estrella-
Invitada.
• Mientras una película no esté completa, un Agente puede colocarse encima de cualquier tipo de ficha, excepto
como Estrella-Invitada.
• Una vez que se coloca un Agente en una casilla, encima sólo se puede colocar otra ficha de Agente.
Ejemplo: Has conseguido una ficha de Música y la colocas en un hueco en blanco de uno de tus guiones.
Después consigues una Música mejor y la colocas encima de la anterior. Pero después consigues una ficha de
agente aun mejor, y la colocas encima. A partir de entonces sólo puedes mejorar allí poniendo fichas de Agente
encima de la otra ficha de Agente.
Estrella-Invitada (Fichas de producción de actores y actrices con una estrella enmarcándolas)
La última posición en los guiones es el lugar para una Estrella-Invitada..
• Mientras una película no esté terminada, puede colocarse una Estrella-Invitada en su posición, esté vacía o
para mejorar a otra Estrella-Invitada.
• Las Estrellas-Invitadas solamente pueden colocarse en las posiciones de estrella-invitada (no como actores o
actrices normales), y ninguna otra ficha puede colocarse en sus huecos.
3
Fichas de producción no deseadas
Si un jugador consigue una ficha de producción que no desea, la desecha y se guarda en la caja (no volverá a
usarse en la partida). Pero si se colocan en un guión, no pueden retirarse más tarde (sólo se puede mejorar
colocando otra ficha del mismo tipo encima).
Final de una ronda
Cuando la persona que gana la puja ha colocado todas las fichas de producción que haya conseguido en sus
guiones, finaliza la ronda y comienza una nueva.
SIGUIENTES RONDAS
Las localizaciones se resuelven en sentido horario. Para cada una de las seis famosas localizaciones, se procede
como se ha explicado. En las casillas de Fiesta, se procede así:
Casillas de Fiesta en Hollywood
Cuando se llegue a una casilla de fiesta, se ponen bocarriba las fichas de producción de la casilla (debe haber
una para cada jugador).
• Cada jugador eligirá una de las fichas
• El orden para elegir es determinado por el número de Actores y Actrices y de Estrella-Invitada (todas ellas
fichas de reborde rojo) que un jugador tenga en sus guiones de películas (completadas o no). Así pues, la
persona que tenga más contactos en el mundo de los actores, elige primero la ficha de la casilla de Fiesta que
más le interese, después la siguiente persona en número de Actores y Actrices, etc. Si hay algún empate entre
personas a número de fichas de actores, elige primero la persona que tenga la Cámara o quien esté más cerca
de la Cámara en sentido horario.
Ejemplo: A es el jugador inicial de una ronda (tiene la cámara delante) en una casilla de Fiesta, y a su lado
hacia la izquierda están sentados B, C y D. A tiene dos fichas de actores, B y D tiene cuatro, y C tiene una. Por
tanto B elige en primer lugar, luego D, después A y por último C.
• La ficha que se elija en la fiesta se coloca en algún guión inmediatamente o bien se descartar fuera de la partida
• La Cámara (el jugador inicial) no cambia al pasar por una casilla de Fiesta.
SIGUIENTES CUARTOS DE JUEGO
Al final de cada cuarto del juego, se entregan una nominación [Bester Film], y comienza el siguiente cuarto de
juego:
• Como antes, se vuelven a colocar Fichas de Producción en cada casilla
• El jugador inicial no cambia (es la misma persona que en la Fiesta final del cuarto anterior)
• El jugador inicial comienza la nueva ronda pujando por otro Director-Estrella
PELÍCULAS COMPLETADAS
Una película está terminada cuando se hayan colocado Fichas de Producción en todos los huecos del guión
incluidos los huecos en blanco. El hueco para una Estrella-Invitada puede estar ocupado o no, no importa para
acabar una película. Si una película se acaba sin Estrella-Invitada, ya no puede colocarse una más tarde.
• Cuándo se termina una película, cuenta todas las estrellitas que se vean tanto en su guión como en las fichas
de producción utilizadas (las que estén tapadas por otras no se cuentan). Nota: existe una ficha de actor con
una estrella negra que vale –1, y por tanto reduce la puntuación de la película en la que esté en un punto.
• Toma un Marcador de lata de rollo de película que indique el valor de tu película y colócalo sobre su título.
• Si puedes elegir entre dos valores iguales, toma siempre primero el marcador con el signo +
• Si el valor que necesitas ya no está disponible, toma el Marcador de valor menor más cercano al valor de tu
película (Por ejemplo, si tu película es de 18 puntos y alguien ya cogió antes ese Marcador, tu debes coger el de 17
puntos, y si este tampoco está ya disponible, el de 16 puntos, etc...)
• Una película completada no puede ser modificada
Tras completar una película, el jugador coge el guión superior de la pila de guiones, comenzando un nuevo
rodaje. Si se acaba el montón de guiones, ya no hay más disponibles caso de ser necesarios. Tras completar una
película, se colocan Fichas de producción en el resto de guiones y en los que se consigan nuevos.
Ejemplo: Un jugador ha conseguido 3 fichas de producción ganando una puja. Coloca dos de ellos en un guión y
completa la película por 15 puntos. Como el Marcador de 15 puntos ya la ha conseguido otra persona, debe coger
el de 14 puntos. Con este valor hay dos marcadores, 14 y 14+. Debe coger el marcador de 14+. Ha completado
una película y coge un nuevo guión, donde coloca la ficha de producción que aun le quedaba por colocar.
4
LOS PREMIOS
Hay 11 premios, entre nominaciones y Oscars. Las seis nominaciones vales 5 puntos y se anuncian durante la
partida, los cinco Oscars (10 puntos cada uno) se entregan al final de la partida.
Nominación: Primera película completada (Erster Film) en cada uno de los tres diferentes géneros
Hay películas en tres géneros Drama, Aventuras y Entretenimiento. La primera película que se complete durante
la partida de cada genero, recibe este premio. Se coloca el Oscar correspondiente encima del guión
correspondiente.
Nominación: Mejor película (Bester Film)
Al final de cada uno de los tres primeros cuartos de juego se entrega una de estas nominaciones a la película de
más valor entre las que estén completadas. Si no hay películas completadas, la nominación se pierde. Una
película puede obtener más de un premio.
Nota: Los marcadores marcados con el signo + valen más que otro marcador del mismo valor pero sin signo +.
Los seis Oscar se entregan al final de la partida, entre todas las películas completas.
a) Mejores películas (3) (Bester Film) en cada uno de los tres diferentes géneros
El premio es para la película de mayor valor en cada uno de los tres géneros.
b) Mejor guion (Schlechtester Film, literalmente Peor Película)
Este Oscar es para la película que ha resultado una sorpresa, realizada con pocos medios. El premio es para la
película completa de menor valor. Táctica: El actor con estrella negra que vale '-1' puede ser útil para conseguir
este premio.
c) Mejor dirección (Beste Regie)
El premio es para la productora que tenga más estrellitas en el conjunto de los directores de todas sus películas
completadas. Las fichas de agentes en posiciones de Director no cuentan para este premio. Si hay un empate
entre diferentes jugadores, no se entrega este premio.
FIN DE LA PARTIDA
Con la ceremonia de entrega de los Oscars acaba la partida.
Ahora cada jugador contabiliza el valor de todas sus Películas completas, más el de los Premios que haya
recibido, más los Contratos que le queden (un punto por contrato).
La persona con más puntos totales es la vencedora de la partida (Caso de empate se comparte la victoria).
Apéndice – Las películas
Estudio Género Título alemán Año Titulo español
1 Aventuras Der Hofnarr 1956 Un bufón en la corte
2 Aventuras Der König und ich 1956 El rey yo
3 Aventuras Der Herr der sieben Meere 1940 El halcón de los mares
4 Aventuras Die 3 Musketiere 1948 Los 3 mosqueteros
5 Aventuras Frankenstein 1931 Frankenstein
- Aventuras 12 Uhr mittags 1952 Solo ante el peligro
- Aventuras King Kong 1933 King-Kong
- Aventuras Verdammt in alle Ewigkeit 1953 De aquí a la eternidad
1 Drama Vertigo 1958 Vértigo (entre los muertos)
2 Drama Die Früchte des Zorns 1940 Las uvas de la ira
3 Drama Casablanca 1942 Casablanca
4 Drama Der unsichtbare Dritte 1959 Con la muerte en los talones
5 Drama Im Westen nichts Neues 1930 Sin novedad en el frente
- Drama Citizen Kane 1941 Ciudadno Kane
- Drama Die Faust im Nacken 1954 La ley del silencio
1 Entretenimiento Die zehn Gebote 1956 Los 10 mandamientos
2 Entretenimiento Blondinen bevorzugt 1953 Los caballeros las prefieren rubias
3 Entretenimiento Arsen und Spitzenhäubchen 1944 Arsénico por compasión
4 Entretenimiento Vom Winde verweht 1939 Lo que el viento se llevó
5 Entretenimiento Mein Freund Harvey 1950 El invisible Harvey
- Entretenimiento Bambi 1942 Bambi
- Entretenimiento Ben Hur 1959 Ben-Hur

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  • 1. 1 Fábrica de sueños - ¿Quién realizará la mejor película? – Un juego de Reiner Knizia 2-5 personas, 12 ó más años, duración 45 minutos aproximadamente. El JUEGO Eres la persona máxima responsable de una productora en la época dorada de Hollywood, la Fábrica de Sueños, en la era de los Grandes Estudios (de 1930 a 1960 más o menos). Unos nuevos guiones han caído en tus manos. Tu objetivo es producir las mejores películas, ganando así el juego. En cada ronda, el mundillos de Hollywood se mueve en una zona de la ciudad, resolviéndose en casilla del tablero. En tu camino por Hollywood debes adquirir material de producción (fichas que representan actores y actrices, directores, equipo de rodaje, música, efectos especiales y estrellas invitadas), contratándolos para trabajar en la película con el guión más adecuado. Una película está rodada y lista para su estreno cuando su guión tenga todos sus huecos rellenos con fichas de producción. Naturalmente estarás compitiendo con las otras productoras por conseguir los prestigiosos premios de la academia que pueden hacer que el éxito de una película sea mucho mayor. Cuando todas las localizaciones del tablero han sido visitadas, pueden hacerse públicas algunas nominaciones para los Oscar, un cuarto del juego termina y comienza otro. Cuando el último cuarto finaliza, tiene lugar la ceremonia de entrega de los Oscar, la persona que controla la productora con más puntos es la ganadora y se convierte en la nueva superproductora de Hollywood. CONTENIDOS • 1 tablero • 5 pantallas de estudio • 22 guiones (verdes de Entretenimiento, azules de Drama, amarillos de Aventuras) • 50 contratos [Vertrag] (+1 repuesto) • 93 fichas de producción • 30 Marcadores de valor de película (rollos de film) • 11 Oscar para premiar películas con peanas • 1 pieza de Cámara de cine con peana • 1 reglas Antes de la primera partida... Con cuidado separa todas las piezas de cartón de sus marcos. Pon los 11 oscar en sus peanas de plástico, así como la Cámara. En la caja hay huecos para guardar cada diferente componente por separado. PREPARACIÓN • Extiende el tablero en el centro de la mesa • Ordena lo Marcadores de valor de película de menor a mayor (los valores son de 0 a 22, con los valores entre 8-14 repetidos), que se vean todos bocarriba. • Coloca los tres Oscars grises (Bester Film, 5 puntos) en las casillas pequeñas junto a la casilla de Fiesta en la parte baja-e-izquierda del tablero. Coloca los ocho Oscars restantes adyacentes al tablero. • Coloca las fichas de los cuatro Directores Estrella (el dorso es más clarito para distinguirlos) bocaariba en las casillas de la parte alta-e-izquierda del tablero. • Se mezclan las restantes fichas de producción bocabajo y se colocan a mano cerca del tablero (o en el interior de una bolsa opaca). • Cada persona que juegue recibe 12 Contratos (Vertrag). Si juegan cinco personas, se reciben 10 contratos. Cualquier contrato sobrante al principio del juego se guarda en la caja, no se usará. • Cada persona elige una pantalla de estudio (para mantener en secreto los Contratos que tenga). • Cada persona recibe los tres Guiones correspondientes a su estudio. Y los coloca delante de su pantalla para que cualquiera pueda verlos siempre. • Se mezclan los Guiones restantes y se colocan en una pila, de forma que solamente sea posible ver el título del que estñe primero. • Se coloca la Cámara de cine delante del jugador inicial (que se elige de la forma que queráis) JUGANDO El juego consiste en cuatro partes (cuartos). Durante cada parte (cada parte es un paseo por Hollywood), cada localización del tablero se visita una vez, girando en sentido horario. Cada casilla es una famosa localización del Hollywood clásico. Cada localización se resuelve en una ronda independiente. EL PRIMER CUARTO DEL JUEGO Al principio de cada cuarto hay que colocar fichas de producción en cada casilla del tablero: § En primer lugar, mueve una ficha de Director Estrella a la entrada de Hollywood (marcada con una R); § en segundo lugar, coloca tantas fichas de producción bocarriba como indica el número de cada casilla de localización (2 o 3); § y para acabar, coloca encada casilla de Fiesta del tablero tantas fichas de producción bocabajo como personas haya jugando. Traducción y arreglos por Sonso & Jess, 5003
  • 2. 2 La Primera Ronda En cada ronda se resuelve una localización. En la primera ronda de cada cuarto, se puja por un Director Estrella bajo las letras gigantes de Hollywood. Un cuarto del juego tiene tantas rondas como casillas el tablero. Resolviendo una localización Las fichas de producción en una casilla son subastadas entre todos los jugadores que ofrecen contratos. La persona que gane la puja se lleva todas las fichas que haya en la casilla y paga la cantidad de contratos que haya dicho. • El jugador inicial, que tiene la Cámara delante, hace la primera puja. Si quiere puede pasar sin pujar, o decir que puja por cero contratos, o cualquier otro número de contratos de los que disponga. • La puja continúa en sentido horario. El siguiente jugador hacia la izquierda puede pasar sin pujar o bien pujar por una cantidad más alta de contratos que la última puja declarada. • Un jugador no puede pujar por más Contratos de los que disponga escondido tras su pantalla. • Un jugador que pasa en una ronda no puede volver a incorporarse a la misma puja más tarde. • Cuando todos los jugadores hayan pasado excepto uno, esa persona recibe todas las fichas de producción de la casilla por la que se está pujando. Entonces debe pagar poniendo en el centro de la mesa el número de Contratos que haya dicho en su última puja ganadora. • Los Contratos en el centro de la mesa pagados por la persona que ha ganado la puja, se reparten equitativamente entre el resto de personas. Si queda algún resto de Contratos, se queda en la mesa de bote para la siguiente puja. Ejemplo: Con cuatro jugadores, el jugador A gana la subasta pujando 7 contratos. Consigue las Fichas de Producción de la casilla y paga los 7 Contratos. Los jugadores, B, C y D reciben cada uno 2 Contratos, en la mesa queda un contrato de bote. • Al final de la ronda la Cámara de cine pasa a la persona que haya ganado la última puja, que es el nuevo jugador inicial para la próxima puja en la siguiente casilla. COLOCANDO LAS FICHAS DE PRODUCCIÓN En cuanto una persona consigue Fichas de Producción, debe asignarles trabajo en el rodaje de alguno de sus guiones. Una vez colocadas no se puede moverlas de sitio o retirarlas (eso sería violación de contrato). Directores, Actores y Actrices, Equipo de rodaje, Música, Efectos-Especiales • Estas Fichas de producción se colocan bocarriba en una posición correspondiente y vacía en algún guión. • Se puede colocar una ficha encima de otra del mismo tipo mientras la película no esté acabada, pero sólo la ficha superior contribuye al valor de la película. • Hay huecos en blanco en algunos guiones que no tiene nada impreso, en los que se puede colocar una ficha de Actor o actriz, Equipo, Música, Efectos-Especiales. Si se coloca una ficha de producción de un tipo en un hueco en blanco, ya no se pueden colocar fichas de otro tipo para mejorar la película en ese hueco (que ya no se considera en blanco). Cada guión sólo puede tener un Director, y puede que una Estrella-Invitada, y no pueden colocarse en huecos en blanco. Agentes Los Agentes son comodines, que pueden sacarte de un aprieto gracias a sus contactos. • Las fichas de producción de Agente pueden colocarse en cualquier hueco de un guión, excepto como Estrella- Invitada. • Mientras una película no esté completa, un Agente puede colocarse encima de cualquier tipo de ficha, excepto como Estrella-Invitada. • Una vez que se coloca un Agente en una casilla, encima sólo se puede colocar otra ficha de Agente. Ejemplo: Has conseguido una ficha de Música y la colocas en un hueco en blanco de uno de tus guiones. Después consigues una Música mejor y la colocas encima de la anterior. Pero después consigues una ficha de agente aun mejor, y la colocas encima. A partir de entonces sólo puedes mejorar allí poniendo fichas de Agente encima de la otra ficha de Agente. Estrella-Invitada (Fichas de producción de actores y actrices con una estrella enmarcándolas) La última posición en los guiones es el lugar para una Estrella-Invitada.. • Mientras una película no esté terminada, puede colocarse una Estrella-Invitada en su posición, esté vacía o para mejorar a otra Estrella-Invitada. • Las Estrellas-Invitadas solamente pueden colocarse en las posiciones de estrella-invitada (no como actores o actrices normales), y ninguna otra ficha puede colocarse en sus huecos.
  • 3. 3 Fichas de producción no deseadas Si un jugador consigue una ficha de producción que no desea, la desecha y se guarda en la caja (no volverá a usarse en la partida). Pero si se colocan en un guión, no pueden retirarse más tarde (sólo se puede mejorar colocando otra ficha del mismo tipo encima). Final de una ronda Cuando la persona que gana la puja ha colocado todas las fichas de producción que haya conseguido en sus guiones, finaliza la ronda y comienza una nueva. SIGUIENTES RONDAS Las localizaciones se resuelven en sentido horario. Para cada una de las seis famosas localizaciones, se procede como se ha explicado. En las casillas de Fiesta, se procede así: Casillas de Fiesta en Hollywood Cuando se llegue a una casilla de fiesta, se ponen bocarriba las fichas de producción de la casilla (debe haber una para cada jugador). • Cada jugador eligirá una de las fichas • El orden para elegir es determinado por el número de Actores y Actrices y de Estrella-Invitada (todas ellas fichas de reborde rojo) que un jugador tenga en sus guiones de películas (completadas o no). Así pues, la persona que tenga más contactos en el mundo de los actores, elige primero la ficha de la casilla de Fiesta que más le interese, después la siguiente persona en número de Actores y Actrices, etc. Si hay algún empate entre personas a número de fichas de actores, elige primero la persona que tenga la Cámara o quien esté más cerca de la Cámara en sentido horario. Ejemplo: A es el jugador inicial de una ronda (tiene la cámara delante) en una casilla de Fiesta, y a su lado hacia la izquierda están sentados B, C y D. A tiene dos fichas de actores, B y D tiene cuatro, y C tiene una. Por tanto B elige en primer lugar, luego D, después A y por último C. • La ficha que se elija en la fiesta se coloca en algún guión inmediatamente o bien se descartar fuera de la partida • La Cámara (el jugador inicial) no cambia al pasar por una casilla de Fiesta. SIGUIENTES CUARTOS DE JUEGO Al final de cada cuarto del juego, se entregan una nominación [Bester Film], y comienza el siguiente cuarto de juego: • Como antes, se vuelven a colocar Fichas de Producción en cada casilla • El jugador inicial no cambia (es la misma persona que en la Fiesta final del cuarto anterior) • El jugador inicial comienza la nueva ronda pujando por otro Director-Estrella PELÍCULAS COMPLETADAS Una película está terminada cuando se hayan colocado Fichas de Producción en todos los huecos del guión incluidos los huecos en blanco. El hueco para una Estrella-Invitada puede estar ocupado o no, no importa para acabar una película. Si una película se acaba sin Estrella-Invitada, ya no puede colocarse una más tarde. • Cuándo se termina una película, cuenta todas las estrellitas que se vean tanto en su guión como en las fichas de producción utilizadas (las que estén tapadas por otras no se cuentan). Nota: existe una ficha de actor con una estrella negra que vale –1, y por tanto reduce la puntuación de la película en la que esté en un punto. • Toma un Marcador de lata de rollo de película que indique el valor de tu película y colócalo sobre su título. • Si puedes elegir entre dos valores iguales, toma siempre primero el marcador con el signo + • Si el valor que necesitas ya no está disponible, toma el Marcador de valor menor más cercano al valor de tu película (Por ejemplo, si tu película es de 18 puntos y alguien ya cogió antes ese Marcador, tu debes coger el de 17 puntos, y si este tampoco está ya disponible, el de 16 puntos, etc...) • Una película completada no puede ser modificada Tras completar una película, el jugador coge el guión superior de la pila de guiones, comenzando un nuevo rodaje. Si se acaba el montón de guiones, ya no hay más disponibles caso de ser necesarios. Tras completar una película, se colocan Fichas de producción en el resto de guiones y en los que se consigan nuevos. Ejemplo: Un jugador ha conseguido 3 fichas de producción ganando una puja. Coloca dos de ellos en un guión y completa la película por 15 puntos. Como el Marcador de 15 puntos ya la ha conseguido otra persona, debe coger el de 14 puntos. Con este valor hay dos marcadores, 14 y 14+. Debe coger el marcador de 14+. Ha completado una película y coge un nuevo guión, donde coloca la ficha de producción que aun le quedaba por colocar.
  • 4. 4 LOS PREMIOS Hay 11 premios, entre nominaciones y Oscars. Las seis nominaciones vales 5 puntos y se anuncian durante la partida, los cinco Oscars (10 puntos cada uno) se entregan al final de la partida. Nominación: Primera película completada (Erster Film) en cada uno de los tres diferentes géneros Hay películas en tres géneros Drama, Aventuras y Entretenimiento. La primera película que se complete durante la partida de cada genero, recibe este premio. Se coloca el Oscar correspondiente encima del guión correspondiente. Nominación: Mejor película (Bester Film) Al final de cada uno de los tres primeros cuartos de juego se entrega una de estas nominaciones a la película de más valor entre las que estén completadas. Si no hay películas completadas, la nominación se pierde. Una película puede obtener más de un premio. Nota: Los marcadores marcados con el signo + valen más que otro marcador del mismo valor pero sin signo +. Los seis Oscar se entregan al final de la partida, entre todas las películas completas. a) Mejores películas (3) (Bester Film) en cada uno de los tres diferentes géneros El premio es para la película de mayor valor en cada uno de los tres géneros. b) Mejor guion (Schlechtester Film, literalmente Peor Película) Este Oscar es para la película que ha resultado una sorpresa, realizada con pocos medios. El premio es para la película completa de menor valor. Táctica: El actor con estrella negra que vale '-1' puede ser útil para conseguir este premio. c) Mejor dirección (Beste Regie) El premio es para la productora que tenga más estrellitas en el conjunto de los directores de todas sus películas completadas. Las fichas de agentes en posiciones de Director no cuentan para este premio. Si hay un empate entre diferentes jugadores, no se entrega este premio. FIN DE LA PARTIDA Con la ceremonia de entrega de los Oscars acaba la partida. Ahora cada jugador contabiliza el valor de todas sus Películas completas, más el de los Premios que haya recibido, más los Contratos que le queden (un punto por contrato). La persona con más puntos totales es la vencedora de la partida (Caso de empate se comparte la victoria). Apéndice – Las películas Estudio Género Título alemán Año Titulo español 1 Aventuras Der Hofnarr 1956 Un bufón en la corte 2 Aventuras Der König und ich 1956 El rey yo 3 Aventuras Der Herr der sieben Meere 1940 El halcón de los mares 4 Aventuras Die 3 Musketiere 1948 Los 3 mosqueteros 5 Aventuras Frankenstein 1931 Frankenstein - Aventuras 12 Uhr mittags 1952 Solo ante el peligro - Aventuras King Kong 1933 King-Kong - Aventuras Verdammt in alle Ewigkeit 1953 De aquí a la eternidad 1 Drama Vertigo 1958 Vértigo (entre los muertos) 2 Drama Die Früchte des Zorns 1940 Las uvas de la ira 3 Drama Casablanca 1942 Casablanca 4 Drama Der unsichtbare Dritte 1959 Con la muerte en los talones 5 Drama Im Westen nichts Neues 1930 Sin novedad en el frente - Drama Citizen Kane 1941 Ciudadno Kane - Drama Die Faust im Nacken 1954 La ley del silencio 1 Entretenimiento Die zehn Gebote 1956 Los 10 mandamientos 2 Entretenimiento Blondinen bevorzugt 1953 Los caballeros las prefieren rubias 3 Entretenimiento Arsen und Spitzenhäubchen 1944 Arsénico por compasión 4 Entretenimiento Vom Winde verweht 1939 Lo que el viento se llevó 5 Entretenimiento Mein Freund Harvey 1950 El invisible Harvey - Entretenimiento Bambi 1942 Bambi - Entretenimiento Ben Hur 1959 Ben-Hur