2. Carla
De Bona
Designer, Speaker and Social Entrepreneur
carla@carladebona.com
EDUCATION TEACH WORK
Bacharel
em design grafico
Pela UDESC
Mestrado em
comunicação
e semiótica
PUC-SP
Professora de MBA
e Pós-Graduação
Professora em
bootcamps de UX
Mentora para a
competição do
WorldSkills
Consultora de UX
Mentora para startups
Co-fundadora
da {reprograma}
15. FERRAMENTAS
TIPOS DE
PROTÓTIPO
• Visual: nível da fidelidade de
cores, ícones, componentes,
botões, backgrounds, mensagens
de texto, entre outros.
• Conteúdo: nível de fidelidade do
conteúdo simulado no protótipo.
• Interatividade: nível de fidelidade
da comunicação/interação entre
produto e utilizador.
26. NA PRÁTICA
Como seria o APP water.me?
Um app para lembrar de beber
água e poder acompanhar o
quanto de água você anda
bebendo diariamente
27. • Mostrar meta diária de ingestão de água e ir atualizando
quando vai registrando ingestão de água
• Registrar quanto de água inseriu (em ml)
• Mostrar última ingestão registrada (horário)
• Adicionar lembretes (de horário) para beber água.
• Indicar intervalo de lembrete
• Ativar e desativar som do lembrete
• Mostrar histórico de todos os dias (mostrar se bateu a
meta ou não do dia);
FUNCIONALIDADES
31. MUDAR RÁPIDAS
DE QUALQUER
POSICIONAMENTO
DE ELEMENTOS
PARA ATENDER
ÀS NECESSIDADES
DO PROJETO
MUDANÇAS
RÁPIDAS DE
QUALQUER
POSICIONAMENTO
DE ELEMENTOS
PARA ATENDER
ÀS NECESSIDADES
DO PROJETO
38. EXPERIÊNCIA DO PRODUTO (SEM PRODUTO)
DOCUMENTOS MAIS ENXUTOS
APRESENTAÇÃO PARA CLIENTES
APRENDER ENQUANTO PROJETA
MAIS FACILIDADE PARA TESTAR
DIMENSIONAMENTO DO PROJETO
COMUNICAÇÃO MAIS CLARA