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http://www.flickr.com/photos/claudio/3054776394/
Contexto…
5 millones de años de historia del hombre  en unas diapositivas Usando la idea del  reloj de 24 horas  de Guido Gybels,  Dir. New Technologies  Royal National Institute of Deaf People, UK http ://www.ictrnid.org.uk/speech08042005.html
00:00 Aparecen los primeros homínidos
19:12 Aparece el Homo Sapiens
23:58 En los últimos dos minutos de ese día sucede todo lo que reconocemos como historia y cultura
De 17:12 a 24:00 Cazadores, nómadas Revolución Neolítica (sedentarismo, sociedad y economía agrícola), hace 12.000 años Revolución Industrial (tecnología aunque siempre ha existido es desde entonces que se convierte en el factor primordial de cambio de la forma como la gente vive, trabaja y se entretiene) Sociedad de la información (cada día más nuestra vida depende del acceso a cantidades cada vez mayores de información, productos y servicios que nos son suministrados)
Cazadores, nómadas Revolución Neolítica Revolución Industrial  Sociedad de la información Telecomunicaciones  habilidad para comunicarnos con  cualquiera desde cualquier lugar eficientemente, es el vehículo  al que debemos tener acceso (más y mejor) para poder ejercer  como ciudadanos y seres sociables en el siglo XXI De 17:12 a 24:00
Cambio
 
 
Modulares y están conectados con banda ancha (modularidad) Infraestructura TIC Poderosas y escapan  a los limites normales  de los mercados  (ubicuidad) http://www.flickr.com/photos/m0php/530526644/ Transforming Global Information and Communication Markets, The political economy of innovation. Peter F. Cowhey y Jonathan D. Aronson con Donald Abelson. MIT Press, 2009 http://irps.ucsd.edu/globalinfoandtelecom/
Modulares y están conectados con banda ancha (modularidad) Infraestructura http://www.flickr.com/photos/m0php/530526644/ Software Contenido Transforming Global Information and Communication Markets, The political economy of innovation. Peter F. Cowhey y Jonathan D. Aronson con Donald Abelson. MIT Press, 2009 http://irps.ucsd.edu/globalinfoandtelecom/ Poderosas y escapan  a los limites normales  de los mercados  (ubicuidad)
Gerd Leonhard http://www.slideshare.net/gleonhard/the-future-of-telecom-and-the-end-of-control-by-futurist-gerd-leonhard-presentation
http://www.flickr.com/photos/intherough/3244476512/
 
II. Cumulativo: acelera la influencia de multi plataformas para los mercados de las TIC Cambios e innovaciones en los componentes microelectronicos desde chips hasta sistemas de almacenamietno  Innovaciones de fibra óptica y ancho de banda wireless  Cambios en el diseño del software y sus costos El costo de producción y la estructura de distribución de contenido digital I. De primer orden:  “Cheap Revolution”  (disminuyen precios incrementa su desarrollo), interoperabilidad y extensión de la infraestructura de las  TIC que impactan todas las facetas de la experiencia humana y su desarrollo Modularity thus has both fi rst-order and cumulative effects. The fi rst-order effects are the Cheap Revolution (lower price and higher performance), interoperability, and extension of the ICT infrastructure into a more pervasive penetration of all facets of the human experience and environment. The cumulative effect is accelerating the import of multi-sided platform logic for ICT markets. the consequences of the cumulative impact of (1) the dizzying price-performance dynamics ranging from microelectronics innovations involving computer chips through data storage, (2) innovations in regard to fi ber-optic and wireless bandwidth, (3) changes in software design and costs, and (4) the emerging cost and delivery structure of digital content. All four of these processes refl ect the advantages of modularity, but software and content were the slowest to yield to the logic of modularity. Transforming Global Information and Communication Markets, The political economy of innovation. Peter F. Cowhey y Jonathan D. Aronson con Donald Abelson. MIT Press, 2009 http://irps.ucsd.edu/globalinfoandtelecom/ http://www.flickr.com/photos/m0php/530526644/ Efectos de  modularidad
El costo de producción y la estructura de distribución de contenido digital Contenido digital se convierte fácilmente a través de las redes y los terminales. Los proveedores de contenidos se extienden más allá de los sistemas de radiodifusión y de las cadenas de cable. El tercer impulsor del mercado está por llegar: habilidad para búsquedas visuales/audio Transforming Global Information and Communication Markets, The political economy of innovation. Peter F. Cowhey y Jonathan D. Aronson con Donald Abelson. MIT Press, 2009 http://irps.ucsd.edu/globalinfoandtelecom/ http://www.flickr.com/photos/m0php/530526644/ Efectos de  modularidad
El costo de producción y la estructura de distribución de contenido digital Contenido digital se convierte fácilmente a través de las redes y los terminales. Los agregadores de contenidos se extienden más allá de los sistemas de radiodifusión y de las cadenas de cable. El tercer impulsor del mercado está por llegar: habilidad para búsquedas visuales/audio Distribución Crossover Transforming Global Information and Communication Markets, The political economy of innovation. Peter F. Cowhey y Jonathan D. Aronson con Donald Abelson. MIT Press, 2009 http://irps.ucsd.edu/globalinfoandtelecom/ http://www.flickr.com/photos/m0php/530526644/ Efectos de  modularidad
El costo de producción y la estructura de distribución de contenido digital Contenido digital se convierte fácilmente a través de las redes y los terminales. Los agregadores de contenidos se extienden más allá de los sistemas de radiodifusión y de las cadenas de cable. El tercer impulsor del mercado está por llegar: habilidad para búsquedas visuales/audio Distribución Crossover Nuevos modelos  Transforming Global Information and Communication Markets, The political economy of innovation. Peter F. Cowhey y Jonathan D. Aronson con Donald Abelson. MIT Press, 2009 http://irps.ucsd.edu/globalinfoandtelecom/ http://www.flickr.com/photos/m0php/530526644/ Efectos de  modularidad
“ De un lado   la información quiere ser costosa ,  porque es muy valiosa. La información correcta en el lugar correcto puede simplemente cambiar tu vida. De otro lado,   la información quiere ser libre , porque el  costo  de conseguirla se hace  cada vez menor  y menor. De modo que tenemos estos dos extremos que pelean el uno con el otro” Stewart Brand Hacker´s Conference 1984
Lo cierto es que cada vez más la información es  Gratuita
Pero... atención!: La información, los contenidos son insumo clave del proceso de enseñanza/aprendizaje, pero no son por si mismos  “conocimiento”.  Un reto de quienes diseñan material para este proceso es el de intentar mediar tal relación, y allí es donde está su valor agregado como proyecto.
http://www.flickr.com/photos/intherough/3244476512/
En el sector educación: Aprendiz Educador
Primero algunas siglas que debemos conocer ,[object Object]
AVA
APA -PLE
OA -LO
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Diego Leal (AVA – APA/PLE) http://www.diegoleal.org/social/blog/blogs/index.php/2010/01/25/ambientes-personales-de-aprendizaje-reloaded?blog=2 Chris Sparshott (Universidad) http://www.slideshare.net/sparkbouy/university-20-331006   |||
Aprendizaje
AVA = Labores administrativas en LMS Cursos Montados en un LMS Moodle Diego Leal
AVA = AVA = Plataforma de Software Diego Leal Labores administrativas en LMS Cursos Montados en un LMS Moodle
AVA = AVA = Plataforma de Software AVA = Plataforma de Software Diego Leal Labores administrativas en LMS Cursos Montados en un LMS Moodle
Técnico Diego Leal
AMBIENTE  PERSONAL  APRENDIZAJE AMBIENTE  PERSONAL   APRENDIZAJE AMBIENTE  PERSONAL  APRENDIZAJE AMBIENTE  VIRTUAL  APRENDIZAJE Diego Leal Incluso dadas las características de la tecnología se habla de una evolución de ambientes hacia redes
Diego Leal
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¿Qué tienen en común un estudio de Hollywood y una Universidad? Chris Sparshott
Producen  contenido Distribuyen  contenido Están  cambiando Chris Sparshott
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| http://www.slideshare.net/sparkbouy/university-20-331006 Chris Sparshott
Es necesario explorar nuevos modelos APA (AVA) Plataformas de Agregación Los nuevos modelos se soportan en  contenido generado por los usuarios  y en  plataformas de distribución abiertas,  Lo importante quizá es ser capaz de encontrar cuál es el  valor agregado  que se ofrece en ese nuevo entorno
La Universidad como la conocemos no existirá en 10 años, pero los retos que vemos que enfrenta nos sirven para pensar el sector como un todo.
Porque el sector informal y el autoaprendizaje están en crecimiento y los usuarios cada día estarán más acostumbrados a otra forma de aprender

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  • 6. 19:12 Aparece el Homo Sapiens
  • 7. 23:58 En los últimos dos minutos de ese día sucede todo lo que reconocemos como historia y cultura
  • 8. De 17:12 a 24:00 Cazadores, nómadas Revolución Neolítica (sedentarismo, sociedad y economía agrícola), hace 12.000 años Revolución Industrial (tecnología aunque siempre ha existido es desde entonces que se convierte en el factor primordial de cambio de la forma como la gente vive, trabaja y se entretiene) Sociedad de la información (cada día más nuestra vida depende del acceso a cantidades cada vez mayores de información, productos y servicios que nos son suministrados)
  • 9. Cazadores, nómadas Revolución Neolítica Revolución Industrial Sociedad de la información Telecomunicaciones habilidad para comunicarnos con cualquiera desde cualquier lugar eficientemente, es el vehículo al que debemos tener acceso (más y mejor) para poder ejercer como ciudadanos y seres sociables en el siglo XXI De 17:12 a 24:00
  • 11.  
  • 12.  
  • 13. Modulares y están conectados con banda ancha (modularidad) Infraestructura TIC Poderosas y escapan a los limites normales de los mercados (ubicuidad) http://www.flickr.com/photos/m0php/530526644/ Transforming Global Information and Communication Markets, The political economy of innovation. Peter F. Cowhey y Jonathan D. Aronson con Donald Abelson. MIT Press, 2009 http://irps.ucsd.edu/globalinfoandtelecom/
  • 14. Modulares y están conectados con banda ancha (modularidad) Infraestructura http://www.flickr.com/photos/m0php/530526644/ Software Contenido Transforming Global Information and Communication Markets, The political economy of innovation. Peter F. Cowhey y Jonathan D. Aronson con Donald Abelson. MIT Press, 2009 http://irps.ucsd.edu/globalinfoandtelecom/ Poderosas y escapan a los limites normales de los mercados (ubicuidad)
  • 17.  
  • 18. II. Cumulativo: acelera la influencia de multi plataformas para los mercados de las TIC Cambios e innovaciones en los componentes microelectronicos desde chips hasta sistemas de almacenamietno Innovaciones de fibra óptica y ancho de banda wireless Cambios en el diseño del software y sus costos El costo de producción y la estructura de distribución de contenido digital I. De primer orden: “Cheap Revolution” (disminuyen precios incrementa su desarrollo), interoperabilidad y extensión de la infraestructura de las TIC que impactan todas las facetas de la experiencia humana y su desarrollo Modularity thus has both fi rst-order and cumulative effects. The fi rst-order effects are the Cheap Revolution (lower price and higher performance), interoperability, and extension of the ICT infrastructure into a more pervasive penetration of all facets of the human experience and environment. The cumulative effect is accelerating the import of multi-sided platform logic for ICT markets. the consequences of the cumulative impact of (1) the dizzying price-performance dynamics ranging from microelectronics innovations involving computer chips through data storage, (2) innovations in regard to fi ber-optic and wireless bandwidth, (3) changes in software design and costs, and (4) the emerging cost and delivery structure of digital content. All four of these processes refl ect the advantages of modularity, but software and content were the slowest to yield to the logic of modularity. Transforming Global Information and Communication Markets, The political economy of innovation. Peter F. Cowhey y Jonathan D. Aronson con Donald Abelson. MIT Press, 2009 http://irps.ucsd.edu/globalinfoandtelecom/ http://www.flickr.com/photos/m0php/530526644/ Efectos de modularidad
  • 19. El costo de producción y la estructura de distribución de contenido digital Contenido digital se convierte fácilmente a través de las redes y los terminales. Los proveedores de contenidos se extienden más allá de los sistemas de radiodifusión y de las cadenas de cable. El tercer impulsor del mercado está por llegar: habilidad para búsquedas visuales/audio Transforming Global Information and Communication Markets, The political economy of innovation. Peter F. Cowhey y Jonathan D. Aronson con Donald Abelson. MIT Press, 2009 http://irps.ucsd.edu/globalinfoandtelecom/ http://www.flickr.com/photos/m0php/530526644/ Efectos de modularidad
  • 20. El costo de producción y la estructura de distribución de contenido digital Contenido digital se convierte fácilmente a través de las redes y los terminales. Los agregadores de contenidos se extienden más allá de los sistemas de radiodifusión y de las cadenas de cable. El tercer impulsor del mercado está por llegar: habilidad para búsquedas visuales/audio Distribución Crossover Transforming Global Information and Communication Markets, The political economy of innovation. Peter F. Cowhey y Jonathan D. Aronson con Donald Abelson. MIT Press, 2009 http://irps.ucsd.edu/globalinfoandtelecom/ http://www.flickr.com/photos/m0php/530526644/ Efectos de modularidad
  • 21. El costo de producción y la estructura de distribución de contenido digital Contenido digital se convierte fácilmente a través de las redes y los terminales. Los agregadores de contenidos se extienden más allá de los sistemas de radiodifusión y de las cadenas de cable. El tercer impulsor del mercado está por llegar: habilidad para búsquedas visuales/audio Distribución Crossover Nuevos modelos Transforming Global Information and Communication Markets, The political economy of innovation. Peter F. Cowhey y Jonathan D. Aronson con Donald Abelson. MIT Press, 2009 http://irps.ucsd.edu/globalinfoandtelecom/ http://www.flickr.com/photos/m0php/530526644/ Efectos de modularidad
  • 22. “ De un lado la información quiere ser costosa , porque es muy valiosa. La información correcta en el lugar correcto puede simplemente cambiar tu vida. De otro lado, la información quiere ser libre , porque el costo de conseguirla se hace cada vez menor y menor. De modo que tenemos estos dos extremos que pelean el uno con el otro” Stewart Brand Hacker´s Conference 1984
  • 23. Lo cierto es que cada vez más la información es Gratuita
  • 24. Pero... atención!: La información, los contenidos son insumo clave del proceso de enseñanza/aprendizaje, pero no son por si mismos “conocimiento”. Un reto de quienes diseñan material para este proceso es el de intentar mediar tal relación, y allí es donde está su valor agregado como proyecto.
  • 26. En el sector educación: Aprendiz Educador
  • 27.
  • 28. AVA
  • 32. Diego Leal (AVA – APA/PLE) http://www.diegoleal.org/social/blog/blogs/index.php/2010/01/25/ambientes-personales-de-aprendizaje-reloaded?blog=2 Chris Sparshott (Universidad) http://www.slideshare.net/sparkbouy/university-20-331006 |||
  • 34. AVA = Labores administrativas en LMS Cursos Montados en un LMS Moodle Diego Leal
  • 35. AVA = AVA = Plataforma de Software Diego Leal Labores administrativas en LMS Cursos Montados en un LMS Moodle
  • 36. AVA = AVA = Plataforma de Software AVA = Plataforma de Software Diego Leal Labores administrativas en LMS Cursos Montados en un LMS Moodle
  • 38. AMBIENTE PERSONAL APRENDIZAJE AMBIENTE PERSONAL APRENDIZAJE AMBIENTE PERSONAL APRENDIZAJE AMBIENTE VIRTUAL APRENDIZAJE Diego Leal Incluso dadas las características de la tecnología se habla de una evolución de ambientes hacia redes
  • 44. ¿Qué tienen en común un estudio de Hollywood y una Universidad? Chris Sparshott
  • 45. Producen contenido Distribuyen contenido Están cambiando Chris Sparshott
  • 51. Es necesario explorar nuevos modelos APA (AVA) Plataformas de Agregación Los nuevos modelos se soportan en contenido generado por los usuarios y en plataformas de distribución abiertas, Lo importante quizá es ser capaz de encontrar cuál es el valor agregado que se ofrece en ese nuevo entorno
  • 52. La Universidad como la conocemos no existirá en 10 años, pero los retos que vemos que enfrenta nos sirven para pensar el sector como un todo.
  • 53. Porque el sector informal y el autoaprendizaje están en crecimiento y los usuarios cada día estarán más acostumbrados a otra forma de aprender
  • 54. http://www.flickr.com/photos/joanplanas/46314891/ Telefónica + UNavarra “La generación Interactiva en Iberoamérica” – 2009 http://www.scribd.com/doc/9305291/Generaciones-Interactivas-en-Iberoamerica-Ninos-y-adolescentes-ante-las-pantallas 10 a 18 años Más de la mitad acceden en el colegio Más de la mitad tienen computador en casa Centro del país COLOMBIA 80% tienen celular 11% crean contenidos
  • 55. El aprendizaje hoy se entiende más allá de la edad escolar, hay un gran número de personas mayores que buscan aprender, estudiar es hoy una labor permanente
  • 56. Gracias a las personas que nos acompañaron vía streaming, el resto de la conferencia continúa solamente para quienes están en la sala
  • 57. A menos que se informe de otra manera esta conferencia está licenciada CCBYSA 2.5 Colombia http :// creativecommons.org / licenses /by- sa /2.5/ co / , Carolina Botero Cabrera, enero 2010 Esta presentación se apoya en forma especial en una de Diego Leal y otra de Chris Sparshott, favor revisar en cada caso los enlaces para detalles sobre ellas. Puede buscar esta presentación en www.slideshare.net/carobotero Carolina Botero [email_address] www.karisma.org.co/carobotero http://www.flickr.com/photos/claudio/3054776394/ GRACIAS