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Vencer la resistencia
Juan Manuel Carraro
@carrarojm
                        Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons
Agenda

1. Impacto del DCU en una organización.
2. Modelo de clasificación.
3. Técnicas para vencer la resistencia hacia el DCU.
4. Exposición de casos.
Impacto en una organización
•   El DCU puede implicar un cambio radical en:
    •   Los objetivos de la organización.
    •   La cultura de trabajo.
    •   La distribución del poder.
    •   Las personas.
El impacto de la incorporación del DCU
en una empresa va mucho más allá que
un cambio metodológico.
Relevamiento en dos niveles:
1.Empresa u organización.
2.Personas.
La organización
•   Cuáles son sus productos o servicios.
•   Cómo los hacen.
•   Qué aproximación tienen con respecto al DCU.
•   Quiénes son sus clientes.
Las personas
•   Quiénes son los tomadores de decisiones.
•   Qué necesidades manifiestan.
•   Cuáles son sus preocupaciones personales.
•   Cómo trabajan.
Los jefes




            Don Draper from Mad Men
Los diseñadores




                  The Apple Designer
Los desarrolladores




                      Big Bang Theory
Modelo de madurez

   Nivel 5: distribuido

   Nivel 4: centralizado

   Nivel 3: individual

   Nivel 2: autoreferencial

   Nivel 1: sin intención
                              Fuente: Keikendo (www.keikendo.com)
Nivel 1: sin intención

•   La experiencia de usuario no se diseña con
    intención.
•   Se considera a la usabilidad como un adicional o
    agregado deseable.
•   El foco está puesto en que la interfaz funcione, no
    en que los usuarios puedan usarla.
Nivel 1: sin intención

Barrera                                     Técnica


     Desconocimiento                                  Capacitación



 •        Brindar charlas introductorias dentro de la organización.
 •        Invitarlos a participar de eventos y seminarios.
 •        Inscribirse a cursos.
Nivel 1: sin intención

Barrera                                    Técnica


            Rechazo                                  ?



 •        Aprender a decir que no.
 •        Elegir las batallas a pelear.
 •        No caer en el fundamentalismo.
Nivel 1: sin intención

Barrera                                      Técnica


     Incompatibilidad                         Pruebas con usuarios



 •        Realizar pruebas de usabilidad con el producto terminado.
 •        Invitar a líderes de proyecto y clientes.
 •        Proponer soluciones a los problemas encontrados.
Nivel 2: autoreferencial

•   Se diseña como si el usuario final fuesen los propios
    diseñadores o desarrolladores.
•   El usuario final no participa del proceso creativo.
•   Nadie vio nunca un usuario final usando la interfaz.
Nivel 2: autoreferencial

Barrera                                    Técnica


Restricción de costos                          Discutir en base a
      y tiempos                                números concretos

    •     Indagar sobre cuáles son esas restricciones y
          dimensionarlas de manera concreta.
    •     Exponer los costos, la incertidumbre y los riesgos ocultos
          en la metodología del cliente.
    •     Proyectar resultados de performance y plazos concretos.
Nivel 2: autoreferencial

Barrera                                    Técnica


 Carencia de recursos                             Buscar la
                                              complementariedad

    •     Tercerizar el servicio.
    •     Capacitar a los recursos existentes.
    •     Tomar nuevos recursos.
Nivel 3: individual

•   Existe un esfuerzo individual dentro de la
    organización que impulsa la adopción del DCU.
•   Hay una visión del “experto” que determina qué está
    bien y qué está mal.
Nivel 3: individual
                                          Técnica
Barrera


          Metodología no                      Definir un proceso
           formalizada                        realizable no ideal.


    •      El DCU no es un dogma.
    •      Entender al DCU más como proceso que como
           metodología.
    •      El DCU se puede adaptar a metodologías ágiles o incluso
           en cascada.
Nivel 3: individual
                                              Técnica
Barrera


          Percepción de                        Medir cualitativa y
          incertidumbre                       cuantitativamente los
                                                   resultados

    •      Resultados cuantitativos: efectividad y eficiencia.
    •      Resultados cualitativos: satisfacción.
    •      Realizar análisis comparativos entre las distintas versiones
           de la interfaz para mostrar el progreso.
Nivel 4: centralizado

•   Hay un equipo encargado del diseño de
    experiencias.
•   Se usan ciertas técnicas de manera regular pero no
    hay un proceso definido.
Nivel 4: centralizado
Barrera
                                           Técnica

  Se aplica en ciertos                     Métricas comparativas
      proyectos


    •     Realizar análisis comparativos entre las distintas versiones
          de la interfaz para mostrar el progreso en performance y
          demás indicadores clave.
Nivel 5: distribuido

•   Todas las áreas de la organización son conscientes
    del diseño de experiencia de usuario.
•   Hay una metodología definida.
Nivel 5: distribuido
Barrera
                                                       Técnica

  Resistencia de los                                         Métricas de ROI
  mandos superiores


    •     Utilizar métricas que alimenten la ecuación tradicional de
          éxito de un sitio Web:
              I=VxCxR

    I: Ingresos. V: Cantidad de visitantes únicos. C: Tasa de conversión. R: Tasa de retorno
Aplicar un DCU a cada organización
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  • 1. Vencer la resistencia Juan Manuel Carraro @carrarojm Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons
  • 2. Agenda 1. Impacto del DCU en una organización. 2. Modelo de clasificación. 3. Técnicas para vencer la resistencia hacia el DCU. 4. Exposición de casos.
  • 3. Impacto en una organización • El DCU puede implicar un cambio radical en: • Los objetivos de la organización. • La cultura de trabajo. • La distribución del poder. • Las personas.
  • 4. El impacto de la incorporación del DCU en una empresa va mucho más allá que un cambio metodológico.
  • 5. Relevamiento en dos niveles: 1.Empresa u organización. 2.Personas.
  • 6. La organización • Cuáles son sus productos o servicios. • Cómo los hacen. • Qué aproximación tienen con respecto al DCU. • Quiénes son sus clientes.
  • 7. Las personas • Quiénes son los tomadores de decisiones. • Qué necesidades manifiestan. • Cuáles son sus preocupaciones personales. • Cómo trabajan.
  • 8. Los jefes Don Draper from Mad Men
  • 9. Los diseñadores The Apple Designer
  • 10. Los desarrolladores Big Bang Theory
  • 11. Modelo de madurez Nivel 5: distribuido Nivel 4: centralizado Nivel 3: individual Nivel 2: autoreferencial Nivel 1: sin intención Fuente: Keikendo (www.keikendo.com)
  • 12. Nivel 1: sin intención • La experiencia de usuario no se diseña con intención. • Se considera a la usabilidad como un adicional o agregado deseable. • El foco está puesto en que la interfaz funcione, no en que los usuarios puedan usarla.
  • 13. Nivel 1: sin intención Barrera Técnica Desconocimiento Capacitación • Brindar charlas introductorias dentro de la organización. • Invitarlos a participar de eventos y seminarios. • Inscribirse a cursos.
  • 14. Nivel 1: sin intención Barrera Técnica Rechazo ? • Aprender a decir que no. • Elegir las batallas a pelear. • No caer en el fundamentalismo.
  • 15. Nivel 1: sin intención Barrera Técnica Incompatibilidad Pruebas con usuarios • Realizar pruebas de usabilidad con el producto terminado. • Invitar a líderes de proyecto y clientes. • Proponer soluciones a los problemas encontrados.
  • 16. Nivel 2: autoreferencial • Se diseña como si el usuario final fuesen los propios diseñadores o desarrolladores. • El usuario final no participa del proceso creativo. • Nadie vio nunca un usuario final usando la interfaz.
  • 17. Nivel 2: autoreferencial Barrera Técnica Restricción de costos Discutir en base a y tiempos números concretos • Indagar sobre cuáles son esas restricciones y dimensionarlas de manera concreta. • Exponer los costos, la incertidumbre y los riesgos ocultos en la metodología del cliente. • Proyectar resultados de performance y plazos concretos.
  • 18. Nivel 2: autoreferencial Barrera Técnica Carencia de recursos Buscar la complementariedad • Tercerizar el servicio. • Capacitar a los recursos existentes. • Tomar nuevos recursos.
  • 19. Nivel 3: individual • Existe un esfuerzo individual dentro de la organización que impulsa la adopción del DCU. • Hay una visión del “experto” que determina qué está bien y qué está mal.
  • 20. Nivel 3: individual Técnica Barrera Metodología no Definir un proceso formalizada realizable no ideal. • El DCU no es un dogma. • Entender al DCU más como proceso que como metodología. • El DCU se puede adaptar a metodologías ágiles o incluso en cascada.
  • 21. Nivel 3: individual Técnica Barrera Percepción de Medir cualitativa y incertidumbre cuantitativamente los resultados • Resultados cuantitativos: efectividad y eficiencia. • Resultados cualitativos: satisfacción. • Realizar análisis comparativos entre las distintas versiones de la interfaz para mostrar el progreso.
  • 22. Nivel 4: centralizado • Hay un equipo encargado del diseño de experiencias. • Se usan ciertas técnicas de manera regular pero no hay un proceso definido.
  • 23. Nivel 4: centralizado Barrera Técnica Se aplica en ciertos Métricas comparativas proyectos • Realizar análisis comparativos entre las distintas versiones de la interfaz para mostrar el progreso en performance y demás indicadores clave.
  • 24. Nivel 5: distribuido • Todas las áreas de la organización son conscientes del diseño de experiencia de usuario. • Hay una metodología definida.
  • 25. Nivel 5: distribuido Barrera Técnica Resistencia de los Métricas de ROI mandos superiores • Utilizar métricas que alimenten la ecuación tradicional de éxito de un sitio Web: I=VxCxR I: Ingresos. V: Cantidad de visitantes únicos. C: Tasa de conversión. R: Tasa de retorno
  • 26. Aplicar un DCU a cada organización