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Cómo vencer la resistencia
a la implementación del
diseño centrado en el
usuario
Juan Manuel Carraro
@carrarojm
                      Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons
Agenda

1. En qué consiste la resistencia al Diseño Centrado
   en el Usuario (DCU).
2. Conocer a nuestro interlocutor: un modelo para
   diagnosticar la madurez corporativa.
3. Argumentos y cursos de acción para vencer la
   resistencia a la implementación de la usabilidad y el
   DCU.
Organizaciones y personas
Organizaciones y personas
Modelo de madurez

   Nivel 5: distribuido

   Nivel 4: centralizado

   Nivel 3: individual

   Nivel 2: autoreferencial

   Nivel 1: sin intención
                              Fuente: Keikendo (www.keikendo.com)
Nivel 1: sin intensión

•   La experiencia de usuario no se diseña con
    intensión.
•   Se considera a la usabilidad como un adicional o
    agregado deseable.
•   El foco está puesto en que la interfaz funcione, no
    en que los usuarios puedan usarla.
Nivel 1: sin intensión


     Desconocimiento                        Capacitación



 •    Brindar charlas introductorias dentro de la organización.
 •    Invitarlos a participar de eventos y seminarios.
 •    Inscribirse a cursos.
Nivel 1: sin intensión


       Rechazo                        ?



 •   Aprender a decir que no.
 •   Elegir las batallas a pelear.
 •   No caer en el fundamentalismo.
Nivel 1: sin intensión


     Incompatibilidad                    Pruebas con usuarios



 •    Realizar pruebas de usabilidad con el producto terminado.
 •    Invitar a líderes de proyecto y clientes.
 •    Proponer soluciones a los problemas encontrados.
Nivel 2: autoreferencial

•   Se diseña como si el usuario final fuesen los propios
    diseñadores o desarrolladores.
•   El usuario final no participa del proceso creativo.
•   Nadie vio nunca un usuario final usando la interfaz.
Nivel 2: autoreferencial


Restricción de costos                   Discutir en base a
      y tiempos                         números concretos

 •   Indagar sobre cuáles son esas restricciones y
     dimensionarlas de manera concreta.
 •   Exponer los costos, la incertidumbre y los riesgos ocultos
     en la metodología del cliente.
 •   Proyectar resultados de performance y plazos concretos.
Nivel 2: autoreferencial


Carencia de recursos                        Buscar la
                                        complementariedad

 •   Tercerizar el servicio.
 •   Capacitar a los recursos existentes.
 •   Tomar nuevos recursos.
Nivel 3: individual

•   Existe un esfuerzo individual dentro de la
    organización que impulsa la adopción del DCU.
•   Hay una visión del “experto” que determina qué está
    bien y qué mal.
Nivel 3: individual

     Metodología no                    Implementar una
      formalizada                     metodología posible
                                           no ideal.

 •    El DCU no es un dogma.
 •    Entender al DCU más como proceso que como
      metodología.
 •    El DCU se puede adaptar a metodologías ágiles o incluso
      en cascada.
Nivel 3: individual

     Percepción de                        Medir cualitativa y
     incertidumbre                       cuantitativamente los
                                              resultados

 •    Resultados cuantitativos: efectividad y eficiencia.
 •    Resultados cualitativos: satisfacción.
 •    Realizar análisis comparativos entre las distintas versiones
      de la interfaz para mostrar el progreso.
Nivel 4: centralizado

•   Hay un equipo encargado del diseño de
    experiencias.
•   Hay una metodología definida.
Nivel 4: centralizado

Se aplica en ciertos                  Métricas comparativas
    proyectos


 •   Realizar análisis comparativos entre las distintas versiones
     de la interfaz para mostrar el progreso en performance y
     demás indicadores clave.
Nivel 5: distribuido

•   Todas las áreas de la organización son conscientes
    del diseño de experiencia de usuario.
•   Hay una metodología definida.
Nivel 5: distribuido

Resistencia de los                                       Métricas de ROI
mandos superiores


 •    Utilizar métricas que alimenten la ecuación tradicional de
      éxito de un sitio Web:
           I=VxCxR

 I: Ingresos. V: Cantidad de visitantes únicos. C: Tasa de conversión. R: Tasa de retorno
Aplicar un DCU a cada organización
¡MUCHAS GRACIAS!
No deje de completar su evaluación online

 disenoinclusivo.org.ar/encuesta
               ¡Muchas gracias!

Vencer la Resistencia a la Implementación del DCU
               Juan Manuel Carraro

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Vencer la resistencia al diseño centrado en el usuario juan manuel carraro

  • 1. Cómo vencer la resistencia a la implementación del diseño centrado en el usuario Juan Manuel Carraro @carrarojm Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons
  • 2. Agenda 1. En qué consiste la resistencia al Diseño Centrado en el Usuario (DCU). 2. Conocer a nuestro interlocutor: un modelo para diagnosticar la madurez corporativa. 3. Argumentos y cursos de acción para vencer la resistencia a la implementación de la usabilidad y el DCU.
  • 5. Modelo de madurez Nivel 5: distribuido Nivel 4: centralizado Nivel 3: individual Nivel 2: autoreferencial Nivel 1: sin intención Fuente: Keikendo (www.keikendo.com)
  • 6. Nivel 1: sin intensión • La experiencia de usuario no se diseña con intensión. • Se considera a la usabilidad como un adicional o agregado deseable. • El foco está puesto en que la interfaz funcione, no en que los usuarios puedan usarla.
  • 7. Nivel 1: sin intensión Desconocimiento Capacitación • Brindar charlas introductorias dentro de la organización. • Invitarlos a participar de eventos y seminarios. • Inscribirse a cursos.
  • 8. Nivel 1: sin intensión Rechazo ? • Aprender a decir que no. • Elegir las batallas a pelear. • No caer en el fundamentalismo.
  • 9. Nivel 1: sin intensión Incompatibilidad Pruebas con usuarios • Realizar pruebas de usabilidad con el producto terminado. • Invitar a líderes de proyecto y clientes. • Proponer soluciones a los problemas encontrados.
  • 10. Nivel 2: autoreferencial • Se diseña como si el usuario final fuesen los propios diseñadores o desarrolladores. • El usuario final no participa del proceso creativo. • Nadie vio nunca un usuario final usando la interfaz.
  • 11. Nivel 2: autoreferencial Restricción de costos Discutir en base a y tiempos números concretos • Indagar sobre cuáles son esas restricciones y dimensionarlas de manera concreta. • Exponer los costos, la incertidumbre y los riesgos ocultos en la metodología del cliente. • Proyectar resultados de performance y plazos concretos.
  • 12. Nivel 2: autoreferencial Carencia de recursos Buscar la complementariedad • Tercerizar el servicio. • Capacitar a los recursos existentes. • Tomar nuevos recursos.
  • 13. Nivel 3: individual • Existe un esfuerzo individual dentro de la organización que impulsa la adopción del DCU. • Hay una visión del “experto” que determina qué está bien y qué mal.
  • 14. Nivel 3: individual Metodología no Implementar una formalizada metodología posible no ideal. • El DCU no es un dogma. • Entender al DCU más como proceso que como metodología. • El DCU se puede adaptar a metodologías ágiles o incluso en cascada.
  • 15. Nivel 3: individual Percepción de Medir cualitativa y incertidumbre cuantitativamente los resultados • Resultados cuantitativos: efectividad y eficiencia. • Resultados cualitativos: satisfacción. • Realizar análisis comparativos entre las distintas versiones de la interfaz para mostrar el progreso.
  • 16. Nivel 4: centralizado • Hay un equipo encargado del diseño de experiencias. • Hay una metodología definida.
  • 17. Nivel 4: centralizado Se aplica en ciertos Métricas comparativas proyectos • Realizar análisis comparativos entre las distintas versiones de la interfaz para mostrar el progreso en performance y demás indicadores clave.
  • 18. Nivel 5: distribuido • Todas las áreas de la organización son conscientes del diseño de experiencia de usuario. • Hay una metodología definida.
  • 19. Nivel 5: distribuido Resistencia de los Métricas de ROI mandos superiores • Utilizar métricas que alimenten la ecuación tradicional de éxito de un sitio Web: I=VxCxR I: Ingresos. V: Cantidad de visitantes únicos. C: Tasa de conversión. R: Tasa de retorno
  • 20. Aplicar un DCU a cada organización
  • 22. No deje de completar su evaluación online disenoinclusivo.org.ar/encuesta ¡Muchas gracias! Vencer la Resistencia a la Implementación del DCU Juan Manuel Carraro