INAICTA adalah penghargaan nasional untuk produk inovasi ICT terbaik karya pengembang lokal. Acara ini diselenggarakan untuk mendorong perkembangan produk ICT lokal dan menumbuhkan industri kreatif digital. INAICTA menampilkan kompetisi, konferensi, workshop dan malam penghargaan melalui kolaborasi antar pemangku kepentingan ICT.
3. Peluncuran dan press launching INAICTAPemen 26 April Pendaftaran/penyerahan Karya INAICTA 26 April-1 7 Juli 2011 Roadshow Menjaring Peserta Mei-Juli Penjurian Tahap I 28 Juli 2011 Penjurian Tahap II 14-15 September 2011 Acara Puncak : exhibition, conference, workshop, malam anugrah 4-5 Oktober 2011 Pemenang diterima Presiden Pertengahan Oktober
4. CONFERENCE From Creativity and Innovation to Market Success Success Story in Navigating the Indonesian Digital Creative Supply Chain
5. WORKSHOP WORKSHOP DESKRIPSI NARASUMBER JAM SESSIONS 1 Game – Jam 10-15 kelompok @ 2 orang, akan di brief dan dibimbing oleh fasilitator dari Industri game proffesional untuk membuat game selama 2 x 12 jam. Hasil terbaik akan mendapat hadiah UK game developer – from British Council, Local Game Developer: Logika Interaktif, Altermyth, Agate, Toge Production 2 Animation – Jam 10-15 kelompok @ 2 orang, akan di brief dan dibimbing oleh fasilitator animator proffesional dari Industri untuk membuat animasi selama 2 x 12 jam. Hasil terbaik akan mendapat hadiah Lokal Animation Company: Infinite Frameworks, Kojo Anima, Castle Productions 3 Application – Jam 10-15 kelompok @ 2 orang, akan di brief dan dibimbing oleh fasilitator dari Industri mobile app untuk membuat applikasi selama 2 x 12 jam. Hasil terbaik akan mendapat hadiah Nokia SHARING SESSIONS 4 Entrepreneurship Sharing kisah sukses memulai usaha ICT dan bagaimana membawanya menjadi perusahaan kelas dunia Sparks Up / Koprol 5 Games will change the world Sharing kisah mendesain game yang membuktikan bahwa games bukan hanya sekedar permainan, tapi juga berguna untuk banyak orang Jane McGonigal – US Embassy TECHNICAL SESSIONS 6 Application Developer session Bagaimana membuat aplikasi yang sell-able di platform symbian dan Android. Pendekatan pasar, metoda desain, dan development process Nokia 7 Game Developer Sharing Study kasus pembuatan games yang bisa diterima pasar, proses konsep dan pengembangannya UK game developer – with British Council 8 Animation Sharing Proses pembuatan animasi di Industri profesional, apa kebutuhan dan bagaimana teknis pelaksanaanya Infinite Frameworks 9 Startup Company Sharing Bagaimana membawa perusahaan start-up ke jenjang yang lebih maju I2TB