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claudia chez abreu (@cchez)
hablemos 

de marketing digital
Me gradué de Comunicación Publicitaria en la Universidad Iberoamericana
(UNIBE)
Realicé un Máster en Comunicación Empresarial con especialidad en
Tecnologías Digitales, en la Universidad Pompeu Fabra, Barcelona, España.
Actualmente me desempeño como CEO y Managing Director de AdVentures
Digital Agency, la primera agencia especializada en comunicación y
marketing digital de República Dominicana.
He trabajado en la conceptualización e implementación de estrategias de
presencia en Internet y comunicación digital tanto para marcas comerciales,
institucionales y personas, como son: Danilo Medina, Tivalsa, Barrick Pueblo
Viejo, Jumbo, Casa Cuesta, BHD-León, Gatorade, V8Splash, EGEHaina,
Presidencia RD, entre otras.
claudia chez abreu
@cchez
claudiachez
contexto actual
& tendencias
Radio TV Internet Facebook Twitter Instagram iPhone Angry Birds
38 años
13 años
4 años
3.5 años
3 años
11 meses 3 meses 35 días
Cantidad de años en alcanzar
50 millones de usuarios
Google Confidential and Proprietary 8Google Confidential and Proprietary 8
evolucionado.
El primer paso es entenderlo.
Y de igual manera, el usuario también ha evolucionado…
“
“
El consumo de medios se
realiza en dispositivos que
utilizan pantallas.
Source: Google / The New Multi-Screen World
of all media interactions
are screen based
90%
Majority of media consumption is screen-based
Consumers move between multiple devices to accomplish their goals
of our daily media
interactions are
on smartphones
38%
r commands our full attention
49%with
a smartphone
34%with
a PC/laptop
of the times that
viewers watch
TV, it is with
another device
77%
a multi-screen activity
El usuario es multi-pantalla 

y la televisión ha dejado de ser 

el protagonista para cualquier evento.
El 90% de los consumidores utilizan
múltiples dispositivos para desarrollar
sus actividades digitales
Browsing
the Internet
81%
Shopping
Online
67%
Managing
Finances
Planning a
trip
46% 43%
Search is the most common way consumers
continue from one device to another
Source: Google (2011)
34%
18%
28%
19%
34% online
4:06 horas diarias
18% TV
2:12 horas diarias
28% radio
3:24 horas diarias
19% diarios o revistas
consumo de medios
34% online
4:06 horas diarias
18% TV
2:12 horas diarias
28% radio
3:24 horas diarias
19% diarios o revistas
2:18 horas diarias
Consumo de medios de comunicación
La decisión de compra ya no es offline…
Source: Google/Shopper Sciences, Zero Moment of Truth Study – Food/Beverage, Apr 2011
Primer
Momento
de Verdad
Segundo
Momdento
de Verdad
Estimulo
En gondola
En la tienda
Experiencia
Modelo tradicional de comunicación de 3-pasos
Source: Google / Shopper Sciences, Zero Moment of Truth Study
Ahora, el mismo consumidor es el verdadero
catalizador de las decisiones de compra
Google Confidential and Proprietary 17Google Confidential and Proprietary 17
El nuevo modelo mental de comunicación
Primer
momento
de verdad
Segundo
momento
de verdad
Estimulo
Antes de la
compra en
tienda | en-casa
En gondola
En la tienda
Experiencia
Source: Google / Shopper Sciences, Zero Moment of Truth Study A su vez se convierte en el ZMOT de otra persona
Source: Google / The New Multi-Screen World
Momento 1:

Quiero saber…
66% de los usuarios de
smartphone buscan en sus
celulares luego de ver un comercial
de televisión
Source: Google / The New Multi-Screen World
Momento 2:

Quiero ir…
82% de los usuarios de
smartphone utilizan un
motor de búsqueda al
momento de localizar un
negocio local
Source: Google / The New Multi-Screen World
Momento 3:

Quiero hacer…
91% buscan ideas en sus
celulares durante el desarrollo
de una tarea
Source: Google / The New Multi-Screen World
Momento 4:

Quiero comprar
82% consulta sus celulares
mientras está en la tienda
antes de tomar la decisión
de compra
Source: Google / The New Multi-Screen World
Un consumidor
podría estar 

hasta en un




de su proceso 

de decisión 

de compra antes
de contactar 

a una marca.
90%
RD no 

es ajena
a esta
realidad
+4.5 millones
de dominicanos
conectados
Fuente: INDOTEL • Junio 2015
Fuente: ONE.gob.do - Enhogar 2013
60%de los dominicanos 

se conectan + de una vez 

a la semana y un 33% 

dice conectarse varias veces
al día.
Top 4 actividades cuando los
dominicanos utilizan internet
Fuente: ONE.gob.do - Enhogar 2013
85%
69%
58%
51%
Redes Sociales
Mensajería
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y educación
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Source: AMDRD.COM
Source: AMDRD.COM
Source: AMDRD.COM
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Source: AMDRD.COM
El proceso de compra previo a la compra está atomatizado
en distintos medios; sin embargo al momento de research,
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parativo de estímulo y de research
ernet adquiere una mayor relevancia en el momento de research.
El sitio web de las marcas / empresas adquieren algo
más de relevancia que el resto de los canales
ESTIMULO RESEARCH
CanalesOnline
+
28%
21%
21%
18%
12%
12%
10%
10%
10%
9%
En el Website de la marca o empresa
En el Website del comercio,tienda o local
En las Redes Sociales
Lo encontré en un buscador
Lo leí en sitios web con comentariosde expertos/clientes
Sitios de Comparación de Precios
En un portal de compras (por ejemplo, <i>Mercado Libre</i>)
Me llegó un boletín informativo/newsletterpor email
Sitios de Clasificados
En una publicidad a través de banners
COMBINACIÓN DE ESTÍMULO Y DE RESEARCH
canal relevante en el proceso de compra, al igual que los sitios web de los comercios y
las redes sociales.
Los medios digitales se consolidan como los más influyentes
en la decisión final sobre la compra de productos y servicios.
12%
10%
9%
9%
7%
7%
6%
6%
6%
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4%
Internet
Website de la marca o empresa
Website del comercio, tienda o local
Buscadorde Internet
Redes Sociales
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Vendedoro promotoren un comercio o tienda
Portal de compras(por ejemplo, Mercado Libre)
Comentarioso información de amigos y/o familiares y/o allegados
Diarios impresos o revistas impresas
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Sitios de Comparación de Precios
Medios más influyentes en la decisión final sobre la compra de productos y
Combinación de elecciones realizadas en 1°, 2°, 3° y 4° lugar
y servicios.
ante este
panorama… 

¿con qué retos
nos encontramos?
Sourc
a1linear1path$defined$by$marketers
El proceso 

de compra 

no sigue 

una ruta lineal
definida por
marketing
source:$Accen
the$markeEng$industry$is$moving1too1fast$$
to$internalize$everything
Source: Accenture / Turbulence for the CMO
La industria de marketing evoluciona muy rápido y
requiere cada vez más un nivel de especialización mayor.
Es imperativo crear más valor, 

para más personas, de manera más
frecuente para que cuando sea 

el momento de escoger, te escojan a ti.
El reto del marketing está en crear experiencias
relevantes para los consumidores, que sean útiles 

en el momento y lugar oportuno.
Contenido
+
Contexto
Equipo Estrategia
Tecnología
Desempeño
Cerrando la
brecha para crear
y ejecutar planes

de marketing 

que produzcan
resultados.
¿Cómo se compone
el entorno
digital?
MEDIOS
PAGADOS
Publicidad
MEDIOS
GANADOS
Orgánico
MEDIOS
PROPIOS
Contenido
de marca
COMPONENTES DEL ENTORNO DIGITAL
Website
Mobile site & apps
Blogging
Microsites
Landing pages
Content Marketing
Email Marketing
MEDIOS
PAGADOS
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MEDIOS
GANADOS
Orgánico
MEDIOS
PROPIOS
Contenido
de marca
COMPONENTES DEL ENTORNO DIGITAL
#DiplomadoADV
• Control de canales y comunica de manera oficial.
• Enfocado a tu comunidad.
• De mayor producción para la empresa.
• Provee mejores resultados por visitante.
• Retroalimentación inmediata
• Sitio web siempre debe ser destino final de tráfico, al menos que
observes mayor rendimiento en otro medio.
owned media
Website
Mobile site & apps
Blogging
Microsites
Landing pages
Content Marketing
Email Marketing
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Display Ads
Retargeting
Paid influencers
Paid Content Promotion
Social media ads
MEDIOS
PAGADOS
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MEDIOS
GANADOS
Orgánico
MEDIOS
PROPIOS
Contenido
de marca
COMPONENTES DEL ENTORNO DIGITAL
#DiplomadoADV
• Cuando necesitas un impulso adicional a los medios propios.
• Mensajes de redes sociales, banners en portales, mensajes / posts en
blogs / influencers.
• Enfocado en atraer nuevos visitantes / consumidores.
• Provee buenos resultados, pero no mejores que tus medios propios.
• Indispensable para darte a conocer y atraer mayor tráfico.
• Poder de la confianza en online ayuda a su efectividad.
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Mobile site & apps
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MEDIOS
GANADOS
Orgánico
MEDIOS
PROPIOS
Contenido
de marca
COMPONENTES DEL ENTORNO DIGITAL
#DiplomadoADV
• Producidos por tu audiencia, sin que le pagues.
• Comentarios / opiniones de clientes o consumidores de tu marca.
• La marca recibe publicidad de gratis, genuina, con enfoque de
recomendación.
• Incentivar: la opinión / la buena experiencia.
• Mucho mayor poder de confianza: en digital, la gente le cree más a
un consumidor que no conoce versus a una marca conocida.
earned media
Website
Mobile site & apps
Blogging
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Landing pages
Content Marketing
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MEDIOS
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MEDIOS
PROPIOS
Contenido
de marca
COMPONENTES DEL ENTORNO DIGITAL
Generar tráfico a través de contenidos
generado y compartido por los
mismos usuarios.
Aumentar el alcance & engagement 

a contenidos más sociales y humanos
Ayudan a ganar exposición

a las propiedades de la marca
Visitantes
> Leads
> Clientes
Extraños
Promotores
MEDIOS
PAGADOS
Publicidad
MEDIOS
GANADOS
Orgánico
MEDIOS
PROPIOS
Contenido
de marca
COMPONENTES DEL ENTORNO DIGITAL
¿Y CÓMO UNIMOS
TODO ESTO?
Acciones estratégicamente
articuladas para públicos 

específicos con el objetivo
de generar posicionamiento
y/o captar clientes.
1. Desarrollando una Estrategia
de Marketing Digital
• Resultados medibles
• Poder Viral
• Bajos costos de producción
• Presupuestos flexibles y adaptables
PRINCIPALES VENTAJAS
BJETIVOSODEFINICIÓN DE
✓ ¿Qué queremos lograr?
✓ ¿Hacia dónde nos dirigimos?
✓ ¿A quién queremos hablarle?
✓ ¿Cómo se comporta este
usuario?
definición de 

OBJETIVOS
Aumentar las visitas al website un 50% (de 1.000 por mes a 1.500 por
mes) para nuestro nuevo lanzamiento de producto en mayo 31 de
2016.
S ¿Es específico?
M ¿Es medible?
A ¿Es alcanzable?
R ¿Es relevante?
T ¿Está enmarcado en el
tiempo?
SI. Habla de Visitas. 
SI. Incremento del 50%. 
SI. Está basado en su historial de
visitas.
SI. Está asociado con la
estrategia.
SI. La fecha límite es mayo 31 de
2016.
2. DESARROLLA UN PLAN QUE INCLUYA
TODAS LAS ETAPAS DEL NEGOCIO.
¿Qué canales serán utilizados para lograr los objetivos?
plan de
ACCIÓN
• Presupuestos
• Plazos de ejecución
• Procesos y sistemas
• Recursos y habilidades
¿Cómo se medirá el éxito del plan
de acción una vez en marcha?
análisis &
MEDICIÓN
KPI’S MEDIOS PROPIOS
o VISITAS AL SITIO WEB
Número de visitantes únicos, páginas vistas y tiempo medio de la visita.
 
o TRÁFICO ORGÁNICO
Es el tráfico procedente de Google sin ser de pago (SEO)
 
o BOUNCE RATE
Porcentaje de visitas que recibes en las páginas y se van sin permanecer.
Esto te va a permitir ver si tienes “fugas” de tráfico y así optimizar diseños
para que todo funcione mejor y número de clientes y ventas reales que
obtuviste por este medio.
 
o RATIO DE CONVERSIÓN
Es aquel que tienes que comparar entre el número de visitas y número de
clientes y ventas reales que obtuviste por este medio.
KPI’S MEDIOS PAGADOS
COSTO POR MILLAR EFECTIVO (ECPM) el
costo de cada mil impresiones es usado para
medir la efectividad con que se vende el inventario
de una publicación vía CPA, CPC.
COSTO POR ACCIÓN (CPA) También conocido
como Pago por Acción (PPA), es un tipo de
publicidad en línea en el cual el anunciante solo
paga por una acción especifica. 

 
COSTO POR CLIC (CPC) El anunciante no paga
en función de la audiencia , sino en función del
usuario que realiza un click y su interés en visitar la
web.
COSTO POR IMPRESIÓN Es una métrica para
calcular el costo relativo de una publicidad o un
mensaje de un anuncio determinado medio. Esta
métrica sirve tanto para medios tradicionales o
digitales.
COST PER LEAD Se trata de un costo por cada
Lead o cliente potencial que deja su información
en nuestra pagina web.
CLICK-THROUGH RATE (CTR) Es un indicador
para medir la eficacia de una campaña o
publicidad online.
SUBASTA CPC Los anunciantes compran
palabras clave a través de subasta. Cuando un
usuario busca una palabra o frase particular, la
lista de vínculos de anunciantes aparecen en
orden de su puja. Las palabras clave también se
refieren a los términos de búsqueda, que son el
corazón del CPC. Los términos son guardados
con mucho celo por los anunciantes, y muchas
empresas usan software o servicios especiales
para ayudar a los anunciantes a desarrollar
estrategias de “keywords”.

KPI’S MEDIOS GANADOS
o COMUNIDAD
Nuevos seguidores (día, mes, semana)
o ENGAGEMENT:
Like en FB
Favoritos en TW
Comentarios en FB
Replies en TW
Clicks en contenidos
Visitas al Fan Page
o VIRALIZACION:
Tweets de tus contenidos
RT de tus contenidos
Compartir de tus contenidos
Publicación de tus contenidos en otros medios online
o CONVERSIONES:
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Descargas de contenidos gratuitos
¡GRACIAS!Claudia Chez Abreu (@cchez)

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Redes sociales y comunicación corporativa
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Nuevas perspectivas de la comunicación y el marketing en Internet
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La digitalizacion y el estado actual de internet
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Hablemos de Marketing Digital

  • 1. claudia chez abreu (@cchez) hablemos 
 de marketing digital
  • 2. Me gradué de Comunicación Publicitaria en la Universidad Iberoamericana (UNIBE) Realicé un Máster en Comunicación Empresarial con especialidad en Tecnologías Digitales, en la Universidad Pompeu Fabra, Barcelona, España. Actualmente me desempeño como CEO y Managing Director de AdVentures Digital Agency, la primera agencia especializada en comunicación y marketing digital de República Dominicana. He trabajado en la conceptualización e implementación de estrategias de presencia en Internet y comunicación digital tanto para marcas comerciales, institucionales y personas, como son: Danilo Medina, Tivalsa, Barrick Pueblo Viejo, Jumbo, Casa Cuesta, BHD-León, Gatorade, V8Splash, EGEHaina, Presidencia RD, entre otras. claudia chez abreu @cchez claudiachez
  • 4. Radio TV Internet Facebook Twitter Instagram iPhone Angry Birds 38 años 13 años 4 años 3.5 años 3 años 11 meses 3 meses 35 días Cantidad de años en alcanzar 50 millones de usuarios
  • 5. Google Confidential and Proprietary 8Google Confidential and Proprietary 8 evolucionado. El primer paso es entenderlo. Y de igual manera, el usuario también ha evolucionado…
  • 6. “ “ El consumo de medios se realiza en dispositivos que utilizan pantallas. Source: Google / The New Multi-Screen World of all media interactions are screen based 90% Majority of media consumption is screen-based Consumers move between multiple devices to accomplish their goals of our daily media interactions are on smartphones 38%
  • 7. r commands our full attention 49%with a smartphone 34%with a PC/laptop of the times that viewers watch TV, it is with another device 77% a multi-screen activity El usuario es multi-pantalla 
 y la televisión ha dejado de ser 
 el protagonista para cualquier evento.
  • 8. El 90% de los consumidores utilizan múltiples dispositivos para desarrollar sus actividades digitales Browsing the Internet 81% Shopping Online 67% Managing Finances Planning a trip 46% 43% Search is the most common way consumers continue from one device to another
  • 9. Source: Google (2011) 34% 18% 28% 19% 34% online 4:06 horas diarias 18% TV 2:12 horas diarias 28% radio 3:24 horas diarias 19% diarios o revistas consumo de medios 34% online 4:06 horas diarias 18% TV 2:12 horas diarias 28% radio 3:24 horas diarias 19% diarios o revistas 2:18 horas diarias Consumo de medios de comunicación
  • 10. La decisión de compra ya no es offline… Source: Google/Shopper Sciences, Zero Moment of Truth Study – Food/Beverage, Apr 2011 Primer Momento de Verdad Segundo Momdento de Verdad Estimulo En gondola En la tienda Experiencia Modelo tradicional de comunicación de 3-pasos Source: Google / Shopper Sciences, Zero Moment of Truth Study
  • 11. Ahora, el mismo consumidor es el verdadero catalizador de las decisiones de compra Google Confidential and Proprietary 17Google Confidential and Proprietary 17 El nuevo modelo mental de comunicación Primer momento de verdad Segundo momento de verdad Estimulo Antes de la compra en tienda | en-casa En gondola En la tienda Experiencia Source: Google / Shopper Sciences, Zero Moment of Truth Study A su vez se convierte en el ZMOT de otra persona
  • 12. Source: Google / The New Multi-Screen World Momento 1:
 Quiero saber… 66% de los usuarios de smartphone buscan en sus celulares luego de ver un comercial de televisión
  • 13. Source: Google / The New Multi-Screen World Momento 2:
 Quiero ir… 82% de los usuarios de smartphone utilizan un motor de búsqueda al momento de localizar un negocio local
  • 14. Source: Google / The New Multi-Screen World Momento 3:
 Quiero hacer… 91% buscan ideas en sus celulares durante el desarrollo de una tarea
  • 15. Source: Google / The New Multi-Screen World Momento 4:
 Quiero comprar 82% consulta sus celulares mientras está en la tienda antes de tomar la decisión de compra Source: Google / The New Multi-Screen World
  • 16. Un consumidor podría estar 
 hasta en un 
 
 de su proceso 
 de decisión 
 de compra antes de contactar 
 a una marca. 90%
  • 17. RD no 
 es ajena a esta realidad
  • 19. Fuente: INDOTEL • Junio 2015
  • 20. Fuente: ONE.gob.do - Enhogar 2013 60%de los dominicanos 
 se conectan + de una vez 
 a la semana y un 33% 
 dice conectarse varias veces al día.
  • 21. Top 4 actividades cuando los dominicanos utilizan internet Fuente: ONE.gob.do - Enhogar 2013 85% 69% 58% 51% Redes Sociales Mensajería instantánea Aprendizaje 
 y educación Descarga música, películas 
 e imágenes
  • 27. El proceso de compra previo a la compra está atomatizado en distintos medios; sin embargo al momento de research, Internet adquiere la mayor relevancia ESTIMULO RESEARCH A través de diarios impresos o revistas impresas A través de comentarios o información de amigos y/o familiares y/o allegados Por recomendación de un vendedor o promotor en un comercio o tienda Lo vi en TV Internet 12% 40% 19% 21% 17% 18% 14% 17% 13% 12% TOP 5 Medios de Consulta (ordenados por 1er. Research) ESTIMULO RESEARCHCanales ONLINE (ordenados por 1er. Research) (2135) (1179) MEN DEL PROCESO DE BÚSQUEDA parativo de estímulo y de research ernet adquiere una mayor relevancia en el momento de research.
  • 28. El sitio web de las marcas / empresas adquieren algo más de relevancia que el resto de los canales ESTIMULO RESEARCH CanalesOnline + 28% 21% 21% 18% 12% 12% 10% 10% 10% 9% En el Website de la marca o empresa En el Website del comercio,tienda o local En las Redes Sociales Lo encontré en un buscador Lo leí en sitios web con comentariosde expertos/clientes Sitios de Comparación de Precios En un portal de compras (por ejemplo, <i>Mercado Libre</i>) Me llegó un boletín informativo/newsletterpor email Sitios de Clasificados En una publicidad a través de banners COMBINACIÓN DE ESTÍMULO Y DE RESEARCH canal relevante en el proceso de compra, al igual que los sitios web de los comercios y las redes sociales.
  • 29. Los medios digitales se consolidan como los más influyentes en la decisión final sobre la compra de productos y servicios. 12% 10% 9% 9% 7% 7% 6% 6% 6% 5% 4% Internet Website de la marca o empresa Website del comercio, tienda o local Buscadorde Internet Redes Sociales Televisión Vendedoro promotoren un comercio o tienda Portal de compras(por ejemplo, Mercado Libre) Comentarioso información de amigos y/o familiares y/o allegados Diarios impresos o revistas impresas Radio Sitios de Comparación de Precios Medios más influyentes en la decisión final sobre la compra de productos y Combinación de elecciones realizadas en 1°, 2°, 3° y 4° lugar y servicios.
  • 30. ante este panorama… 
 ¿con qué retos nos encontramos?
  • 31. Sourc a1linear1path$defined$by$marketers El proceso 
 de compra 
 no sigue 
 una ruta lineal definida por marketing
  • 32. source:$Accen the$markeEng$industry$is$moving1too1fast$$ to$internalize$everything Source: Accenture / Turbulence for the CMO La industria de marketing evoluciona muy rápido y requiere cada vez más un nivel de especialización mayor.
  • 33. Es imperativo crear más valor, 
 para más personas, de manera más frecuente para que cuando sea 
 el momento de escoger, te escojan a ti.
  • 34. El reto del marketing está en crear experiencias relevantes para los consumidores, que sean útiles 
 en el momento y lugar oportuno. Contenido + Contexto
  • 35. Equipo Estrategia Tecnología Desempeño Cerrando la brecha para crear y ejecutar planes
 de marketing 
 que produzcan resultados.
  • 36. ¿Cómo se compone el entorno digital?
  • 38. Website Mobile site & apps Blogging Microsites Landing pages Content Marketing Email Marketing MEDIOS PAGADOS Publicidad MEDIOS GANADOS Orgánico MEDIOS PROPIOS Contenido de marca COMPONENTES DEL ENTORNO DIGITAL
  • 39. #DiplomadoADV • Control de canales y comunica de manera oficial. • Enfocado a tu comunidad. • De mayor producción para la empresa. • Provee mejores resultados por visitante. • Retroalimentación inmediata • Sitio web siempre debe ser destino final de tráfico, al menos que observes mayor rendimiento en otro medio. owned media
  • 40. Website Mobile site & apps Blogging Microsites Landing pages Content Marketing Email Marketing Publicidad Pay per click Display Ads Retargeting Paid influencers Paid Content Promotion Social media ads MEDIOS PAGADOS Publicidad MEDIOS GANADOS Orgánico MEDIOS PROPIOS Contenido de marca COMPONENTES DEL ENTORNO DIGITAL
  • 41. #DiplomadoADV • Cuando necesitas un impulso adicional a los medios propios. • Mensajes de redes sociales, banners en portales, mensajes / posts en blogs / influencers. • Enfocado en atraer nuevos visitantes / consumidores. • Provee buenos resultados, pero no mejores que tus medios propios. • Indispensable para darte a conocer y atraer mayor tráfico. • Poder de la confianza en online ayuda a su efectividad. paid media
  • 42. Website Mobile site & apps Blogging Microsites Landing pages Content Marketing Email Marketing Publicidad Pay per click Display Ads Retargeting Paid influencers Paid Content Promotion Social media ads Social Media Mentions Shares Reposts Reviews MEDIOS PAGADOS Publicidad MEDIOS GANADOS Orgánico MEDIOS PROPIOS Contenido de marca COMPONENTES DEL ENTORNO DIGITAL
  • 43. #DiplomadoADV • Producidos por tu audiencia, sin que le pagues. • Comentarios / opiniones de clientes o consumidores de tu marca. • La marca recibe publicidad de gratis, genuina, con enfoque de recomendación. • Incentivar: la opinión / la buena experiencia. • Mucho mayor poder de confianza: en digital, la gente le cree más a un consumidor que no conoce versus a una marca conocida. earned media
  • 44. Website Mobile site & apps Blogging Microsites Landing pages Content Marketing Email Marketing Publicidad Pay per click Display Ads Retargeting Paid influencers Paid Content Promotion Social media ads Social Media Mentions Shares Reposts Reviews MEDIOS PAGADOS Publicidad MEDIOS GANADOS Orgánico MEDIOS PROPIOS Contenido de marca COMPONENTES DEL ENTORNO DIGITAL Generar tráfico a través de contenidos generado y compartido por los mismos usuarios. Aumentar el alcance & engagement 
 a contenidos más sociales y humanos Ayudan a ganar exposición
 a las propiedades de la marca
  • 47. Acciones estratégicamente articuladas para públicos 
 específicos con el objetivo de generar posicionamiento y/o captar clientes. 1. Desarrollando una Estrategia de Marketing Digital
  • 48. • Resultados medibles • Poder Viral • Bajos costos de producción • Presupuestos flexibles y adaptables PRINCIPALES VENTAJAS
  • 49.
  • 50. BJETIVOSODEFINICIÓN DE ✓ ¿Qué queremos lograr? ✓ ¿Hacia dónde nos dirigimos? ✓ ¿A quién queremos hablarle? ✓ ¿Cómo se comporta este usuario?
  • 52. Aumentar las visitas al website un 50% (de 1.000 por mes a 1.500 por mes) para nuestro nuevo lanzamiento de producto en mayo 31 de 2016. S ¿Es específico? M ¿Es medible? A ¿Es alcanzable? R ¿Es relevante? T ¿Está enmarcado en el tiempo? SI. Habla de Visitas.  SI. Incremento del 50%.  SI. Está basado en su historial de visitas. SI. Está asociado con la estrategia. SI. La fecha límite es mayo 31 de 2016.
  • 53. 2. DESARROLLA UN PLAN QUE INCLUYA TODAS LAS ETAPAS DEL NEGOCIO.
  • 54. ¿Qué canales serán utilizados para lograr los objetivos?
  • 55. plan de ACCIÓN • Presupuestos • Plazos de ejecución • Procesos y sistemas • Recursos y habilidades
  • 56. ¿Cómo se medirá el éxito del plan de acción una vez en marcha? análisis & MEDICIÓN
  • 57. KPI’S MEDIOS PROPIOS o VISITAS AL SITIO WEB Número de visitantes únicos, páginas vistas y tiempo medio de la visita.   o TRÁFICO ORGÁNICO Es el tráfico procedente de Google sin ser de pago (SEO)   o BOUNCE RATE Porcentaje de visitas que recibes en las páginas y se van sin permanecer. Esto te va a permitir ver si tienes “fugas” de tráfico y así optimizar diseños para que todo funcione mejor y número de clientes y ventas reales que obtuviste por este medio.   o RATIO DE CONVERSIÓN Es aquel que tienes que comparar entre el número de visitas y número de clientes y ventas reales que obtuviste por este medio.
  • 58. KPI’S MEDIOS PAGADOS COSTO POR MILLAR EFECTIVO (ECPM) el costo de cada mil impresiones es usado para medir la efectividad con que se vende el inventario de una publicación vía CPA, CPC. COSTO POR ACCIÓN (CPA) También conocido como Pago por Acción (PPA), es un tipo de publicidad en línea en el cual el anunciante solo paga por una acción especifica. 
   COSTO POR CLIC (CPC) El anunciante no paga en función de la audiencia , sino en función del usuario que realiza un click y su interés en visitar la web. COSTO POR IMPRESIÓN Es una métrica para calcular el costo relativo de una publicidad o un mensaje de un anuncio determinado medio. Esta métrica sirve tanto para medios tradicionales o digitales. COST PER LEAD Se trata de un costo por cada Lead o cliente potencial que deja su información en nuestra pagina web. CLICK-THROUGH RATE (CTR) Es un indicador para medir la eficacia de una campaña o publicidad online. SUBASTA CPC Los anunciantes compran palabras clave a través de subasta. Cuando un usuario busca una palabra o frase particular, la lista de vínculos de anunciantes aparecen en orden de su puja. Las palabras clave también se refieren a los términos de búsqueda, que son el corazón del CPC. Los términos son guardados con mucho celo por los anunciantes, y muchas empresas usan software o servicios especiales para ayudar a los anunciantes a desarrollar estrategias de “keywords”.

  • 59. KPI’S MEDIOS GANADOS o COMUNIDAD Nuevos seguidores (día, mes, semana) o ENGAGEMENT: Like en FB Favoritos en TW Comentarios en FB Replies en TW Clicks en contenidos Visitas al Fan Page o VIRALIZACION: Tweets de tus contenidos RT de tus contenidos Compartir de tus contenidos Publicación de tus contenidos en otros medios online o CONVERSIONES: Nuevos registros Nuevas compras Descargas de contenidos gratuitos