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Pourquoi venir jouer en
bibliothèque ?
0Intro (pour qui ?)
Une industrie culturelle
200 euros par an et par famille pour l'achat de jeux
et de jouets
Le marché du jeu vidéo s'élève à 2,7 milliards d'euros
Source : Les pratiques de consommation des jeux vidéo des Français : http://www.cnc.fr/web/fr/publications/-/ressources/7870223
Qui joue aux jeux vidéo ?
Qui joue aux jeux vidéo ?
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Qui joue aux jeux vidéo ?
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0,00
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Hommes Femmes
Qui joue aux jeux vidéo ?
Source : Les pratiques de consommation des jeux vidéo des Français : http://www.cnc.fr/web/fr/publications/-/ressources/7870223
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1Une histoire des
technologies
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Car ils sont déjà
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Sur vos tablettes
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bis
le jeu (vidéo) en
bibliothèque n’est
pas une nouveauté
2
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Petite Bibliothèque
Ronde
«Quel type de logiciels proposez-vous?
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besoins informatiques des étudiants et des
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Charbonnier par ST Magazine en 1989 : http://
perso.numericable.fr/logitheque/logitheque/
article1.htm
1989
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Metz
« Le jeu vidéo tend vers une légitimité en tant que
forme de création à part entière, et non plus
comme un pur produit technologique.
L’évolution vers ce statut ne peut se faire sans une
mémoire et une conservation du patrimoine
permettant de transmettre cet héritage aux
générations futures »
1992 : les jeux vidéo au dépôt légal
BNF, la mémoire du jeu vidéo, ITRnews.com, 10/12/2002
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Quizz
"C'est un divertissement d'ilotes, un passe-temps
d'illettrés, de créatures misérables, ahuries par
leur besogne et leurs soucis. [...]Un spectacle qui ne
demande aucun effort, qui ne suppose aucune
suite dans les idées, ne soulève aucune question,
n'aborde sérieusement aucun problème, n'allume
aucune passion, n'éveille au fond des cœurs aucune
lumière, n'excite aucune espérance[...]"
Georges Duhamel, Scènes de la vie
future, 1930.
A propos du Cinématographe
“J’ai toujours pensé qu’une des choses que
l’Internet et le monde du jeu permettent
en tant que techniques narratives, c’est de
ne pas raconter une histoire du début à la
fin, mais d’ouvrir des pistes parallèles, pour
offrir des possibilités entre lesquelles le
lecteur peut choisir.”
“J’ai toujours pensé qu’une des choses que
l’Internet et le monde du jeu permettent
en tant que techniques narratives, c’est de
ne pas raconter une histoire du début à la
fin, mais d’ouvrir des pistes parallèles, pour
offrir des possibilités entre lesquelles le
lecteur peut choisir.”
Salman Rushdie
http://www.franceculture.fr/emissions/la-vie-numerique/le-jeu-video-nest-pas-un-adversaire-de-la-litterature-au-contraire
« Les jeux vidéo sont mauvais pour vous ?
C’est ce qu’ils disaient à propos du Rock
and Roll »
« Les jeux vidéo sont mauvais pour vous ?
C’est ce qu’ils disaient à propos du Rock
and Roll »
Shigeru Miyamoto
3
Pour ne pas refaire
le débat sur la place
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Quelles missions pour la bibliothèque ?
Les bibliothèques publiques ont pour objet principal de
fournir des ressources et des services dans tous les
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individus et des groupes en matière d’éducation,
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incluant la détente et le loisir
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directeurs de l’IFLA/UNESCO Avril 2001
Le jeu vidéo un art ?
http://blogs.rue89.nouvelobs.com/extension-du-domaine-du-jeu/2014/11/18/un-politicien-parle-de-jeux-video-et-le-monde-change-233815
4
Pour vivre une
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http://www.lapetitebibliothequeronde.com/La-bibliotheque/Nos-projets/Anticiper-l-evolution-des-pratiques
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http://www.wired.com/special_multimedia/2009/cutthroatCapitalismTheGame
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48
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Pour réinterroger
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Aménager un espace ludique
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En Anglais
• rockpapershotgun.com
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Exposition retrogaming à la médiathèque de Chartres
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La culture jeu : festivals, salons, associations
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Créez vos jeux avec Scratch
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Chaque Mercredi 14h - 16h
11 jeunes de 11 à 14 ans
3 kits Lego Mindstorms
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Ulis Robotique
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découvrir les biens
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