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INTEGRANDO PROBLEMAS REALES EN LAS
PRÁCTICAS DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN:
EXPERIMENTOS CON BIG DATA
JITICE 2015:
VI JORNADAS EN INNOVACIÓN Y TIC EDUCATIVAS
MÓSTOLES, 24-25 DE NOVIEMBRE DE 2015
Carlos E. Cuesta
Paloma Cáceres
José María Cavero
Belén Vela
Almudena Sierra-Alonso
ÍNDICE
 Introducción
 Entorno: Sistemas de Información – Prácticas
 Problema: dependencia del contexto – organización
 Ventaja: versatilidad del alumnado
 Propuesta: experimento de laboratorio
 Simulación, pero con problemas reales
 Experiencia: Prácticas en el Curso 2014/15
 Grado en Ingeniería del Software
 Máster Universitario en Ingeniería Informática
 Resultados
 Resultados específicos en cada asignatura
 Conclusiones 2
INTRODUCCIÓN
 A diferencia de otras disciplinas, la docencia práctica en
informática suele plantearse de manera simple
 No necesita materiales fungibles ni grandes espacios
 Basta tener el hardware y software (incluso libre)
 Habitualmente, basta un enfoque directo
 Siempre complementario a la docencia teórica
 Funciona muy bien en áreas muy características:
 Programación – usar un entorno/lenguaje
 Bases de Datos – usar un SGBD concreto
 Inteligencia Artificial – usar una técnica concreta
 La excepción: la “informática-en-su-contexto”
 Ingeniería de Software – los procesos de la informática
 Sistemas de Información – la informática en la organización
3
INTRODUCCIÓN
 Cuando la práctica “directa” no es válida:
 Simulación demasiado simple, o bien desproporcionada
 Afecta negativamente a la percepción de la disciplina
 La propia práctica se percibe como “poco pragmática”
 La materia queda ligada al contexto
 Replicar esa relación en clase resulta a menudo imposible
 La práctica no se puede concebir como neutral
 Se dedica mayor esfuerzo al entorno que a la técnica
 La simulación resulta insuficiente
 Proporciona mayor “realismo” que otros enfoques
 Pero sólo permite considerar algunos aspectos
 Proporciona una perspectiva necesariamente parcial
4
CONTEXTO:
SISTEMAS DE INFORMACIÓN
 La disciplina de Sistemas de Información es considerada
una de las cinco áreas de la Informática
 Ref. ACM/IEEE CC2001 y Resolución VI/2009 del MEC
 Las otras cuatro ramas son: Ciencias de la Computación,
Ingeniería de Software, Ingeniería de Computadores y
Tecnologías de la Información
 Se imparte como grado específico con el nombre:
 Sistemas de Información
 UAH, UPM
 Ingeniería de Sistemas de Información
 UAX, USP-CEU, UCH-CEU, UCAV
 Mención del grado de Ingeniería Informática
 USAL, UPO, UPV/EHU (“Gestión y Sistemas de Información”)
5
CONTEXTO:
SISTEMAS DE INFORMACIÓN
 Se imparte como materia en tres títulos oficiales URJC
 Grado en Ingeniería Informática
 Asignatura: Sistemas de Información
 Grado en Ingeniería de Software
 Asignatura: Ingeniería de Sistemas de Información
 Máster Universitario en Ingeniería Informática
 Asignatura: Gobierno y Auditoría de Sistemas Informáticos
 Asignatura: Sistemas de Información Empresarial
 Contenido de la materia
 Sistema de Información como estructura que da soporte a los
procesos de una organización
 Afectando áreas tales como: BPM, EAI, ERP, CRM.
 Relación directa con los almacenes de datos (DW/BI)
6
PROBLEMA:
LAS PRÁCTICAS DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN
 No permite utilizar un enfoque “directo” adecuado al
sentido de la asignatura
 Una “gran organización” no proporciona su Sistema de
Información para que los alumnos practiquen
 La infraestructura de un Sistema de Información Empresarial
sin datos carece de interés
 Un Sistema de Información simulado (artificial) no resulta tan
complejo como la realidad
 Se pierde el vínculo con el contexto
 La raison d’être del Sistema de Información es precisamente
su alineamiento con la organización
 Una práctica puramente organizativa pierde la parte técnica
 Pero una puramente técnica pierde el alineamiento
7
EXPERIENCIA PREVIA:
PRÁCTICAS DE SI COMO SIMULACIÓN
 Planteamiento previo: un juego de simulación
 Tiene diversas ventajas (ref. JITICE 2014 
 Supone un planteamiento práctico, realista, sin riesgo
 Incide positivamente en la motivación de los estudiantes
 Inconveniente: se adapta bien sólo a un tipo de problema
 Modelado de procesos de negocio (BPM)
 No permite realizar una práctica “convencional”
 Sin embargo, los SI tienen técnicas propias
 En varios sentidos más cercanas al enfoque “clásico”
 Desarrollo ERP vs. Programación
 Integración EAI vs. Concurrencia, Sistemas Operativos
 Almacenes de datos (DW) vs. Bases de Datos
8
ASPECTOS A FAVOR:
UBICACIÓN DE LA ASIGNATURA
 La asignatura suele estar ubicada en los cursos finales
 Alumnos versátiles y bastante autónomos
 Se pueden usar en la práctica los recursos aprendidos en
cualquier otra asignatura
 Incluso los aspectos propios de Ingeniería de Software
 Permite mayores niveles de dificultad
 Posible plantear cuestiones que en otras serían inviables
 Se puede plantear la práctica como un “repaso general” o
una integración de recursos de aprendizaje
 Se usan otras materias integradas en un contexto global
 En el caso de nuestro experimento/experiencia
 Ingeniería de Sistemas de Información: 4º de GIS
 Gobierno y Auditoría de SI: nivel de máster (1º MUII) 10
HACIA UN MODELO GENERAL DE PRÁCTICA
 El enfoque directo no es suficiente
 Se pierden aspectos esenciales de alineamiento
 El enfoque de simulación tiene limitaciones
 Sólo es apto para cierto tipo de práctica
 Produce una visión parcial de la disciplina
 Es muy costoso en tiempo – anula otras opciones
 No incide especialmente en los aspectos más técnicos
 No es fácilmente repetible
 Se plantea un enfoque mixto
 Realizar una práctica más “convencional”, simulada en un
entorno “de laboratorio”
 Pero se integran en esta práctica dificultades reales
11
PROPUESTA:
LABORATORIO CON PROBLEMAS REALES (I)
 Tiene aspectos de dos técnicas ya planteadas
 Aprendizaje basado en problemas
 Simulación
 Pretende usar la simulación de otra manera
 El enfoque anterior se centraba en el alineamiento entre el
sistema y la organización
 Dejaba al margen la mayoría de los aspectos restantes
 Este enfoque pretende simular estos aspectos
 En especial los de índole técnica
 Se plantea un entorno de laboratorio, controlado
 Similar al de otras prácticas (“enfoque directo”)
 El realismo viene dado por la dificultad del problema 12
PROPUESTA:
LABORATORIO CON PROBLEMAS REALES (II)
 Se plantea la simulación con un problema real
 Deberá ser elegido según el dominio concreto de práctica
 En nuestro caso, ámbito de escalabilidad
 Aumenta la dificultad, pero se simula una situación real
 En realidad, no es una simulación: el problema es auténtico
 Aprendizaje basado en Problemas (PBL)
 Se presenta el problema, sin plantear su solución
 El alumno (típicamente en equipo) debe identificar sus
necesidades de aprendizaje
 Debe asumir su responsabilidad y tomar decisiones
 Busca la información necesaria para resolverlo
 Se vuelve al problema, y se resuelve como una práctica 13
PROPUESTA:
LABORATORIO CON PROBLEMAS REALES (III)
 Aprendizaje basado en Problemas (PBL)
 Incide positivamente en múltiples aspectos del proceso
 Motivación (¿por qué?)
 Aprendizaje significativo (¿para qué?)
 Mayor retención de información
 Mayor integración del conocimiento
 Autonomía + Autodirección
 Mayor trabajo para el profesor (en su rol “facilitador”)
 Varios puntos en común con el enfoque directo
 Muchas prácticas tienen aspectos en común con el BPL
 El alumno de informática/ingenierías lo asume con facilidad
 El hecho diferencial es la dificultad del problema real 14
PROPUESTA:
LABORATORIO CON PROBLEMAS REALES (Y IV)
 Puntos en común con otras técnicas
 Método del Caso (design thinking)
 Resolver problemas reales mediante análisis, innovación
 Hay aspectos concretos que aquí no consideramos
 No se plantea como una técnica estructurada
 La información sobre el problema a menudo es incompleta
 Planteamiento del problema real
 El alumno ha de enfrentarse al tipo de cuestiones que se dan
en la praxis real de la disciplina
 Desarrolla destrezas propias de la disciplina
 Tiene que diseñar su propia estrategia de resolución
 Este aspecto no es una simulación, sino que es real
 El resto es un experimento de laboratorio, explícitamente
15
EXPERIENCIA REALIZADA:
EXPERIMENTOS CON BIG DATA
 Se plantean dos casos
 Dos asignaturas: grado (último curso) y máster
 Misma naturaleza para el problema real
 En ambos casos, escalabilidad
 Contexto: se usan técnicas/cuestiones de big data
 Se diseñan específicamente para aspectos diferentes
 Para adaptarse a la naturaleza de cada asignatura
 Para comprobar la versatilidad real de este enfoque
 Primer caso: Almacén de Datos
 Asignatura del Grado en Ingeniería de Software
 Segundo caso: Implantación de Servicios TIC
 Asignatura del Máster de Ingeniería Informática
16
PRIMER CASO:
ALMACÉN DE DATOS (I)
 Contexto: aspectos de DW/BI
 Gestión de un Almacén de Datos (más allá de BD)
 Transformación y Análisis de Datos
 Problema Real: Volumen
 Se utilizó un dataset real, con un volumen significativo
 Las herramientas habituales no podían procesarlo
 Estructura de la práctica
 Fase 1: Se plantea el problema con todos sus detalles
 Se indican los objetivos mínimos, ampliables
 Fase 2: Cada equipo plantea sus objetivos
 Fase 3: Se proporciona una “solución parcial”
 Permite la repesca de los casos más complicados
17
PRIMER CASO:
ALMACÉN DE DATOS (II)
 Estructura de la práctica (cont.)
 Fase 4: Defensa pública y exposición de la solución
 Resultados obtenidos
 Experiencia muy positiva
 A pesar de la dificultad, la práctica fue muy bien acogida
 En algunos casos, incluso con entusiasmo
 Clara división entre distintos grupos
 28% - solución totalmente original
 28% - solución de muy buen nivel
 16% - solución “esperada”
 28% - recurren a la solución por defecto
 Un único grupo tuvo un mal planteamiento (parcial) 18
SEGUNDO CASO:
IMPLANTACIÓN DE SERVICIOS TIC (I)
 Contexto: Gobierno de las TIC
 Implantación de servicios (aspectos organizativos)
 Análisis de información y toma de decisiones
 Aplicación de estándares de Gobierno TIC
 Menos alumnos, más experimentados
 Problema Real: Volumen
 Se plantea una implantación en una organización ficticia,
pero de un servicio real
 Aun así, es esencialmente una simulación, de nuevo
 Puntos en común con la experiencia previa
 Los datos del servicio son reales
 Gestión de un gran volumen de datos
 Decidir sobre dimensión del servicio y enfoque
19
SEGUNDO CASO:
IMPLANTACIÓN DE SERVICIOS TIC (II)
 Estructura de la Práctica
 Fase 1: Se plantea el problema con todos sus detalles
 Fase 2: Cada equipo plantea sus objetivos
 Dos alternativas: cloud vs. on premise
 Fase 3: Entrega de la práctica (como un informe)
 Resultados
 Demasiado homogéneos: no muy creativo
 El grupo es reducido (puesta en común)
 El 100% eligen la misma solución
 Todos eligen la misma alternativa (“solución cloud”)
 Los informes son demasiado similares
 Probablemente la simulación era poco flexible 20
CONCLUSIONES
 El enfoque tiene indudables aspectos positivos
 La práctica en grado fue un éxito
 Mucho trabajo (por ambas partes)
 Muy bien valorada por docentes y por alumnos
 Se tocaron aspectos muy complejos
 Se incluyeron aspectos previamente no considerados
 La percepción de la asignatura mejoró notablemente
 Tan bien recibida, al menos, como el caso anterior
 Mucho más versátil (en este contexto, al menos)
 El enfoque tiene aún que mejorar
 Es (todavía) muy dependiente del contexto
 La práctica en máster no fue memorable
21
GRACIAS POR SU ATENCIÓN
22

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JITICE 2015 (Cuesta)

  • 1. INTEGRANDO PROBLEMAS REALES EN LAS PRÁCTICAS DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN: EXPERIMENTOS CON BIG DATA JITICE 2015: VI JORNADAS EN INNOVACIÓN Y TIC EDUCATIVAS MÓSTOLES, 24-25 DE NOVIEMBRE DE 2015 Carlos E. Cuesta Paloma Cáceres José María Cavero Belén Vela Almudena Sierra-Alonso
  • 2. ÍNDICE  Introducción  Entorno: Sistemas de Información – Prácticas  Problema: dependencia del contexto – organización  Ventaja: versatilidad del alumnado  Propuesta: experimento de laboratorio  Simulación, pero con problemas reales  Experiencia: Prácticas en el Curso 2014/15  Grado en Ingeniería del Software  Máster Universitario en Ingeniería Informática  Resultados  Resultados específicos en cada asignatura  Conclusiones 2
  • 3. INTRODUCCIÓN  A diferencia de otras disciplinas, la docencia práctica en informática suele plantearse de manera simple  No necesita materiales fungibles ni grandes espacios  Basta tener el hardware y software (incluso libre)  Habitualmente, basta un enfoque directo  Siempre complementario a la docencia teórica  Funciona muy bien en áreas muy características:  Programación – usar un entorno/lenguaje  Bases de Datos – usar un SGBD concreto  Inteligencia Artificial – usar una técnica concreta  La excepción: la “informática-en-su-contexto”  Ingeniería de Software – los procesos de la informática  Sistemas de Información – la informática en la organización 3
  • 4. INTRODUCCIÓN  Cuando la práctica “directa” no es válida:  Simulación demasiado simple, o bien desproporcionada  Afecta negativamente a la percepción de la disciplina  La propia práctica se percibe como “poco pragmática”  La materia queda ligada al contexto  Replicar esa relación en clase resulta a menudo imposible  La práctica no se puede concebir como neutral  Se dedica mayor esfuerzo al entorno que a la técnica  La simulación resulta insuficiente  Proporciona mayor “realismo” que otros enfoques  Pero sólo permite considerar algunos aspectos  Proporciona una perspectiva necesariamente parcial 4
  • 5. CONTEXTO: SISTEMAS DE INFORMACIÓN  La disciplina de Sistemas de Información es considerada una de las cinco áreas de la Informática  Ref. ACM/IEEE CC2001 y Resolución VI/2009 del MEC  Las otras cuatro ramas son: Ciencias de la Computación, Ingeniería de Software, Ingeniería de Computadores y Tecnologías de la Información  Se imparte como grado específico con el nombre:  Sistemas de Información  UAH, UPM  Ingeniería de Sistemas de Información  UAX, USP-CEU, UCH-CEU, UCAV  Mención del grado de Ingeniería Informática  USAL, UPO, UPV/EHU (“Gestión y Sistemas de Información”) 5
  • 6. CONTEXTO: SISTEMAS DE INFORMACIÓN  Se imparte como materia en tres títulos oficiales URJC  Grado en Ingeniería Informática  Asignatura: Sistemas de Información  Grado en Ingeniería de Software  Asignatura: Ingeniería de Sistemas de Información  Máster Universitario en Ingeniería Informática  Asignatura: Gobierno y Auditoría de Sistemas Informáticos  Asignatura: Sistemas de Información Empresarial  Contenido de la materia  Sistema de Información como estructura que da soporte a los procesos de una organización  Afectando áreas tales como: BPM, EAI, ERP, CRM.  Relación directa con los almacenes de datos (DW/BI) 6
  • 7. PROBLEMA: LAS PRÁCTICAS DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN  No permite utilizar un enfoque “directo” adecuado al sentido de la asignatura  Una “gran organización” no proporciona su Sistema de Información para que los alumnos practiquen  La infraestructura de un Sistema de Información Empresarial sin datos carece de interés  Un Sistema de Información simulado (artificial) no resulta tan complejo como la realidad  Se pierde el vínculo con el contexto  La raison d’être del Sistema de Información es precisamente su alineamiento con la organización  Una práctica puramente organizativa pierde la parte técnica  Pero una puramente técnica pierde el alineamiento 7
  • 8. EXPERIENCIA PREVIA: PRÁCTICAS DE SI COMO SIMULACIÓN  Planteamiento previo: un juego de simulación  Tiene diversas ventajas (ref. JITICE 2014   Supone un planteamiento práctico, realista, sin riesgo  Incide positivamente en la motivación de los estudiantes  Inconveniente: se adapta bien sólo a un tipo de problema  Modelado de procesos de negocio (BPM)  No permite realizar una práctica “convencional”  Sin embargo, los SI tienen técnicas propias  En varios sentidos más cercanas al enfoque “clásico”  Desarrollo ERP vs. Programación  Integración EAI vs. Concurrencia, Sistemas Operativos  Almacenes de datos (DW) vs. Bases de Datos 8
  • 9. ASPECTOS A FAVOR: UBICACIÓN DE LA ASIGNATURA  La asignatura suele estar ubicada en los cursos finales  Alumnos versátiles y bastante autónomos  Se pueden usar en la práctica los recursos aprendidos en cualquier otra asignatura  Incluso los aspectos propios de Ingeniería de Software  Permite mayores niveles de dificultad  Posible plantear cuestiones que en otras serían inviables  Se puede plantear la práctica como un “repaso general” o una integración de recursos de aprendizaje  Se usan otras materias integradas en un contexto global  En el caso de nuestro experimento/experiencia  Ingeniería de Sistemas de Información: 4º de GIS  Gobierno y Auditoría de SI: nivel de máster (1º MUII) 10
  • 10. HACIA UN MODELO GENERAL DE PRÁCTICA  El enfoque directo no es suficiente  Se pierden aspectos esenciales de alineamiento  El enfoque de simulación tiene limitaciones  Sólo es apto para cierto tipo de práctica  Produce una visión parcial de la disciplina  Es muy costoso en tiempo – anula otras opciones  No incide especialmente en los aspectos más técnicos  No es fácilmente repetible  Se plantea un enfoque mixto  Realizar una práctica más “convencional”, simulada en un entorno “de laboratorio”  Pero se integran en esta práctica dificultades reales 11
  • 11. PROPUESTA: LABORATORIO CON PROBLEMAS REALES (I)  Tiene aspectos de dos técnicas ya planteadas  Aprendizaje basado en problemas  Simulación  Pretende usar la simulación de otra manera  El enfoque anterior se centraba en el alineamiento entre el sistema y la organización  Dejaba al margen la mayoría de los aspectos restantes  Este enfoque pretende simular estos aspectos  En especial los de índole técnica  Se plantea un entorno de laboratorio, controlado  Similar al de otras prácticas (“enfoque directo”)  El realismo viene dado por la dificultad del problema 12
  • 12. PROPUESTA: LABORATORIO CON PROBLEMAS REALES (II)  Se plantea la simulación con un problema real  Deberá ser elegido según el dominio concreto de práctica  En nuestro caso, ámbito de escalabilidad  Aumenta la dificultad, pero se simula una situación real  En realidad, no es una simulación: el problema es auténtico  Aprendizaje basado en Problemas (PBL)  Se presenta el problema, sin plantear su solución  El alumno (típicamente en equipo) debe identificar sus necesidades de aprendizaje  Debe asumir su responsabilidad y tomar decisiones  Busca la información necesaria para resolverlo  Se vuelve al problema, y se resuelve como una práctica 13
  • 13. PROPUESTA: LABORATORIO CON PROBLEMAS REALES (III)  Aprendizaje basado en Problemas (PBL)  Incide positivamente en múltiples aspectos del proceso  Motivación (¿por qué?)  Aprendizaje significativo (¿para qué?)  Mayor retención de información  Mayor integración del conocimiento  Autonomía + Autodirección  Mayor trabajo para el profesor (en su rol “facilitador”)  Varios puntos en común con el enfoque directo  Muchas prácticas tienen aspectos en común con el BPL  El alumno de informática/ingenierías lo asume con facilidad  El hecho diferencial es la dificultad del problema real 14
  • 14. PROPUESTA: LABORATORIO CON PROBLEMAS REALES (Y IV)  Puntos en común con otras técnicas  Método del Caso (design thinking)  Resolver problemas reales mediante análisis, innovación  Hay aspectos concretos que aquí no consideramos  No se plantea como una técnica estructurada  La información sobre el problema a menudo es incompleta  Planteamiento del problema real  El alumno ha de enfrentarse al tipo de cuestiones que se dan en la praxis real de la disciplina  Desarrolla destrezas propias de la disciplina  Tiene que diseñar su propia estrategia de resolución  Este aspecto no es una simulación, sino que es real  El resto es un experimento de laboratorio, explícitamente 15
  • 15. EXPERIENCIA REALIZADA: EXPERIMENTOS CON BIG DATA  Se plantean dos casos  Dos asignaturas: grado (último curso) y máster  Misma naturaleza para el problema real  En ambos casos, escalabilidad  Contexto: se usan técnicas/cuestiones de big data  Se diseñan específicamente para aspectos diferentes  Para adaptarse a la naturaleza de cada asignatura  Para comprobar la versatilidad real de este enfoque  Primer caso: Almacén de Datos  Asignatura del Grado en Ingeniería de Software  Segundo caso: Implantación de Servicios TIC  Asignatura del Máster de Ingeniería Informática 16
  • 16. PRIMER CASO: ALMACÉN DE DATOS (I)  Contexto: aspectos de DW/BI  Gestión de un Almacén de Datos (más allá de BD)  Transformación y Análisis de Datos  Problema Real: Volumen  Se utilizó un dataset real, con un volumen significativo  Las herramientas habituales no podían procesarlo  Estructura de la práctica  Fase 1: Se plantea el problema con todos sus detalles  Se indican los objetivos mínimos, ampliables  Fase 2: Cada equipo plantea sus objetivos  Fase 3: Se proporciona una “solución parcial”  Permite la repesca de los casos más complicados 17
  • 17. PRIMER CASO: ALMACÉN DE DATOS (II)  Estructura de la práctica (cont.)  Fase 4: Defensa pública y exposición de la solución  Resultados obtenidos  Experiencia muy positiva  A pesar de la dificultad, la práctica fue muy bien acogida  En algunos casos, incluso con entusiasmo  Clara división entre distintos grupos  28% - solución totalmente original  28% - solución de muy buen nivel  16% - solución “esperada”  28% - recurren a la solución por defecto  Un único grupo tuvo un mal planteamiento (parcial) 18
  • 18. SEGUNDO CASO: IMPLANTACIÓN DE SERVICIOS TIC (I)  Contexto: Gobierno de las TIC  Implantación de servicios (aspectos organizativos)  Análisis de información y toma de decisiones  Aplicación de estándares de Gobierno TIC  Menos alumnos, más experimentados  Problema Real: Volumen  Se plantea una implantación en una organización ficticia, pero de un servicio real  Aun así, es esencialmente una simulación, de nuevo  Puntos en común con la experiencia previa  Los datos del servicio son reales  Gestión de un gran volumen de datos  Decidir sobre dimensión del servicio y enfoque 19
  • 19. SEGUNDO CASO: IMPLANTACIÓN DE SERVICIOS TIC (II)  Estructura de la Práctica  Fase 1: Se plantea el problema con todos sus detalles  Fase 2: Cada equipo plantea sus objetivos  Dos alternativas: cloud vs. on premise  Fase 3: Entrega de la práctica (como un informe)  Resultados  Demasiado homogéneos: no muy creativo  El grupo es reducido (puesta en común)  El 100% eligen la misma solución  Todos eligen la misma alternativa (“solución cloud”)  Los informes son demasiado similares  Probablemente la simulación era poco flexible 20
  • 20. CONCLUSIONES  El enfoque tiene indudables aspectos positivos  La práctica en grado fue un éxito  Mucho trabajo (por ambas partes)  Muy bien valorada por docentes y por alumnos  Se tocaron aspectos muy complejos  Se incluyeron aspectos previamente no considerados  La percepción de la asignatura mejoró notablemente  Tan bien recibida, al menos, como el caso anterior  Mucho más versátil (en este contexto, al menos)  El enfoque tiene aún que mejorar  Es (todavía) muy dependiente del contexto  La práctica en máster no fue memorable 21
  • 21. GRACIAS POR SU ATENCIÓN 22