Instrucciones para la aplicacion de la PAA-2024b - (Mayo 2024)
JITICE 2015 (Cuesta)
1. INTEGRANDO PROBLEMAS REALES EN LAS
PRÁCTICAS DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN:
EXPERIMENTOS CON BIG DATA
JITICE 2015:
VI JORNADAS EN INNOVACIÓN Y TIC EDUCATIVAS
MÓSTOLES, 24-25 DE NOVIEMBRE DE 2015
Carlos E. Cuesta
Paloma Cáceres
José María Cavero
Belén Vela
Almudena Sierra-Alonso
2. ÍNDICE
Introducción
Entorno: Sistemas de Información – Prácticas
Problema: dependencia del contexto – organización
Ventaja: versatilidad del alumnado
Propuesta: experimento de laboratorio
Simulación, pero con problemas reales
Experiencia: Prácticas en el Curso 2014/15
Grado en Ingeniería del Software
Máster Universitario en Ingeniería Informática
Resultados
Resultados específicos en cada asignatura
Conclusiones 2
3. INTRODUCCIÓN
A diferencia de otras disciplinas, la docencia práctica en
informática suele plantearse de manera simple
No necesita materiales fungibles ni grandes espacios
Basta tener el hardware y software (incluso libre)
Habitualmente, basta un enfoque directo
Siempre complementario a la docencia teórica
Funciona muy bien en áreas muy características:
Programación – usar un entorno/lenguaje
Bases de Datos – usar un SGBD concreto
Inteligencia Artificial – usar una técnica concreta
La excepción: la “informática-en-su-contexto”
Ingeniería de Software – los procesos de la informática
Sistemas de Información – la informática en la organización
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4. INTRODUCCIÓN
Cuando la práctica “directa” no es válida:
Simulación demasiado simple, o bien desproporcionada
Afecta negativamente a la percepción de la disciplina
La propia práctica se percibe como “poco pragmática”
La materia queda ligada al contexto
Replicar esa relación en clase resulta a menudo imposible
La práctica no se puede concebir como neutral
Se dedica mayor esfuerzo al entorno que a la técnica
La simulación resulta insuficiente
Proporciona mayor “realismo” que otros enfoques
Pero sólo permite considerar algunos aspectos
Proporciona una perspectiva necesariamente parcial
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5. CONTEXTO:
SISTEMAS DE INFORMACIÓN
La disciplina de Sistemas de Información es considerada
una de las cinco áreas de la Informática
Ref. ACM/IEEE CC2001 y Resolución VI/2009 del MEC
Las otras cuatro ramas son: Ciencias de la Computación,
Ingeniería de Software, Ingeniería de Computadores y
Tecnologías de la Información
Se imparte como grado específico con el nombre:
Sistemas de Información
UAH, UPM
Ingeniería de Sistemas de Información
UAX, USP-CEU, UCH-CEU, UCAV
Mención del grado de Ingeniería Informática
USAL, UPO, UPV/EHU (“Gestión y Sistemas de Información”)
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6. CONTEXTO:
SISTEMAS DE INFORMACIÓN
Se imparte como materia en tres títulos oficiales URJC
Grado en Ingeniería Informática
Asignatura: Sistemas de Información
Grado en Ingeniería de Software
Asignatura: Ingeniería de Sistemas de Información
Máster Universitario en Ingeniería Informática
Asignatura: Gobierno y Auditoría de Sistemas Informáticos
Asignatura: Sistemas de Información Empresarial
Contenido de la materia
Sistema de Información como estructura que da soporte a los
procesos de una organización
Afectando áreas tales como: BPM, EAI, ERP, CRM.
Relación directa con los almacenes de datos (DW/BI)
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7. PROBLEMA:
LAS PRÁCTICAS DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN
No permite utilizar un enfoque “directo” adecuado al
sentido de la asignatura
Una “gran organización” no proporciona su Sistema de
Información para que los alumnos practiquen
La infraestructura de un Sistema de Información Empresarial
sin datos carece de interés
Un Sistema de Información simulado (artificial) no resulta tan
complejo como la realidad
Se pierde el vínculo con el contexto
La raison d’être del Sistema de Información es precisamente
su alineamiento con la organización
Una práctica puramente organizativa pierde la parte técnica
Pero una puramente técnica pierde el alineamiento
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8. EXPERIENCIA PREVIA:
PRÁCTICAS DE SI COMO SIMULACIÓN
Planteamiento previo: un juego de simulación
Tiene diversas ventajas (ref. JITICE 2014
Supone un planteamiento práctico, realista, sin riesgo
Incide positivamente en la motivación de los estudiantes
Inconveniente: se adapta bien sólo a un tipo de problema
Modelado de procesos de negocio (BPM)
No permite realizar una práctica “convencional”
Sin embargo, los SI tienen técnicas propias
En varios sentidos más cercanas al enfoque “clásico”
Desarrollo ERP vs. Programación
Integración EAI vs. Concurrencia, Sistemas Operativos
Almacenes de datos (DW) vs. Bases de Datos
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9. ASPECTOS A FAVOR:
UBICACIÓN DE LA ASIGNATURA
La asignatura suele estar ubicada en los cursos finales
Alumnos versátiles y bastante autónomos
Se pueden usar en la práctica los recursos aprendidos en
cualquier otra asignatura
Incluso los aspectos propios de Ingeniería de Software
Permite mayores niveles de dificultad
Posible plantear cuestiones que en otras serían inviables
Se puede plantear la práctica como un “repaso general” o
una integración de recursos de aprendizaje
Se usan otras materias integradas en un contexto global
En el caso de nuestro experimento/experiencia
Ingeniería de Sistemas de Información: 4º de GIS
Gobierno y Auditoría de SI: nivel de máster (1º MUII) 10
10. HACIA UN MODELO GENERAL DE PRÁCTICA
El enfoque directo no es suficiente
Se pierden aspectos esenciales de alineamiento
El enfoque de simulación tiene limitaciones
Sólo es apto para cierto tipo de práctica
Produce una visión parcial de la disciplina
Es muy costoso en tiempo – anula otras opciones
No incide especialmente en los aspectos más técnicos
No es fácilmente repetible
Se plantea un enfoque mixto
Realizar una práctica más “convencional”, simulada en un
entorno “de laboratorio”
Pero se integran en esta práctica dificultades reales
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11. PROPUESTA:
LABORATORIO CON PROBLEMAS REALES (I)
Tiene aspectos de dos técnicas ya planteadas
Aprendizaje basado en problemas
Simulación
Pretende usar la simulación de otra manera
El enfoque anterior se centraba en el alineamiento entre el
sistema y la organización
Dejaba al margen la mayoría de los aspectos restantes
Este enfoque pretende simular estos aspectos
En especial los de índole técnica
Se plantea un entorno de laboratorio, controlado
Similar al de otras prácticas (“enfoque directo”)
El realismo viene dado por la dificultad del problema 12
12. PROPUESTA:
LABORATORIO CON PROBLEMAS REALES (II)
Se plantea la simulación con un problema real
Deberá ser elegido según el dominio concreto de práctica
En nuestro caso, ámbito de escalabilidad
Aumenta la dificultad, pero se simula una situación real
En realidad, no es una simulación: el problema es auténtico
Aprendizaje basado en Problemas (PBL)
Se presenta el problema, sin plantear su solución
El alumno (típicamente en equipo) debe identificar sus
necesidades de aprendizaje
Debe asumir su responsabilidad y tomar decisiones
Busca la información necesaria para resolverlo
Se vuelve al problema, y se resuelve como una práctica 13
13. PROPUESTA:
LABORATORIO CON PROBLEMAS REALES (III)
Aprendizaje basado en Problemas (PBL)
Incide positivamente en múltiples aspectos del proceso
Motivación (¿por qué?)
Aprendizaje significativo (¿para qué?)
Mayor retención de información
Mayor integración del conocimiento
Autonomía + Autodirección
Mayor trabajo para el profesor (en su rol “facilitador”)
Varios puntos en común con el enfoque directo
Muchas prácticas tienen aspectos en común con el BPL
El alumno de informática/ingenierías lo asume con facilidad
El hecho diferencial es la dificultad del problema real 14
14. PROPUESTA:
LABORATORIO CON PROBLEMAS REALES (Y IV)
Puntos en común con otras técnicas
Método del Caso (design thinking)
Resolver problemas reales mediante análisis, innovación
Hay aspectos concretos que aquí no consideramos
No se plantea como una técnica estructurada
La información sobre el problema a menudo es incompleta
Planteamiento del problema real
El alumno ha de enfrentarse al tipo de cuestiones que se dan
en la praxis real de la disciplina
Desarrolla destrezas propias de la disciplina
Tiene que diseñar su propia estrategia de resolución
Este aspecto no es una simulación, sino que es real
El resto es un experimento de laboratorio, explícitamente
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15. EXPERIENCIA REALIZADA:
EXPERIMENTOS CON BIG DATA
Se plantean dos casos
Dos asignaturas: grado (último curso) y máster
Misma naturaleza para el problema real
En ambos casos, escalabilidad
Contexto: se usan técnicas/cuestiones de big data
Se diseñan específicamente para aspectos diferentes
Para adaptarse a la naturaleza de cada asignatura
Para comprobar la versatilidad real de este enfoque
Primer caso: Almacén de Datos
Asignatura del Grado en Ingeniería de Software
Segundo caso: Implantación de Servicios TIC
Asignatura del Máster de Ingeniería Informática
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16. PRIMER CASO:
ALMACÉN DE DATOS (I)
Contexto: aspectos de DW/BI
Gestión de un Almacén de Datos (más allá de BD)
Transformación y Análisis de Datos
Problema Real: Volumen
Se utilizó un dataset real, con un volumen significativo
Las herramientas habituales no podían procesarlo
Estructura de la práctica
Fase 1: Se plantea el problema con todos sus detalles
Se indican los objetivos mínimos, ampliables
Fase 2: Cada equipo plantea sus objetivos
Fase 3: Se proporciona una “solución parcial”
Permite la repesca de los casos más complicados
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17. PRIMER CASO:
ALMACÉN DE DATOS (II)
Estructura de la práctica (cont.)
Fase 4: Defensa pública y exposición de la solución
Resultados obtenidos
Experiencia muy positiva
A pesar de la dificultad, la práctica fue muy bien acogida
En algunos casos, incluso con entusiasmo
Clara división entre distintos grupos
28% - solución totalmente original
28% - solución de muy buen nivel
16% - solución “esperada”
28% - recurren a la solución por defecto
Un único grupo tuvo un mal planteamiento (parcial) 18
18. SEGUNDO CASO:
IMPLANTACIÓN DE SERVICIOS TIC (I)
Contexto: Gobierno de las TIC
Implantación de servicios (aspectos organizativos)
Análisis de información y toma de decisiones
Aplicación de estándares de Gobierno TIC
Menos alumnos, más experimentados
Problema Real: Volumen
Se plantea una implantación en una organización ficticia,
pero de un servicio real
Aun así, es esencialmente una simulación, de nuevo
Puntos en común con la experiencia previa
Los datos del servicio son reales
Gestión de un gran volumen de datos
Decidir sobre dimensión del servicio y enfoque
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19. SEGUNDO CASO:
IMPLANTACIÓN DE SERVICIOS TIC (II)
Estructura de la Práctica
Fase 1: Se plantea el problema con todos sus detalles
Fase 2: Cada equipo plantea sus objetivos
Dos alternativas: cloud vs. on premise
Fase 3: Entrega de la práctica (como un informe)
Resultados
Demasiado homogéneos: no muy creativo
El grupo es reducido (puesta en común)
El 100% eligen la misma solución
Todos eligen la misma alternativa (“solución cloud”)
Los informes son demasiado similares
Probablemente la simulación era poco flexible 20
20. CONCLUSIONES
El enfoque tiene indudables aspectos positivos
La práctica en grado fue un éxito
Mucho trabajo (por ambas partes)
Muy bien valorada por docentes y por alumnos
Se tocaron aspectos muy complejos
Se incluyeron aspectos previamente no considerados
La percepción de la asignatura mejoró notablemente
Tan bien recibida, al menos, como el caso anterior
Mucho más versátil (en este contexto, al menos)
El enfoque tiene aún que mejorar
Es (todavía) muy dependiente del contexto
La práctica en máster no fue memorable
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